Conquest: Frontier Wars в своё время не получила должной популярности и по моему мнению незаслуженно, хотя она всё-же нашла своих поклонников. Для тех, кому не повезло быть ранее знакомым с этой игрой, я проведу небольшой экскурс по этой замечательной космической стратегии.
В кампании, все действия происходят на окраинах нашей галактики, и вам предстоит играть за Землян, против насекомообразной расы Богомолов. Существует ещё и третья раса, это раса Келарионцев, энергетических субъектов и они будут тоже втянуты в эту изнурительную войну.
Войну из шестнадцати миссий, в которых вам придётся выполнять множество различных заданий, высшего Земного командования. Вам предстоит строить и командовать целыми флотами различных кораблей, и одновременно с этим собирать ресурсы и развивать технологии.
«Завоевание 2 - Пограничные Войны Навсегда ™», это стратегия в реальном времени, рассчитана как на одного игрока (Singleplayer), так и для нескольких игроков (Multiplayer), которые могут играть между собой по локальной сети или через глобальную сеть Интернет. В быстрой битве вам представится возможность сыграть за любую из трех рас против одного или несколько «Искусственных Интеллектов» одновременно, с выбором для них рас по вашему усмотрению. Искусственный Интеллект (далее ИИ) имеет пять уровней сложностей; начальный, легкий, средний, тяжёлый и невозможный. Про все эти уровни скажу так, что у «начального ИИ» может выиграть даже пятилетний ребёнок, а у «невозможного ИИ» очень трудно выиграть даже опытному профессионалу с многолетним стажем. Лично мне нравится играть против двух или трёх «тяжёлых ИИ», объединённых в одну команду. В сетевой игре, одновременно могут играть до восьми игроков, которые могут, объединятся в несколько команд или играть сам за себя. Также возможны и смешанные команды людей с ИИ одновременно.
Эта игра относится к так называемому разряду «Плоский космос».
На первый взгляд это может показаться большим недостатком, но в этом есть большой плюс, а именно то, что управление игрой упрощено, а это даёт возможность сконцентрировать все внимание на тактику и стратегию во время игры, а не отвлекаться на сложное управление юнитами в трёхмерном пространстве. Кроме того, отсутствие трёхмерного пространства, компенсируется возможностью игры на карте, с несколькими «системами» одновременно. Карта формируется из несколько систем (16 максимум), соединённых между собой «Провалами» (Worm Hole), с помощью которых возможно «прыгать» кораблями из одной системы в другую. Система представляет собой некое пространство, в котором находятся планеты, поле с рудными астероидами разных размеров, различные туманности со скоплением космического газа, чёрные дыры, звезды, ленты и туманности антиматерий.
Все эти космические явления имеют различные способности:
ЛЕНТА АНТИМАТЕРИИ - Непроходимая энергетическая стена.
Корабли вынуждены облетать эту ленту.
ТУМАННОСТЬ АНТИМАТЕРИИ - Непроходимое энергетическое облако.
Корабль вынужден облетать эту туманность.
ЧЁРНАЯ ДЫРА И ЗВЕЗДЫ – Их гравитация может засасывать корабли. Некоторые корабли остаются в живых после этого, но оказываются очень далеко от этого места.
ПОЛЕ АСТЕРОИДОВ - Корабли, пролетающие в данном поле, резко теряют в скорости.
ТУМАННОСТЬ ЛИТИЯ - Корабли, пролетающие в данной туманности, замедляются.
ТУМАННОСТЬ ГИГНУСА - Корабли, пролетающие в данной туманности, получают дополнительное ускорение.
ИОННАЯ ТУМАННОСТЬ - Корабли, пролетающие через эту туманность или останавливающиеся здесь, теряют свои щиты.
СОЛНЕЧНАЯ ТУМАННОСТЬ - Корабли, атакующие противника в этой туманности, получают больше причиняемого урона.
ТУМАННОСТЬ ХИАДЕСА - Корабли, пролетающие в данной туманности, получают некоторые повреждения. Чем больше корабль, тем сильней будут повреждения.
ТУМАННОСТЬ ЦЕЛЬСИЯ – В кораблях, пролетающих или останавливающихся в этой туманности, блокируются все поставки до момента выхода из нее.
На орбитах планет можно строить платформы различного назначения.
Также планеты могут обеспечивать различными ресурсами в зависимости от типа планеты, рудные планеты - рудой, газовые планеты – газом, бригадные планеты – бригадами. Планеты «земного» типа обеспечивают рудой, газом и бригадами одновременно, но содержание всех этих ресурсов на них значительно меньше. Собирать ресурсы с помощью специальных кораблей, можно с полей рудных астероидов и скоплений в туманностях космического газа.
Хочется особенно отметить «генератор карт», с помощью которого каждая новая загрузка игры, представляет совершенно новую и никогда не повторяющуюся карту. Это совершенно постоянно иное размещения планет, и провалов, наличие или отсутствие в разных местах системы, чёрных дыр и звёзд, лент и туманностей антиматерий, рудных полей и газовых туманностей которые ещё и могут быть самых различных размеров и форм. Кроме того, игрок может ещё, и настроить карту в начале игры.
Тип карты, это то каким образом системы будут соединены между собой провалами: случайно, случайным кольцом, случайной звездой или чистой случайностью.
Количество систем может быть выбранным от 2 до 16.
Размер этих систем: малый, средний или большой.
Тип местности: лёгкая, средняя или тяжёлая.
Видимость в этих системах: нормально, исследовано, все видимое.
Все это в комплексе делает игру, каждый раз новой и не предсказуемой.
Эта возможность заслуживает огромного восхищения, и не многие RTS игры могут этим похвастать.