Сообщество Империал: Dark Mod Roma II - Сообщество Империал

Савромат

Dark Mod Roma II

Общее обсуждение, предложения по развитию мода
Тема создана: 27 сентября 2015, 17:29 · Автор: Савромат
 9  
 Кот
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 февраля 2020, 12:15

Imp




Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии
Spoiler (expand)



     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 05 февраля 2020, 01:57

       WOO DOO
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 11 января 2016, 18:48

      Савромат

      Империум высших уровней даст сильный рост административных расходов (бюрократия и коррупция) и нецелевых трат бюджета

      Будет ли возможность каким-то образом это сбалансировать, например, за счет технологий?
         тип75
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 11 января 2016, 18:50

        Савромат

        Поработал с разными эффектами. В режиме лагеря теперь шансы на успех вражеских агентов будут минимальны - хорошая штука для кампании. Империум высших уровней даст сильный рост административных расходов (бюрократия и коррупция) и нецелевых трат бюджета (стоимость строительства - как там ВВП сказал? Трамплин за 700 тысяч у.е. - истратили 7 миллионов - хде трамплин? нету!). Результат: доходы Римской империи сразу сократились за ход с 65 тыс. до 10 тыс. А на 8 уровне - для любителей мирового господства - надо выйти на уровень когда нормальный уровень налогов при отсутствии и добычи от завоеваний покроет только содержание 10 легионов (в масштабе игры = 30 легионов Траяна). Хочешь большего? Воюй или повышай налоги! Так же игроку приделана стоимость военных сооружений на 50% больше чем у Аи. Так же шансы шпионов потравить армию снижены до 2% ибо в самом деле... Так же эдикту работорговли приделаны неслабые шипы чтоб не было тяги постоянно им пользоваться. Привел в порядок дипломатический мод. Он теперь реально мутит картину а не дает манну небесную на всех без разбора. Разграбление поселений - очень выгодная штука - тоже будет давать более жесткое сопротивление покоренных, ибо не бывает роз без шипов. В общем, небольшие но важные правки базовых элементов игры :0142:

        Мы играем,а не мазохизмом экономическим занимаемся!Подожду качать новый мод.
             Про отравления в древностиДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Basileous Makedonas
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 11 января 2016, 19:00

          Где у одриссов фалангиты набираются?встречал только в качестве экипажей кораблей.
             WOO DOO
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 11 января 2016, 19:01

            тип75

            Мы играем,а не мазохизмом экономическим занимаемся!Подожду качать новый мод.

            Вообще, я имел случай убедиться, что Савромат до мазохизма дело не доводит в плане денег. То есть, смысл такой, чтобы игрок думал о том, что деньги надо зарабатывать, но не вешаться. Так что есть шанс, что и сейчас Савромат на словах будет более суров, чем на деле.
            Раньше до выхода этой версии тоже были посты, мол, вы, сволочи, у меня каждому динарию радоваться будете, а потом выяснилось, что жить можно.
            Я-то вопрос на эту тему задал, потому что очень уж Савромат высшие уровни империума не любит. Разрушительный штраф к дипломатии иными вещами пока не могу объяснить.
               Савромат
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 11 января 2016, 19:31

              рыжик
              Imp

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              WOO DOO

              Будет ли возможность каким-то образом это сбалансировать, например, за счет технологий?

              Она и сейчас есть. Философия снижает коррупцию и увеличивает налоговую ставку. Военная добыча и работорговля никуда не деваются.

              тип75

              Мы играем,а не мазохизмом экономическим занимаемся!Подожду качать новый мод.

              Да ради Бога! У нас вообще разные взгляды на игру так что боюсь мое видение ТВР2 вас разочарует :0112:

              WOO DOO

              Разрушительный штраф к дипломатии иными вещами пока не могу объяснить.

              Да брось ... кризис I в до н.э. Я ведь туда еще хотел Гражданскую войну запихать - пока не вышло. На 7 уровне дипломатический штраф снижается до 25 а на 8 до 10 - кто в здравом уме рискнет противустать Сверхдержаве?

              Сейчас посмотрел положение в текущей кампании (7 уровень империума). 18 легионов, 6 флотов. При нормальных налогах (льготный режим для такой империи) - дефицит -6,5 тыс. При высоких - профицит 2 тыс. И это без завоеваний (разграбление 1 городка IV уровня дает 20-30 тысяч) и без эдикта о работорговле (всего возможно 6 эдиктов одновременно, каждый эдикт в богатой провинции с рабами уровня -30 дает скачек доходов с 2 тыс. до 20 тыс. где-то на несколько ходов). На самом деле - подозреваю - получится как в Аттиле - где захват всего мира упирался в жесткую финансовую петлю коррупции - а не в сопротивление недобитых. Но был возможен.

              "Качели" увеличиваются, да. Но это имхо плюс а не минус. Вообще моя кампания меня скорее расходила в этом плане. Я хотел чтобы кризис VI уровня приводил к разрыву торговых договоров и толкал игрока или к созданию сверхдержавы - решению проблемы через завоевания - или к сокращению империи и империума (он же плавающий) и возврату на уровень обычной державы, способной жить мирно.

              Развал Рима был вызван во многом тем что при несовершенстве средств связи и контроля рост административных издержек можно был компенсировать только ростом эксплуатации рабов и военной добычей. С прекращением завоеваний и то и другое исчезло и началась жопа III века...
              Рабы сейчас очень выгодны. Намного выгоднее чем в ваниле и выгоднее чем у Фалангита. И рабские рынки - просто клондайк. Есть высшие уровни храмов которые помогут компенсировать рост недовольства рабов - но они очень дорогие. Добыча будет нужна. А значит - войны. И империум будет расти. Что вызовет новый виток административных издержек, расходов на содержание солдатчины и нецелевых трат. Ну, роспуск легионов и изучение философии игроку в помощь #*

              ЗЫ. Если все получится - можно будет прикрутить - скажем к технологии Pax Romana - возможность набирать ополченческие легионы. За ход по легиону, но качества - ну, скажем, как комитатенсов в сравнении с имперскими легионами Траяна. И распускать потом. Чем не выход против варваров и рабов?
                 тип75
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 11 января 2016, 19:37

                WOO DOO

                тип75

                Мы играем,а не мазохизмом экономическим занимаемся!Подожду качать новый мод.

                Вообще, я имел случай убедиться, что Савромат до мазохизма дело не доводит в плане денег. То есть, смысл такой, чтобы игрок думал о том, что деньги надо зарабатывать, но не вешаться. Так что есть шанс, что и сейчас Савромат на словах будет более суров, чем на деле.
                Раньше до выхода этой версии тоже были посты, мол, вы, сволочи, у меня каждому динарию радоваться будете, а потом выяснилось, что жить можно.
                Я-то вопрос на эту тему задал, потому что очень уж Савромат высшие уровни империума не любит. Разрушительный штраф к дипломатии иными вещами пока не могу объяснить.

                А на высшем уровне и не особо интересно.Если ещё бороться с нищетой и давить каждый ход восстания в своих провинциях можно бросить игру и будет жаль потраченного времени.Насчёт экономики были прецеденты-Europa Barbarorum Dark Edition v. 1.3.Выражу своё мнение:Экономика интересна на начальном этапе,когда зданий десяток другой и полководцев пяток.Когда у тебя много того и другого и выскакивает сообщение что кто-то умер-я очень часто вообще не представляю кто это и где находится,член какой семьи и посмотреть не могу.Когда параметры доходов скрыты и прогнозировать ничего нельзя?Шпионские игры мне интересны поскольку-постольку,мне интересен процесс исследования-постройки зданий,стратегия и тактика.Рандомные игры(отравление и убийство моих прокачанных полководцев),финансовое удушение-нет.Неинтересно мне листать список полководцев каждый ход,просматривать отрицательные свойства,да окно дипломатии смотреть.
                   dkt.den
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 11 января 2016, 19:50

                  Профессор, тут еще одна проблема:
                  Год 107 до н.э. Игра за Рим.
                  Уровень дохода около 5 тыс (на средних налогах), владения - 10 провинций (практически все по истории), армия - 20 легионов, флот - 7.
                  Это при том что в Новом Карфагене у меня 3 шахты 3-го уровня + эдикт на налог +19%.
                  А теперь посмотрим что у АИ:
                  1. Селевкиды 2 500 000 (погибли пару ходов назад)
                  2. Египет 1 500 000.
                  3. Парфия 2 000 000.
                  4. Бойи 900 000.
                  5. Арверны 1 500 000.
                  6. Нервии 1 000 000.
                  У Селевкидов были города 4-го уровня, но не было армии. Они просто перестали нанимать армии.
                  Как-то в прошлом году, когда мы тестировали Пелопонесскую войну такая же проблема была у Афинян, которые достигали определенного бюджета и просто погибали.
                  Я это все к чему - железку тоже нужно ограничить в финансах, т.к. он становится инертным.
                     Савромат
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 11 января 2016, 19:51

                    тип75

                    А на высшем уровне и не особо интересно.Если ещё бороться с нищетой и давить каждый ход восстания в своих провинциях можно бросить игру и будет жаль потраченного времени.

                    Imp

                    Персонально вас никто не заставляет ни играть в ДМ ни писать свои мрачные пророчества (был уже такой - Питбуль - но он давно остепенился).

                    Тем временем в песках Аравии в игре на 7 уровне империя после 200 хода:
                    Imp

                    И хотя парфян война застала разобранными (часть армий на севере, в Причерноморье, часть в пустынях Аравии), а у Рима в Сирии - так вышло - оказалось под рукой 6 легионов - первая же битва показала насколько разные это warfare
                    Imp

                    Парфянское войско было остановлено агентами и застигнуто на ускоренном марше, т.е. попало в засаду. Римлян возглавлял Сципион Африканский-младший (исторический генерал, уже и Гай Марий с ним вместе служит), за спиной маячило все войско Первого Человека в Риме Тиберия (еще 4 легиона). И тем не менее даже по скрину видно что сделали парфянские конные лучники с римскими легионерами. Парфян победили, но потери римлян - в засаде! - были такие же. Что будет дальше пока даже не знаю - но это всегда в ДМ было трудно - сражаться пехотной цивилизованной армией против конного войска.
                       WOO DOO
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 11 января 2016, 20:04

                      Савромат

                      Есть высшие уровни храмов которые помогут компенсировать рост недовольства рабов - но они очень дорогие.

                      Я хотел предложить задрать цену на храмы высших уровней еще выше, чтобы на них реально надо было наскребать (тут к тебе вопрос - насколько государство вообще могло за годовой доход построить вещь вроде эфесского Храма Артемиды), но и плюшки от них чтобы были соответствующие.
                      Сейчас в этом плане гора рожает мышь.

                      Савромат

                      Да брось ... кризис I в до н.э. Я ведь туда еще хотел Гражданскую войну запихать - пока не вышло.

                      Даже это было бы логичнее.
                      Общая идея понятна. В смысле, понятно, для чего это сделано. Чтобы игрок не превращался в каток и не пер во все стороны расширяться. Но путь выбран такой, что может игрока (со мной, по крайней мере, случилось именно так) убедить, что в этом вопросе от него ничего не зависит.
                      Скажи, а у фракций ИИ тоже есть такой анти-бонус? Работает ли он с такой разрушительностью на большие империи ИИ?
                         тип75
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 11 января 2016, 20:06

                        Профессор!Я пытаюсь до вас достучатся,чтобы вы не перегибали палку,создавая чрезмерные трудности в прохождении интересного мода.Отбалансите мод,опробуйте интересные решения и завершите в нескольких вариантах и принимайтесь за Аттилу.Я ведь давно купил эту игру,но ещё не играл в неё,т.к. вы ещё не приложили к ней руку- Dark Combat Attila не в счёт.
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Dark-Mod Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 20:45 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики