Сообщество Империал: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей форума: Регистрация
Савромат

Dark Mod Roma II

Общее обсуждение, предложения по развитию мода
Тема создана: 27 Сентябрь 2015, 17:29 · Автор: Савромат
 Савромат
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
23 725
316
3 881
29 559
58

Дата: 27 Сентябрь 2015, 17:29

Imperial

Рим II, патч 20 - ДАРКМОД адаптирован! Смотрим что и как. Чем Даркмод отличается от других overhaul-модов (тотальных модов) и почему он уникальный (ДЕИ и прочие рядом не лежат). Основные отличия Даркмода. Пределы экспансии, баланс финансов, дипломатия. Бог даст, и кампанию начнем - поглядим Рассвет Республики и боевку в деле.
Для тех кто в первый раз: автор мода - профессиональный историк, "легенда Империала" и один из отцов-основателей модостроения для Тоталваров в России еще с первого МТВ и первого Сегуна.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Информацию о моде, описание, ссылки на закачку смотри в Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
     babay11
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    6 061
    1
    165
    2 826
    0

    Дата: 12 Октябрь 2018, 21:16

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    Ссылки от автора на ЯДе. :046:
       babay11
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      6 061
      1
      165
      2 826
      0

      Дата: 31 Октябрь 2018, 20:59

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
      Используемые саб-моды. :046:
      Спойлер (скрытая информация)

         Viking
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        202
        5
        64
        183
        1

        Дата: 13 Ноябрь 2018, 16:21

        Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии
        После (возможно окончательного)переезда Савромата с его DARKMOD-ом из Стима на Яндекс для пользователей лицензионной СТИМ-версии для корректного пользования этим модом можно рекомендовать следующий способ(как сам поступил):
        1. Отписаться от мода в Стиме(чтобы не путаться с устаревшими стим-файлами и чтобы Стим их снова автоматом не подкачивал в игру), из "списка модификаций" отключить эти стим-файлы и удалить их.
        2. Скачать DARKMOD с Яндекс-Диска ( Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ), распаковать, переименовать все файлы
        мода - добавить префикс "@ _" (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии каждого файла(пример: @_DARKMOD.pack ).
        3. Закинуть все файлы мода в папку Total War Rome II\data\ , подключить файлы мода в списке модификаций лаунчера, играть.
        PS: Рекомендуемые Савроматом подмоды сторонних разработчиков, использующиеся в DARKMOD-е можно не отключать от Стима(не отписываться от них), ну а можно также использовать автономно-локально(аналогично даркмодовским, т.е. "отписаться-отключить-удалить") и закинув файлы всех подмодов в папку Data и с добавлением префикса "@ _" (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии, предварительно найдя их в папке Steam\SteamApps\workshop\content\214950 и сохранив их локально.
           триарх
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          6 968
          98
          546
          17 768
          17

          Дата: 01 Октябрь 2015, 21:46

          Савромат

          Она как раз на карте большой кампании бывала в Дарке ))

          но с цельной Сицилией будет куда лучше, да и стены у Сиракуз наконец то будут, хоть и не те, что были в реальности :(

          Савромат

          два. вполне нормально, 4 лучше для климата, но сбивает ритм - все слишком быстро заканчивается

          Ну хотя бы два, на одном все умирали очень быстро. Хотя 4 было бы то что нужно для неторопливой кампании без раша. Ведь в игре будет что-то вроде долгой ассимиляции?

          Савромат

          Конфедерации есть.

          но ведь они идут с родственными фракциями, а нужно чтобы присоединить можно было любую. Или есть система смены культуры у фракций, романизация/эллинизация варваров с последующим мирным включением в империю?)

          Савромат

          +14 новых регионов, Сиракузы и Иерусалим со стенами

          А будет уникальная линейка юнитов для Иудеи? а так же апгрейд корпусов судов у фракций с богатыми традициями мореплавания?
             dkt.den
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            76
            0
            2
            15
            0

            Дата: 01 Октябрь 2015, 23:01

            триарх (01 Октябрь 2015, 21:46):

            Савромат

            два. вполне нормально, 4 лучше для климата, но сбивает ритм - все слишком быстро заканчивается

            Ну хотя бы два, на одном все умирали очень быстро. Хотя 4 было бы то что нужно для неторопливой кампании без раша. Ведь в игре будет что-то вроде долгой ассимиляции?

            Савромат

            Конфедерации есть.

            но ведь они идут с родственными фракциями, а нужно чтобы присоединить можно было любую. Или есть система смены культуры у фракций, романизация/эллинизация варваров с последующим мирным включением в империю?)

            Это фантастика. В моде включена обычная оккупация для всех фракций.
               Rup.
              • Imperial
              Imperial
              Hexenjäger
              7 375
              144
              686
              13 111
              9

              Дата: 02 Октябрь 2015, 01:46

              dkt.den (01 Октябрь 2015, 23:01):

              триарх (01 Октябрь 2015, 21:46):

              Савромат

              Конфедерации есть.

              но ведь они идут с родственными фракциями, а нужно чтобы присоединить можно было любую. Или есть система смены культуры у фракций, романизация/эллинизация варваров с последующим мирным включением в империю?)

              Это фантастика. В моде включена обычная оккупация для всех фракций.

              Почему фантастика? Конфедерация у родственных фракций есть. Я за римлян в имперской кампании уже 3 фракции объединил, осталось тоху.
              Вообще, система конфедераций при гражданских войнах, оче реалистичнейшая вещь может получиться. Ненужно захватывать все поселения, главное, уничтожить основные силы врага. Вот только, ИИ, слишком легко может согласиться.
              Вот с Помпеем отлично получилось, потерял он все свои флоты в набеговых операциях. И сразу на конфедерацию согласился. Без флота Помпей не Помпей. А Лепид, всего 4 поселения потерял и уже на конфедерацию согласен, ещё и 12 тыс в придачу отдал. Сил, у него, было для борьбы ещё достаточно. Больно труслив ИИ.
              А то что не видать нам мирного присоединения Пергама да Галлатии к Риму. Дак ограничение у игры есть, куда деваться. Не делать же этим странам одну культуру.
                 dkt.den
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                76
                0
                2
                15
                0

                Дата: 02 Октябрь 2015, 07:46

                Я в своей кампании убираю возможность оккупации для всех кроме Рима (оставляю только "разрушить до основания", а для варваров и эту опцию убираю, оставляя только вассалитет).
                Так выходит намного лучше, т.к. допустим в Галлии и Германии практически все племена выживают. Только они "объеденены" в своего рода союзы.
                   Савромат
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  23 725
                  316
                  3 881
                  29 559
                  58

                  Дата: 02 Октябрь 2015, 08:50

                  dkt.den

                  Я в своей кампании убираю возможность оккупации для всех кроме Рима (оставляю только "разрушить до основания", а для варваров и эту опцию убираю, оставляя только вассалитет).
                  Так выходит намного лучше

                  Не выходит. Проверил - сам так не одну кампанию отыграл. В итоге начинает раздражать что все города приходится разрушать. Вот для варваров вассалитет с конфедерацией был бы идеальным вариантом, но две вещи мешают - 1)если страна покорена (вассал или протекторат) - то её уже нельзя присоединить по конфедерации, так что мирного вхождения в состав России Рима не получается и 2)нельзя со временем - по мере развития перевести варваров на обычный порядок (стали цивилизованными - получили возможность присоединять и оккупировать врагов, т.к. доросли до соответствующего уровня административного управления). К сожалению, движок в этом вопросе негибкий и не позволяет сделать то, что нужно.

                  триарх

                  Или есть система смены культуры у фракций,

                  Нет. Это не "Европа Универсалис", тут культуры не меняются. Хотя определенная "романизация" и "эллинизация" есть - в виде доступа к соответствующим юнитам. Ситуация со сменой культур может быть реализована на движке Аттилы - через смену религий, к которым привязана архитектура и отмена "устаревших" технологий и зданий. Одна из причин, почему я перейду на Аттилу - когда будут наделано достаточное количество античных юнитов. Пока что нет линеек - не с кем античные фракции делать :008:
                     Helgeros
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин
                    1 090
                    6
                    77
                    932
                    0

                    Дата: 02 Октябрь 2015, 12:44

                    Отыграл три вечера по часу-полтора. Ну что могу сказать?.. На мой взгляд, Савромат, Вам удалось воссоздать старый добрый Total War. Я прекрасно помню старые ощущения из самого первого Сёгуна, когда можно было, имея под рукой, условно, 500 самураев, разогнать целую армию неумытых повстанцев, потеряв при этом 15 человек убитыми. И высокомерно глядя в монитор, добавить фразу из недавно вышедшего "Патриота": "Ну что за олухи эти провинциалы?! Даже победа над ними не в радость!"
                    Вместо мельтешения и беготни теперь вязкие, реальные битвы. Легионеры-ветераны упорно держат оборону, тогда как плебс и вигилы, даже при численном преимуществе, разбегаются, видя железную хватку профессиональных солдат. Соответственно, разогнав толпу взбунтовавшихся крестьян, получаем человек 20-40 убитых. Но если в городе за стенами укрылся закалённый в боях стек легионеров, ещё 10 раз подумаешь, надо ли идти на штурм... Очень классно!

                    Пара комментариев для обсуждения:
                    1. Я бы ещё понизил точность артиллерии или проверил, точно ли она понижена. В отыгранных битвах и флот, и катапульты отличаются завидной точностью.
                    2. Возможно, стоит добавить в описание мода пару комментариев про флот: я тут попытался утопить вражеского адмирала при штурме моего города с моря - один корабль отправил рубиться на абордаж, а вторым пытался протаранить вражеское судно. Из моей попытки я так понял, не все корабли способны утопить тараном крепкие корабли - а со стороны это и вовсе было похоже на половой акт, так ничем и не закончившийся. Сама по себе задумка мне понравилась, надо бы только сориентироваться теперь, что, как и в каких случаях применять. :030:
                       kosta19874
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      605
                      2
                      4
                      189
                      0

                      Дата: 02 Октябрь 2015, 16:04

                      Можно оставит в моде стандартный интерефейс? Новые изображения юнитов не очень нравятся.
                         Rup.
                        • Imperial
                        Imperial
                        Hexenjäger
                        7 375
                        144
                        686
                        13 111
                        9

                        Дата: 02 Октябрь 2015, 18:56

                        Dark_Mod_Interface.pack не подключай. Интерфейс и иконки будут стандартные.
                           Rup.
                          • Imperial
                          Imperial
                          Hexenjäger
                          7 375
                          144
                          686
                          13 111
                          9

                          Дата: 02 Октябрь 2015, 22:07

                          Савромат, вы ввели конверсию в гос. культуру только для ветеранских воен. поселений. А для другого типа, которое гарнизон увеличивает, так и оставили бонус к общественному порядку. Не будете и им менять, в дальнейшем?
                             Савромат
                            • Imperial
                            Imperial
                            Форумчанин
                            23 725
                            316
                            3 881
                            29 559
                            58

                            Дата: 03 Октябрь 2015, 09:32

                            Rup.Нет. Жирно больно - гарнизон он и есть гарнизон, репрессии производит, а не культуру. Вот ветерпанские поселения - другое дело, лучший путь романизации - поселить ветеранов, чтобы они переженились на местных и привили им римскую культуру #*
                              Дата: 06 Декабрь 2018, 23:42
                              Дата: 06 Декабрь 2018, 19:45
                              Дата: 02 Декабрь 2018, 19:45
                              Дата: 09 Август 2018, 17:32
                              Дата: 25 Июль 2018, 01:32
                              Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                              Дата: 30 Май 2018, 20:36
                              Дата: 22 Май 2018, 20:16
                              Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                              Дата: 26 Март 2018, 16:29
                              Дата: 15 Март 2018, 20:21
                              Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                              Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                              Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                              Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                              Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                              Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                              Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                              Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                              Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                              Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                              Дата: 25 Август 2017, 03:15
                              Дата: 24 Август 2017, 10:32
                              Дата: 24 Август 2017, 10:27
                              Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                              Введите Ваше имя  
                              [Регистрация нового аккаунта]
                              Введите Ваш пароль 
                              [Восстановить пароль]
                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:
                              © 2018 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 13 Дек 2018, 13:40 · Счётчики