Сообщество Империал: Технические вопросы, багрепорты, глюки мода - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

[ Регистрация ] · [ Авторизация ]

Технические вопросы, багрепорты, глюки мода
а также вопросы по установке, использованию и совместимости с другими

  • 100 Страниц
  • Первая
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Последняя »

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 506
  • Статус:Легат

Дата: 04 Октябрь 2015, 22:32

Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.


порядок установки мода и его компонентов:


в связи с тем, что после 4 патча и фикса к нему мод-менеджер Митча отказывается работать, приходится пользоваться лаунчером СТИМа. в нем трудно сортировать файлы, устанавливая порядок подключения, но все же можно.
как это сделать самостоятельно:
лаунчер СТИМа сортирует моды по алфавиту. потому, чтобы расставить с десяток паков в нужной последовательности для запуска, достаточно их переименовать. можно это сделать, используя различные префиксы _ ___ _____ или @ итп. к примеру, файл tribes_and_kingdoms.pack будет запускаться раньше, чем ammo_refill_ammo.pack, если его переименовать в _tribes_and_kingdoms.pack или @tribes_and_kingdoms.pack . таким же способом можно сдвинуть мод в конец очереди, добавляя буквы с конца алфавита. например ZZZammo_refill_ammo.pack.



любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже TtK и рескинов. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию. лаунчер СТИМа его не увидит, но это и не нужно.
[/quote]

:Стар Варс: важное дополнение от :

ncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".



PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:

    rawhide

      6 271

      26

      2

      476

      7 506
    • Статус:Легат

    Дата: 14 Октябрь 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции


    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

      rawhide

        6 271

        26

        2

        476

        7 506
      • Статус:Легат

      Дата: 13 Май 2016, 23:17

      rawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


        • 100 Страниц
        • Первая
        • 61
        • 62
        • 63
        • 64
        • 65
        • 66
        • 67
        • 68
        • 69
        • Последняя »

        rawhide

          6 271

          26

          2

          476

          7 506
        • Статус:Легат

        Дата: 10 Апрель 2016, 21:27

        Tryggvi

        Tryggvi

        Указанный в инфокарте класс юнита отражает его настоящую категорию (согласно которой он будет дорожать)?

        Так отражает или нет? ... Если это лишь элемент инфокарточки, с техами никак не связанный, то тогда, конечно, проще забить.


        отражает. но не все так просто)
        если говорить о цене и прочем, то на стоимость юнита в TtK влияют как классы, в которые он прописан в land_units и main_units, так и те особые группы, в которые он вписан через unit_set_to_unit_junctions.
        вообще все эффекты в игре действуют через это разбиение по классам и сетам.

        то есть отряд может одновременно принадлежать к разным группам и в случае целевого подорожания собирать на себя сразу несколько штрафов. например катафракты. они получают наценку как конница с контосами + наценку как тяжелая конница. а если у них еще есть луки и хоть где-нибудь они прописаны как missile_cavalry...
        ситуацию с контролем всего этого добра осложняет то, что в каждой из трех таблиц отряд может быть прописан одновременно к разным группам. особенно в unit_set_to_unit_junctions - там его можно занести хоть во все существующие наборы.

        что касается имено линейки бывших фальксменов.
        два первых отряда числятся в категории легких (штурмовых) копейщиков, потому на них не действуют эффекты подорожания. особый рост стоимости идет только за счет того. что они числятся еще и стрелковым юнитом.
        зато третьи в линейке, те что бывшие oathswornth, получают по полной программе: и как тяжелая пехота, и как стрелковый отряд.


        на тему визуальных багов - это у меня наложились по 2 одинаковые записи в land_units на эти отряды. то есть могло быть все, что угодно. например, у меня эти три отряда снова стали фальксменами, а пешие дружинники рикса общегерманскими нобилями - вместо новых отрядов. удивительно, как вообще игра запустилась со всей этой требухой :0162:

        Цитата

        У избранных Годана и алеманнских Bejewelled Nobles одинаковое количество брони, но первые значатся как medium, а вторые - как very heavy.
        это считается не только по броне, но и по тушкам юнитов. то есть по их массе и хитпойнтам. по идее, это два равноправных параметра, по которым определяется "тяжесть" отряда. но в CA предпочитают определять "тяжесть" отряда именно по базовым параметрам тушек, а не экипировки. у конницы добавляется еще и третий элемент: масса и скорость коней.
        так что все верно в случает годансменов и алеманнских гоблинов, что ювелирный магаз ограбили)

          Tryggvi

            2 544

            10

            2

            232

            2 623
          • Статус:Bokareis

          Дата: 12 Апрель 2016, 12:40

          Tryggvi

          Вы, кажется, поменяли доп. процент к коррупции в ступенях власти. Вот во всё той же вкладке Powerful осталось +5%, тогда как слева и справа +8 и +12. Видимо, и здесь должно быть +10%.

          Нашёл. Нужно лишь переставить местами эти два значения:



          Врубил сэйв, погонял ещё. Усталость от войны начала работать, но останавливаться опять не думает, все войска на моей земле, флот в порту, а она ползёт по 3% в ход. Обновил сэйв, так что гляньте, заодно и экономику посмотрите.


          Перворыцарям надо повышать содержание раза в два. Они сейчас едят на 300 монет меньше, чем германская тяжкава 3 тира. Цену найма не смотрел, но, наверно, тоже надо поднять.

            rawhide

              6 271

              26

              2

              476

              7 506
            • Статус:Легат

            Дата: 12 Апрель 2016, 12:49

            Tryggvi

            Нашёл. Нужно лишь переставить местами эти два значения:
            там еще в половине случаев и скоупы не те стоят :facepalm:

            Tryggvi

            Усталость от войны начала работать, но останавливаться опять не думает, все войска на моей земле, флот в порту, а она ползёт по 3% в ход.

            попробуйте еще увеличить параметр troops_at_home. он в одной из самых первых строк скрипта:

            сейчас он -1,5. ванильное значение -1.
            просто в ПФМ.

            Tryggvi

            Перворыцарям надо повышать содержание раза в два. Они сейчас едят на 300 монет меньше, чем германская тяжкава 3 тира. Цену найма не смотрел, но, наверно, тоже надо поднять.
            я считал по эффективности. те из них, что ездящая пехота, не тянут на тяжелую конницу. а в пешем виде количеством бойцов не вышли. потому и дешевле собственно тяжелой конницы.
            еще прогоню их в кастоме, тогда лучше смогу понять, какой цены они заслуживают.
            если судить только по социальному статусу, то да, вы правы.

              Tryggvi

                2 544

                10

                2

                232

                2 623
              • Статус:Bokareis

              Дата: 12 Апрель 2016, 12:51



              У ИИ-бургундов наблюдается классический гарнизонный баг - один Spear Master (Militondans Baurgjans) в гарнизоне после всех апгрейдов.

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              rawhide

              там еще в половине случаев и скоупы не те стоят :facepalm:

              Меня несколько смущает, что там делает одинокий штраф к лояльности и где в таком случае прописаны другие, но я пока не видел, как оно работает.

                rawhide

                  6 271

                  26

                  2

                  476

                  7 506
                • Статус:Легат

                Дата: 12 Апрель 2016, 12:57

                Tryggvi

                Меня несколько смущает, что там делает одинокий штраф к лояльности и где в таком случае прописаны другие
                другие - в основной (в полной) таблице. в игре ведь все нормально отображается.

                  Tryggvi

                    2 544

                    10

                    2

                    232

                    2 623
                  • Статус:Bokareis

                  Дата: 12 Апрель 2016, 13:06

                  rawhide

                  я считал по эффективности. те из них, что ездящая пехота, не тянут на тяжелую конницу. а в пешем виде количеством бойцов не вышли. потому и дешевле собственно тяжелой конницы.

                  Ну как сказать. Эту тяжкаву 3 тира они вырезают на ура. Тупо за счёт брони. При спешивании чардж у них падает, а не растёт, так что и ездящей пехотой полноценной их считать нельзя.
                  Скорее из них получается такой странный класс, как защитная кавалерия. То есть на дальние атаки они неспособны - максимум зайти в тыл рядом стоящим отрядам. Зато могут держать фланги, ибо конницу, кажется, сдержат любую.

                    Tryggvi

                      2 544

                      10

                      2

                      232

                      2 623
                    • Статус:Bokareis

                    Дата: 12 Апрель 2016, 15:10

                    Нет перворыцарей в линейках алеманнов, бургундов и свебов.


                    rawhide

                    попробуйте еще увеличить параметр troops_at_home. он в одной из самых первых строк скрипта:

                    Увеличил до -7, и только тогда расти перестало. Прогнал год - не растёт. Вывел стек на земли союзника - через пару ходов выросла на процент и снова встала. Много ходов прогнать не могу, ибо уж больно долго переход сейчас идёт.
                    Короче говоря, у меня складывается ощущение, что дело не в значении troops_at_home, а в том, что что-то не пашет с системой определения этого самого at_home.

                      rawhide

                        6 271

                        26

                        2

                        476

                        7 506
                      • Статус:Легат

                      Дата: 12 Апрель 2016, 15:19

                      Tryggvi

                      Вывел стек на земли союзника - через пару ходов выросла на процент и снова встала.
                      то есть войска были за границей. но рост WW прекратился, так?

                      Tryggvi

                      Короче говоря, у меня складывается ощущение, что дело не в значении troops_at_home, а в том, что что-то не пашет с системой определения этого самого at_home.
                      я догадываюсь в чем дело. во-первых, условие "войска дома" не выполняется, если есть войска на территории анклава, изолированного от столицы.
                      во вторых - флот. если он даже в порту, но не все порты на берегах этого моря контролирует игрок, то troops at home снова не срабатывает - это море считается нейтральной или вражеской территорией.
                      наверняка есть и другие причины.

                        Tryggvi

                          2 544

                          10

                          2

                          232

                          2 623
                        • Статус:Bokareis

                        Дата: 12 Апрель 2016, 15:22

                        rawhide

                        то есть войска были за границей. но рост WW прекратился, так?

                        Ну поднялся на процент - и встал. Такое ощущение, что это был лишь общий рост, просто очень медленный, и войска на него не повлияли.

                        rawhide

                        во вторых - флот. если он даже в порту, но не все порты на берегах этого моря контролирует игрок, то troops at home снова не срабатывает - это море считается нейтральной или вражеской территорией

                        ДАЖЕ В ПОРТУ?! :0162:
                        Ну тогда это всё объясняет. Controlled морей у меня попросту нет. Флот тусит в порту в shared море. То есть все эти +3% объяснялись тем, что игра и до того считала, что у меня войска на вражеской земле. И оттого ничего не изменилось, когда я сухопутные войска вывел.
                        PS. Анклавов у меня нет. А прямая связь - по суше? Или морская связь через тоже считается?

                          rawhide

                            6 271

                            26

                            2

                            476

                            7 506
                          • Статус:Легат

                          Дата: 12 Апрель 2016, 15:26

                          Tryggvi

                          ДАЖЕ В ПОРТУ?! :0162:

                          это самое очевидное предположение, что я могу выдвинуть после серии экспериментов.
                          еще в пользу этого говорит странный расчет своих-чужих территориальных вод.
                          сталкивался с этим в конце года, когда испытывал фишку с повышенным содержанием на вражеской территории. сухопутная армия на транспортниках, спущенная на воду, даже в порту начинала требовать больше средств.

                          еще один вариант с WW - просто не срабатывает триггер при заходе в порт. то есть если флот изначально стоит в порту, накопления WW нет. рейд по чужим водам, возвращается в порт, а механизм не останавливается.
                            • 100 Страниц
                            • Первая
                            • 61
                            • 62
                            • 63
                            • 64
                            • 65
                            • 66
                            • 67
                            • 68
                            • 69
                            • Последняя »
                            Ответить в темуВведите Ваш логин  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]
                            Создать новую тему
                            или Войти на форум через соцсеть
                              Стиль:
                                04 Дек 2016, 19:23
                            © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики