Сообщество Империал: Сталюга 3.3 - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Сталюга 3.3
Глобальная любительская модификация на базе мода Булатная Сталь
Тема создана: 06 Январь 2016, 07:29Сообщений: 4 346 · Просмотров: 178 439

Недавно добавленные Статьи

Zombie Star Wars Mod

Count Bagatur RF

Гунны в Total War: Attila

Последний Эллин

Обзор Total War: Warhammer

Последний Эллин

lepton

    3 054

    4

    0

    92

    1 227
  • Статус:Архисрачер

Дата: 06 Январь 2016, 07:29





Список фракций:
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты юнитов:
Спойлер (скрытая информация)


видос с юнитами 3.0



Основные изменения версии 3.2

Описание основных изменений версии 3.1

описание основных изменений версии 3.0

Способ установки и запуск



сновные изменения версии 3.3
- тотальная оптимизация скриптов, уменьшение длительности хода ИИ в 2 раза
- увеличено кол-во негативных эффектов экономики, что сделает накопление капитала для игрока немного более затруднительным, но без серьезных помех на начальных этапах игры
- включены правки статов от камрада SerS777 для стрелковых юнитов
- новые исторические постройки и здания
- новые иконки исторических зданий и построек от камрада Nexus


ссылки:
яндекс диск:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

торрент:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
ФИКС - Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь


Фикс вылетов на страткаре

    Nexus

      597

      0

      0

      13

      193
    • Статус:Опцион

    Дата: 14 Февраль 2017, 22:41


    Сталюга 3.3
    RuTracker Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    Rustorka Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    Торрент файл с яндекс диска Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    Торрент файл с яндекс диска Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь


    Ссылки на AAR`ы по данной модификации:

    Спойлер (скрытая информация)

      lepton

        3 054

        4

        0

        92

        1 227
      • Статус:Архисрачер

      Дата: 13 Июль 2016, 16:30

      бедность нельзя повысить-понизить так, это глобальный параметр, но идея с приютом дельная, реализую, только сделаю с уровня каменных стен и тд, начиная в велич. стен смысла нет. Реализовалось вроде более менее по развитию поселений, как и планировал, немного подкорректировать осталось только велич. стены и цитадели, расчет был на то, что если не сосредоточиться на развитии поселений на макс. стратсложности, то ИИ обойдет игрока в отстройке, так и вышло. Чуть позже обновлю фикс с правками

      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

      только приют логичнее при городе, в замке ему как-то не место

      1-е высокие стены я и ИИ отсраивать начали в р-не 150 хода, цитадели у ИИ где-то в р-не 180 хода первая появилась, но это рано и я подкорректировал, надо будет еще раз правки проверить, может еще чуть подкрутить надо будет, у меня тоже получилось отсраивать цитадели, но пояс затянул немного, чтобы посложнее было отстроить, опять же надо будет проверить правки, я фикс выложу седня вечером наверное, перепроверка много времени займет, по сути я буду просто рубиться в новую кампнаию и наблюдать за ИИ.

        OPASEH

          6 180

          5

          0

          514

          3 305
        • Статус:Ветеран модинга

        Дата: 13 Июль 2016, 18:11

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьlepton

        бедность нельзя повысить-понизить так, это глобальный параметр,

        Можно.

          Cnpym

            15

            0

            0

            0

            0
          • Статус:Ополченец

          Дата: 13 Июль 2016, 22:18

          Вопрос может смешной, но все же:) сложно ли заменить лошадок у Харезма с ванильных на красивых и можно ли это сделать самому?
          Самые шикарные лучники у Харезма, анимация стрельбы и самого лука просто 5+

            lepton

              3 054

              4

              0

              92

              1 227
            • Статус:Архисрачер

            Дата: 13 Июль 2016, 22:30

            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьOPASEH

            Можно.

            через трейты-триггеры я знаю что можно понизить-повысить, но там разговор был оптом что в городах с высокими стенами этот параметр отличался от других уровней строений, в ЕДБ такой опции нет

            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьCnpym

            Вопрос может смешной, но все же:) сложно ли заменить лошадок у Харезма с ванильных на красивых и можно ли это сделать самому?
            Самые шикарные лучники у Харезма, анимация стрельбы и самого лука просто 5+

            все можно

              lepton

                3 054

                4

                0

                92

                1 227
              • Статус:Архисрачер

              Дата: 14 Июль 2016, 00:59

              фикс обновил, новая игра не нужна, надеюсь не накосячил с файлами фикса(мог че-нить забыть, не докинуть и тп), но если что сообщите поправлю, на моей сборке все норм

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              лошади у 2-х юнитов половцев новые, у конной половецкой дружины (или как-то так) должны фыркать-игогокать, проверьте, приюты только у еврогос-в с уровня каменных стен

                lepton

                  3 054

                  4

                  0

                  92

                  1 227
                • Статус:Архисрачер

                Дата: 14 Июль 2016, 08:34

                по фиксу еще: убраны все юниты в латах с территории пустыни(мавритания, египет, большая часть Хорезма и юг турции) для еврогос-в в втч и для Иерусалима(в Европе, у турок(хотя спорная территория для лат в плане климата :0182: ), у греков, руси и тп у него будут те же латные юниты что и у Европы), то же самое и для апгрейдов с уровня лат, полулаты оставил в пустыне чтобы сильно не ослаблять
                + добавлены капитулы иоаннитов, тамплиеров и тевтонов в несколько еврогородов, теперь в европе всякие иоанниты будут иногда встречаться, также во Франции например иоаннитов можно прокачать до лат, на территории пустыни этого нельзя сделать по причине выше
                также включены все наисвежайшие на данный момент правки развития поселений

                  Jukoman

                    3 312

                    4

                    0

                    458

                    3 078
                  • Статус:Всадник

                  Дата: 14 Июль 2016, 11:42

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьlepton

                  по фиксу еще: убраны все юниты в латах с территории пустыни(мавритания, египет, большая часть Хорезма и юг турции) для еврогос-в в втч и для Иерусалима(в Европе, у турок(хотя спорная территория для лат в плане климата :0182: ), у греков, руси и тп у него будут те же латные юниты что и у Европы), то же самое и для апгрейдов с уровня лат, полулаты оставил в пустыне чтобы сильно не ослаблять
                  + добавлены капитулы иоаннитов, тамплиеров и тевтонов в несколько еврогородов, теперь в европе всякие иоанниты будут иногда встречаться, также во Франции например иоаннитов можно прокачать до лат, на территории пустыни этого нельзя сделать по причине выше
                  также включены все наисвежайшие на данный момент правки развития поселений

                  Т.е. миланского доспеха в пустине не будет, я правильно понял.
                  Из-за жары?
                  С одной стороны логично, конечно.
                  С другой стороны, наверное тоже логично - пока не пойму. :017:

                    lepton

                      3 054

                      4

                      0

                      92

                      1 227
                    • Статус:Архисрачер

                    Дата: 14 Июль 2016, 11:54

                    не удивительно что не понимаешь, ведь ибо где ты в моде видел миланский доспех, покажи юнита?

                      Irongor

                        431

                        37

                        32

                        281

                        743
                      • Статус:Опцион

                      Дата: 14 Июль 2016, 12:02

                      lepton, есть желание написать ААР по вашему моду, но есть два момента:
                      1. Можно ли сделать играбельным соотношение 1 год = 4/6/12 ходам? Пытался сделать 1 к 4 (в дескре 1 = 0,25) - не получилось.
                      2. И соответственно начать кампанию не с 1220 года, а ближе к вторжению монголов на Русь, например, с 1230 года?

                        lepton

                          3 054

                          4

                          0

                          92

                          1 227
                        • Статус:Архисрачер

                        Дата: 14 Июль 2016, 12:07

                        сделать-то можно, но мне лень возиться если честно, в принципе 0.25 достаточно будет поставить, чтобы 4 хода было, просто некоторые скрипты съедут по времени, хотя некоторые например и так не соответсвуют историзьму в моде(Валлес в Шотландии, восстание в Болгарии), но их там не особо много, не понимаю что там может не получиться, если надо только 0.25 поставить, дату тоже просто -- вместо 1220 поставить 1230, но игровые события съедут на столько же, а там их целый файл редактировать

                          Лента Новостей

                          Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                          Введите Ваше имя  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]

                          Не стесняйся, общайся -


                          Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                          Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                            Стиль:
                              22 Фев 2017, 22:53
                          © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики