Сообщество Империал: Рецензия на Ведьмак 3 (часть 1) - Сообщество Империал

KiLLiN Joke

Рецензия на Ведьмак 3 (часть 1)

или что есть эта игра с точки зрения ролевого элемента
Тема создана: 14 февраля 2016, 19:02 · Автор: KiLLiN Joke
 Хомяк
  • Imperial
Imperial
Бродяга

Дата: 14 февраля 2016, 19:11

Дикая Охота, меч и магия и все-все все...

Imp

или что есть эта игра с точки зрения ролевого элемента.
     KiLLiN Joke
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 14 февраля 2016, 19:02

    Начиная описание своих впечатлений о третьей части игры, должен заранее уточнить - являюсь гордым обладателем первой части в дополненном издании и второй части - в коллекционном ( да-да, которое с амулетом, картами и артбуком ), также как и всей книжной серии о ведьмаке, история из первой части игры по вторую перепройдена около десяти раз, само собой в различных вариациях развития сюжете, потому сравнивать есть с чем. Рецензия будет не разгромная, но очень негативная, нервным и чересчур фанатичным просьба удалиться заранее. Книги разложены, воспоминания настроены на ностальгический лад - начнем ...




    — Па-а-а-адхади кучно! — заорал Геральт, так загадочно махая клинком, что понять, опьянение это или боевой стиль, было очень сложно. — У меня — ик! — групповой найлепей прокачан!
    The Witcher - задание «Ужасная незнакомка», Ольга Громыко


    Вспомним, товарищи, о многократно разрекламированной боевке. Она ведь лучше стала, не правда ли? Ну, как бы да, но на деле не очень. В первой части ролевой трилогии Геральт исполнял прыжки и финты, но делал это, стоя на месте, а сам игрок вместо быстрого реагирования на происходящее был обязан лишь подобрать нужную комбинацию из эликсиров и лениво клацать вовремя на загорающийся курсор ( ни разу не проходил на последнем уровне сложности, увы мне, ванговать на невидимый ( ?! ) курсор не для меня ). Во второй части боевка сделала весьма сомнительный разворот - если игрок ориентировал ведьмака на фехтование, то ... он получал лишь два с половиной типа ударов и два способа не отхватить в ответ - быстрый и мощный удары, рипост, блок и перекат - три предыдущих боевых стиля почили в бозе . Мда, не этого я ожидал от второй части, ну да ладно. Что же получим мы в третьей части? Возвращение уворота, позволившее наконец не стоять в блоке на месте, как бойцовская груша, и не кататься по сторонам совершенно противоестественно и идиотически. И на этом все - вот так вот, одним лишь новым приемом законичилось улучшение боевки. Теперь же взглянем на эликсиры, орудия смертоубийства,тех, кого мы можем ими порубить в капусту и прочие добавления

    Эликсиры

    В первой части игрок мог во множестве делать эликсиры, но использовать их поначалу во множестве было нельзя - интоксикацию никто не отменял. Во второй части Геральт начал гнать химикаты во время медитации в любом месте, а не только при свете костерка или в закутке таверны, правда время действия, исчисляющееся минутами, явно грешило против истины. В третьей же части разработчики выкинули новый фортель - для производства эликсиров и масел вам достаточно собрать нужные компоненты лишь единожды, при этом для повторного использования нужен будет лишь спирт,

    Спойлер (раскрыть)


    а также каждый тип масла и эликсира ведьмак может улучшить несколько раз. Подобный бред еще можно было бы объяснить, будь с нами Калькштейн и его лаборатория, но одна мысль о ведьмаке, заходящим в инвентарь и по щучьему велению справляющим то, что никто из ведьмаков ( книжных по крайней мере ) делать не в состоянии :facepalm: На этом фоне даже не хочется комментировать то, что теперь Геральт может хлестать эликсиры в бою, как воду ...

    Оружие и броня

    Его здесь мнооого, очень много, самого разного
    Спойлер (раскрыть)


    Спойлер (раскрыть)


    Геральт тоннами несет на продажу всякий металлолом, носит на себе свободно кирасы и стеганки ... и без мата на все это смотреть нельзя. Я не буду долго и нудно говорить о том, что ведьмаки - не рыцари, что бой в латах, равно как в стеганках - это не кожаные куртки и прочие лайт-сеты, традиционно носимые ведьмаками, что броня Ворона из первой части или сеты из второй части вроде Вранских или драугских - это и есть максимум того, что ведьмак может носить, так как в тяжелой броне он слишком неповоротлив и монстр любого типа либо задавит его массой, либо легко обойдет за счет преимущества в скорости. Но кому какое дело, правда - это и есть популяризация ролевых игр в глазах идиотов, вместо продуманной ролевой системы, ветвящейся сюжетной линии с взаимосвязанными и долгоиграющими решениями игрока и повсеместных возможностей для отыгрыша игроку дают якобы открытый мир, якобы интересный сюжет и тонны, тысячи тонн гринда - но я отвлекаюсь. В равной степени вызывает желание покрутить пальцем у виска и новое оружие - мечи, всякие разные, они везде, тысячи их. Но что еще смешнее, так это система левелинга у оружия - это понятно, если уровень подсказывает игроку, что это оружие лучше другого, но когда ведьмак, прошедший огни и воды хотя бы в одной лишь второй части, тупо не может взять оружие, потому что недорос еще до него ... Ремонт портящегося оружия и брони на этом фоне - вещь вполне понятная и разумная, хотя и бессмысленная, ведь раньше мы как-то обходились без ремнаборов. Финальная вишенка в системе вооружения это, разумеется, арбалет " Гавриил". Уж если аффтары и решили вооружить ведьмака стрелковым оружием, то могли бы напрячь фантазию, потому как в книге ясно сказано, что разрекламированная вундервафля есть средство для выстрела в упор при столкновении с уличной гопотой, и вид падающего с воздусей от одной стрелы грифа или вилохвоста это примерно тоже самое, что сбитый из МАС-10 "Аллигатор". Почему не ввели гасила - имело бы больше смысла

    Ролевая система


    - Что же вы стоите?! Нужно что-то делать!
    - А, ну конечно. Погоди, сейчас я поднапрягусь и усилием воли мультиклассируюсь в волшебника
    "DM of the Rings", Шеймус Янг


    Ролевая система первой части представляла из себя весьма линейное, но и наиболее обширное и интересное древо развития персонажа. Там было решительно все - от ликвидации безграмотности и повышения алкоголеустойчивости до суперкомбинаций ударов и устойчивости к ядам эликсиров. Вторая часть убрала все, не касающееся непосредственно боевки, зато поделила на четыре ветви систему, разделя систему развития и придав ей хоть немного вариативности. Третья же часть решила в очередной раз удивить игрока, и лучше бы она этого не делала. Какой смысл во всей данной системе, когда игрок обязан выбирать лишь малую долю того, что у него развито, как будто у него все еще амнезия? Какой смысл в делении веток, если для продвижения далее игрок и так и так будет развивать ту или иную способность? Подобных вопросов к данному псевдоролевому древу развития может быть очень даже много. В предыдущей части было три ветки взаимодействия в диалогах - зачарование, красноречие и агрессия, в новой части осталась лишь одна, зато прибавилась весьма смешная система " выторгуй себе лишний полтинник", смысл ее существования лично мне не ясен

    Не меньшее разочарование, чем система левелинга у предметов, вызывает система левелинга монстров, хотя бестиарий я постараюсь разобрать во второй части, но уровни у чудовищ? В предыдущих частях данный вопрос был решен просто - чем выше уровень ведьмака, тем меньше смысла тратить время на слабых противников, если игрок решил немного погриндить. В третьей части разработчики решили, что ММО-детали в мире Ведьмака - это круто, и теперь одни монстры не дают опыта вообще, если игрок хоть немного выше уровнем, а другие могут завалить игрока с одного удара, независимо от уровня его оружия и брони, что раньше было возможно только с "боссами" вроде кейрана.
    Но - пссст! - этот бред легко обходится, потому что

    Конный бой

    Скайриииим! О чем это я? Ах да, теперь Геральт может кататься на лошади, потому что у нас открытый мир, а не сюжет какой-нибудь. Любой ( испытано лично ) монстр выносится на лошади внаглую - Геральт сам себе зерриканка и путем атаки на коне изрубит в капусту что голема, что толпу утопцев, что грифа, предварительно уронив его на землю из арбалета. Оставим в стороне факт, что ведьмак не на дестрие ездит, а на рабочих лошадках, которые одного запаха чудовищ должны пугаться :facepalm:

    Разобрав по большей части все стороны непосредственных нововведений, напоследок вспомним и про развлечения

    Гвинт


    Кто бы ни был тот великий колдун, составлявший игровую колоду карт, он знает настоящие имена Борха и Саскии, знает так или иначе всех людей, встречавшихся ведьмаку на жизненном пути, вплоть до Раинфарна из Аттре или Региса и вполне уверен в том, что в его колоде Рубайлы из Кринфрида достойны стать лучниками, а Трисс - мечницей :068: :0162:




    Разбор сюжета и возможностей отыгрыша роли будет во второй, заключительной части
       Похожие Темы
      СЛучшая часть Civilization
      Лучшая часть Цивилизации.
      Автор в виталя_лихатск...
      Обновление 27 марта 2024, 08:26
      КМятежная Луна, часть 1: Дитя огня (2023)
      США, Венгрия. Жанр: Фантастика . Год: 2023
      Автор G Gorthauerr
      Обновление 18 марта 2024, 21:33
      ИProject Polaris ("Ведьмак 4)
      Слухи, мнения, обсуждения.
      Автор V Venc
      Обновление 04 марта 2024, 10:18
      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
      РегистрацияВход на форум 
      Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Ведьмака The Witcher 3: Wild Hunt Обратная Связь
      Стиль:Language: 
      «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 17:27 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики