Сообщество Империал: Сюжет и концовки Fallout 4 - Сообщество Империал

Gierax

Сюжет и концовки Fallout 4

Главный квест Fallout 4
Тема создана: 13 ноября 2015, 19:26 · Автор: Gierax
Оцените сюжет по десятибалльной шкале
  1. 10 | 1 голосов / 7.69%

  2. 9 | 0 голосов / 0.00%

  3. 8 | 4 голосов / 30.77%

  4. 7 | 2 голосов / 15.38%

  5. 6 | 1 голосов / 7.69%

  6. 5 | 1 голосов / 7.69%

  7. 4 | 0 голосов / 0.00%

  8. 3 | 1 голосов / 7.69%

  9. 2 | 0 голосов / 0.00%

  10. 1 | 2 голосов / 15.38%

  11. Затрудняюсь ответить | 1 голосов / 7.69%

Какую концовку выбрали?
  1. Институт.  | 6 голосов / 46.15%

  2. Подземка.  | 2 голосов / 15.38%

  3. Братство Стали.  | 4 голосов / 30.77%

  4. Минитмены.  | 1 голосов / 7.69%

Как вы относитесь к фриплею в Fallout 4?
  1. Положительно.  | 4 голосов / 30.77%

  2. Скорее положительно, чем отрицательно  | 5 голосов / 38.46%

  3. Смешано.  | 1 голосов / 7.69%

  4. Скорее отрицательно, чем положительно.  | 1 голосов / 7.69%

  5. Отрицательно.  | 1 голосов / 7.69%

  6. Затрудняюсь ответить.  | 1 голосов / 7.69%

  • 6 Страниц
  • Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 Дед Пихто
  • Imperial
Imperial
Коля

Дата: 23 ноября 2015, 19:06

Обсуждение сюжета в Fallout 4.
Сравнение с предыдущими играми серии. Концовки и спойлеры.

Стоит начать с того, что в серии Fallout, кроме New Vegas, главный квест никогда не стоял на первом месте, он был где-то там далеко, так получилось и с Четвёртой частью. Я считаю, что сюжет в ней вышел неоднозначным. Главная его проблема в том, что это история про семью, про других людей, у которых уже есть внешность (раньше я всего один раз за прохождение видел лицо ГГ, когда по-быстрому создавал его, а в самых первых частях графика позволяла фантазировать) эмоции, свои мысли, то есть мы как бы не сами участвуем в действие, а наблюдаем со стороны выбирая реплики, зритель, но не актёр (самый подходящий пример - это Mass Effect), возможно я не совсем понятно выразился в последнем предложении, но думаю большинство поймут, что я хотел сказать.
До определённого момента повествование достаточно линейно, в нём есть очень интересные моменты. Мне больше всего запомнилось погружение в сознание Келлога, оно само по себе сделано атмосферно, плюс к этому нам не рассказывают всей истории, а только кусками, это даёт возможность самому заполнить проблемы.
Ближе к концу игры уже появляется выбор, но вот лично мне завершающая часть показалась скомканной, как-то всё слишком быстро там произошло. Вот честно, я удивился, когда начался ролик, был уверен, что ещё долго. Конкретно здесь мне особенно важно узнать мнение других, возможно я просто ошибся и что-то пропустил, но у меня это выглядело так: ГГ телепортируется в Институт, находит сына, встаёт на его сторону, выполняет несколько совершенно левых заданий, которые мне кажется даже не должны быть в основной ветке, становится главой Института, включает реактор, уничтожает Подземку, уничтожает Братство Стали и всё - титры, причём ответов на вопросы мы так и не получили.
Сам финал вышел отвратительным и всё из-за фриплея. Для этого вопроса выделен отдельный блок в голосовании, я не исключаю, что кто-то может считать по-другому. С самой первой части Fallout игроки ждали финал ради слайдов, которые бы рассказали им о последствиях выбора. Мы видели как наши решения повлияли на конкретных персонажей, поселения, фракции, что с ними стало спустя долгие годы, но в Fallout 4, к огромному моему сожалению, этого нет. Финальный ролик (к нему, кстати, отдельная претензия, он озвучен от первого лица, как будто моими мыслями, хотя они были совершенно другими, не какой-то рассказчик, который предполагает что-то, а именно утверждение персонажа) заканчивается, и всё, паря, играй дальше.
Кроме фриплея существует другая беда - экшен, его много, очень много, как только думаю о повторном прохождении, то сразу в голове всплывают бесконечные коридоры, толпы врагов, которые спавнятся за углом, стрельба, стрельба, опять стрельба. Я уже понял, что какой-то части игроков это даже нравится, но мне совершенно безынтересно, я бросил массу неплохих игр только из-за слишком большого количества экшена.
Надо ещё сравнить сюжет с предыдущими частями серии. Как я говорил выше Fallout 1 и 2 особой сюжетной вариативностью похвастаться не могли, но они брали геймплейной, одной цели можно было добиться массой способов. Не надо было обязательно идти именно к Тридогнайту, чтобы узнать, где находится Джеймс, информацию о Водном Чипе можно получить по-разному. Вегас же наоборот, подкупал именно вариативностью. Кто-то может заметить, что дескать и последняя работа Бесезды предоставляет нам четыре концовки, но ведь в Вегасе их было намного больше, четыре основных финала делились ещё на несколько, мелкие действия влияли на большие, победа Легиона была разной, Независимость была разной. Играя за Институт кроме выступления по радио никакой вариативности не заметил. То есть получается, что Fallout 4 не может дать сюжетной вариативности, как New Vegas, и свободы, как первые части. Это не значит, что сюжет хуже, главное, то какие-то эмоции он вызывает. Да, для меня хуже, но люди разные.
Главные темы: (точно уверен только в Вегасе, поправьте, если ошибся)
Fallout 3 - семейные ценности, спасение мира.
Fallout: New Vegas - политика.
Fallout 4 - опять семейные ценности.
Выбор фракции вначале казался сложным, ни одна из них меня не привлекала, но потом, когда уже попал в Институт, то без промедлений встал на его сторону, нет, идеи не заинтересовали, но там был сын ГГ - Шон, семья важнее идей, которые для тебя ничего не значат. Судя по статистике Стима точно такой же выбор сделали 50% людей, прошедших игру.
В итоге (по опросу): для Бесезды сюжет достойный, 5 из 10, но хуже, чем в предыдущих частях, выбрал Институт.
P.S. Если что-то упустил, то потом допишу или исправлю.
     Gierax
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 01 декабря 2015, 18:47

    Accipiter

    Gierax

    А никого не смущало что наш сын знал что мы вышли из криосна и специально нас приманивал на Келлога. А не опух ли наш сын чтобы рисковать так жизнью своего не приспособленного к миру новому отца? Не проще было разморозить его и забрать в Институт.

    Отец который сын же объясняет это тем, что держать отца который отец сына который отец в криостазисе стало бессмысленно, да и жить пора и так 210 лет спал. А в Институт взять просто так нельзя, нужно доказать, что ты способен ему пригодиться, а встреча с Келлогом - это как бы их общая мстя, то есть мстя отца который отец и сына который отец.

    Вот в том-то и проблема что его объяснения и поведение не очень то устраивают. Да и сама встреча отца и сына не очень с обеих сторон.(со стороны сына который явно дает понять что для него мы всего лишь заменитель Келлога и приемник кстати более менее нормально) И сразу в дело. Давай отец/мать познакомься с персоналом и вперед работать вместо Келлога. А герой такой-окей. В общем можно много чего поругать. От самой идеи квеста который подразумевает идти на пролом по главному квесту до слитой встречи с сыном и т.д.
       Accipiter
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 01 декабря 2015, 19:15

      Gierax

      Accipiter

      Gierax

      А никого не смущало что наш сын знал что мы вышли из криосна и специально нас приманивал на Келлога. А не опух ли наш сын чтобы рисковать так жизнью своего не приспособленного к миру новому отца? Не проще было разморозить его и забрать в Институт.

      Отец который сын же объясняет это тем, что держать отца который отец сына который отец в криостазисе стало бессмысленно, да и жить пора и так 210 лет спал. А в Институт взять просто так нельзя, нужно доказать, что ты способен ему пригодиться, а встреча с Келлогом - это как бы их общая мстя, то есть мстя отца который отец и сына который отец.

      Вот в том-то и проблема что его объяснения и поведение не очень то устраивают. Да и сама встреча отца и сына не очень с обеих сторон.(со стороны сына который явно дает понять что для него мы всего лишь заменитель Келлога и приемник кстати более менее нормально) И сразу в дело. Давай отец/мать познакомься с персоналом и вперед работать вместо Келлога. А герой такой-окей. В общем можно много чего поругать. От самой идеи квеста который подразумевает идти на пролом по главному квесту до слитой встречи с сыном и т.д.

      Сюжет вообще ужасен. Сама идея про отца, мать, сына плоха. Линейка квестов главной линии ужасна. Много можно было чего придумать и с криостазисом, и с синтами или взять безымянного наёмника или выходца из убежища. Можно было даже драму сделать. Но сделали то, что сделали. Тут можно ко всему придраться. Твёрдый один балл из десяти.
         Gierax
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 01 декабря 2015, 19:38

        Кстати Институт не смог спасти отца и продлить ему молодость. Я не помню хотел ли он сам этого или нет. Просто Келлога смогли сохранить а Отца нет. Ну ок. Келлог стал "дичать". Ну так дорабатывайте. Спасайте лидера пока он со старыми имплантами. Ну или лекарство не могут изобрести но могли бы его заморозить до нужного времени. Криокапсула ведь существует с довоенного времени. Я конечно забыл половину уже но думается мало что упускаю.
           Дед Пихто
          • Imperial
          Imperial
          Коля

          Дата: 01 декабря 2015, 20:11

          Gierax

          Я не помню хотел ли он сам этого или нет
          Лечение было малоэффективным и болезненным, он не стал себя мучить и отказался от него.

          Gierax

          Кстати Институт не смог спасти отца и продлить ему молодость.
          Случай Келлога был уникален, почти все именные персонажи из Института завидуют ему.

          Gierax

          Ну или лекарство не могут изобрести но могли бы его заморозить до нужного времени. Криокапсула ведь существует с довоенного времени.
          Нужна драма, и, чтобы ГГ стал главным. )
             Tiberius S. Gracchus
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 03 декабря 2015, 10:43

            Нашёл "хитрый план". :0142:
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Сам что-то пробежался по главному сюжету, получилось так, что за терминаторов. Остальные в обиде. Надо бы пройти по-новой, возможно воспользуюсь советами той статьи, что в ссылке. Если не затруднит, камрады, из тех, кто за разные фракции уже сыграл, возможен финал "все (кроме Института, естественно) живы и счастливы"?
               Gierax
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 03 декабря 2015, 14:53

              beeroff

              возможен финал "все (кроме Института, естественно) живы и счастливы"?

              У меня такой первый был. Только особо последовательность и не вспомню. Попал с Подземкой в Институт. Фиганул вирус и поговорил с таинственным незнакомцем который посылал оттуда сигналы. Поговорил с папашей сыном и взял задание на поимку синта. Рассказал Подземке что нашел незнакомства и параллельно стуканул БС что знаю как туда попасть. Они дали задание на доктора Ли. Переманил её назад. В общем я выполнял задания на все три стороны и не совсем понимал где грань и где именно сюжетные а где факционные. Дошел до задания у БС и Института на "вечный двигатель". Решил пойти за минитменов поиграть но никак у них не выходил на сюжет. Хотя замок им отстроил и поселения новые делал. После завалил задание подземки(видимо выполнив задание на вечный двигатель за БС) и они сказали "Брат, мы теперь тебе не поможем. Твой шанс минитмены". И у них сразу сюжетка появилась. Защитил замок и проник и уничтожил Институт. Подземка и БС по факту живы остались.
              Немножко сумбурно но я сам когда делал в их заданиях запутался.
                 Efes
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 декабря 2015, 03:06

                В общем не читая никаких гайдов и спойлеров играя первый раз и в слепую концовка получилась такая, что Подземка и БС вырезаны под корень (последние очень эффектно), пришлось пришить даже Данса и Дьякона :029: . Зато стал главой Института и мирно попрощался со своим батей сыном. Минитемены живут как и жили, хорошо не пришлось и их вырезать, да и что с них деревенских лопухов взять? Для Института они не угроза. В общем такая концовочка вышла, мне нравится, полных хэппи эндов я все равно не люблю, кто-то должен был умереть.
                   Valerius
                  • Imperial
                  Imperial
                  Охотник

                  Дата: 07 декабря 2015, 10:10

                  Самый шикарный конец игры как по мне это концовка за БС и ядерный взрыв в конце с финальным роликом как нельзя гармонично смотрятся.
                  Несмотря на это Я ставлю оценку в 7 баллов за слишком короткий сюжет и бла бла
                     zenturion
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 03 апреля 2016, 20:22

                    Под спойлером вопросы по сюжету. Читать тем кто уже наигрался .. :)
                    Спойлер (раскрыть)
                       Дед Пихто
                      • Imperial
                      Imperial
                      Коля

                      Дата: 03 апреля 2016, 21:47

                      zenturion

                      И почему в финале игры за Институт нет варианта уничтожить минитменов ?
                      Наверное Бесезда решила, что если Минитменам не помогать, то они так и останутся никем.
                        • 6 Страниц
                        • Первая
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         Похожие Темы
                        МСериал по вселенной Fallout от Amazon Studios
                        Сериал по вселенной Fallout от Amazon Studios
                        Автор H Honda Tadahacu
                        Обновление 20 марта 2024, 21:52
                        МFallout 2
                        Легендарная RPG.
                        Автор V Valerius
                        Обновление 19 февраля 2024, 10:59
                        МFallout & Fallout 2 (Fixed Edition)
                        В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война.
                        Автор C Celman Ctraik
                        Обновление 15 февраля 2024, 09:56
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 16:45 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики