Сообщество Империал: Технические вопросы, багрепорты, глюки мода - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

[ Регистрация ] · [ Авторизация ]

Технические вопросы, багрепорты, глюки мода
а также вопросы по установке, использованию и совместимости с другими

  • 100 Страниц
  • Первая
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • Последняя »

rawhide

    6 271

    26

    2

    476

    7 504
  • Статус:Легат

Дата: 04 Октябрь 2015, 22:32

Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.


порядок установки мода и его компонентов:


в связи с тем, что после 4 патча и фикса к нему мод-менеджер Митча отказывается работать, приходится пользоваться лаунчером СТИМа. в нем трудно сортировать файлы, устанавливая порядок подключения, но все же можно.
как это сделать самостоятельно:
лаунчер СТИМа сортирует моды по алфавиту. потому, чтобы расставить с десяток паков в нужной последовательности для запуска, достаточно их переименовать. можно это сделать, используя различные префиксы _ ___ _____ или @ итп. к примеру, файл tribes_and_kingdoms.pack будет запускаться раньше, чем ammo_refill_ammo.pack, если его переименовать в _tribes_and_kingdoms.pack или @tribes_and_kingdoms.pack . таким же способом можно сдвинуть мод в конец очереди, добавляя буквы с конца алфавита. например ZZZammo_refill_ammo.pack.



любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже TtK и рескинов. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию. лаунчер СТИМа его не увидит, но это и не нужно.
[/quote]

:Стар Варс: важное дополнение от :

ncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".



PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:

    rawhide

      6 271

      26

      2

      476

      7 504
    • Статус:Легат

    Дата: 14 Октябрь 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции


    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

      rawhide

        6 271

        26

        2

        476

        7 504
      • Статус:Легат

      Дата: 13 Май 2016, 23:17

      rawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


        • 100 Страниц
        • Первая
        • 77
        • 78
        • 79
        • 80
        • 81
        • 82
        • 83
        • 84
        • 85
        • Последняя »

        stauffen

          549

          0

          0

          3

          159
        • Статус:Опцион

        Дата: 16 Май 2016, 15:38

        rawhide

        Tryggvi
        Гарнизон здорового человека вестготов:
        если это 4 уровень поселения, да с дополнительными постройками, то это нормально. противоестественно лишь количество лучников. их вдвое больше, чем нужно.
        Tryggvi
        Гарнизон курильщика вандальского городка 4 уровня:
        нормально все для минорного поселения. кроме того, что должен быть не 1 отряд поздних копейщиков, а 3-4.
        у германцев и должны быть небольшие гарнизоны в колхозах - противовес тому, что они несут меньше расходов на военную инфраструктуру по сравнению с цивилами. только в столицах провинций я предусматривал большие группировки. но не такие, как на готском скрине

        за алан гарнизоны колхозов были примерно такими же. а вот гарнизоны мажоров у готов на скрине сильно больше аланских мажоров аналогичного уровня.

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        у варваров кстати вроде практически нету зданий, которые сильно много увеличивают гарнизон. вроде только легендарные таверны или здания губернаторов, как они там называются в варварской линейке.

          Tryggvi

            2 543

            10

            2

            231

            2 623
          • Статус:Bokareis

          Дата: 16 Май 2016, 16:17

          rawhide

          а стрелки АИ - да бог с ними, так интереснее.

          Нет, когда такие ребята устраивают Омаха-бич на ровном месте, это неинтересно, это избиение младенцев. Одно дело - увеличить гарнизоны, другое дело - вместо гарнизона наткнуться на ополчение терминаторов.

          Цитата

          если это 4 уровень поселения, да с дополнительными постройками, то это нормально. противоестественно лишь количество лучников. их вдвое больше, чем нужно.

          Не совсем ясно, откуда могут взяться сразу четыре пикинёра. Разве что там три мастерских построено, что маловероятно. С лучниками же естественная беда - там параллельно идут общегерманские лучники и готские архвазнаманы. Я, собственно, предлагаю, оставить готам только вторых. Получится, что у них будут довольно сильные гарнизоны на старте, но слабее (по сравнению с аналогами) в конце.

          Цитата

          если вдруг возьметесь имейте ввиду, что германские недопикинеры должны быть у всех по 1 отряду на любом уровне любого германского поселения (у северян свои псевдопики, у славян - копейщики-нобили). это ответ на гипертрофированную эффективность конных дружин полководцев. то есть, не прибейте ненароком эту настройку.

          Ок.

          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          stauffen

          у варваров кстати вроде практически нету зданий, которые сильно много увеличивают гарнизон. вроде только легендарные таверны или здания губернаторов, как они там называются в варварской линейке.

          Сильно увеличить гарнизон у варваров в принципе сложно. Только у скандинавов отдельный, крутой пул.

            stauffen

              549

              0

              0

              3

              159
            • Статус:Опцион

            Дата: 16 Май 2016, 16:38

            повтор. но таки танухидские мятежники спаунятся с 1 генералом и все.

              rawhide

                6 271

                26

                2

                476

                7 504
              • Статус:Легат

              Дата: 16 Май 2016, 16:55

              stauffen, никто танухидскую линейку и персонажей не трогал. это какая-то ванильная проблема.

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Tryggvi

              Не совсем ясно, откуда могут взяться сразу четыре пикинёра.
              у готов они есть в гарнизонах от базовых кварталов администрации. плюс мастерские и проч.
              все же эти товарищи - одна из особых фишек готских фракций.

                триарх

                  5 413

                  85

                  16

                  478

                  10 065
                • Статус:Легат
                • Трибун:Стратеги

                Дата: 18 Май 2016, 13:22

                Странно, у меня отсутствуют щиты у переделанных копейщиков готов и шлемы у части юнитов в отряде
                Спойлер (скрытая информация)

                все моды и рескины из списка стоят, может с порядком установки что-то не так :038:
                Так же вопрос: почему у знатных мечников (переделанных для обоих готов, вандалов и бургундов) завышенное здоровье, намного выше чем у оригинального отряда да и вообще самой элитной пехоты в игре (130-160), которое на уровне пехотной охраны полководца.
                Спойлер (скрытая информация)

                  Tryggvi

                    2 543

                    10

                    2

                    231

                    2 623
                  • Статус:Bokareis

                  Дата: 18 Май 2016, 15:27

                  триарх

                  все моды и рескины из списка стоят, может с порядком установки что-то не так :038:

                  А без оных?

                    триарх

                      5 413

                      85

                      16

                      478

                      10 065
                    • Статус:Легат
                    • Трибун:Стратеги

                    Дата: 18 Май 2016, 15:32

                    Tryggvi

                    А без оных?

                    В смысле попробовать отключить все моды (рескины) и посмотреть без них?

                      Tryggvi

                        2 543

                        10

                        2

                        231

                        2 623
                      • Статус:Bokareis

                      Дата: 18 Май 2016, 15:49

                      триарх, именно.

                        триарх

                          5 413

                          85

                          16

                          478

                          10 065
                        • Статус:Легат
                        • Трибун:Стратеги

                        Дата: 19 Май 2016, 11:01

                        Tryggvi

                        триарх, именно.

                        Странно, отключил все рескины, в итоге часть моряков осталась лысой, но зато у копейщиков-штурмовиков появились щиты
                        Спойлер (скрытая информация)

                          Rup.

                            3 352

                            53

                            2

                            180

                            3 544
                          • Статус:Всадник
                          • Трибун:Рейксгвардия

                          Дата: 19 Май 2016, 11:13

                          Надо смотреть порядок запуска модов.
                            • 100 Страниц
                            • Первая
                            • 77
                            • 78
                            • 79
                            • 80
                            • 81
                            • 82
                            • 83
                            • 84
                            • 85
                            • Последняя »
                            Ответить в темуВведите Ваш логин  
                            [Регистрация нового аккаунта]
                            Введите Ваш пароль 
                            [Восстановить пароль]
                            Создать новую тему
                            или Войти на форум через соцсеть
                              Стиль:
                                03 Дек 2016, 12:39
                            © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики