Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Уважаемый Imperial Гость, прими участие в Конкурсе Imperial Game Awards 2017. Лучшие игры 2017 года по версии Сообщества Империал.

rawhide The New Bloood: from Tribes to Kingdoms
Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 Июль 2015, 09:20 · Автор: rawhideСообщений: 7 797 · Просмотров: 408 059

Топ-10 исторических игр Последний Эллин
rawhide
  • Imperial
Imperial
9 986
Imperial
29
Imperial
651
Imperial
12 083
Imperial
2

Дата: 31 Июль 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam
Imperial

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imperial


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    rawhide
    • Imperial
    Imperial
    9 986
    Imperial
    29
    Imperial
    651
    Imperial
    12 083
    Imperial
    2

    Дата: 05 Март 2017, 01:30

    From Tribes to Kingdoms: the Final Cut
    все-таки вышел:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    have fun! :003:

    Спойлер (скрытая информация)
      Tryggvi
      • Imperial
      Imperial
      4 227
      Imperial
      16
      Imperial
      346
      Imperial
      4 652
      Imperial
      3

      Дата: 19 Март 2017, 11:59

      Выкладываю шаблон для расчётов застройки. Характеристики зданий, конечно, надо вбивать ручками, зато доход и прочее вычисляется автоматически.
      Я любезно добавил также лист с вариантами застройки провинций с престолами Пентархии для ЗРИ.
      ВАЖНО:
      - ни в коем случае не трогать цветные ячейки - там формулы.
      - ячейки можно удалять и копировать, но вырезать ни в коем случаев нельзя (формулы собьются)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        4 227
        Imperial
        16
        Imperial
        346
        Imperial
        4 652
        Imperial
        3

        Дата: 04 Август 2017, 21:33

        Сварганил пару баннеров, которые можно засунуть в подпись: в "варварском" стиле здешних плашек и в стиле Codex Argenteus.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
          Charmed Wolf
          • Imperial
          Imperial
          138
          Imperial
          0
          Imperial
          14
          Imperial
          131
          Imperial
          0

          Дата: 27 Август 2015, 11:44

          Ну... Теперь он нанимает разнообразную армию копейщиков :0142:
          Imperial
          Хотя, он нанял их в Италии, где через ход построил казармы. Он закончил нанимать уже с ними.
          По крайней мере, другие армии вроде в порядке. Иначе, я бы видел плодящиеся стеки копейщиков в Магна Греции.
          Оффтоп
            rawhide
            • Imperial
            Imperial
            9 986
            Imperial
            29
            Imperial
            651
            Imperial
            12 083
            Imperial
            2

            Дата: 27 Август 2015, 12:15

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

            Есть мод, который позволяет просматривать составы всех армий?
            есть. называется editSF ;) т.е. в сейвах все это изучается. я раньше где-то здесь подробнейшую инструкцию писал, где что искать. правда, теперь ее еще надо найти))

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

            Ну... Теперь он нанимает разнообразную армию копейщиков :0142:
            ну ё*** :023:
            впрочем, прогресс действительно есть. и тактически федераты с "линейными" копейщиками различаются. да и другие типы войск присутствуют.
              Charmed Wolf
              • Imperial
              Imperial
              138
              Imperial
              0
              Imperial
              14
              Imperial
              131
              Imperial
              0

              Дата: 27 Август 2015, 12:17

              А эти настройки касаются ВРИ?
              Раньше их разносили визиготы, теперь:
              Imperial
                rawhide
                • Imperial
                Imperial
                9 986
                Imperial
                29
                Imperial
                651
                Imperial
                12 083
                Imperial
                2

                Дата: 27 Август 2015, 12:29

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

                А эти настройки касаются ВРИ?
                Раньше их разносили визиготы, теперь:
                касаются, да. как и постримских "спящих фракций", римских ребелов и проч. но то, что у вас на скрине - рэндом. это могло случиться и раньше. просто Константинополь в начале игры бросил основные силы не в Африку или Сирию, а на Балканы. а восточные германцы слабее персов и расстояния между поселениями на Балканах и Дунайском лимесе меньше, чем в Африке и на Аравийском полуострове. вот и результат.


                поясню: была изменена условная ценность для АИ отдельных отрядов. и "рекомендательные" настройки по пропорциям войск в армии (не сами шаблоны армий). это оказывает косвенное влияние на взаимодействие АИ vs АИ, т.к. авторасчет учитывает "условную ценность" и пропорции типов войск (но не боевые статы самих юнитов!). в этом смысле у АИ все должно быть по нулям:
                - ценность ранних войск была несколько снижена, что должно как бы ослабить силу этих армий для авторасчета.
                - одновременно войска стали чуть более сбалансированными, что должно положительно сказаться на обсчете результатов боев. минус на плюс - они должны были перекрыть друг друга.
                  Charmed Wolf
                  • Imperial
                  Imperial
                  138
                  Imperial
                  0
                  Imperial
                  14
                  Imperial
                  131
                  Imperial
                  0

                  Дата: 27 Август 2015, 12:37

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (27 Август 2015, 12:29):

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

                  А эти настройки касаются ВРИ?
                  Раньше их разносили визиготы, теперь:
                  касаются, да. как и постримских "спящих фракций", римских ребелов и проч. но то, что у вас на скрине - рэндом. это могло случиться и раньше. просто Константинополь в начале игры бросил основные силы не в Африку или Сирию, а на Балканы. а восточные германцы слабее персов и расстояния меньше, чем в Африке и на Аравийском полуострове. вот и результат.


                  поясню: была изменена условная ценность для АИ отдельных отрядов. и "рекомендательные" настройки по пропорциям войск в армии (не сами шаблоны армий). это оказывает косвенное влияние на взаимодействие АИ vs АИ, т.к. авторасчет учитывает "условную ценность" и пропорции типов войск (но не боевые статы самих юнитов!). в этом смысле у АИ все должно быть по нулям:
                  - ценность ранних войск была несколько снижена, что должно как бы ослабить силу этих армий для авторасчета.
                  - одновременно войска стали чуть более сбалансированными, что должно положительно сказаться на обсчете результатов боев. минус на плюс - они должны были перекрыть друг друга.

                  Ну, все-таки ИИ-ЗРИ нанимал армии преимущественно там, где казарм нет. Да и эти армии копейщиков умирали от всяких остготов. Теперь страдают остготы.
                  А то, что я наблюдаю у ВРИ, скорее всего, настройка скорости найма.
                  Попробую потестировать без нее. Что то уж слишком гиперактивными они стали.
                    rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    9 986
                    Imperial
                    29
                    Imperial
                    651
                    Imperial
                    12 083
                    Imperial
                    2

                    Дата: 27 Август 2015, 12:43

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

                    А то, что я наблюдаю у ВРИ, скорее всего, настройка скорости найма.
                    скорость набора одинакова для всех стран п/у железки. если вы имеете ввиду фикс-"помогалку" для АИ-римлян, то он просто делал более доступными для набора поздних штурмовиков и элиту (нанимаются в 1 ход вместо 2-4).
                      Charmed Wolf
                      • Imperial
                      Imperial
                      138
                      Imperial
                      0
                      Imperial
                      14
                      Imperial
                      131
                      Imperial
                      0

                      Дата: 27 Август 2015, 12:44

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (27 Август 2015, 12:43):

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

                      А то, что я наблюдаю у ВРИ, скорее всего, настройка скорости найма.
                      скорость набора одинакова для всех стран п/у железки. если вы имеете ввиду фикс-"помогалку" для АИ-римлян, то он просто делал более доступными для набора поздних штурмовиков и элиту (нанимаются в 1 ход вместо 2-4).

                      Да. Я имею ввиду его. :008:
                        rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        9 986
                        Imperial
                        29
                        Imperial
                        651
                        Imperial
                        12 083
                        Imperial
                        2

                        Дата: 27 Август 2015, 12:52

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

                        Да. Я имею ввиду ее. :008:
                        то есть именно аи-шный бонус на количество набираемых за один ход отрядов, так? тогда вам нужно в campaign_difficulty_handicap_effects изменить параметр "att_effect_unit_recruitment_points". в ваниле 5 для легенды (и, кажется, для в/х).
                          Charmed Wolf
                          • Imperial
                          Imperial
                          138
                          Imperial
                          0
                          Imperial
                          14
                          Imperial
                          131
                          Imperial
                          0

                          Дата: 27 Август 2015, 12:54

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (27 Август 2015, 12:52):

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Charmed Wolf

                          Да. Я имею ввиду ее. :008:
                          то есть именно аи-шный бонус на количество набираемых за один ход отрядов, так? тогда вам нужно в campaign_difficulty_handicap_effects изменить параметр "att_effect_unit_recruitment_points". в ваниле 5 для легенды (и, кажется, для в/х).

                          Нет. Я имел ввиду фикс. Просто не выспался. Неправильно прочитал, и написал :D
                            Sakā
                            • Imperial
                            Imperial
                            1 578
                            Imperial
                            14
                            Imperial
                            99
                            Imperial
                            800
                            Imperial
                            0

                            Дата: 27 Август 2015, 12:58

                            В моих кампаниях с данным модом ТТК (Tribes to Kingdoms) АИ очень редко пользовался артиллерией, даже наемные онагры я редко видел. Поэтому думаю тема онагров слишком раздута :078: , АИ ее и так редко нанимает и Вы хотите его лишить "маленькой игрушки" :049: . Соответственно стает вопрос зачем этого хочет игрок, типа меньше онагров, подрезать скорость передвижения - скорее всего чтобы меньше нести урона. АИ итак временами тупит, а так на тактике возможно он будет Вас ставить в тупик. Камрады вы что боитесь онагров :068:.
                            Как компромисс можно убрать в третью ветку военной техн. онагры и корабли с онаграми, но если честно я против.
                              Введите ваши имя форумчанина и пароль:
                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]

                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                              Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                              Стиль
                                 16 Дек 2017, 08:24
                              © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики