Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

rawhide The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 8 222 · Просмотров: 465 476

Crassus contra Spartacus* Tiberius S. Gracchus
rawhide
  • Imperial
Imperial
11 422
Imperial
33
Imperial
785
Imperial
15 535
Imperial
2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam
Imperial

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imperial


Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 2.0
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.6 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    rawhide
    • Imperial
    Imperial
    11 422
    Imperial
    33
    Imperial
    785
    Imperial
    15 535
    Imperial
    2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    TtK 2.0

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi
      • Imperial
      Imperial
      4 735
      Imperial
      16
      Imperial
      410
      Imperial
      5 911
      Imperial
      3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Таблица застройки
        Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        4 735
        Imperial
        16
        Imperial
        410
        Imperial
        5 911
        Imperial
        3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Imperial
        Imperial
          триарх
          • Imperial
          Imperial
          6 763
          Imperial
          113
          Imperial
          537
          Imperial
          15 536
          Imperial
          17

          Дата: 12 Август 2015, 00:22

          rawhide

          вот, нашел старый скрин:

          класс :006: , однако, жаль нельзя реализовать возможность апгрейда традиций и для гарнизонов, это добавило бы изюминку к игре. Сколько же народа при этом гарнизонщики поубивали? тысячи?
          И кстати, по поводу неучтенных штук (может и видели уже), просто я это только сегодня заметил, что при поджигании башен и стен лагеря у противника понижается мораль и прочие характеристики так же, как будто бой идет за поселение:
          Спойлер (скрытая информация)

          при этом индикатора разрушений и прочего нет, только по статам можно это заметить.
            Rup.
            • Imperial
            Imperial
            6 565
            Imperial
            125
            Imperial
            602
            Imperial
            11 533
            Imperial
            6

            Дата: 12 Август 2015, 00:32

            Вот же с этими гарнизонами, не могли включить фишку перевода из и в гарнизоны из полевых армий. Как их там, пседвокомитаты?
              триарх
              • Imperial
              Imperial
              6 763
              Imperial
              113
              Imperial
              537
              Imperial
              15 536
              Imperial
              17

              Дата: 12 Август 2015, 00:35

              Rup.

              Вот же с этими гарнизонами, не могли включить фишку перевода из и в гарнизоны из полевых армий. Как их там, пседвокомитаты?

              из пограничников лимитанеев в полевую армию что ли? Тогда да, псевдокомитат :008:
              Тогда по сути мы возвращаемся к тому, что было до рима2 - возможность делить армии и тасовать отряды. Лично я по такой штуке скучаю, да и это более реалистично.
                rawhide
                • Imperial
                Imperial
                11 422
                Imperial
                33
                Imperial
                785
                Imperial
                15 535
                Imperial
                2

                Дата: 12 Август 2015, 00:46

                Rup.

                Вот же с этими гарнизонами, не могли включить фишку перевода из и в гарнизоны из полевых армий. Как их там, пседвокомитаты?
                в реалиях игры мне больше нравится метод от papeion, который он использовал в своем моде для ДЛС "Последний римлянин" : есть исключительно гарнизонные войска, которые появляются только в городах и их нельзя нанять. то есть, переводя на реалии ЗРИ: лимитаны это лимитаны. города обороняют именно они. а в поле действуют совсем другие отряды.
                  триарх
                  • Imperial
                  Imperial
                  6 763
                  Imperial
                  113
                  Imperial
                  537
                  Imperial
                  15 536
                  Imperial
                  17

                  Дата: 12 Август 2015, 01:04

                  rawhide

                  есть исключительно гарнизонные войска, которые появляются только в городах и их нельзя нанять. то есть, переводя на реалии ЗРИ: лимитаны, это лимитаны. города обоняют именно они. а в поле действуют совсем другие отряды.

                  между прочим - это весьма здравая идея, особенно касаемая обоих империй. Поскольку условно "гарнизоны" городов это исторические пограничники-лимитанеи, тогда как армии игрока - это мобильные полевые армии поздней империи. В итоге, в городах не должно быть никакой элиты после техов/апгрейдов - ауксилий, палатины, легионеров и прочих, только лимитанеи, легкие стрелки/застрельщики, конные разведчики, разнообразные федераты конные и пешие - в общем те, кто границу охраняет. Тогда как в полевых армиях не должно быть никаких лимитанеев (они автоматически получали статус псевдокамита при переводе, прецеденты имели место быть в истории, для восполнения потерь мобильных полевых армий при отсутствии времени/возможностей подготовить комитат). А то, что сейчас на поздних этапах у империй в гарнизонах сидят полевые войска - не совсем верно, там сидели и должны сидеть пограничники.
                    papeion
                    • Imperial
                    Imperial
                    2 296
                    Imperial
                    12
                    Imperial
                    259
                    Imperial
                    2 439
                    Imperial
                    1

                    Дата: 12 Август 2015, 05:52

                    rawhide, вы ошибаетесь, это у меня в другом моде - для игры за ЗРИ. Там я для ЗРИ сделал гарнизоны из лимитанов и федератов и др. пограничников. Удалил у ЗРИ апргрейд юнитов - все юниты доступны, никто не исчезает. Доступ к более совершенным юнитам - в более хороших казармах. Плюс увеличил время рекрутинга - чем лучше юнит, тем дольше он нанимается.
                      rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      11 422
                      Imperial
                      33
                      Imperial
                      785
                      Imperial
                      15 535
                      Imperial
                      2

                      Дата: 12 Август 2015, 06:13

                      papeion, да, теперь вспомнил)
                      мне очень понравилась первая часть вашей идеи - сделать гарнизоны отдельными и независимыми от основной линейки войск и тем более апгрейдов :046:
                        Sakā
                        • Imperial
                        Imperial
                        1 613
                        Imperial
                        14
                        Imperial
                        102
                        Imperial
                        854
                        Imperial
                        0

                        Дата: 12 Август 2015, 12:46

                        rawhide возможно надо снизить урон от пламенного выстрела (как у свистящего выстрела) или убрать бронебойный урон. Я то им пользуюсь только против конницы (очень эффективно), но АИ не пользуется им против человека.
                          Sakā
                          • Imperial
                          Imperial
                          1 613
                          Imperial
                          14
                          Imperial
                          102
                          Imperial
                          854
                          Imperial
                          0

                          Дата: 12 Август 2015, 14:24

                          У меня марионетки сами начали объявлять войну без причины, даже в плюсе отношения были. Специально переигрывал, сцены по неповиновению продолжаются. У кого-нибудь было такое.
                            Rup.
                            • Imperial
                            Imperial
                            6 565
                            Imperial
                            125
                            Imperial
                            602
                            Imperial
                            11 533
                            Imperial
                            6

                            Дата: 12 Август 2015, 16:11

                            Броневые стрелы оставить арбалетчикам а свистелки кочевникам и урон им повысить. Они же только наличием свистка отличаются. А?

                            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                            Было ещё на ванили, одновременно изменили при плюс от двухсот. Я грешил на повышение империума, как раз поднялся.
                              Дата: 22 Май 2018, 20:16
                              Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                              Дата: 26 Март 2018, 16:29
                              Дата: 20 Март 2018, 20:31
                              Дата: 15 Март 2018, 20:21
                              Дата: 08 Март 2018, 18:24
                              Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                              Дата: 20 Февраль 2018, 21:56
                              Дата: 23 Январь 2018, 20:00
                              Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                              Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                              Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                              Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                              Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                              Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                              Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                              Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14
                              Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                              Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                              Дата: 25 Август 2017, 03:15
                              Дата: 24 Август 2017, 10:32
                              Дата: 24 Август 2017, 10:27
                              Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                              Дата: 24 Май 2017, 06:23
                              Дата: 19 Май 2017, 22:57
                              Дата: 08 Апрель 2017, 18:57
                              Дата: 08 Апрель 2017, 18:38
                              Дата: 31 Март 2017, 19:31
                              Дата: 26 Март 2017, 15:26
                              Дата: 23 Март 2017, 22:37
                              Дата: 03 Март 2017, 00:14
                              Дата: 01 Март 2017, 22:04
                              Дата: 28 Февраль 2017, 21:19
                              Дата: 28 Февраль 2017, 20:46
                              Дата: 21 Февраль 2017, 20:31
                              Авторизация в Сообществе Империал:
                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль
                                 24 Май 2018, 17:07
                              © 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики