Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Уважаемый Imperial Гость, состоялся релиз нового DLC к Total War: Rome II - Empire Divided (Расколотая Империя)

rawhide The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 797 · Просмотров: 405 149

Топ-10 исторических игр Последний Эллин
rawhide
  • Imperial
Imperial
9 941
Imperial
29
Imperial
649
Imperial
11 960
Imperial
2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam
Imperial

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imperial


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    rawhide
    • Imperial
    Imperial
    9 941
    Imperial
    29
    Imperial
    649
    Imperial
    11 960
    Imperial
    2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)
      Tryggvi
      • Imperial
      Imperial
      4 188
      Imperial
      16
      Imperial
      337
      Imperial
      4 567
      Imperial
      3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        4 188
        Imperial
        16
        Imperial
        337
        Imperial
        4 567
        Imperial
        3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
          Elendiar
          • Imperial
          Imperial
          60
          Imperial
          0
          Imperial
          0
          Imperial
          5
          Imperial
          0

          Дата: 18 Июнь 2016, 23:31

          Особенно бесит их скорость атаки. Как не посмотришь они тупо стоят, изредка стреляя. Кулдан 20 у обычных, 34 у тяж. стрел это секунды ?Очень долго, очень.
            Tryggvi
            • Imperial
            Imperial
            4 188
            Imperial
            16
            Imperial
            337
            Imperial
            4 567
            Imperial
            3

            Дата: 18 Июнь 2016, 23:36

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Elendiar

            с гуннами еще не воевал но у них есть лучники с 1750 скоростью атаки. А у моих около 45 вроде.

            Чего?
              Elendiar
              • Imperial
              Imperial
              60
              Imperial
              0
              Imperial
              0
              Imperial
              5
              Imperial
              0

              Дата: 19 Июнь 2016, 09:36

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Elendiar

              с гуннами еще не воевал но у них есть лучники с 1750 скоростью атаки. А у моих около 45 вроде.

              Чего?

              Тоесть 175. Запустил польз. сражение коннолуков против коннолуков, так всеравно нет сил смотреть на перестрелки инвалидов, даже аи посылает в ближний бой часть лучников.
                Elendiar
                • Imperial
                Imperial
                60
                Imperial
                0
                Imperial
                0
                Imperial
                5
                Imperial
                0

                Дата: 19 Июнь 2016, 10:53

                И кстати от чего зависят трейты кандидатов? Нанял 3 на губерн. пост, каждый нерешительный, уродливый, богохульник в разных сочетаниях верность около 3, это ж какая то.
                  Magister_equitum
                  • Imperial
                  Imperial
                  2 521
                  Imperial
                  21
                  Imperial
                  72
                  Imperial
                  1 143
                  Imperial
                  0

                  Дата: 19 Июнь 2016, 11:37

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Elendiar

                  И кстати от чего зависят трейты кандидатов?

                  От рандома - вам он не выпал
                    Tryggvi
                    • Imperial
                    Imperial
                    4 188
                    Imperial
                    16
                    Imperial
                    337
                    Imperial
                    4 567
                    Imperial
                    3

                    Дата: 19 Июнь 2016, 12:43

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Elendiar

                    Тоесть 175.

                    Вопрос "чего?" остаётся в силе. Во-первых, что такое "скорость атаки"? Во-вторых, числа 175 я вообще нигде в статах не увидел.
                    Ну а в целом все игроки делятся на два типа - те, кто умеет и любит играть коннолуками, и те, кто нет. Я принадлежу ко второму типу, вы, видимо, тоже. Так что либо учитесь, либо не расстраивайтесь :)
                      stauffen
                      • Imperial
                      Imperial
                      1 251
                      Imperial
                      0
                      Imperial
                      18
                      Imperial
                      441
                      Imperial
                      0

                      Дата: 19 Июнь 2016, 12:53

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tryggvi

                      Ну а в целом все игроки делятся на два типа - те, кто умеет и любит играть коннолуками, и те, кто нет. Я принадлежу ко второму типу, вы, видимо, тоже. Так что либо учитесь, либо не расстраивайтесь

                      конолуки имба - особенно гуннские. потом сасанидские и аланские - конолуки-катафракты и седовласые.
                        rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        9 941
                        Imperial
                        29
                        Imperial
                        649
                        Imperial
                        11 960
                        Imperial
                        2

                        Дата: 19 Июнь 2016, 13:25

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Elendiar

                        2 отряда конных катафрактов могут ковырять минуту 1 отряд конных застрельщиков и дохнуть от дротиков

                        это естественно - ведь конные застрельщики - лучшие убийцы катафрактов любого типа. главные истребители тяжелобронированной конницы :0142:

                        в остальном же - пытаюсь понять: как я за эфталитов только начальными конолуками несколько раз закапывал в песок всех персов с их марионетками)

                        да и за аланов в прошлом играл не раз, с опорой именно на конных лучников. у них "обычные" композитные луки и их 2 улучшенные версии. прекрасно выбивались даже ромеи с их любовью к доспехам (особенно при уязвимости кольчуг в TtK).

                        одно "но". конных лучников должно быть много. если их в армии 2-4 отряда - это только дебаф, растаскивание и добивание.

                        если рассчитывать на них, как на основную силу, их должно быть в стеке не меньше 10. а лучше 14-16 (остальные - генерал + рукопашная конница). при игре от конных лучников присутствие других типов войск в стеке лишь ослабляет его (несколько утрирую, но все же).

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Elendiar

                        З.Ы. с гуннами еще не воевал но у них есть лучники с 1750 скоростью атаки. А у моих около 45 вроде. Это как вообще, пулеметчики что ли?
                        :035: гм, поделитесь секретом, где вы нашли этот параметр? дело в том, что в технической базе игры его нет. есть скорость полета стрелы, есть "скорострельность" пары лук/стрела, есть скилл скорострельности операторов, т.е. самих лучников и разные баллистические радости. но нет ни одного параметра, значения которого могли бы варьироваться от двузначных к четырехзначным цифрам.

                        ну а так - да, у гуннов лучшие луки в игре. с лучшими баллистическими параметрами.
                        причем они есть не у всех их конных лучников, только у дьяволов и уннигард. зато такими луками вооружены все элитные рукопашники гуннов, правда с боезапасом в 2-3 стрелы.
                          Magister_equitum
                          • Imperial
                          Imperial
                          2 521
                          Imperial
                          21
                          Imperial
                          72
                          Imperial
                          1 143
                          Imperial
                          0

                          Дата: 19 Июнь 2016, 13:29

                          Оффтоп
                            stauffen
                            • Imperial
                            Imperial
                            1 251
                            Imperial
                            0
                            Imperial
                            18
                            Imperial
                            441
                            Imperial
                            0

                            Дата: 19 Июнь 2016, 17:07

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                            если рассчитывать на них, как на основную силу, их должно быть в стеке не меньше 10. а лучше 14-16 (остальные - генерал + рукопашная конница). при игре от конных лучников присутствие других типов войск в стеке лишь ослабляет его (несколько утрирую, но все же).

                            ну для римлян например, 2-6 конолуков в стеке действует тоже отлично. позволяет оттянуть несколько отрядов от основной части армии, что дает римской пехоте с конницей сокрушить разных варваров там.
                            тут даже не дебаф или растаскивание. конницу можно развалить если кто погонится, особенно хорошо с гуннскими федератами, стреляющими на ходу. или вырвать одинокого пехотного генерала, который чаще всего медленнее других - и потерзать его. там бывает до половины вражеского стека возвращаются прикрыть своего лидера.
                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:
                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль
                                 11 Дек 2017, 10:52
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики