Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 506
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    rawhide

      6 271

      26

      2

      476

      7 506
    • Статус:Легат

    Дата: 08 Апрель 2016, 11:29

    stauffen, технологическая цепочка в TWA эмулирует исторические процессы. точнее их внутриполитическую и экономическую составляющие. и соответственно является таким же системообразующим элементом игры, как похолодание, нашествие гуннов, "снятие печатей" итп. тут я говорю не столько только о специфических штрафах в ТтК (хоть они являются развитием этой системы). наиболее очевидный пример - религиозные технологии у римлян и их последствия.

    так что нельзя быть "немножко беременной". нельзя "чуть-чуть феодализироваться". нельзя при переходе от племенной структуры к королевской власти на базисе римской бюрократической системы отделаться лишь косметическими изменениями структуры расходов итп.

      Sakā

        1 506

        14

        0

        90

        742
      • Статус:Кочевник

      Дата: 08 Апрель 2016, 11:49

      На развитие технологии можно смотреть по разному, но они должны наверное подразумевать прогресс/регресс со всеми вытекающими.
      В игре не возможно заставить игрока изучать технологии постоянно, захочет не будет, подготовится наберет жирок и только потом изучит, а можно еще и несколько веток изучать не до конца тем самым продлив свое благополучие (некоторые так играют сам видел). Можно долго об этом говорить, но суть от этого не изменится.

        stauffen

          549

          0

          0

          3

          159
        • Статус:Опцион

        Дата: 08 Апрель 2016, 11:51

        rawhide

        stauffen, технологическая цепочка в TWA эмулирует исторические процессы. точнее их внутриполитическую и экономическую составляющие. и соответственно является таким же системообразующим элементом игры, как похолодание, нашествие гуннов, "снятие печатей" итп. тут я говорю не столько только о специфических штрафах в ТтК (хоть они являются развитием этой системы). наиболее очевидный пример - религиозные технологии у римлян и их последствия.

        так что нельзя быть "немножко беременной". нельзя "чуть-чуть феодализироваться". нельзя при переходе от племенной структуры к королевской власти на базисе римской бюрократической системы отделаться лишь косметическими изменениями структуры расходов итп.

        ок. я абузер. и не стесняюсь это сказать. А изучать теху которая тебя только штрафует - я же не АИ делать что-то про заданной программе. Ладно были б значимые плюсы :002:
        P.S. приведу примеры - в карфаген-моде у папейона были внедрены подобные повышения зп. и они также обосновались "при переходе от племенной структуры к королевской власти" на подобных примерах. Одно из повышений включалось в результаты граждской войны - победил, выбрал империю или республики и получаешь штрафы и плюсы.
        Другое повышение было заложено в изучение технологии, которая как бы симулировало переход от предыдущей системы набора войск к имперской профессиональной армии, и соответственно появлялись новые юниты имперского типа. И повышалась цена на все юниты, не только на новые, но и на старые. И тут логично было все - и все повышения зарплаты я осознанно изучал, выбирал и принимал. Потому что логично, обоснованно и какие-то плюшки в виде армии нового типа я получал.
        Эта технология у римлян - риторика товарищества дичь. В чем обоснование повышения зарплаты? где эта подоплека повышения? войска боеспособнее? появились новые знатные отряды, которые бы симулировали новые отношения в обществе и в армии, что обуславливало новые зарплаты. Nothing, ZERO.
        Вкладывать повышение содержания надо тогда в другие технологии.
        Но это мое имхо. убеждать никого не собираюсь. Когда посчитаю нужным в ходе кампании, я изучу, чтобы получить чистую ветку без неизученных пятен. Усе.

          Sakā

            1 506

            14

            0

            90

            742
          • Статус:Кочевник

          Дата: 08 Апрель 2016, 11:56

          stauffen

          Эта технология у римлян - риторика товарищества дичь. В чем обоснование повышения зарплаты? где эта подоплека повышения? войска боеспособнее? появились новые знатные отряды, которые бы симулировали новые отношения в обществе и в армии, что обуславливало новые зарплаты. Nothing, ZERO.
          Вкладывать повышение содержания надо тогда в другие технологии.
          Но это мое имхо. убеждать никого не собираюсь. Когда посчитаю нужным в ходе кампании, я изучу, чтобы получить чистую ветку без неизученных пятен. Усе.

          Тут как раз все логично, не поспоришь :046: .

            rawhide

              6 271

              26

              2

              476

              7 506
            • Статус:Легат

            Дата: 08 Апрель 2016, 12:05

            Sakā

            На развитие технологии можно смотреть по разному, но они должны наверное подразумевать прогресс/регресс со всеми вытекающими.
            нелинейна структура игры. и вообще понятия прогресса не существовало в то время. Это радость последних трех веков.

            грубо говоря, игровой мир меняется, но к лучшему или худшему - не играет роли. главное, что происходят определенные процессы и соответственно меняются условия игры.

            stauffen

            Эта технология у римлян - риторика товарищества дичь.
            это у всех, не только у римлян. что там у ромеев - не помню. а у варваров на этом месте - Elite Military Class
            "Hierarchy keeps men in line and reminds them of their station" (пишут о ней CA). в игре этот момент - пик формирования и обособления военной элиты. содержательно с ним связаны такие цивильные технологии, как Land Grants, New Aristocracy, King`s Court и прочие.


            в целом же, stauffen, игроки вольны делать все, что захочется в игре))). это вообще абсолютно приватное дело. тут главный момент - понимать, что именно делаешь, что происходит в кампании. и в этом у меня к вам вопросов нет :008:

            PS: я же говорил, что fair play - самый флеймогонный повод. и может далеко завести))

              Sakā

                1 506

                14

                0

                90

                742
              • Статус:Кочевник

              Дата: 08 Апрель 2016, 12:17

              rawhide

              и вообще понятия прогресса не существовало в то время. Это радость последних трех веков.

              Смотря какой прогресс Вы имеете в виде, я про постройки доступные после изучения определенных технологий и тех маленьких плюшек что присутствуют в игре.

                rawhide

                  6 271

                  26

                  2

                  476

                  7 506
                • Статус:Легат

                Дата: 08 Апрель 2016, 12:20

                Sakā, я о том, что не обязательно движение от худшего к лучшему. может быть наоборот, ухудшение условий. может ничего не измениться - это все не играет роли. просто есть определенное социальное явление. оно случилось. и все. а последствия могут быть плюшками или розгами - не важно.

                  papeion

                    1 382

                    7

                    0

                    123

                    1 050
                  • Статус:Примипил

                  Дата: 08 Апрель 2016, 14:35

                  Какой-то апргрейд юнитов можно перекинуть с одной на др. технологию... т.е. технологую, где как раз эти самые злые повышения зарплаты.
                  И тогда будет самый луший-адекватный повод повысить общую зарплату.

                    rawhide

                      6 271

                      26

                      2

                      476

                      7 506
                    • Статус:Легат

                    Дата: 08 Апрель 2016, 14:56

                    papeion

                    И тогда будет самый лучший-адекватный повод повысить этим и многим другим солдатен пенсион.
                    вряд ли лучший) то, что есть сейчас, уже содержит в себе исчерпывающие объяснения. стоит лишь вчитаться в названия техов, их пояснения и обдумать всю систему)
                    но для геймеров с важными апгрейдами будет понятнее да. меньше придется объяснять) :008:

                    впрочем все равно эта система накрывается клоакой. АИ не выдерживает такого прессинга. а дать ему скидку на эти новые эффекты невозможно (проверено), т.к. скидка будет действовать с самого начала кампании и вызовет вылеты: в начале игры юниты железки получат отрицательное содержание.

                    так что сегодня буду переделывать систему. вдвое-втрое срежу точечное повышение цен от технологий отдельным классам юнитов. но в гандикапах именно игроку выдам урезанное обратно. уныло, конечно.

                    есть еще один вариант, но еще нужно искать способ его реализации. денежные эффекты (и не только они) в игре делятся на две части.
                    1) те, которые изменяют базовую стоимость события или юнита
                    2) те, что меняют итоговую сумму.

                    пример: есть базовые настройки коррупции (в campaign_variables). а есть те эффекты на коррупцию, что меняют лишь финальную сумму. таковы эффекты губернаторских перков или то, что в TtK прописано в шкале госконтроля (централизации-децентрализации). например при базовом значении коррупции 20% эффект -10% коррупции не изменит базовую цифру, коррупция не станет с ним вдвое ниже. нет, с эффектом губернатора на -10% коррупции финальные управленческие расходы составят 18% вместо 20%.

                    точно также с содержанием. есть базовый upkeep и те эффекты, что я на его основе сделал для телохранителей, тяжелой пехоты и проч.
                    а есть какие-то эффекты, которые снижают не базовую стоимость содержания, а вычитают проценты от итоговой суммы. вот пример одного из них:

                    с ним эта свебская армия АИ свободно живет, не вызывая вылетов. хотя эти -35% накладываются на базовые -35/40% от гандикапов ванилы и мода и на -50% от скилла логистики генерала и традиций армии. при этом юниты в этой армии имеют ненулевое содержание.

                    обычно такие эффекты используются в ивентах и проч.
                    с ними удается избежать вылетов, даже когда они выдаются АИ (как на скрине) поверх значительных базовых скидок на вх или в разных модах.
                    если мне удастся поймать за хвост такой эффект, то есть найти, что это за эффект и чем он структурно отличается от базового (общеупотребительного), мне удастся выкрутиться. но блин, где он...

                      stauffen

                        549

                        0

                        0

                        3

                        159
                      • Статус:Опцион

                      Дата: 08 Апрель 2016, 15:27

                      такой вопрос. при захвате балкан у ври. вроде в Фессалониках, я наткнулся на такое здание - дворец губера 4 лвл. я его не перестраивал, ибо у него есть интересная фиговина в описании - +6% повышения толи торговых договоров, толи торговли, толи налогов и действует это на всю страну, а не только на отдельный регион.
                      При этом если верить игровой энцикплодии на сайте щас смотрю, что 4 или даже 5 дворец губера у ВРИ не дает таких плюшек.
                      Так это как баг отображения, или фишка для ВРИ в ТтК???
                      и где можно посмотреть про печати в аттиле? есть на форуме тема посвященная этим печатям?
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            06 Дек 2016, 13:17
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики