Сообщество Империал: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Dark Mod Roma II
Общее обсуждение, предложения по развитию мода

Савромат ответил:

    21 878

    364

    57

    3 670

    24 599
  • Статус:Император

Дата: 27 Сентябрь 2015, 17:29


Мод был готов год назад, но патчи разрушили его. Через год мод в основном восстановлен и пора представить его публике. Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание.

Информацию о моде, описание, ссылки на закачку смотри в этой теме

Вышла версия 0.98

    Perun74 ответил:

      3 086

      12

      0

      344

      4 264
    • Статус:Всадник

    Дата: 15 Сентябрь 2016, 22:08

      Савромат ответил:

        21 878

        364

        57

        3 670

        24 599
      • Статус:Император

      Дата: 11 Декабрь 2015, 12:30

      рыжик

      чтобы проект не заглох.

      Исключено. Слишком много труда вложено и результат радует - я такие жестокие войны давно не вел. Поход римлян в Азию, случившийся - случайно - как раз в исторические даты (190-189 DC) закончился совсем не исторически:

      Главное, даже место битвы - то же самое (Эфес - Магнезия как раз там рядом). Но результат - 5800 римлян против 12500 селевкидских полчищ - разгром! Хотя так все начиналось.. атака второго легиона с фланга потрясла всю селевкидскую армию до основания.. но их было слишком много, и слоны...

      Такое жалко бросать. Доделаю обязательно. До 0.96 точно, но планирую и до 1.0 дотянуть (каждая новая отлаженная кампания даст +0,1 единицу в номере беты)

        WOO DOO ответил:

          4 017

          12

          10

          119

          3 052
        • Статус:Всадник
        • Трибун:Олимпийцы

        Дата: 11 Декабрь 2015, 12:37

        Савромат, я говорил не об ударной мощи варваров и не о их морали в долгой битве - это и так обсуждалось. Я говорил об устойчивости варварского строя в ситуациях, когда они сами получают удары, в том числе более тяжелых войск.

          kosoy777 ответил:

            55

            0

            0

            0

            11
          • Статус:Рекрут

          Дата: 11 Декабрь 2015, 20:38

          Савромат


          kosoy777

          по какому принципу появляются доступные отряды при постройки зданий из ветки "призыв союзников"? Играю за даков: при постройке этого здания на завоеванной территории скордисков могу нанимать некоторые кельтские отряды, а на территории роксоланов - никого.

          По территориальному. Но - вольно ж играть в рассыпавшуюся и не отредактированную версию. Большая кампания в 0.95 не рекомендована - таких остатков после патчей разваливших мод там много.

          Прошу прощения, что сразу не уточнил: я играл за даков в кампании Августа. Хотел посмотреть, какие союзники у кочевников нанимаются.

            Савромат ответил:

              21 878

              364

              57

              3 670

              24 599
            • Статус:Император

            Дата: 11 Декабрь 2015, 21:20

            Фальксмены бастарнов и секирщики костобоков, парфянские конные лучники и куча других по зонам АОР - но кочевых у них нет. Уже не помню почему. Как думаю - потому что между даками и кочевниками в игре прописана вражда.

            Когда казарму выбираешь в окне строительства - там есть список юнитов которые позволяет набирать. Строить казарму без юнитов не имеет смысла - значит, набора нет.

              berkut1978 ответил:

                28

                0

                0

                0

                1
              • Статус:Ополченец

              Дата: 12 Декабрь 2015, 17:40

              Решил скачать ваш мод. Вопрос нужно ли удалять два лишних пака - рабочие версии - Dark_Core_Negat_Eff_Fract_mod и Dark_twh_up_bonus_srcs ??? И нужно ли для этой версии докачивать и установить моды: Gerula Graphics Enhancement MOD, и ваш Dark_mod_Interface? или он идет только для Цезарь в Галии?

                WOO DOO ответил:

                  4 017

                  12

                  10

                  119

                  3 052
                • Статус:Всадник
                • Трибун:Олимпийцы

                Дата: 12 Декабрь 2015, 17:44

                berkut1978, Савромат высказывался о бесполезности начала игры в нынешней версии мода ввиду близкого выхода новой версии, где все по-другому.

                  berkut1978 ответил:

                    28

                    0

                    0

                    0

                    1
                  • Статус:Ополченец

                  Дата: 12 Декабрь 2015, 17:53

                  Ну подождем, значит зря качал.

                    тип75 ответил:

                      952

                      0

                      0

                      66

                      467
                    • Статус:Центурион

                    Дата: 14 Декабрь 2015, 19:30

                    Может с технологиямия всё исторично и согласуется по годам.Отыграл 170 ходов,исследовал меньше 50 %всего.Я и до этого никогда не доигрывал до топовых войск-смысла нет,больше половины карты захватывал.Постепенное оккупирование соседей происходило по одной причине.Враждующие государства монотонно засылают шпионов-сановников-воителей и травят-бунтуют-убивают.Договариваться о мире бесполезно,а убивать-переманивать затратно.Самый действенный метод избавиться от шпионов-захватить города и уничтожить полководцев(в середине игры вражеские "засланцы" останавливали на несколько ходов мои армии в лесах Германии и в азиатских пустынях,представьте,как они поредели при смене времени года).Так вот и образуются у меня империи,хотя КАЖДЫЙ раз,начиная кампанию,планирую сохранять нейтралитет,исследовать %50 технологий и лишь тогда конфликтовать с соседями :068: .
                    Отметил такую закономерность.Воюю с какой-нибудь страной.Армии по составу,по действию ИИ- :006: ,всё классно!Выбиваю несколько и всё,ИИ их больше не создаёт,хожу и беру города с гарнизонами.Сначала думал,что воюют на 2 фронта.Кампания Августа.
                    Самое главное чуть не забыл!Почему во флоте только триеры с пельтастами?Как были в начале,так и остались.Упор был только на проработку Римских войск,минуя мелкие страны?
                    P.S.Игры в последнее время выходят-как недоделанный китайский ширпотреб!Хорошо,что есть творческие люди,придающие этому "что-то" свою,неповторимую форму. :046:

                      RaSaP ответил:

                        434

                        5

                        0

                        48

                        603
                      • Статус:Опцион

                      Дата: 17 Декабрь 2015, 11:56

                      Савромат
                      Подъостыв к Атилле, вернулся к Рим2. Компания за Октавиана, Имперское издание, Дарк Мод.
                      Общие впечатления весьма положительные, играть приятно и интересно, автору благодарность.
                      Несколько вопросов:
                      Существует ли карта АОР рекрутирования? При комплектации легионов, войска Октавиана испытывают острый недостаток стрелков. Предпочитаю пращникам лучников, а их наём возможен лишь в Малой Германии - германские ауксилларии-лучники. Вся Греция пока под Антонием, я предполагаю что наём критских лучников возможен лишь там?
                      Не нашёл в пуле найма артиллерийских кораблей, что сильно снижает возможности флота против укреплённых городов. Не подскажете, где они?
                      Некоторые отряды имеют ванильные карточки. Некоторые галльские и африканские ауксилии римлян, многие отряды нумидийцев, некоторые корабли. Смесь переработанных карточек с ванильными режет глаз.
                      Понимаю, что версия 0.95, поэтому вопрос - известно ли вам об этом, планируется ли замена ванильных карточек для этих отрядов, и не нужна ли помощь в поиске?

                        Савромат ответил:

                          21 878

                          364

                          57

                          3 670

                          24 599
                        • Статус:Император

                        Дата: 17 Декабрь 2015, 13:53

                        RaSaP
                        1) Сейчас делаю новую систему АОР которая частично появится в версии 0.96. Для геймплея очень существенные изменения, какой смысл делать старые карты?
                        2)У римлян (да и у других) есть другой способ решить вопрос с лучниками - военные поселения (колонии лучников). Конкретно у римлян велиты после одной из реформ становятся критскими ауксилариями (псевдокритянами), а потом имперскими ауксилариями лучниками. Ну и обычная карта ауксилии действует. Сирийцы - в Сирии. критяне - в зоне Эллады и т.д. Вообще карта ауксилии ванильная в основе никуда не девается.
                        3)Артиллерия на кораблях строится на военных верфях, но я похоже напутал с технологиями - должна быть "морские маневры", а стоит в таблицах "палубная артиллерия", которой у римлян нет (но пентеры с баллистами у римлян после морских маневров вроде есть и сейчас)

                        RaSaP

                        Некоторые отряды имеют ванильные карточки. Некоторые галльские и африканские ауксилии римлян, многие отряды нумидийцев, некоторые корабли. Смесь переработанных карточек с ванильными режет глаз.

                        Что делать? Выйдет 0.96 - может камрады сделают недостающие карточки. :008:
                          Ответить в темуВведите Ваш логин  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]
                          Создать новую тему
                          или Войти на форум через соцсеть
                            Стиль:
                              09 Дек 2016, 14:40
                          © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики