Сообщество Империал: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Dark Mod Roma II
Общее обсуждение, предложения по развитию мода

Савромат

    21 878

    364

    57

    3 670

    24 598
  • Статус:Император

Дата: 27 Сентябрь 2015, 17:29


Мод был готов год назад, но патчи разрушили его. Через год мод в основном восстановлен и пора представить его публике. Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание.

Информацию о моде, описание, ссылки на закачку смотри в этой теме

Вышла версия 0.98

    Perun74

      3 086

      12

      0

      344

      4 264
    • Статус:Всадник

    Дата: 15 Сентябрь 2016, 22:08

      триарх

        5 439

        85

        16

        481

        10 240
      • Статус:Легат
      • Трибун:Стратеги

      Дата: 01 Октябрь 2015, 21:46

      Савромат

      Она как раз на карте большой кампании бывала в Дарке ))

      но с цельной Сицилией будет куда лучше, да и стены у Сиракуз наконец то будут, хоть и не те, что были в реальности :(

      Савромат

      два. вполне нормально, 4 лучше для климата, но сбивает ритм - все слишком быстро заканчивается

      Ну хотя бы два, на одном все умирали очень быстро. Хотя 4 было бы то что нужно для неторопливой кампании без раша. Ведь в игре будет что-то вроде долгой ассимиляции?

      Савромат

      Конфедерации есть.

      но ведь они идут с родственными фракциями, а нужно чтобы присоединить можно было любую. Или есть система смены культуры у фракций, романизация/эллинизация варваров с последующим мирным включением в империю?)

      Савромат

      +14 новых регионов, Сиракузы и Иерусалим со стенами

      А будет уникальная линейка юнитов для Иудеи? а так же апгрейд корпусов судов у фракций с богатыми традициями мореплавания?

        dkt.den

          76

          0

          0

          2

          15
        • Статус:Рекрут

        Дата: 01 Октябрь 2015, 23:01

        триарх (01 Октябрь 2015, 21:46):

        Савромат

        два. вполне нормально, 4 лучше для климата, но сбивает ритм - все слишком быстро заканчивается

        Ну хотя бы два, на одном все умирали очень быстро. Хотя 4 было бы то что нужно для неторопливой кампании без раша. Ведь в игре будет что-то вроде долгой ассимиляции?

        Савромат

        Конфедерации есть.

        но ведь они идут с родственными фракциями, а нужно чтобы присоединить можно было любую. Или есть система смены культуры у фракций, романизация/эллинизация варваров с последующим мирным включением в империю?)

        Это фантастика. В моде включена обычная оккупация для всех фракций.

          Rup.

            3 394

            53

            2

            184

            3 630
          • Статус:Всадник
          • Трибун:Рейксгвардия

          Дата: 02 Октябрь 2015, 01:46

          dkt.den (01 Октябрь 2015, 23:01):

          триарх (01 Октябрь 2015, 21:46):

          Савромат

          Конфедерации есть.

          но ведь они идут с родственными фракциями, а нужно чтобы присоединить можно было любую. Или есть система смены культуры у фракций, романизация/эллинизация варваров с последующим мирным включением в империю?)

          Это фантастика. В моде включена обычная оккупация для всех фракций.

          Почему фантастика? Конфедерация у родственных фракций есть. Я за римлян в имперской кампании уже 3 фракции объединил, осталось тоху.
          Вообще, система конфедераций при гражданских войнах, оче реалистичнейшая вещь может получиться. Ненужно захватывать все поселения, главное, уничтожить основные силы врага. Вот только, ИИ, слишком легко может согласиться.
          Вот с Помпеем отлично получилось, потерял он все свои флоты в набеговых операциях. И сразу на конфедерацию согласился. Без флота Помпей не Помпей. А Лепид, всего 4 поселения потерял и уже на конфедерацию согласен, ещё и 12 тыс в придачу отдал. Сил, у него, было для борьбы ещё достаточно. Больно труслив ИИ.
          А то что не видать нам мирного присоединения Пергама да Галлатии к Риму. Дак ограничение у игры есть, куда деваться. Не делать же этим странам одну культуру.

            dkt.den

              76

              0

              0

              2

              15
            • Статус:Рекрут

            Дата: 02 Октябрь 2015, 07:46

            Я в своей кампании убираю возможность оккупации для всех кроме Рима (оставляю только "разрушить до основания", а для варваров и эту опцию убираю, оставляя только вассалитет).
            Так выходит намного лучше, т.к. допустим в Галлии и Германии практически все племена выживают. Только они "объеденены" в своего рода союзы.

              Савромат

                21 878

                364

                57

                3 670

                24 598
              • Статус:Император

              Дата: 02 Октябрь 2015, 08:50

              dkt.den

              Я в своей кампании убираю возможность оккупации для всех кроме Рима (оставляю только "разрушить до основания", а для варваров и эту опцию убираю, оставляя только вассалитет).
              Так выходит намного лучше

              Не выходит. Проверил - сам так не одну кампанию отыграл. В итоге начинает раздражать что все города приходится разрушать. Вот для варваров вассалитет с конфедерацией был бы идеальным вариантом, но две вещи мешают - 1)если страна покорена (вассал или протекторат) - то её уже нельзя присоединить по конфедерации, так что мирного вхождения в состав России Рима не получается и 2)нельзя со временем - по мере развития перевести варваров на обычный порядок (стали цивилизованными - получили возможность присоединять и оккупировать врагов, т.к. доросли до соответствующего уровня административного управления). К сожалению, движок в этом вопросе негибкий и не позволяет сделать то, что нужно.

              триарх

              Или есть система смены культуры у фракций,

              Нет. Это не "Европа Универсалис", тут культуры не меняются. Хотя определенная "романизация" и "эллинизация" есть - в виде доступа к соответствующим юнитам. Ситуация со сменой культур может быть реализована на движке Аттилы - через смену религий, к которым привязана архитектура и отмена "устаревших" технологий и зданий. Одна из причин, почему я перейду на Аттилу - когда будут наделано достаточное количество античных юнитов. Пока что нет линеек - не с кем античные фракции делать :008:

                olmiz

                  954

                  6

                  0

                  73

                  824
                • Статус:Центурион

                Дата: 02 Октябрь 2015, 12:44

                Отыграл три вечера по часу-полтора. Ну что могу сказать?.. На мой взгляд, Савромат, Вам удалось воссоздать старый добрый Total War. Я прекрасно помню старые ощущения из самого первого Сёгуна, когда можно было, имея под рукой, условно, 500 самураев, разогнать целую армию неумытых повстанцев, потеряв при этом 15 человек убитыми. И высокомерно глядя в монитор, добавить фразу из недавно вышедшего "Патриота": "Ну что за олухи эти провинциалы?! Даже победа над ними не в радость!"
                Вместо мельтешения и беготни теперь вязкие, реальные битвы. Легионеры-ветераны упорно держат оборону, тогда как плебс и вигилы, даже при численном преимуществе, разбегаются, видя железную хватку профессиональных солдат. Соответственно, разогнав толпу взбунтовавшихся крестьян, получаем человек 20-40 убитых. Но если в городе за стенами укрылся закалённый в боях стек легионеров, ещё 10 раз подумаешь, надо ли идти на штурм... Очень классно!

                Пара комментариев для обсуждения:
                1. Я бы ещё понизил точность артиллерии или проверил, точно ли она понижена. В отыгранных битвах и флот, и катапульты отличаются завидной точностью.
                2. Возможно, стоит добавить в описание мода пару комментариев про флот: я тут попытался утопить вражеского адмирала при штурме моего города с моря - один корабль отправил рубиться на абордаж, а вторым пытался протаранить вражеское судно. Из моей попытки я так понял, не все корабли способны утопить тараном крепкие корабли - а со стороны это и вовсе было похоже на половой акт, так ничем и не закончившийся. Сама по себе задумка мне понравилась, надо бы только сориентироваться теперь, что, как и в каких случаях применять. :030:

                  kosta19874

                    428

                    1

                    0

                    3

                    101
                  • Статус:Опцион

                  Дата: 02 Октябрь 2015, 16:04

                  Можно оставит в моде стандартный интерефейс? Новые изображения юнитов не очень нравятся.

                    Rup.

                      3 394

                      53

                      2

                      184

                      3 630
                    • Статус:Всадник
                    • Трибун:Рейксгвардия

                    Дата: 02 Октябрь 2015, 18:56

                    Dark_Mod_Interface.pack не подключай. Интерфейс и иконки будут стандартные.

                      Rup.

                        3 394

                        53

                        2

                        184

                        3 630
                      • Статус:Всадник
                      • Трибун:Рейксгвардия

                      Дата: 02 Октябрь 2015, 22:07

                      Савромат, вы ввели конверсию в гос. культуру только для ветеранских воен. поселений. А для другого типа, которое гарнизон увеличивает, так и оставили бонус к общественному порядку. Не будете и им менять, в дальнейшем?

                        Савромат

                          21 878

                          364

                          57

                          3 670

                          24 598
                        • Статус:Император

                        Дата: 03 Октябрь 2015, 09:32

                        Rup.Нет. Жирно больно - гарнизон он и есть гарнизон, репрессии производит, а не культуру. Вот ветерпанские поселения - другое дело, лучший путь романизации - поселить ветеранов, чтобы они переженились на местных и привили им римскую культуру #*
                          Ответить в темуВведите Ваш логин  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]
                          Создать новую тему
                          или Войти на форум через соцсеть
                            Стиль:
                              08 Дек 2016, 19:00
                          © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики