Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 6 507 · Просмотров: 279 611

Недавно добавленные Статьи

Shadowrun: Hong Kong

Honda Tadahacu

Super Star Wars ОбзорЪ

Count Bagatur RF

Грюнвальдская битва.

Ιουστινιανός

rawhide

    7 457

    27

    2

    543

    8 886
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      7 457

      27

      2

      543

      8 886
    • Статус:Легат

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 207

        13

        2

        279

        3 377
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        papeion

          1 525

          8

          0

          143

          1 249
        • Статус:Примипил

        Дата: 15 Август 2015, 04:19

        Помните, мы обсуждали идею - увеличить виртуальную силу башен. Я добавил к ней ещё парочку правок и протестировал.

        Исходные данные теста:
        - виртуальная сила башен в городе 150 (вместо 5), в колхозе 30 (2).
        - скорость авторазрушений 60 (50)
        - ходов, на которые хватит еды гарнизону при осаде 6 (8)
        - бонус для АИ в минус 5 ходов на осаду.
        (все другие настройки автобоя ванильные)

        Тестировал в ДЛС "The Last Roman" за Экспедицию. Несколько раз провёл войну с вандалами.
        Тесты показали, что у игрока появилась необходимость брать города вручную: грубо говоря 5 беру автобоем 1 приходится вручную.
        Правда гарнизоны у меня не ванильные, а в два раза мощнее.

        АИ города берёт осадой благодаря бонусам, уже через 1-2 хода гарнизон начинает голодать, всего на осаду 4-5 ходов. Для игрока эти цифры в разы выше.
        Есть минус. АИ грабит, несёт потери, не уходит с региона, и вскоре опять грабит и опять несёт от осады потери. Т.е. не уходит к себе для пополнения отрядов.
        Удалил режим "грабить" и проверил. Всё резко изменилось - АИ оккупирует, кто посильнее резко расширяется, да так, что за голову хватаешься - своего рода опять плохо.

          aleks1612

            45

            0

            0

            1

            11
          • Статус:Ополченец

          Дата: 15 Август 2015, 20:16

          434 год компания за ЗРИ, ВХ. Все Германские фракции покорены в данники. Сассаниды почти уничтожили ВРИ, но я вступился и театр военных действий развернулся в Греции на ихней территории. Что касается Гуннов, их почти не видел, пару орд ошивалось в районе Константинополя в самом начале игры, все оставшиеся 30 лет трутся в районе Кавказа...


            papeion

              1 525

              8

              0

              143

              1 249
            • Статус:Примипил

            Дата: 16 Август 2015, 07:59

            rawhide, куда вы подевались? Без вас на форуме скучно.
            Вчера я сделал открытие: понял, почему в ДЛС "The Last Roman" на протяжении многих ходов все фракции, кого не коснулся сапог Игрока, находятся в своих границах. Весь секрет в том, что АИ почти не оккупирует. Стычки АИ-фракций с АИ-фракциями сводятся к грабежам. В итоге города всегда остаются во владении одного и того же хозяина, либо временно под властью мятежников.
            Стоило мне только удалить режим "Разорение без оккупации", АИ начал оккупировать, и границы "поползли". Направшивается мысль - наверное СА специально сделали оккупацию АИ редкой, заменив её на постоянные грабежи. Это сделало устойчивыми владения каждой фракции. В итоге в ДЛС мы не видим того, что есть в Гранд-Компании - рендома экспансий. В ДЛС всегда одинаково - расширяет владения только Игрок.

            Интересная фишка, не правда ли )))

              GyJIeBeP

                498

                0

                0

                -4

                73
              • Статус:Опцион

              Дата: 16 Август 2015, 14:15

              Скорее очередной косяк СА, а не фишка

                GyJIeBeP

                  498

                  0

                  0

                  -4

                  73
                • Статус:Опцион

                Дата: 16 Август 2015, 15:08

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide (14 Август 2015, 21:11):

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, а что случилось?

                я воевал с ними ютами и бургундами. ну, бургундов можно не брать в расчет, это специализированная антигуннская фракция.

                за ютов пришлось изощряться, чтобы собрать специальные войска. спровоцировал ребелов-лоялистов, чтобы возродили фракцию бургундов. покорил их, дождался возможности набирать бургундских скирмишеров и лансеров... и понеслась).

                сильно помогало правильное использование ландшафта:


                но иной раз не спасало даже использование войск покоренных постримских стран:



                Какие граф настройки у вас стоят? скрин если можно выложите. И моды на графику у вас стоят? гем или что то вроде того, ато скрины замылены, такое я только в гем-мде видал, или в настройках игры на максимум выкрутить параметр.

                  Rup.

                    4 040

                    69

                    5

                    255

                    5 277
                  • Статус:Всадник
                  • Трибун:Рейксгвардия

                  Дата: 16 Август 2015, 18:02

                  Народ, а как у вас с рождаемостью, в моде, дела обстоят? У меня что-то как-то ни одного попадания. Даже бастарды не появляются.

                    Sakā

                      1 518

                      14

                      0

                      94

                      765
                    • Статус:Кочевник

                    Дата: 16 Август 2015, 18:53

                    Такая же история, ни одного бастарда, слишком много детей. Поиграть до божественной так численность семьи может стать как население в Китае наверное, что то же мешает.

                      Rup.

                        4 040

                        69

                        5

                        255

                        5 277
                      • Статус:Всадник
                      • Трибун:Рейксгвардия

                      Дата: 16 Август 2015, 19:09

                      rawhide, позволю себе немного мыслей вслух, по опыту игры. С модом, квест, как Вы любите писать :046:, на выращивание мастера ночных сражений облегчился до неприличия. Сейчас, даже из глубца с -3 к хитрости, если очень сильно постараться, можно вырасти такого специалиста.
                      В ванили как было, генералов с изначальными +1 к хитрости, холил и лелеял. Продвигал в должностях, назначал в армии в предстоящие операции, чтобы они быстрее опыта набирали.
                      Если, на примете была подходящая невеста с бонусами на хитрость мог и благоверных своих домочадцев порешить. :013:
                      Короче, лишился я существенного удовольствия от этой замечательной игры. Во общем, я чего предлагаю, вот там где за 2 уровень навыка дают Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ограничить +1. Да и перк "умный" больно читерский с +2. Такое моё мнение...

                      papeion, он вроде про переезд писал. Может как раз.
                      Sakā, законные есть, уже отлично. Мои что-то ленятся даже на супружеском ложе.

                        Witch Hunter

                          5 389

                          15

                          9

                          340

                          5 261
                        • Статус:Легат

                        Дата: 16 Август 2015, 19:56

                        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьRup.

                        Народ, а как у вас с рождаемостью, в моде, дела обстоят?
                        Хренова туча детей и все законные. В игре то в принципе никакой разницы между бастардом и законным нет.

                          papeion

                            1 525

                            8

                            0

                            143

                            1 249
                          • Статус:Примипил

                          Дата: 17 Август 2015, 06:41

                          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьRup. (16 Август 2015, 19:09):

                          rawhide, позволю себе немного мыслей вслух, по опыту игры. С модом, квест, как Вы любите писать :046:, на выращивание мастера ночных сражений облегчился до неприличия. Сейчас, даже из глубца с -3 к хитрости, если очень сильно постараться, можно вырасти такого специалиста.
                          В ванили как было, генералов с изначальными +1 к хитрости, холил и лелеял. Продвигал в должностях, назначал в армии в предстоящие операции, чтобы они быстрее опыта набирали.
                          Если, на примете была подходящая невеста с бонусами на хитрость мог и благоверных своих домочадцев порешить. :013:
                          Короче, лишился я существенного удовольствия от этой замечательной игры. Во общем, я чего предлагаю, вот там где за 2 уровень навыка дают Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ограничить +1. Да и перк "умный" больно читерский с +2. Такое моё мнение...

                          Rup., хороших агентов-воителей на ваших хитрых генералов не хватает, ...по идее именно агенты должны решать проблему перекачанных генералов.
                          Т.е. помимо урезания этого "умного перка", можно дать больше шансов АИ-агентам на крит. успех., особенно воителям.

                            Лента Новостей

                            Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Не стесняйся, общайся -


                            Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль:
                                31 Мар 2017, 01:46
                            © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики