Сообщество Империал: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Уважаемый Imperial Гость, прими участие в Конкурсе Imperial Game Awards 2017. Лучшие игры 2017 года по версии Сообщества Империал.

Савромат Dark Mod Roma II
Общее обсуждение, предложения по развитию мода
Тема создана: 27 Сентябрь 2015, 17:29 · Автор: СавроматСообщений: 2 803 · Просмотров: 231 281

Топ-10 исторических игр Последний Эллин
Савромат
  • Imperial
Imperial
23 125
Imperial
366
Imperial
3 828
Imperial
27 879
Imperial
58

Дата: 27 Сентябрь 2015, 17:29

Imperial

Мод был готов в 2014 г., но патчи разрушили его. Через год мод в основном восстановлен и был представлен публике. В настоящее время готовится завершающая часть работы. Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание.

Информацию о моде, описание, ссылки на закачку смотри в Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь теме

Вышла промежуточная версия 0.99
    Perun74
    • Imperial
    Imperial
    3 245
    Imperial
    12
    Imperial
    346
    Imperial
    4 336
    Imperial
    0

    Дата: 15 Сентябрь 2016, 22:08

    Реформа Мария:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    Реформа Августа:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
      Савромат
      • Imperial
      Imperial
      23 125
      Imperial
      366
      Imperial
      3 828
      Imperial
      27 879
      Imperial
      58

      Дата: 02 Ноябрь 2015, 19:12

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь maksat_iitu

      Кажется, в Дарке для Аттилы когда-то шла речь о модификаторах, дающих бонус строю, но есть ли они в Дарк-моде?

      Конечно есть.
      Но гоплиты - это фаланга, там другие модификаторы работают прежде всего.
      Мне наоборот гоплиты кажутся очень сильным юнитом, более мощным во многих случаях, чем македонская фаланга. Видимо, дело вкуса и привычки.
        ZhoiYn
        • Imperial
        Imperial
        723
        Imperial
        2
        Imperial
        24
        Imperial
        549
        Imperial
        0

        Дата: 02 Ноябрь 2015, 19:28

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Савромат (02 Ноябрь 2015, 19:12):

        Конечно есть.
        Но гоплиты - это фаланга, там другие модификаторы работают прежде всего.
        Мне наоборот гоплиты кажутся очень сильным юнитом, более мощным во многих случаях, чем македонская фаланга. Видимо, дело вкуса и привычки.

        Вы про анимацию Лунного Гоплита и мод фаланги? Я ее отключаю. Гоплиты становятся очень статичны. Махаются только пара храбрецов, остальные лишь подбадривают. Сражения из-за этого длятся очень медленно
          Савромат
          • Imperial
          Imperial
          23 125
          Imperial
          366
          Imperial
          3 828
          Imperial
          27 879
          Imperial
          58

          Дата: 02 Ноябрь 2015, 22:03

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь maksat_iitu

          Вы про анимацию Лунного Гоплита и мод фаланги? Я ее отключаю. Гоплиты становятся очень статичны. Махаются только пара храбрецов, остальные лишь подбадривают. Сражения из-за этого длятся очень медленно

          Ну тогда конечно мы о разных вещах говорим. В ДМ анимация MoonHoplite - составная часть, адаптированная и перереботанная. Ни о каких маханиях одного-двух героев и речи не идет. Это Дарк-мод а не РТР2... #* .

          Вот такие вот вещи придают борьбе динамизм и живость.

          Атака карфагенского флота на Ибоссим, 229 BC
          Imperial
          Удержать побережья становится сложной задачей даже несмотря на увеличенные гарнизоны. Причем карфагеняне продолжают нападать даже после того как их господство на море было подорвано и Рим получил ощутимое военно-морское преимущество (т.к. нельзя быть сильным везде).
            WOO DOO
            • Imperial
            Imperial
            4 932
            Imperial
            13
            Imperial
            188
            Imperial
            4 171
            Imperial
            10

            Дата: 02 Ноябрь 2015, 22:12

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , на мой взгляд, он не в особой мощи к тебе туда приплыл.
              rawhide
              • Imperial
              Imperial
              10 001
              Imperial
              29
              Imperial
              651
              Imperial
              12 116
              Imperial
              2

              Дата: 02 Ноябрь 2015, 22:19

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь maksat_iitu

              Вы про анимацию Лунного Гоплита и мод фаланги? Я ее отключаю. Гоплиты становятся очень статичны. Махаются только пара храбрецов, остальные лишь подбадривают. Сражения из-за этого длятся очень медленно
              кстати, про анимацию - это вы очень удачно заметили. на эффективность боя в спецпостроении она влияет не меньше чем модификаторы "сплоченный строй vs атака в свободном строю" (и другие плюшки из kv_rules) или свойства самой абилки-строя (фаланги, стены щитов, черепахи и проч).
              к примеру в "Аттиле" (анимации R2TW и TWA идентичны на 70-80%), когда я просто изменил характер построения "стена щитов" в стиле Лунного Гоплита (сделав ее, по сути, фалангой), то действительно наблюдал картинку, как вы описали: отряды в этом спецпостроении стали очень статичны.
              но стоило добавить к этому переработанную базовую анимацию фехтования, работы ногами и проч от Petro, как боевая эффективность спецпостроения увеличилась в разы. при этом настройки в kv_rules, battle entities (масса) и настройки самой абилки оставались неизменными. так что даже казаось бы чисто графические плюшки очень сильно влияют на ход боя.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Савромат

              Удержать побережья становится сложной задачей даже несмотря на увеличенные гарнизоны. Причем карфагеняне продолжают нападать даже после того как их господство на море было подорвано и Рим получил ощутимое военно-морское преимущество (т.к. нельзя быть сильным везде).
              это очень круто) во всей ТВ-серии морские десанты АИ - чуть ли не самое большое зло для игрока. причем еще с МТВ-1, где цепочка кораблей была лишь средством внезапной доставки армий в тыл игрока))
                agnez
                • Imperial
                Imperial
                9 371
                Imperial
                92
                Imperial
                1 711
                Imperial
                21 760
                Imperial
                1

                Дата: 02 Ноябрь 2015, 22:23

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

                причем еще с МТВ-1, где цепочка кораблей была лишь средством внезапной доставки армий в тыл игрока))


                О да, вспоминаю, каких трудов стоило выстраивать эти цепочки для переброски армий. :facepalm: Зато при очередном КП можно было раз - и в дамки. :041:
                  rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  10 001
                  Imperial
                  29
                  Imperial
                  651
                  Imperial
                  12 116
                  Imperial
                  2

                  Дата: 02 Ноябрь 2015, 22:31

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ,
                  Оффтоп
                    Савромат
                    • Imperial
                    Imperial
                    23 125
                    Imperial
                    366
                    Imperial
                    3 828
                    Imperial
                    27 879
                    Imperial
                    58

                    Дата: 02 Ноябрь 2015, 22:34

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь WOO DOO

                    на мой взгляд, он не в особой мощи к тебе туда приплыл.

                    Дело не в мощи, а в неожиданности атак, заставляющих держать армии береговой обороны. Обычно в ТВ морские десанты - редкость. а уж атаки с моря...

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь agnez

                    каких трудов стоило выстраивать эти цепочки для переброски армий.

                    И еще больше - для торговли. Кто господствует на море - тот господствует в мировой торговле, владея богатствами земли и ею самой #* А потом какой-нибудь шалый пират рвал цепочку - и экономика огромной империи рушилась в пропасть. Именно в МТВ1 я понял почему британский флот так охотился за германскими рейдерами...
                      WOO DOO
                      • Imperial
                      Imperial
                      4 932
                      Imperial
                      13
                      Imperial
                      188
                      Imperial
                      4 171
                      Imperial
                      10

                      Дата: 02 Ноябрь 2015, 22:42

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Савромат

                      Дело не в мощи, а в неожиданности атак, заставляющих держать армии береговой обороны. Обычно в ТВ морские десанты - редкость. а уж атаки с моря...

                      Это да.
                      Хотя, в случае с Мальоркой, в кампаниях в моде DeI я всегда рассматривал этот остров, как слишком удаленное направление, чтобы его прикрывать. То есть, обычно ты примерно знаешь, с какого направления к тебе могут приплыть вражины, и имеешь возможность затруднить им неожиданные рейды. А к Мальорке можно приплыть с кучи направлений. Потому она у меня всегда оставалась последним оплотом Карфагена.
                        agnez
                        • Imperial
                        Imperial
                        9 371
                        Imperial
                        92
                        Imperial
                        1 711
                        Imperial
                        21 760
                        Imperial
                        1

                        Дата: 02 Ноябрь 2015, 23:08

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                        Кстати эта фича с торговыми путями так больше и не появилась после M:TW. А жаль.
                          Введите ваши имя форумчанина и пароль:
                          Введите Ваше имя  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]

                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                          Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                          Стиль
                             17 Дек 2017, 15:01
                          © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики