Сообщество Империал: Технические вопросы, багрепорты, глюки мода - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Технические вопросы, багрепорты, глюки мода
а также вопросы по установке, использованию и совместимости с другими

  • 101 Страниц
  • Первая
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Последняя »

rawhide ответил:

    6 271

    26

    2

    476

    7 508
  • Статус:Легат

Дата: 04 Октябрь 2015, 22:32

Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.


порядок установки мода и его компонентов:


в связи с тем, что после 4 патча и фикса к нему мод-менеджер Митча отказывается работать, приходится пользоваться лаунчером СТИМа. в нем трудно сортировать файлы, устанавливая порядок подключения, но все же можно.
как это сделать самостоятельно:
лаунчер СТИМа сортирует моды по алфавиту. потому, чтобы расставить с десяток паков в нужной последовательности для запуска, достаточно их переименовать. можно это сделать, используя различные префиксы _ ___ _____ или @ итп. к примеру, файл tribes_and_kingdoms.pack будет запускаться раньше, чем ammo_refill_ammo.pack, если его переименовать в _tribes_and_kingdoms.pack или @tribes_and_kingdoms.pack . таким же способом можно сдвинуть мод в конец очереди, добавляя буквы с конца алфавита. например ZZZammo_refill_ammo.pack.



любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже TtK и рескинов. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию. лаунчер СТИМа его не увидит, но это и не нужно.
[/quote]

:Стар Варс: важное дополнение от :

ncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".



PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:

    rawhide ответил:

      6 271

      26

      2

      476

      7 508
    • Статус:Легат

    Дата: 14 Октябрь 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции


    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

      rawhide ответил:

        6 271

        26

        2

        476

        7 508
      • Статус:Легат

      Дата: 13 Май 2016, 23:17

      rawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


        • 101 Страниц
        • Первая
        • 20
        • 21
        • 22
        • 23
        • 24
        • 25
        • 26
        • 27
        • 28
        • Последняя »

        Tryggvi ответил:

          2 566

          10

          2

          236

          2 655
        • Статус:Bokareis

        Дата: 31 Декабрь 2015, 11:07

        rawhide

        так оно и есть, и это нормально. максимально боеспособны на раннем этапе - лишь дружины вождей и редкие конные отряды. т.е. знать и конные рейдеры. но! есть такая вещь, как опыт. и разные апгрейды. с ними отряды очень сильно отличаются от базовых - проверьте в кастоме).

        Ну я, возможно, погорячился. Выяснилось, что ЗРИ на меня насылает стеки в основном из палатинов вперемешку с матиариями :0162: Ну и судя по гарнизонам она в принципе прёт по военной ветке. Так что плюс-минус, видимо, так и должно быть - у них там уже комитаты.

        Цитата

        дайте догадаюсь - они стояли в "стене щитов

        Мои - нет. Да бугурт мой состоял скорее в том, что первоуровневые копейщики попросту не стоят своих денег.

        Цитата

        что же касается автобоя - у меня появилось ощущение, что авторасчет был серьезно изменен СА.

        Эвона как. Тут, конечно, СА подкузьмила. Могла бы и предупредить :0142:

          papeion ответил:

            1 387

            7

            0

            123

            1 052
          • Статус:Примипил

          Дата: 31 Декабрь 2015, 11:22

          Tryggvi

          первоуровневые копейщики попросту не стоят своих денег.

          Почему не стоят. Ведь по вашим же словам - они долго бодались. А это уже их достоинство - долго сдерживать - чего-то стоит. Надо им воспользоваться - пока сдерживают, ударить в тыл\фланг чем-нибудь хорошо убивающим (стрелками, чарджем конницы, мечниками).

            Tryggvi ответил:

              2 566

              10

              2

              236

              2 655
            • Статус:Bokareis

            Дата: 31 Декабрь 2015, 11:28

            papeion, да там по большей части за счёт полководца всё держалось.
            Ну в стенке, может, куда ни шло, согласен.

              rawhide ответил:

                6 271

                26

                2

                476

                7 508
              • Статус:Легат

              Дата: 31 Декабрь 2015, 11:48

              Tryggvi

              Мои - нет. Да бугурт мой состоял скорее в том, что первоуровневые копейщики попросту не стоят своих денег.
              возможно) я их очень мало пользовал - 2-4 отряда, чтобы щитами прикрывали "длинные копья". только в гарнизонах им применение нашлось. так что не могу оценить их КПД. зато массово употреблял разных беглых рабов и проч - как пушечное мясо и средство для подкрепления чарджа варбэнда по бронированным массам с тыла-флангов

              Tryggvi

              Эвона как. Тут, конечно, СА подкузьмила. Могла бы и предупредить :0142:
              это у меня лишь предположение, основанное на субъективных впечатлениях, не подкрепленных предметным сравнением старых и новых таблиц.

              Tryggvi

              Выяснилось, что ЗРИ на меня насылает стеки в основном из палатинов вперемешку с матиариями :0162:
              я б от такого сбежал ранними готами куда подальше, в варварские края :0182:

                Tryggvi ответил:

                  2 566

                  10

                  2

                  236

                  2 655
                • Статус:Bokareis

                Дата: 31 Декабрь 2015, 13:32

                Цитата

                - все боевые корабли получили больший радиус действия. для оживления игры). вроде как на транспортники это не распространяется, но можно обойти это ограничение, "подсадив" войска на боевые корабли. точнее, транспортники тоже могут покрыть большее расстояние, но значительно меньше, чем боевых флотилии.

                У меня сомнения на сей счёт. Ну или, может, вы какой-то гандикап большой компу сделали?
                Римская армия умудрилась из блокированных с моря Сиракуз за один ход приплыть в Сабрату (Триполитана).
                Я не представляю, как при таком раскладе море контролировать :0162:

                  rawhide ответил:

                    6 271

                    26

                    2

                    476

                    7 508
                  • Статус:Легат

                  Дата: 31 Декабрь 2015, 14:09

                  Tryggvi, проверено уже многими и во многих проектах - увеличение радиуса действия флотов заметно оживляет морскую активность АИ и добавляет драйва игре. приходится постоянно думать о защите побережья :008:

                  кстати, игроку в условиях TtK это тоже открывает доп. возможности. я за готов организовал пиратскую базу на Родосе и у меня именно флот регулярно добывал деньги для строительства и проведения кампаний в песках)

                    Tryggvi ответил:

                      2 566

                      10

                      2

                      236

                      2 655
                    • Статус:Bokareis

                    Дата: 31 Декабрь 2015, 14:23

                    rawhide

                    увеличение радиуса действия флотов заметно оживляет морскую активность АИ и добавляет драйва игре. приходится постоянно думать о защите побережья

                    Вы меня не поняли. С морской активностью всё и раньше было в порядке, даже в ванили. Я к тому, что ИИ сухопутные войска может перебрасывать так, что это не контрится. То есть нет никакого смысла держать флот в этом море, если ИИ может с Сицилии в Триполитану войска перебрасывать за один ход. Флот никого не отпугнёт, никого не перехватит, etc. Драйв тут ни при чём. Просто игрок лишается инструментов.

                      Rup. ответил:

                        3 413

                        53

                        2

                        185

                        3 666
                      • Статус:Всадник
                      • Трибун:Рейксгвардия

                      Дата: 31 Декабрь 2015, 14:39

                      Частный случай. Увеличения радиуса действия удобно всем и ИИ и игроку. И вообще, тему о боевке и юнитах зря чтоли создали? Тут пару стр. можно смело перенести! И всех с НГ!

                        Чиполлино ответил:

                          897

                          138

                          3

                          206

                          2 032
                        • Статус:Итальянский лук

                        Дата: 31 Декабрь 2015, 15:23

                        rawhide

                        в остальном же все разрешено всем (конфедерация и проч).

                        Не могли бы вы разъяснить техническую сторону возможности конфедерации в TtK? Вопрос в том, что пункт "Войти в империю" для родственных племён присутствует не всегда в окне дипломатии, а появляется периодически (один ход есть, два - нет, и т.д.). Существует какая-то зависимость для появления этого пункта?

                        Будет ли текст "Эпоха Карла Великого" откорректирован в русской локализации для гранд-кампании?



                        События отражаются как бесчестие с -1% к контролю. Изначально это ввело меня в заблуждение, но потом понял, что этот % не работает. Будет ли как-то исправлено в будущем оповещение о событие?
                        Скриншоты


                        :ps:

                        rawhide

                        максимально боеспособны на раннем этапе - лишь дружины вождей и редкие конные отряды. т.е. знать и конные рейдеры.

                        В первой же битве мою армию ополченцев вынесли англы со счётом в потерях 2000:200 :D

                          alexx188 ответил:

                            31

                            0

                            0

                            2

                            3
                          • Статус:Ополченец

                          Дата: 01 Январь 2016, 05:54

                          Глупый вопрос - так что ставить? Только файлы из последнего архива и можно играть?
                            • 101 Страниц
                            • Первая
                            • 20
                            • 21
                            • 22
                            • 23
                            • 24
                            • 25
                            • 26
                            • 27
                            • 28
                            • Последняя »
                            Ответить в темуВведите Ваш логин  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]
                            Создать новую тему
                            или Войти на форум через соцсеть
                              Стиль:
                                10 Дек 2016, 19:46
                            © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики