Сообщество Империал: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей форума: Регистрация
Савромат

Dark Mod Roma II

Общее обсуждение, предложения по развитию мода
Тема создана: 27 Сентябрь 2015, 17:29 · Автор: Савромат
 Савромат
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
23 725
316
3 881
29 559
58

Дата: 27 Сентябрь 2015, 17:29

Imperial

Рим II, патч 20 - ДАРКМОД адаптирован! Смотрим что и как. Чем Даркмод отличается от других overhaul-модов (тотальных модов) и почему он уникальный (ДЕИ и прочие рядом не лежат). Основные отличия Даркмода. Пределы экспансии, баланс финансов, дипломатия. Бог даст, и кампанию начнем - поглядим Рассвет Республики и боевку в деле.
Для тех кто в первый раз: автор мода - профессиональный историк, "легенда Империала" и один из отцов-основателей модостроения для Тоталваров в России еще с первого МТВ и первого Сегуна.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Информацию о моде, описание, ссылки на закачку смотри в Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
     babay11
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    6 058
    1
    165
    2 825
    0

    Дата: 12 Октябрь 2018, 21:16

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    Ссылки от автора на ЯДе. :046:
       babay11
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      6 058
      1
      165
      2 825
      0

      Дата: 31 Октябрь 2018, 20:59

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
      Используемые саб-моды. :046:
      Спойлер (скрытая информация)

         Viking
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        202
        5
        64
        183
        1

        Дата: 13 Ноябрь 2018, 16:21

        Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии
        После (возможно окончательного)переезда Савромата с его DARKMOD-ом из Стима на Яндекс для пользователей лицензионной СТИМ-версии для корректного пользования этим модом можно рекомендовать следующий способ(как сам поступил):
        1. Отписаться от мода в Стиме(чтобы не путаться с устаревшими стим-файлами и чтобы Стим их снова автоматом не подкачивал в игру), из "списка модификаций" отключить эти стим-файлы и удалить их.
        2. Скачать DARKMOD с Яндекс-Диска ( Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ), распаковать, переименовать все файлы
        мода - добавить префикс "@ _" (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии каждого файла(пример: @_DARKMOD.pack ).
        3. Закинуть все файлы мода в папку Total War Rome II\data\ , подключить файлы мода в списке модификаций лаунчера, играть.
        PS: Рекомендуемые Савроматом подмоды сторонних разработчиков, использующиеся в DARKMOD-е можно не отключать от Стима(не отписываться от них), ну а можно также использовать автономно-локально(аналогично даркмодовским, т.е. "отписаться-отключить-удалить") и закинув файлы всех подмодов в папку Data и с добавлением префикса "@ _" (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии, предварительно найдя их в папке Steam\SteamApps\workshop\content\214950 и сохранив их локально.
           Савромат
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          23 725
          316
          3 881
          29 559
          58

          Дата: 22 Октябрь 2015, 06:12

          Mark Antoney
          Надо будет последить за этим. Как маневр в бою Аи не применяет изменение глубины строя своих когорт. Но какие-то события вызывают иногда перестроение потрепанного отряда копейщиков в две шеренги - это я видел, не заметил только какие. Если отслежу - вдруг поможет понять механизм и использовать его? Хотя надежды мало.
             Кирилл Гришин
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            7
            0
            0
            0
            0

            Дата: 23 Октябрь 2015, 19:32

            Приветствую! Можно ли злостным пиратам (не иллирийским) играть в мод? Если да - какую версию качать? Заранее спасибо.
               ZhoiYn
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              886
              2
              28
              811
              0

              Дата: 23 Октябрь 2015, 19:37

              Кирилл Гришин (23 Октябрь 2015, 19:32):

              Приветствую! Можно ли злостным пиратам (не иллирийским) играть в мод? Если да - какую версию качать? Заранее спасибо.

              Еще нельзя вроде. Кроме как вручную установить нужную, то есть последнюю, версию. Но это те самые танцы с бубном, которых стоит избегать при любой возможности
                 Sonar
                • Imperial
                Imperial
                Вольный стрелок
                3 974
                42
                424
                4 519
                6

                Дата: 23 Октябрь 2015, 19:54

                Профессор, а когда планируете выдать 0.96 версию? В ней Большая кампания уже будет полностью играбельной?
                   Савромат
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  23 725
                  316
                  3 881
                  29 559
                  58

                  Дата: 24 Октябрь 2015, 04:26

                  Кирилл Гришин
                  Конечно можно. Ничего "антипиратского" в моде нет. Скачивайте с Яндиска, ставьте и вперед. единственное - я на лицензии и не знаю как мод работает на пиратке, он адаптирован под последнюю лицензионную версию игры.

                  Если на эту версию нет пиратского кряка - то ничем не смогу помочь :046:


                  Сейчас её и делаю. Как только - так и сразу. Вчера вчерне сделал новую систему гарнизонов, сильно изменившую геймплей. Суть в том, что города и городки I-III уровней теперь не просто населенные пункты с небольшим гарнизоном, которые защищает имперская армия, а то, чем они и были в те времена - самоуправляющиеся общины, сами себя защищающие. Граждане дружно поднимаются на защиту родного полиса, и если надо - идут в поход на ближайшего ворога. Игра стала более "вязкой" на стратегии, полевые битвы - более частыми и масштабными, сражения за города - менее дружелюбными к игроку (воткнул баллисты в гарнизоны, теперь штурм - дело неблагодарное).
                  Правда, системно - аккуратно, строго по штатному расписанию - гарнизоны сделаны только для римлян. У остальных - хаос (сознательно, не люблю единообразие, все же были разными). В результате вылезают перекосы - то у Селевкидов гарнизоны 1 уровня по 24 отряда, то у Птолемеев наоборот, старт без гарнизонов почти (6 отрядов) - выправляю по ходу. Ну и радиус действий таких полисных "армий города" тестирую - надо оптимальный найти, хочу чтобы при близком расположении городов ополчение одного полиса могло идти атаковать другой #*
                     Sonar
                    • Imperial
                    Imperial
                    Вольный стрелок
                    3 974
                    42
                    424
                    4 519
                    6

                    Дата: 24 Октябрь 2015, 08:34

                    Савромат (24 Октябрь 2015, 04:26):

                    Кирилл Гришин
                    Конечно можно. Ничего "антипиратского" в моде нет. Скачивайте с Яндиска, ставьте и вперед. единственное - я на лицензии и не знаю как мод работает на пиратке, он адаптирован под последнюю лицензионную версию игры.

                    Если на эту версию нет пиратского кряка - то ничем не смогу помочь :046:


                    Сейчас её и делаю. Как только - так и сразу. Вчера вчерне сделал новую систему гарнизонов, сильно изменившую геймплей. Суть в том, что города и городки I-III уровней теперь не просто населенные пункты с небольшим гарнизоном, которые защищает имперская армия, а то, чем они и были в те времена - самоуправляющиеся общины, сами себя защищающие. Граждане дружно поднимаются на защиту родного полиса, и если надо - идут в поход на ближайшего ворога. Игра стала более "вязкой" на стратегии, полевые битвы - более частыми и масштабными, сражения за города - менее дружелюбными к игроку (воткнул баллисты в гарнизоны, теперь штурм - дело неблагодарное).
                    Правда, системно - аккуратно, строго по штатному расписанию - гарнизоны сделаны только для римлян. У остальных - хаос (сознательно, не люблю единообразие, все же были разными). В результате вылезают перекосы - то у Селевкидов гарнизоны 1 уровня по 24 отряда, то у Птолемеев наоборот, старт без гарнизонов почти (6 отрядов) - выправляю по ходу. Ну и радиус действий таких полисных "армий города" тестирую - надо оптимальный найти, хочу чтобы при близком расположении городов ополчение одного полиса могло идти атаковать другой #*



                    Супер, наши мысли параллельны, как рельсы Московской железной дороги, я на ваши моды перешел давно. Но в Аттиле вот играю добавив к ним двойные гарнизоны. Просто фанат ПУА, а там гарнизоны усилены и игра очень хороша. Вот и в Аттилу и в Рим это дело перенес... Правда я действовал топорно, упросто увеличив их вдвое. Если же аккуратно сие творить, то будет вообще супер.

                    Что еще менял, это стартовую казну, люблю чтобы сразу шло развитие и замес (естественно давая больше денег мощных исторически фракциям).

                    Еще использовал в Риме тот скрипт, что делает мажоров (исторически мощные фракции, и особенно римлян) сильными в автобоях компа друг с другом против не мажоров.
                    Не знаю сейчас используете ли вы его.

                    И еще одно... редактировал фейм таблицу fame_levels_tables таким образом, чтобы АИ всегда получал уровень империя всегда раньше игрока.
                    Fame_threshold
                    AI Player
                    0 0
                    10 15
                    20 30
                    40 60
                    80 120
                    140 200
                    220 320
                    300 440

                    Тоже хорошо работает, игрок всегда быстро набирает империй увеличивая свой лимит армий, а АИ с такими правками не отстает...
                       Rup.
                      • Imperial
                      Imperial
                      Hexenjäger
                      7 375
                      144
                      686
                      13 110
                      9

                      Дата: 24 Октябрь 2015, 10:03

                      Савромат

                      Как только - так и сразу. Вчера вчерне сделал новую систему гарнизонов, сильно изменившую геймплей. Суть в том, что города и городки I-III уровней теперь не просто населенные пункты с небольшим гарнизоном, которые защищает имперская армия, а то, чем они и были в те времена - самоуправляющиеся общины, сами себя защищающие. Граждане дружно поднимаются на защиту родного полиса, и если надо - идут в поход на ближайшего ворога. Игра стала более "вязкой" на стратегии, полевые битвы - более частыми и масштабными, сражения за города - менее дружелюбными к игроку (воткнул баллисты в гарнизоны, теперь штурм - дело неблагодарное).

                      Тут бы в идеале, соблюсти тонкую грань между разными типами поселений. Самоуправляемые города, варварские общины и города "империй Востока". Где-то, встанет на защиту всё население а где-то и нет защитников из жителей, вообще.

                      Савромат

                      Ну и радиус действий таких полисных "армий города" тестирую - надо оптимальный найти, хочу чтобы при близком расположении городов ополчение одного полиса могло идти атаковать другой

                      А не будет так, два города, одной страны при близком расположении, будут иметь "общий" гарнизон? Т.е. при нападении на один город там будет присутствовать и гарнизон другого города?
                      Была у меня такая штука в А., при использовании какого-то мода. Гарнизон Рима участвовал в обороне Неаполя, например. Причём, не как подходящее подкрепление а изначально находясь в Неаполе.
                      Вообще, любил я напасть на армию врага стоящую рядом с его же городом. Если успеть вырезать весь гарнизон город оставался без защиты. Делай что хочешь.
                      В А. это дела поправили, вражина больше в своих городах сидит, если есть возможность.
                         Sonar
                        • Imperial
                        Imperial
                        Вольный стрелок
                        3 974
                        42
                        424
                        4 519
                        6

                        Дата: 24 Октябрь 2015, 10:14

                        Rup. (24 Октябрь 2015, 10:03):

                        Где-то, встанет на защиту всё население а где-то и нет защитников из жителей, вообще.


                        Разве такое возможно совсем нет защитников? Что у римских провинций, что у варваров, что на Востоке жители городов вроде как всегда сопротивлялись?
                           Савромат
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин
                          23 725
                          316
                          3 881
                          29 559
                          58

                          Дата: 24 Октябрь 2015, 12:55

                          Rup.

                          соблюсти тонкую грань между разными типами поселений. Самоуправляемые города, варварские общины и города "империй Востока"

                          Ну о том и речь. Отладка нужна. Имперские города IV уровня не имеют самоуправления и своего войска - гарнизоны у них маленькие, зато там казармы придают гарнизонов - а в ранних городах - нет.
                          Восток особо. Варвары особо. И полисы-муниципии. Они все разные.
                          Но не так чтобы совсем без защиты. Так неинтересно. Просто состав разный.
                          Но в поле когда на помощь полевой армии приходит практически второй стек - пусть и из гарнизонной восточной пехоты и метателей - получаются эпические побоища. И Карфаген брать теперь - реальная проблема, не то что раньше.

                          Rup.

                          Т.е. при нападении на один город там будет присутствовать и гарнизон другого города?
                          Была у меня такая штука в А., при использовании какого-то мода. Гарнизон Рима участвовал в обороне Неаполя, например. Причём, не как подходящее подкрепление а изначально находясь в Неаполе.

                          Это если слишком длинный радиус действия подкреплений. Я не до такой степени хочу. Не штурмовать соседний город - а атаковать его армию на его территории вместе со своими войсками.

                          Rup.

                          любил я напасть на армию врага стоящую рядом с его же городом. Если успеть вырезать весь гарнизон город оставался без защиты. Делай что хочешь.

                          Ну и хорошо. В Р2 осады - пакость, лучше битва в поле чем муть со штурмом.

                          sonarmaster

                          Не знаю сейчас используете ли вы его.

                          Да, мод Митча, он очень хорош.

                          sonarmaster

                          редактировал фейм таблицу fame_levels_tables таким образом, чтобы АИ всегда получал уровень империя всегда раньше игрока.
                          Fame_threshold
                          AI Player

                          А, это дело хорошее. надо проверить - и сделать так же.
                             nnn900
                            • Imperial
                            Imperial
                            Форумчанин
                            3 580
                            12
                            401
                            5 277
                            1

                            Дата: 25 Октябрь 2015, 15:29

                            А с какого временного периода решили большую кампанию делать, из ранее обсуждавшихся вариантов?
                              Дата: 06 Декабрь 2018, 23:42
                              Дата: 06 Декабрь 2018, 19:45
                              Дата: 02 Декабрь 2018, 19:45
                              Дата: 09 Август 2018, 17:32
                              Дата: 25 Июль 2018, 01:32
                              Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                              Дата: 30 Май 2018, 20:36
                              Дата: 22 Май 2018, 20:16
                              Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                              Дата: 26 Март 2018, 16:29
                              Дата: 15 Март 2018, 20:21
                              Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                              Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                              Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                              Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                              Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                              Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                              Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                              Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                              Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                              Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                              Дата: 25 Август 2017, 03:15
                              Дата: 24 Август 2017, 10:32
                              Дата: 24 Август 2017, 10:27
                              Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]
                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:
                              © 2018 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 12 Дек 2018, 22:15 · Счётчики