Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        Bokareis

        Дата: 26 марта 2018, 19:37

        Total War Rome 2_Корсунский (26 марта 2018, 19:35):

        Ребята, на каком уровне сложности играть в мод? Стратегия\тактика

        Вх/вх
           løgan
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 26 марта 2018, 19:45

          Tryggvi (26 марта 2018, 19:37):

          Вх/вх

          От себя добавлю что это, пожалуй, самый оптимальный вариант - сложность без идиотских ограничений "легендарного". ИИ на страткарте активно двигает армии, а на тактике вражья сила не перегружена искусственными бафами. В отличие от того же Молотка н.2 ИИ в Аттиле на вх не теряет голову при виде игрока, а спокойно гнёт свою линию.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 26 марта 2018, 19:48

            løgan

            а на тактике вражья сила не перегружена искусственными бафами.

            рискую скатиццо в давно осточертевший офтоп, но в ТВА ни в оригинале, ни в ТТК нет на тактике прямых бонусов или штрафов игроку или АИ. только косвенные - от стратегических гандикапов. на любом уровне сложности.
               løgan
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 26 марта 2018, 19:52

              rawhide (26 марта 2018, 19:48):

              рискую скатиццо в давно осточертевший офтоп, но в ТВА ни в оригинале, ни в ТТК нет на тактике прямых бонусов или штрафов игроку или АИ. только косвенные - от стратегических гандикапов. на любом уровне сложности.

              Значит попутал) Может с Римом2, кстати. Так как я играть начинал ещё с первоРыма и Меди2, у меня с тех времён стереотипы об уровнях сложности и выработались.
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 26 марта 2018, 20:12

                løgan

                Значит попутал) Может с Римом2, кстати.
                и во второриме этого нет (хотя последние два патча не видел, может ввели. хотя вряд ли, там иная концепция). про Сёгун-2 и нап с Империей не скажу.
                точно было в первориме-второмеди, да. и есть в вархаммерах.
                   Tryggvi
                  • Imperial
                  Imperial
                  Bokareis

                  Дата: 30 марта 2018, 19:26

                  Я помню, что мы в своё время уже разбирались со скандинавскими портами и доступными в них юнитами, но я ещё раз на них взглянул и нашёл баланс неудовлетворительным (кроме того, я всё ещё не оставляю надежд "заострить" фракции скандинавов, чтобы между ними хоть какая-то разница в геймплее была).
                  Приведу в пример данов как обладателей самой широкой морской линейки:
                  Imperial Imperial Imperial Imperial
                  Мне представляется, что на текущий момент тут просто каша с рядом имбалансных юнитов, доступных в самом раннем найме.
                  Далее под моряками понимаются именно корабельные юниты, под морпехами - сухопутный вариант.
                  1. Морпехов Askamannir надо перенести на третий уровень порта - туда же, где нанимается корабль с ними.
                  Это крутые тяжёлые секирщики. Доступ к ним фактически со старта кампании - это жесть. К тому же, третий уровень порта сам по себе находится недалеко по линии прогресса (всего лишь 2-я эпоха), не думаю, что этот перенос сильно осложнит жизнь скандинавам (меня в этом смысле изрядно напрягает огромный временной разрыв между 3 и 4 воен. портами, но это ваниль и в это влезать чревато).
                  Тяжпехота во 2-м уровне военпорта и так останется в лице Wikingor - они как раз апгрейдятся на той же техе, где и 2-й военпорт.
                  2. Моряков Trewor Blothas Jumijas - топовых морских хускарлов - нужно перенести на 4 уровень. В конце концов, легендарные ютские королевские хускарлы апгрейдятся в той же техе (самый конец 4-й эпохи) - и ничего. А то наличие TBJ на том же уровне, что и Husakarlor Skipas делает наём последних бессмысленным. А они и так круты - для второй-то технологической эпохи. Можно с ними спокойно поплавать до четвёртой.
                  3. Аналогично с морпехами Bernijur Agwijas. Если уж на то пошло, в корабельном варианте это вообще не самостоятельный юнит, это телохранители полководца, довольно крутые берсерки. И апгрейдятся они аж в 4-й эпохе, там же где и 4-й военпорт. Поэтому их наём, раз уж он доступен, следует задвинуть на 4-й уровень.
                  4. Самое вопиющее: и ютам, и гаутам доступен наём данских морпехов-хускарлов - и Husakarlor Skipas, и Trewor Blothas Jumijas (наём соответствующих моряков, слава богу, нет)! Это изрядно роняет авторитет и колорит данов, которые из всех скандинавов единственные сейчас имеют внятную геймплейную изюминку: и в виде фракционного трейта, и в виде уникальных юнитов.
                  Может быть, морпехи не так круты в поле, как их ютские фракционные визави, но это всё равно жирные уники. Надо оставить их только данам.

                  В сухопутной части предлагаю перенести Wulfalothan из таверны в соседний зал старейшин, где нанимаются берсерки.
                  Imperial
                  Во-первых, таверна и так крута своими доходами и порядком, а зал старейшин никогда не помешает сделать более привлекательным. Во-вторых, это и с т.зр. легендарики объединило бы всех "звериных" юнитов под одной крышей.

                  В перспективе же надо будет ещё раз подумать над фракционными трейтами скандинавов. Если у данов всё в порядке, то у гаутов хуже, а ютов совсем плохо. Я только сейчас себя поймал на мысли, что не то что кампанию за ютов не прошёл, но даже вообще за них не играл. Кроме их хвалёных хускарлов у них нет ничего интересного или чего-нибудь такого, что бы определяло геймплей, а их трейт, как недавно выяснилось, по сути и не работает.

                  PS. Этот баг, по-моему, мы обсуждали, но у скандинавов по-прежнему в техах висит таранная либурна (в найме она, слава богу, недоступна).
                  Imperial
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 30 марта 2018, 20:12

                    Оффтоп (контент вне темы)


                    Tryggvi

                    Мне представляется, что на текущий момент тут просто каша с рядом имбалансных юнитов, доступных в самом раннем найме.
                    Далее под моряками понимаются именно корабельные юниты, под морпехами - сухопутный вариант.
                    1. Морпехов Askamannir надо перенести на третий уровень порта - туда же, где нанимается корабль с ними.
                    Это крутые тяжёлые секирщики. Доступ к ним фактически со старта кампании - это жесть. К тому же, третий уровень порта сам по себе находится недалеко по линии прогресса (всего лишь 2-я эпоха), не думаю, что этот перенос сильно осложнит жизнь скандинавам (меня в этом смысле изрядно напрягает огромный временной разрыв между 3 и 4 воен. портами, но это ваниль и в это влезать чревато).

                    вот тут я бы поспорил.
                    даже второй военпорт любая скандинавская фракция может построить лишь лет через 7-10 после начала игры.
                    это в лучшем случае.
                    я беру не целенаправленное развитие, а фактический расклад:
                    путь к теху, который открывает этот порт, долог, бесполезен и даже вреден в начале партии.
                    плюс цена постройки. есть на что ещё потратить деньги в начале.
                    единственный способ пораньше получить этот порт и его юниты
                    - захватить у римлян. это, емнип, Ротомаг. с дьявольски сильным для старта игры гарнизоном и довольно далеко от начальной локации северян.
                    ещё можно дождаться, когда такой порт построят соседи: варины, руги или хотя бы кельты. но там захвату часто мешают политические соображения.
                    так что получить такой порт в начале игры - тот ещё квест. за который приятно получить серьёзное вознаграждение.

                    теперь про сами отряды. аскаманнир - вовсе не уберы. самая обычная тяжёлая пехота северян, примерный аналог (чуть тяжелее) наёмных северных секирщиков с красно-белой иконкой (забыл название).
                    только стоят меньше. вот цену их точно стоит корректировать - сообразно морским экипажам с ними же (д.б. дороже моряков и дороже тех наёмников. наёмники - около 400 монет за сезон. аскаманнир сейчас, емнип, около 200).
                    и они довольно уязвимы, их легко выбивают дистанционщики и топчет конница.

                    доступ к викингор и аскаманнир позволяет сформировать стек из лёгких войск с опорой на этих товарищей (4-6 отрядов на армию) и наконец-то нормально воевать.

                    плюс АИ-северяне благодаря этим юнитам наконец-то могут представлять для игрока и АИ хоть какую-то угрозу не после 415 года, а вскоре после старта.

                    Tryggvi

                    2. Моряков Trewor Blothas Jumijas - топовых морских хускарлов - нужно перенести на 4 уровень. В конце концов, легендарные ютские королевские хускарлы апгрейдятся в той же техе (самый конец 4-й эпохи) - и ничего. А то наличие TBJ на том же уровне, что и Husakarlor Skipas делает наём последних бессмысленным.
                    да, точно.

                    Tryggvi

                    3. Аналогично с морпехами Bernijur Agwijas. Если уж на то пошло, в корабельном варианте это вообще не самостоятельный юнит, это телохранители полководца, довольно крутые берсерки
                    наверное да. но я не впечатлён боевыми качествами этого отряда. или просто не сумел их испытать как следует. так что просто соглашусь.
                    upd: хотя нет. если аскаманнир останутся на 2 уровне, то кроме метателей топоров нужен мотив для строительства третьего порта. и тогда эти граждане там уместны.

                    Tryggvi

                    4. Самое вопиющее: и ютам, и гаутам доступен наём данских морпехов-хускарлов - и Husakarlor Skipas, и Trewor Blothas Jumijas (наём соответствующих моряков, слава богу, нет)! Это изрядно роняет авторитет и колорит данов, которые из всех скандинавов единственные сейчас имеют внятную геймплейную изюминку: и в виде фракционного трейта, и в виде уникальных юнитов.
                    Может быть, морпехи не так круты в поле, как их ютские фракционные визави, но это всё равно жирные уники. Надо оставить их только данам.
                    ещё они доступны англам и саксам)
                    я посмотрю, можно ли. но подозреваю, что просто так это не сделать, иначе гаутам, ютам, саксам и англам станут недоступны собственно флотские экипажи с этими бойцами. ведь морпехи и собственно моряки - это два юнита на одном ключе из land_units.
                    если получится, то ок, тем более секирщики у всех северян всё одно будут: друхтиры.

                    Tryggvi

                    перенести Wulfalothan из таверны в соседний зал старейшин, где нанимаются берсерки.
                    это да, аргумент:

                    Tryggvi

                    это и с т.зр. легендарики объединило бы всех "звериных" юнитов под одной крышей.

                    но эти товарищи и так редко используются (кроме наёмных). перенос ещё больше урежет мотивацию их нанимать. а пока они вместе с охотниками, длинными копьями и кинологами - что-то вроде бюджетного охранного набора для самозащиты чисто экономических провинций. они все - не самые сильные бойцы их всех можно нанять без особых затрат там, где не строил военных зданий. особенно это актуальо на ранних стадиях экспансии, когда и "длинные копья" недоступны, и гарнизонов нет - римские главные здания не перестроены. так что я бы ещё подумал.

                    Tryggvi

                    В перспективе же надо будет ещё раз подумать над фракционными трейтами скандинавов. Если у данов всё в порядке, то у гаутов хуже, а ютов совсем плохо. Я только сейчас себя поймал на мысли, что не то что кампанию за ютов не прошёл, но даже вообще за них не играл. Кроме их хвалёных хускарлов у них нет ничего интересного или чего-нибудь такого, что бы определяло геймплей, а их трейт, как недавно выяснилось, по сути и не работает.

                    это точно надо. буду думать. спасибо.

                    Tryggvi

                    PS. Этот баг, по-моему, мы обсуждали, но у скандинавов по-прежнему в техах висит таранная либурна (в найме она, слава богу, недоступна).
                    раз недоступна, то и пофиг на неё)
                       Magister_equitum
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 30 марта 2018, 20:22

                      Цитата

                      Кроме их хвалёных хускарлов у них нет ничего интересного или чего-нибудь такого, что бы определяло геймплей, а их трейт, как недавно выяснилось, по сути и не работает.

                      Может им что-то против кельтов выдать? Бонусы к морали/защите/атаке при боях с ними? Учитывая историю ютов, это будет достаточно логично.

                      Ну и параллельно патологическую ненависть к кельтам в виде штрафа к дипломатии. Как раз, к слову, поможет сдержать бешеную кельтскую экспансию, которая даже в ТТК слишком часто возникает (в моей кампании практически всегда была).

                      К слову, стоит подумать о том, кто мог бы сдерживать самих скандинавов, а то они большие любители завоевать половину Германии. Я тут думал насчет англов, если их как-нибудь против скандинавов пробаффить. Или варинам каким-нибудь дать мощные антискандинавские трейты.

                      Если короче - мне кажется, в игре специально должна быть контрскандинавская фракция, как на Востоке есть противокочевнические Склавины.
                         Tryggvi
                        • Imperial
                        Imperial
                        Bokareis

                        Дата: 30 марта 2018, 21:10

                        rawhide

                        теперь про сами отряды. аскаманнир - вовсе не уберы. самая обычная тяжёлая пехота северян, примерный аналог (чуть тяжелее) наёмных северных секирщиков с красно-белой иконкой (забыл название).

                        Они уберы для старта игры. Но - как знаете, я не настаиваю. С морскими берсерками тогда тоже.

                        rawhide

                        но я не впечатлён боевыми качествами этого отряда

                        rawhide

                        иначе гаутам, ютам, саксам и англам станут недоступны собственно флотские экипажи с этими бойцами.

                        Так у них и нет (и не должно быть) таких флотских экипажей. Оба юнита морских хускарлов - это эксклюзивы для данов. У саксов свои там гезиты есть морские.

                        rawhide

                        но эти товарищи и так редко используются

                        Ну, это да. Хотя тут проблема в самой линейке скандинавов, в которой навалом однотипных войск (не в смысле одинаковых, а относящихся к одному классу). Волчьи плащи тут не особо и нужны оказываются.

                        Magister_equitum

                        Может им что-то против кельтов выдать? Бонусы к морали/защите/атаке при боях с ними? Учитывая историю ютов, это будет достаточно логично.

                        Можно, конечно, но это как-то совсем узко, да и игроку не особо это нужно. Если за скандинавов играет человек, то кельты так и так достаточно легко получают по щщам, не успев вылезти со своего острова.

                        Magister_equitum

                        Ну и параллельно патологическую ненависть к кельтам в виде штрафа к дипломатии. Как раз, к слову, поможет сдержать бешеную кельтскую экспансию, которая даже в ТТК слишком часто возникает (в моей кампании практически всегда была).

                        Зачем вариативность заменять рельсами?

                        Magister_equitum

                        К слову, стоит подумать о том, кто мог бы сдерживать самих скандинавов, а то они большие любители завоевать половину Германии. Я тут думал насчет англов, если их как-нибудь против скандинавов пробаффить. Или варинам каким-нибудь дать мощные антискандинавские трейты.

                        А зачем их сдерживать? Должен же кто-то завоёвывать империю. Длиннобородые с этим неплохо справляются без всяких баффов. А то, что потом скандинавы лезут в Галлию и Испанию - это следствие дохлости мигрантов. В идеале к моменту прихода скандинавов там готы, вандалы и свебы должны были бы сидеть.
                        Ну а всякие точечные эффекты и т.п. я считаю костылями (т.е. несистемными решениями, просто служащими как затычка) и сугубо против них.
                           Konstantin_Lurye
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 31 марта 2018, 11:55

                          Боевую либурну можно переименовать?Если да,то можно вместо нее сделать какой нибудь уникальный драккар.А вообще у скандинавов реально читерские начальные юниты в порту.И огромная линейка войск которая максимум используется на 30%.Можно некоторые отряды сделать максимум 1 отряд на армию.Те же хускарлы,это элита хирда,их не может быть много.Берсерки,откуда такие количества(не иначе все мухоморы слопал в скандии).
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор И Илья_Морозов
                            Обновление Вчера, 17:43
                            TБаги в Total War: Three Kingdoms
                            Всё, что портит удовольствие от игры
                            Автор S Solovei90
                            Обновление Вчера, 08:24
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 16 марта 2024, 11:03
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 мар 2024, 05:39 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики