Сообщество Империал: Age of Charlemagne (Экономика и торговля) - Сообщество Империал

Honda Tadahacu

Age of Charlemagne (Экономика и торговля)

Age of Charlemagne (Экономика и торговля)
Тема создана: 11 декабря 2015, 11:03 · Автор: Honda Tadahacu
  • 11 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 Honda Tadahacu
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 11 декабря 2015, 11:03

В этой теме, рассматриваем все аспекты игры, связанные с торговлей и экономикой в "Total War: Attila: Age of Charlemagne".

По сравнению с гранд кампанией строительство мощной экономики сильно изменилось.

В первую очередь был понижен доход от строений (для примера: последний уровень рынка давал при игре за ВРИ 2000 золота, за Данов 2250 или 2500 вроде, здесь же всего 500 монет, а с провинции можно собрать около 5 000), также было снижено количество получаемого урожая с ферм.

Вторым важным моментом является введение в игру зданий имеющих глобальный эффект как на соседние провинции так и на всю империю (чисто теоретически можно попробовать раскачать бонус к торговле до 90-120 % в одной конкретной провинции, при условии, что она граничит с тремя другими).

Третьим нововведение является то, что был убран штраф к беспорядку и загрязнению у большинства зданий.
     триарх
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 11 декабря 2015, 11:06

    Я бы сюда еще добавил застройку провинций :008: , ибо здесь процесс будет гораздо более тонким и интересным. Все таки от застройки пров в целом теперь будет очень сильно зависеть экономика державы.
       Савромат
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 11 декабря 2015, 11:17

      Стало тоньше и гибше :0142: И - реалистичнее для эпохи. Какое там загрязнение? Все в грязи по уши жили и ничего, естественный отбор :0112: Не римляне цивилизованные и чистоплюйные чай. Ну и по геймплею это неплохо. А если надо вернуть кое-где санитарию - не проблема
         Honda Tadahacu
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 11 декабря 2015, 11:21

        триарх Застройка подразумевается ибо именно от застройки зависит мощная экономика #*

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        Савромат Ну пара зданий на санитарию имеется и то вроде не у всех фракций (хрен поймешь эту энциклопедию). А загрязнение теперь вроде только от производственных зданий и торгового порта имеется и не такая дикая (максимум (-6) за последний уровень здания).
           триарх
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 11 декабря 2015, 11:27

          Honda Tadahacu

          А загрязнение теперь вроде только от производственных зданий и торгового порта имеется и не такая дикая (максимум (-6) за последний уровень здания).

          Странно, что у рыбника убрали, особенно последнего уровня. Если промышленно ловить рыбу в больших количествах, то там такие "ароматы" витать будут :030:
          А так от него одни плюшки теперь.
             Honda Tadahacu
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 11 декабря 2015, 11:31

            триарх С учетом понижения количества собранного урожая, рыбный порт стал особенно полезен на ранних этапах, на поздних выделив несколько провинций под сельское хозяйство можно иметь нехилый бонус к еде в каждой провинции.
               триарх
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 11 декабря 2015, 11:33

              Honda Tadahacu

              триарх С учетом понижения количества собранного урожая, рыбный порт стал особенно полезен на ранних этапах, на поздних выделив несколько провинций под сельское хозяйство можно иметь нехилый бонус к еде в каждой провинции.

              Так я же не спорю о полезности. Я о последствиях такой "промышленной ловли" для носов населения и окрестной экологии в целом :0142:
                 Ramilion
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 11 декабря 2015, 20:50

                1) Заметил такой баг, нельзя перестроить рыбацкий порт, в торговый, пишет что нужна Медина, но и при наличии ее не перестраивается. Видимо придется снести и строить заново. В итоге у меня три рыбацких порта в Валенсии.
                2) Также есть предположение, что не работают эффекты от зданий, которые должны торкать по соседним областям. Мечети, бимаристаны...
                А строить надо хитро, Алькасар, в соседней области Медину.
                Играю за Аль-Андалус.
                   Савромат
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 11 декабря 2015, 21:24

                  Ramilion

                  Заметил такой баг, нельзя перестроить рыбацкий порт, в торговый, пишет что нужна Медина, но и при наличии ее не перестраивается. Видимо придется снести и строить заново. В итоге у меня три рыбацких порта в Валенсии.

                  У меня перестраивается и ничего не требует

                  И эффекты работают.

                  Вообще все стало сложнее и многообразнее. Чувствую надо посидеть таблички порисовать чтобы разобраться :038:
                     Чиполлино
                    • Imperial
                    Imperial
                    Итальянский лук

                    Дата: 11 декабря 2015, 21:56

                    триарх

                    Странно, что у рыбника убрали, особенно последнего уровня. Если промышленно ловить рыбу в больших количествах, то там такие "ароматы" витать будут :030:
                    Помню читал книгу "У Понта Эвксинского" Виталия Полупуднева (та часть трилогии, где рассказ идёт о восстании рабов в Боспорском царстве по версии С.А. Жебелева). Там описывались работы рабов в рыбных портах, где последние непосредственно обрабатывали тонны пойманной рыбы в цехах. Автор пишет о полной антисанитарии производства и различные профессиональные заболевания, которые преследовали рабов, работающих в рыбных цехах. Поэтому сложилось мнение, что "рыбная" антисанитария - суть не в запахе.
                      • 11 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Последняя »
                       Похожие Темы
                      DEurope - Age Of Charlemagne (обсуждение и подготовка)
                      Глобальный мод на тему конца темных веков и раннего средневековья
                      Автор V Valyrian_Legio...
                      Обновление 27 марта 2024, 22:13
                      EЭкономика в Empire Total War
                      Путь крепкого хозяйственника :)
                      Автор Д Дракон
                      Обновление 25 марта 2024, 15:38
                      MMedieval 2: Total War - Средневековая экономика
                      Medieval 2: Total War - Средневековая экономика
                      Автор d digger
                      Обновление 06 марта 2024, 15:14
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Total War: Attila Total War: Attila - Age of Charlemagne Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 03:58 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики