Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 6 962 · Просмотров: 298 683

  • 697 Страниц
  • Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Последняя »

Недавно добавленные Статьи

Shadowrun: Hong Kong

Honda Tadahacu

Super Star Wars ОбзорЪ

Count Bagatur RF

rawhide

    7 834

    27

    2

    569

    9 287
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      7 834

      27

      2

      569

      9 287
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 397

        15

        3

        289

        3 547
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        • 697 Страниц
        • Первая
        • 4
        • 5
        • 6
        • 7
        • 8
        • 9
        • 10
        • 11
        • 12
        • Последняя »

        Hadson58

          720

          6

          0

          48

          1 289
        • Статус:Центурион

        Дата: 03 Август 2015, 02:51

        Заколебавшись все-таки проигрывать сражения в которых победа очевидна (только не для авторасчета,)решил вновь поднять тему автобоя.

        Итак
        вот тут
        меня атакуют гунны. Все расклады за меня, все полосочки радуют глаз, но! Перезагрузившись раз семь я ни разу не выиграл при авторасчете. Ни разу Карл!!! Нафига тогда такой кривой расчет?
        Пришлось играть самому

        Сейчас опять атака
        Спойлер (скрытая информация)
        Точнее ни атака а издевательство. Опять играть самому рядовой бой с очевидным исходом? Камрад, ради Бога выложи версию без этого сказочного авторасчета, либо скажи какие строки удалить с помощью PFM. Мод вернул интерес к игре, но ЭТО просто дичайше раздражает.

          papeion

            1 583

            8

            0

            147

            1 315
          • Статус:Примипил

          Дата: 03 Август 2015, 06:44

          Если в тех провинциях, где нет казарм, АИ за ЗРИ набирал юнитов, то он наберёт только копейщиков.
          На скриншоте, по наёмникам видно, что армия находилась в Африканских провинциях.
          Наверное, надо попросить Автора добавить казармы в эти провинции, чтобы были со старта.

          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьCharmed Wolf (02 Август 2015, 18:35):

          Что-то не то начали Римляне нанимать :0162:
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

            Berik

              7

              0

              0

              0

              9
            • Статус:Наёмник

            Дата: 03 Август 2015, 06:56

            Hadson58 хочу высказатся насчет автобоя,по моему все верно ибо если бы гуннами управлял человек у тебя бы не было шансов.

              papeion

                1 583

                8

                0

                147

                1 315
              • Статус:Примипил

              Дата: 03 Август 2015, 07:07

              Hadson58, удалите таблицу campaign_variables, думаю это вам поможет

                Hadson58

                  720

                  6

                  0

                  48

                  1 289
                • Статус:Центурион

                Дата: 03 Август 2015, 07:46

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьBerik (03 Август 2015, 06:56):

                Hadson58 хочу высказатся насчет автобоя,по моему все верно ибо если бы гуннами управлял человек у тебя бы не было шансов.

                Оффтоп

                Следуя вашей логике играть вообще бессмысленно, ибо игра изначально нечестна, так как играешь с АИ а не человеком. А уж человек бы тебе точно надрал-бы.... Бред сивой кобылы.

                  rawhide

                    7 834

                    27

                    2

                    569

                    9 287
                  • Статус:Триумфатор

                  Дата: 03 Август 2015, 08:27

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь,

                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьHadson58

                  А уж человек бы тебе точно надрал-бы.... Бред сивой кобылы.
                  палехче. не стоит грубить камрадам на ровном месте.

                  насчет автобоя - я с вас просто веселюсь. Маркианополь. город на переднем крае. всеми стартовыми условиями он создан, чтобы быть своего рода Брестской крепостью ВРИ. И для того специально усилен. Раз за разом вам железка предлагает отыграть динамичные бои, приковывает к городу дефицитные армии... но вы этим недовольны. я даже не представляю, какого рода битвы вы предпочитаете отыгрывать вживую :064: ведь эта штука с автобоем вводилась в игру не только для того, чтобы лишить игрока халявы раша с одним наемным онагром, но и для того, чтобы дать возможность по новому взглянуть на игру, показав сторону, которую игроки часто пропускают.

                  я действительно в какой-то момент понял, что полагаясь на лояльный авторасчет сильно обедняю себе игру, прокручивая на автомате многие сражения, которые могли бы запомниться разными ходами и ситуациями. я вот так в тривиальном бою при защите Камулодунума потерял лидера пиктов на ровном месте. просто вражинские метатели дротиков подкрались к стене вокруг центра города, и с тыла закидали дротиками :020: сколько было эмоций :D.

                  впрочем, если для вас это критично, то вы легко можете изменить условия. дело ваше) только таблицу campaign_variables целиков удалять, как посоветовал papeion, я бы не стал, там много других важных изменений. ps:
                  Оффтоп

                  просто посмотрите пять строк, которые начинаются с autoresolver_battle_result_accuracy... вот ванильные значения, чтобы сориентироваться и сопоставить:
                  на деле там больше изменений по автобою, но для ваших целей должно хватить урезания области неопределенности)

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                  Если в тех провинциях, где нет казарм, АИ за ЗРИ набирал юнитов, то он наберёт только копейщиков.
                  На скриншоте, по наёмникам видно, что армия находилась в Африканских провинциях.
                  Наверное, надо попросить Автора добавить казармы в эти провинции, чтобы были со старта.
                  так и задумано. дополнительные казармы ЗРИ имеет в Трире - императорской резиденции на Рейне, в Испании, Аквитании и Иллирике. в общем либо в исторических центрах управления и набора войск, либо просто там, где расквартированы стартовые армии - чтобы они могли сразу пополниться правильными отрядами. а Северная Африка - аграрный регион, мягкое подбрюшье империи. Эти края и в истории слабо охранялись, отчего вандалам удалось сравнительно легко занять эти земли. Для АИ такое ограничение - дань истории. Для игрока за ЗРИ кроме атмосферности это дает дополнительный квест - где взять силы на борьбу с маврами. набирать на месте ауксилию или нанимать хорошие войска на севере Испании и терять время на их переброску, отбиваясь до того тем, что есть.

                  То, что АИ нанимает часть легионов на месте боев в Африке - это не беда. На другом фронте они понесут потери и будут переформированы уже нормальным образом. Да и АИ сам часто строит в Карфагене пехотные казармы.

                    papeion

                      1 583

                      8

                      0

                      147

                      1 315
                    • Статус:Примипил

                    Дата: 03 Август 2015, 08:48

                    rawhide, когда игрок знает все тонкости мода, то ему проще разыгрывать свои художественные варианты компании (квесты).
                    И, как раз, сейчас вы рассказали про одну такую "тонкость" относительно ЗРИ, Вандалов и т.д., которая не описана в шапке.

                    По поводу campaign_variables спасибо за разъяснения.
                    Ради интереса кинул эту таблицу из вашего мода в свой мод-велизария. Т.е. вместо того, чтобы подключать одноимённый мини-мод на автобой. И сейчас играю.
                    Но теперь думаю, что надо убрать, т.к. не знаю всех правок в этой таблице. И вернуть к тому мини-моду.

                      rawhide

                        7 834

                        27

                        2

                        569

                        9 287
                      • Статус:Триумфатор

                      Дата: 03 Август 2015, 09:00

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, да, к тому моменту, как я выложил мод и стал писать ридми, я напрочь забыл половину фишек мода, которые за неск. месяцев придумал или подсмотрел :facepalm:

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                      Но теперь думаю, что надо убрать, т.к. не знаю всех правок.
                      просто сравните построчно с ванильной таблицей, переключаясь через alt+tab - и все изменения будут видны. я правда, уже много не помню. что сейчас мельком увидел - описал.

                        Witch Hunter

                          5 502

                          15

                          9

                          341

                          5 340
                        • Статус:Легат

                        Дата: 03 Август 2015, 12:56

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Не знаю, ваша идея или подсмотрели, но с автобоем имхо придумано хорошо :006: .
                        Вообще судя по списку изменений, радует, что ничего по сравнению с ванилой не испорчено. Умеренный подход, к сожалению, большая редкость для крупных правок.
                        Попробовал за длиннобородов, по ощущениям в начале экономику слегка упростили, боевка тоже вроде неплохая. В общем пока хочется пробовать дальше.

                          rawhide

                            7 834

                            27

                            2

                            569

                            9 287
                          • Статус:Триумфатор

                          Дата: 03 Август 2015, 13:16

                          , спасибо)

                          идея с автобоем буквально носилась в воздухе - гиперлояльный авторасчет сразу был замечен всеми игроками после выхода игры). колдунство на этим аспектом реализовано сразу в нескольких модах на TWC и в СТИМе. я это обдумал и сделал свою версию: более радикальную, чем те, что мне попадались. но у меня и цель была довольно трудной - остановить беспредел игрока, не убивая другие аспекты игры).

                          экономику я вообще не трогал - меня ванильная полностью устраивает. только добавлены небольшие финансовые плюшки при захвате поселений и чуть увеличен доход от вассалов. это продиктовано другими ключевыми фишками мода. (блин, об этом я тоже забыл написать в ридми :facepalm:).
                          в целом я не пытался упростить экономику игры. напротив, пробовал усложнить, но безуспешно.

                          в одной из дорелизных версий я вводил повышение стоимости содержания войск в зависимости от развития общественных институтов и армейской системы (например тех Lands for Loyality повышал на 20% стоимость содержания конницы). с одновременным сокращением стоимости федератов и наемников. но пришлось пока отказаться от этой фишки - АИ больших государств не справлялся с содержанием армий в нужном количестве и с юнитами хорошего качества.
                            • 697 Страниц
                            • Первая
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • Последняя »

                            Лента Новостей

                            Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                            Введите Ваше имя  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]

                            Не стесняйся, общайся -


                            Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль:
                                29 Апр 2017, 16:33
                            © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики