Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 080 · Просмотров: 311 289

Недавно добавленные Статьи

Shadowrun: Hong Kong

Honda Tadahacu

rawhide

    8 039

    27

    2

    579

    9 531
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      8 039

      27

      2

      579

      9 531
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 529

        15

        3

        290

        3 667
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        rawhide

          8 039

          27

          2

          579

          9 531
        • Статус:Триумфатор

        Дата: 12 Апрель 2016, 12:35

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

        Нет, защита не добавляется при аппе от доспешной в случае. Если посмотреть до и после - то увидишь, то что выросла только броня. Вот я и задаюсь вопросом - что тогда увеличивает апп щитов?

        есть два типа эффектов для апгрейда щитов.
        один увеличивает бонус брони от щита
        второй увеличивает melee defence со щитом.
        я вместо первого задал кузнице второй, вот и все.
        это разные эффекты, с разными bonus_value_ID. по идее для замены достаточно подставить прежнему эффекту другой BVID

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

        И, кстати, а вырастает ли броня от эффекта апп-щитов, если показатель брони не обнулён у щитов?
        увеличивается. только не показатель доспехов, а бонус брони от щита.

          papeion

            1 670

            8

            0

            151

            1 417
          • Статус:Примипил

          Дата: 12 Апрель 2016, 13:21

          ...сообщение удалил...

            stauffen

              1 222

              0

              0

              18

              415
            • Статус:Примипил

            Дата: 12 Апрель 2016, 13:36

            а это нормально что вырезав гарнизон города подчистую и ограбив городишко, на след.ход гарнизон города пополнен до капа?
            если гарнизон вырезает в полевой битве, ну например где он идет как подкрепление, то вроде пополняется обычными темпами.

            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            и такой справочный вопрос по автобитвам. если есть какой то фак по ним, то буду благодарен ссылке.
            В автобитве скажем с более-менее балансированным составом - например 3 копейщика, 6 линейных мечника, 6 конников (могут быть конные застрелы) и лучники, почему страдают больше всего копейщики. Причем расклад такой что вроде победа идет заведомо полная. Потери в целом по стеку минимальны, но страдает 1 юнит копейщик, да часто так что даже расформируется после автобоя, хотя повторюсь потери в целом низкие, подчас этот копейщик и составляет львиную долю потерь.
            в кампании за зри вообще в итоге отказался от копейщиков. в целом охранные стеки состояли из генерала, 4 пеших луков и 4 конных луков или германских конников. В итоге автобой выходил без непонятных потерь юнитов, а если что всегда можно было положиться на ближайший гарнизон.

              papeion

                1 670

                8

                0

                151

                1 417
              • Статус:Примипил

              Дата: 12 Апрель 2016, 14:34

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

              второй увеличивает melee defence со щитом.
              я вместо первого задал кузнице второй, вот и все.

              Спасибо, я сейчас повозился с этим, т.к. у меня тоже обнулена броня у щитов.
              И что я увидел - этот melee_defence_mod увеличивает защиту рукопашного боя не на проценты, а на целое число. Так что теперь читаем "повысит на 5%", а на деле имеем +5 к melee_defence. Для всяких босяков это слишком круто...

              И увеличивает он только для новых отрядов. При аппанье этот эффект не действует.

              Ещё момент: значок "бронза", "серебро", "золото" появляется на юните в зависимости от того, какую цифру я укажу для эффекта.
              Т.е. для значка не важен сам эффект, а важна цифра.
              Так, я указал для 2 лвл "Доспешной мастерской" её эффекту att_effect_unit_equipment_shields_bronze значение 10, в результате после апргрейда на юните значок серебро... указал 15, пошло в золото.

                rawhide

                  8 039

                  27

                  2

                  579

                  9 531
                • Статус:Триумфатор

                Дата: 12 Апрель 2016, 14:40

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                Ещё момент: значок "бронза", "серебро", "золото" появляется на юните в зависимости от того, какую цифру я укажу для эффекта.
                Т.е. для значка не важен сам эффект, а важна цифра.
                Так, я указал для 2 лвл "Доспешной мастерской" её эффекту att_effect_unit_equipment_shields_bronze значение 10, в результате после апргрейда на юните значок серебро... указал 15, пошло в золото.


                ага, потому что это отдельно настраивается в campaign_unit_stat_bonuses. в ней выставляются предельные значения "бронзового" "серебряного" и "золотого" апгрейдов.
                Спойлер (скрытая информация)


                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                а на деле имеем +5 к melee_defence. Для всяких босяков это слишком круто...
                это не настоящий melee defence. это лишь бонус от щита. то есть действует не всегда и не везде. вот если бы менялся личный скилл, то да, это было бы сильно. а плюшки от щита не столь важны. у щита главная роль - защита от стрел, остальное вторично. а у юнита главное - личные параметры, а не то, что экипировкой добавляется.

                похоже, что СА тоже придерживаются этой точки зрения: разделение юнитов по "тяжести" (суперлегкий, легкий, средний, тяжелый отряд) - в первую очередь идет по базовым параметрам тушки, ее массе и ХП, а не по тому, что на тушке надето.

                  papeion

                    1 670

                    8

                    0

                    151

                    1 417
                  • Статус:Примипил

                  Дата: 12 Апрель 2016, 15:25

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                  этот melee_defence_mod увеличивает защиту рукопашного боя не на проценты, а на целое число. Так что теперь читаем "повысит на 5%", а на деле имеем +5 к melee_defence. Для всяких босяков это слишком круто...
                  И увеличивает он только для новых отрядов, то бишь при аппанье этот эффект не действует.

                  Общим мне это не нравится (выделенное в цитате жирным), поэтому сделал пока так:
                  - всем щитам дал значение брони 1 (единицу)
                  - эффект доспешной мастерской увеличивает его на 100,200,300 процентов в зависимости от лвл аппанья

                  т.е. вернулся к ванильному варианту, но с другими значениями. Щит если не с нулевой бронёй, то рядом с этим. А эффект получается так, что улучшает непосредственно щит.

                    триарх

                      6 333

                      113

                      17

                      505

                      12 850
                    • Статус:Легат
                    • Трибун:Стратеги

                    Дата: 12 Апрель 2016, 21:37

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьTryggvi

                    Откровенно не стоит своих денег. Нынешнее увеличение и так уже охоту отбивает к этому делу.

                    Только если будет давать существенное увеличение брони, не 10% от 6-10 единиц, а скажем сразу +10 ед. к уже существующим ну и дальше по уровням. С таким увеличением брони апать будет очень и очень необходимо, поскольку такого качества доспех существенно изменит эффективность юнита в боях.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                    если апгрейдить с нулевого уровня сразу в золото по трем параметрам, придется потратить больше 50 тысяч на стек)
                    с серебра на золото - чуть меньше тридцати тысяч.
                    правда и эффективность этих апгрейдов удвоена.

                    Что вполне обосновано, причем как с точки зрения реализма так и историзма :008: Хороший доспех стоил очень дорого, в средние века он по был карману только знати воинского сословия, а доспех лучших мастеров - только аристократам. Во времен РИ на содержание, экипировку, амуницию и оружие для легионов уходило от 40% до 60% всего госбюджета (!) - сравните с современным затратами в разных странах. Поэтому кузницы (прообразы фабрик оружия у РИ и оружейников у варваров) должны и стоить соответственно дорого (можно еще содержание добавить), а апгрейды масс юнитов хорошей броней - очень затратно. Это должен быть далеко не рядовой процесс, а существенное изменение качества юнитов, поэтому можно добавить еще больше эффекта от кузниц к существующему. Чтоб процесс перевооружения существенно менял расклад сил на поле боя.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                    Можно сделать более тонкую настройку цены аппов.
                    Самый важный апп для оружия (кузница), поэтому цена тут высокая

                    А вот не факт - тут нет дифференцировки по типам оружия (или я ошибаюсь? :038: ) в отличие от той же Меди2, поэтому апать копье или тяжелый меч иль топор - без разницы. Тогда как в реальности цена наконечника копья или длинного обоюдоострого меча - это весьма несоразмерные вещи.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                    Поменьше цена на броню

                    Это самый дрогой аспект амуниции. Но не имеет смысла без дифференцировки, т.к. кожаная куртка или стеганый халат не сравнимы по стоимости с тяжелым ламеллярным доспехом с массивным шлемом, юбкой, наручами и поножами. Стоимость его для рядового человека была как сейчас квартира в центре Москвы :0182:

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                    Ещё меньше на щиты (тем более в моде им обнулена броня)
                    И совсем немного за аммуницию.

                    Хороший щит тоже стоил дорого, но, естественно, дешевле чем мечи или панцири.
                    Если улучшение мастерских дает только боезапас - то копейки. Если бы была механика улучшения луков, скажем +10/20/30 к дальности, то стоимость так же необходимо существенно повысить.

                      Magister_equitum

                        2 189

                        20

                        0

                        50

                        890
                      • Статус:Примипил

                      Дата: 12 Апрель 2016, 21:49

                      Цитата

                      +10/20/30 к дальности, то стоимость так же необходимо существенно повысить.

                      Вот это было бы :006:

                        stauffen

                          1 222

                          0

                          0

                          18

                          415
                        • Статус:Примипил

                        Дата: 12 Апрель 2016, 21:57

                        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьMagister_equitum

                        Цитата
                        +10/20/30 к дальности, то стоимость так же необходимо существенно повысить.

                        Вот это было бы

                        угу. тогда и римские сагитары стали бы более актуальнее.
                        но изначально более эффективные луки станут еще эффективнее.

                          триарх

                            6 333

                            113

                            17

                            505

                            12 850
                          • Статус:Легат
                          • Трибун:Стратеги

                          Дата: 12 Апрель 2016, 22:00

                          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьMagister_equitum

                          Вот это было бы :006:

                          Именно, как бы отображался процесс перехода на более качественные луки, а вообще было бы интересно, коль улучшение было бы привязано к типу лука, т.е. закупка и производство новых и более мощных луков, из которых самые ценные на тот момент - хуннского типа. Правда, в реальности это нереально, невозможно и не нужно, хотя для отдельных пехотных или конных подразделений - самое то :030: Впрочем, я бы расширил дифференцировку дальности у луков, если я не ошибаюсь, сейчас есть только 150 и 200. Учитывая главнейшую роль дальности поражения (с нереальными луками в 200 у варваров ;) ), то стоило бы существенно подправить и дифференцировать дальность поражения в зависимости от типа лука (и выпилить нафиг луки с дальностью 200 у варваров, которые палят дальше гуннов), если это возможно :)

                            Лента Новостей

                            Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Не стесняйся, общайся -


                            Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль:
                                25 Май 2017, 02:31
                            © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики