Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20Сообщений: 5 490 · Просмотров: 230 288

Недавно добавленные Статьи

Zombie Star Wars Mod

Count Bagatur RF

Гунны в Total War: Attila

Последний Эллин

Обзор Total War: Warhammer

Последний Эллин

Записки легионера.

Ιουστινιανός

rawhide ответил:

    6 797

    26

    2

    511

    8 300
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    papeion ответил:

      1 468

      7

      0

      134

      1 158
    • Статус:Примипил

    Дата: 15 Август 2015, 04:19

    Помните, мы обсуждали идею - увеличить виртуальную силу башен. Я добавил к ней ещё парочку правок и протестировал.

    Исходные данные теста:
    - виртуальная сила башен в городе 150 (вместо 5), в колхозе 30 (2).
    - скорость авторазрушений 60 (50)
    - ходов, на которые хватит еды гарнизону при осаде 6 (8)
    - бонус для АИ в минус 5 ходов на осаду.
    (все другие настройки автобоя ванильные)

    Тестировал в ДЛС "The Last Roman" за Экспедицию. Несколько раз провёл войну с вандалами.
    Тесты показали, что у игрока появилась необходимость брать города вручную: грубо говоря 5 беру автобоем 1 приходится вручную.
    Правда гарнизоны у меня не ванильные, а в два раза мощнее.

    АИ города берёт осадой благодаря бонусам, уже через 1-2 хода гарнизон начинает голодать, всего на осаду 4-5 ходов. Для игрока эти цифры в разы выше.
    Есть минус. АИ грабит, несёт потери, не уходит с региона, и вскоре опять грабит и опять несёт от осады потери. Т.е. не уходит к себе для пополнения отрядов.
    Удалил режим "грабить" и проверил. Всё резко изменилось - АИ оккупирует, кто посильнее резко расширяется, да так, что за голову хватаешься - своего рода опять плохо.

      aleks1612 ответил:

        43

        0

        0

        1

        11
      • Статус:Ополченец

      Дата: 15 Август 2015, 20:16

      434 год компания за ЗРИ, ВХ. Все Германские фракции покорены в данники. Сассаниды почти уничтожили ВРИ, но я вступился и театр военных действий развернулся в Греции на ихней территории. Что касается Гуннов, их почти не видел, пару орд ошивалось в районе Константинополя в самом начале игры, все оставшиеся 30 лет трутся в районе Кавказа...


        papeion ответил:

          1 468

          7

          0

          134

          1 158
        • Статус:Примипил

        Дата: 16 Август 2015, 07:59

        rawhide, куда вы подевались? Без вас на форуме скучно.
        Вчера я сделал открытие: понял, почему в ДЛС "The Last Roman" на протяжении многих ходов все фракции, кого не коснулся сапог Игрока, находятся в своих границах. Весь секрет в том, что АИ почти не оккупирует. Стычки АИ-фракций с АИ-фракциями сводятся к грабежам. В итоге города всегда остаются во владении одного и того же хозяина, либо временно под властью мятежников.
        Стоило мне только удалить режим "Разорение без оккупации", АИ начал оккупировать, и границы "поползли". Направшивается мысль - наверное СА специально сделали оккупацию АИ редкой, заменив её на постоянные грабежи. Это сделало устойчивыми владения каждой фракции. В итоге в ДЛС мы не видим того, что есть в Гранд-Компании - рендома экспансий. В ДЛС всегда одинаково - расширяет владения только Игрок.

        Интересная фишка, не правда ли )))

          GyJIeBeP ответил:

            497

            0

            0

            -4

            73
          • Статус:Опцион

          Дата: 16 Август 2015, 14:15

          Скорее очередной косяк СА, а не фишка

            GyJIeBeP ответил:

              497

              0

              0

              -4

              73
            • Статус:Опцион

            Дата: 16 Август 2015, 15:08

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide (14 Август 2015, 21:11):

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, а что случилось?

            я воевал с ними ютами и бургундами. ну, бургундов можно не брать в расчет, это специализированная антигуннская фракция.

            за ютов пришлось изощряться, чтобы собрать специальные войска. спровоцировал ребелов-лоялистов, чтобы возродили фракцию бургундов. покорил их, дождался возможности набирать бургундских скирмишеров и лансеров... и понеслась).

            сильно помогало правильное использование ландшафта:


            но иной раз не спасало даже использование войск покоренных постримских стран:



            Какие граф настройки у вас стоят? скрин если можно выложите. И моды на графику у вас стоят? гем или что то вроде того, ато скрины замылены, такое я только в гем-мде видал, или в настройках игры на максимум выкрутить параметр.

              Rup. ответил:

                3 806

                54

                4

                225

                4 731
              • Статус:Всадник
              • Трибун:Рейксгвардия

              Дата: 16 Август 2015, 18:02

              Народ, а как у вас с рождаемостью, в моде, дела обстоят? У меня что-то как-то ни одного попадания. Даже бастарды не появляются.

                Sakā ответил:

                  1 515

                  14

                  0

                  94

                  764
                • Статус:Кочевник

                Дата: 16 Август 2015, 18:53

                Такая же история, ни одного бастарда, слишком много детей. Поиграть до божественной так численность семьи может стать как население в Китае наверное, что то же мешает.

                  Rup. ответил:

                    3 806

                    54

                    4

                    225

                    4 731
                  • Статус:Всадник
                  • Трибун:Рейксгвардия

                  Дата: 16 Август 2015, 19:09

                  rawhide, позволю себе немного мыслей вслух, по опыту игры. С модом, квест, как Вы любите писать :046:, на выращивание мастера ночных сражений облегчился до неприличия. Сейчас, даже из глубца с -3 к хитрости, если очень сильно постараться, можно вырасти такого специалиста.
                  В ванили как было, генералов с изначальными +1 к хитрости, холил и лелеял. Продвигал в должностях, назначал в армии в предстоящие операции, чтобы они быстрее опыта набирали.
                  Если, на примете была подходящая невеста с бонусами на хитрость мог и благоверных своих домочадцев порешить. :013:
                  Короче, лишился я существенного удовольствия от этой замечательной игры. Во общем, я чего предлагаю, вот там где за 2 уровень навыка дают Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ограничить +1. Да и перк "умный" больно читерский с +2. Такое моё мнение...

                  papeion, он вроде про переезд писал. Может как раз.
                  Sakā, законные есть, уже отлично. Мои что-то ленятся даже на супружеском ложе.

                    Witch Hunter ответил:

                      5 230

                      15

                      9

                      338

                      5 084
                    • Статус:Легат

                    Дата: 16 Август 2015, 19:56

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьRup.

                    Народ, а как у вас с рождаемостью, в моде, дела обстоят?
                    Хренова туча детей и все законные. В игре то в принципе никакой разницы между бастардом и законным нет.

                      papeion ответил:

                        1 468

                        7

                        0

                        134

                        1 158
                      • Статус:Примипил

                      Дата: 17 Август 2015, 06:41

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьRup. (16 Август 2015, 19:09):

                      rawhide, позволю себе немного мыслей вслух, по опыту игры. С модом, квест, как Вы любите писать :046:, на выращивание мастера ночных сражений облегчился до неприличия. Сейчас, даже из глубца с -3 к хитрости, если очень сильно постараться, можно вырасти такого специалиста.
                      В ванили как было, генералов с изначальными +1 к хитрости, холил и лелеял. Продвигал в должностях, назначал в армии в предстоящие операции, чтобы они быстрее опыта набирали.
                      Если, на примете была подходящая невеста с бонусами на хитрость мог и благоверных своих домочадцев порешить. :013:
                      Короче, лишился я существенного удовольствия от этой замечательной игры. Во общем, я чего предлагаю, вот там где за 2 уровень навыка дают Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ограничить +1. Да и перк "умный" больно читерский с +2. Такое моё мнение...

                      Rup., хороших агентов-воителей на ваших хитрых генералов не хватает, ...по идее именно агенты должны решать проблему перекачанных генералов.
                      Т.е. помимо урезания этого "умного перка", можно дать больше шансов АИ-агентам на крит. успех., особенно воителям.

                        Лента Новостей

                        Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                        Введите Ваше имя  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]

                        Не стесняйся, общайся -


                        Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                        Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                          Стиль:
                            19 Фев 2017, 14:48
                        © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики