Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 420 · Просмотров: 351 835

Недавно добавленные Статьи

Россия

JulianSol

Израиль

JulianSol

rawhide

    8 622

    27

    2

    619

    10 284
  • Статус:Триумфатор

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

"Ниуята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    rawhide

      8 622

      27

      2

      619

      10 284
    • Статус:Триумфатор

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)

      Tryggvi

        3 828

        15

        3

        311

        3 966
      • Статус:Bokareis

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

        Tryggvi

          3 828

          15

          3

          311

          3 966
        • Статус:Bokareis

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

          GyJIeBeP

            520

            0

            0

            -4

            74
          • Статус:Опцион

          Дата: 23 Август 2015, 16:37

          А почему не сделать развитым цивилас скорость исследований по 200%, а ост бомжам по 150, тогда и мажоры не будут так часто падать под ИИ и логично.

            GyJIeBeP

              520

              0

              0

              -4

              74
            • Статус:Опцион

            Дата: 23 Август 2015, 16:38

            модератор, быстрее обрабатывай сообщение, тормоз.

              agnez

                8 851

                89

                1

                1 690

                20 796
              • Статус:Агент ZOG

              Дата: 23 Август 2015, 16:54

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

              в первую очередь это заметно по городам.


              Все, что касается боевки в городах - отдельная и очень грустная история во всех играх созданных на Warscape. Если смотреть на вещи реально, в СА по сей день так и не смогли решить эту проблему, которая тянется с той же Империи.

                рыжик

                  6 975

                  28

                  1

                  307

                  5 518
                • Статус:Легат

                Дата: 23 Август 2015, 17:08

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьagnez

                Все, что касается боевки в городах - отдельная и очень грустная история во всех играх созданных на Warscape. Если смотреть на вещи реально, в СА по сей день так и не смогли решить эту проблему, которая тянется с той же Империи.

                Адекватные осады городов(штурмы и особо оборона таких городов)? :038:

                  Савромат

                    22 526

                    364

                    58

                    3 749

                    26 263
                  • Статус:Император

                  Дата: 23 Август 2015, 17:25

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьрыжик

                  Адекватные осады городов(штурмы и особо оборона таких городов)?

                  Не только. Любой бой на стенах и на улицах во всех играх ворскейпа - кривой.

                    рыжик

                      6 975

                      28

                      1

                      307

                      5 518
                    • Статус:Легат

                    Дата: 23 Август 2015, 17:41

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                    Любой бой на стенах и на улицах во всех играх ворскейпа - кривой.

                    Ну я это тоже имел ввиду, просто обобщил. Т.е. все что связано с укрепленными городами. Потому что в безстенных поселках Рима 2 Аи довольно неплохо действует даже в ваниле.

                      rawhide

                        8 622

                        27

                        2

                        619

                        10 284
                      • Статус:Триумфатор

                      Дата: 23 Август 2015, 17:41

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьСавромат

                      Не только. Любой бой на стенах и на улицах во всех играх ворскейпа - кривой.

                      я бы не стал так обобщать)
                      в колхозах бои бывают почти идеальные по драматизму, умелости и обоснованности действий АИ и эпичности картинки. особенно в городках с римской архитектурой, где в центре - крепость без ворот и возможности забраться на стены :006:

                      да и в городах АИ порой радует адекватностью действий. самый эпичный штурм такого рода был у меня в Риме: оборонял свежезахваченный город стеком ютов против двух армий ЗРИ. были и лестницы, и башни с двух сторон. и грамотное распределение сил в городе. впрочем, я отбивался на улицах и мостах, стены не защищал. так что классической обороной города это считать сложно.
                      беда лишь в том. что на один почти идеальный бой в городе со стенами приходится 3-5, как минимум, странных.
                      =======================
                      а уж с увеличенной численностью... экспериментировал я с этим и плюнул: большие отряды Аи застревают в штурмовых башнях. свои ни на баррикадах толком не разместить, ни на стенах не могут создать нужную плотность (и продолжительность) огня. еще увеличенные отряды несут повышенные штрафы на стенах. если к соседним участкам стены подвести по башне/лестницы, то при нормальных отрядах на каждую приблуду противника можно выставить один свой отряд. а большие подразделения занимают слишком много места, и получается, что их атакуют с двух сторон => огромные штрафы к морали.

                        рыжик

                          6 975

                          28

                          1

                          307

                          5 518
                        • Статус:Легат

                        Дата: 23 Август 2015, 17:51

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьrawhide

                        в колхозах бои бывают почти идеальные по драматизму, умелости и обоснованности действий АИ и эпичности картинки.

                        Ну за колхозы даже в Рим2 с 12-13 патча все обстояло почти отлично. Так умело ИИ давно не прессовал меня в обороне. :)

                          GyJIeBeP

                            520

                            0

                            0

                            -4

                            74
                          • Статус:Опцион

                          Дата: 23 Август 2015, 17:52

                          Что если дать цивлиам скорость исследований 200, а ост. бомжам по 150? И мажоры сильнее станут, и исторично.

                            rawhide

                              8 622

                              27

                              2

                              619

                              10 284
                            • Статус:Триумфатор

                            Дата: 23 Август 2015, 18:39

                            нет такого разделения в игре - в этом аспекте. только игрок-АИ.

                              Лента Новостей

                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Не стесняйся, общайся -


                              Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                                Стиль:
                                  19 Авг 2017, 10:36
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики