Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

[ Регистрация ] · [ Авторизация ]

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование

  • 501 Страниц
  • Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Последняя »

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 504
  • Статус:Легат

Дата: 31 Июль 2015, 09:20



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.

Readme, ссылки для скачивания, дополнительные файлы. версия 1.6
Архив: история версий и старые ссылки на закачку для версий игры 1.5 и ниже
Технические вопросы, багрепорты, глюки мода

    • 501 Страниц
    • Первая
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • Последняя »

    Hadson58

      684

      7

      0

      49

      1 232
    • Статус:Опцион

    Дата: 03 Август 2015, 02:51

    Заколебавшись все-таки проигрывать сражения в которых победа очевидна (только не для авторасчета,)решил вновь поднять тему автобоя.

    Итак
    вот тут
    меня атакуют гунны. Все расклады за меня, все полосочки радуют глаз, но! Перезагрузившись раз семь я ни разу не выиграл при авторасчете. Ни разу Карл!!! Нафига тогда такой кривой расчет?
    Пришлось играть самому

    Сейчас опять атака
    Спойлер (скрытая информация)
    Точнее ни атака а издевательство. Опять играть самому рядовой бой с очевидным исходом? Камрад, ради Бога выложи версию без этого сказочного авторасчета, либо скажи какие строки удалить с помощью PFM. Мод вернул интерес к игре, но ЭТО просто дичайше раздражает.

      papeion

        1 380

        7

        0

        123

        1 049
      • Статус:Примипил

      Дата: 03 Август 2015, 06:44

      Если в тех провинциях, где нет казарм, АИ за ЗРИ набирал юнитов, то он наберёт только копейщиков.
      На скриншоте, по наёмникам видно, что армия находилась в Африканских провинциях.
      Наверное, надо попросить Автора добавить казармы в эти провинции, чтобы были со старта.

      Charmed Wolf (02 Август 2015, 18:35):

      Что-то не то начали Римляне нанимать :0162:

        Berik

          7

          0

          0

          0

          9
        • Статус:Наёмник

        Дата: 03 Август 2015, 06:56

        Hadson58 хочу высказатся насчет автобоя,по моему все верно ибо если бы гуннами управлял человек у тебя бы не было шансов.

          papeion

            1 380

            7

            0

            123

            1 049
          • Статус:Примипил

          Дата: 03 Август 2015, 07:07

          Hadson58, удалите таблицу campaign_variables, думаю это вам поможет

            Hadson58

              684

              7

              0

              49

              1 232
            • Статус:Опцион

            Дата: 03 Август 2015, 07:46

            Berik (03 Август 2015, 06:56):

            Hadson58 хочу высказатся насчет автобоя,по моему все верно ибо если бы гуннами управлял человек у тебя бы не было шансов.

            Оффтоп

            Следуя вашей логике играть вообще бессмысленно, ибо игра изначально нечестна, так как играешь с АИ а не человеком. А уж человек бы тебе точно надрал-бы.... Бред сивой кобылы.

              rawhide

                6 271

                26

                2

                476

                7 504
              • Статус:Легат

              Дата: 03 Август 2015, 08:27

              Hadson58,

              Hadson58

              А уж человек бы тебе точно надрал-бы.... Бред сивой кобылы.
              палехче. не стоит грубить камрадам на ровном месте.

              насчет автобоя - я с вас просто веселюсь. Маркианополь. город на переднем крае. всеми стартовыми условиями он создан, чтобы быть своего рода Брестской крепостью ВРИ. И для того специально усилен. Раз за разом вам железка предлагает отыграть динамичные бои, приковывает к городу дефицитные армии... но вы этим недовольны. я даже не представляю, какого рода битвы вы предпочитаете отыгрывать вживую :064: ведь эта штука с автобоем вводилась в игру не только для того, чтобы лишить игрока халявы раша с одним наемным онагром, но и для того, чтобы дать возможность по новому взглянуть на игру, показав сторону, которую игроки часто пропускают.

              я действительно в какой-то момент понял, что полагаясь на лояльный авторасчет сильно обедняю себе игру, прокручивая на автомате многие сражения, которые могли бы запомниться разными ходами и ситуациями. я вот так в тривиальном бою при защите Камулодунума потерял лидера пиктов на ровном месте. просто вражинские метатели дротиков подкрались к стене вокруг центра города, и с тыла закидали дротиками :020: сколько было эмоций :D.

              впрочем, если для вас это критично, то вы легко можете изменить условия. дело ваше) только таблицу campaign_variables целиков удалять, как посоветовал papeion, я бы не стал, там много других важных изменений. ps:
              Оффтоп

              просто посмотрите пять строк, которые начинаются с autoresolver_battle_result_accuracy... вот ванильные значения, чтобы сориентироваться и сопоставить:
              на деле там больше изменений по автобою, но для ваших целей должно хватить урезания области неопределенности)

              papeion

              Если в тех провинциях, где нет казарм, АИ за ЗРИ набирал юнитов, то он наберёт только копейщиков.
              На скриншоте, по наёмникам видно, что армия находилась в Африканских провинциях.
              Наверное, надо попросить Автора добавить казармы в эти провинции, чтобы были со старта.
              так и задумано. дополнительные казармы ЗРИ имеет в Трире - императорской резиденции на Рейне, в Испании, Аквитании и Иллирике. в общем либо в исторических центрах управления и набора войск, либо просто там, где расквартированы стартовые армии - чтобы они могли сразу пополниться правильными отрядами. а Северная Африка - аграрный регион, мягкое подбрюшье империи. Эти края и в истории слабо охранялись, отчего вандалам удалось сравнительно легко занять эти земли. Для АИ такое ограничение - дань истории. Для игрока за ЗРИ кроме атмосферности это дает дополнительный квест - где взять силы на борьбу с маврами. набирать на месте ауксилию или нанимать хорошие войска на севере Испании и терять время на их переброску, отбиваясь до того тем, что есть.

              То, что АИ нанимает часть легионов на месте боев в Африке - это не беда. На другом фронте они понесут потери и будут переформированы уже нормальным образом. Да и АИ сам часто строит в Карфагене пехотные казармы.

                papeion

                  1 380

                  7

                  0

                  123

                  1 049
                • Статус:Примипил

                Дата: 03 Август 2015, 08:48

                rawhide, когда игрок знает все тонкости мода, то ему проще разыгрывать свои художественные варианты компании (квесты).
                И, как раз, сейчас вы рассказали про одну такую "тонкость" относительно ЗРИ, Вандалов и т.д., которая не описана в шапке.

                По поводу campaign_variables спасибо за разъяснения.
                Ради интереса кинул эту таблицу из вашего мода в свой мод-велизария. Т.е. вместо того, чтобы подключать одноимённый мини-мод на автобой. И сейчас играю.
                Но теперь думаю, что надо убрать, т.к. не знаю всех правок в этой таблице. И вернуть к тому мини-моду.

                  rawhide

                    6 271

                    26

                    2

                    476

                    7 504
                  • Статус:Легат

                  Дата: 03 Август 2015, 09:00

                  papeion, да, к тому моменту, как я выложил мод и стал писать ридми, я напрочь забыл половину фишек мода, которые за неск. месяцев придумал или подсмотрел :facepalm:

                  papeion

                  Но теперь думаю, что надо убрать, т.к. не знаю всех правок.
                  просто сравните построчно с ванильной таблицей, переключаясь через alt+tab - и все изменения будут видны. я правда, уже много не помню. что сейчас мельком увидел - описал.

                    Witch Hunter

                      5 053

                      16

                      9

                      328

                      4 854
                    • Статус:Легат

                    Дата: 03 Август 2015, 12:56

                    rawhide Не знаю, ваша идея или подсмотрели, но с автобоем имхо придумано хорошо :006: .
                    Вообще судя по списку изменений, радует, что ничего по сравнению с ванилой не испорчено. Умеренный подход, к сожалению, большая редкость для крупных правок.
                    Попробовал за длиннобородов, по ощущениям в начале экономику слегка упростили, боевка тоже вроде неплохая. В общем пока хочется пробовать дальше.

                      rawhide

                        6 271

                        26

                        2

                        476

                        7 504
                      • Статус:Легат

                      Дата: 03 Август 2015, 13:16

                      , спасибо)

                      идея с автобоем буквально носилась в воздухе - гиперлояльный авторасчет сразу был замечен всеми игроками после выхода игры). колдунство на этим аспектом реализовано сразу в нескольких модах на TWC и в СТИМе. я это обдумал и сделал свою версию: более радикальную, чем те, что мне попадались. но у меня и цель была довольно трудной - остановить беспредел игрока, не убивая другие аспекты игры).

                      экономику я вообще не трогал - меня ванильная полностью устраивает. только добавлены небольшие финансовые плюшки при захвате поселений и чуть увеличен доход от вассалов. это продиктовано другими ключевыми фишками мода. (блин, об этом я тоже забыл написать в ридми :facepalm:).
                      в целом я не пытался упростить экономику игры. напротив, пробовал усложнить, но безуспешно.

                      в одной из дорелизных версий я вводил повышение стоимости содержания войск в зависимости от развития общественных институтов и армейской системы (например тех Lands for Loyality повышал на 20% стоимость содержания конницы). с одновременным сокращением стоимости федератов и наемников. но пришлось пока отказаться от этой фишки - АИ больших государств не справлялся с содержанием армий в нужном количестве и с юнитами хорошего качества.
                        • 501 Страниц
                        • Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Последняя »
                        Ответить в темуВведите Ваш логин  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Создать новую тему
                        или Войти на форум через соцсеть
                          Стиль:
                            03 Дек 2016, 16:52
                        © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики