Сообщество Империал: ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III - Сообщество Империал

Haktar

ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III

ДЛС и Патчи Total War: Warhammer I / II/ III
Тема создана: 23 октября 2015, 02:22 · Автор: Haktar
  • 205 Страниц
  • Первая
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Последняя »
 5  
 Haktar
  • Imperial
Imperial
Основатель

Дата: 23 октября 2015, 02:22

DLC и Патчи Total War: Warhammer

DLC Total War: Warhammer



     Татарин
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 09 мая 2023, 17:25

    Дорожная карта Total War: Warhammer III на 2023 год.


    Imp


    Обновление 3.1
    Теперь вслед за каждым крупным обновлением будет следовать как минимум один крупный патч. Обновление 3.1 будет содержать следующий контент:

    Гномы Хаоса появятся в качестве одного из сценариев Конца игры.
    Семь новых отрядов пополнят раздел знаменитых отрядов (угадайте, чьи именно!)
    Новый легендарный герой, о котором будет рассказано в конце этого месяца.
    Исправление вылетов и производительности.
    Релиз патча 3.1 состоится в конце мая.

    Обновление 4.0
    «Тени перемен»: четвёртое дополнение для игры, посвящённое расам Тзинча, Катая и Кислева. Три легендарных лорда, один новый легендарный герой и множество новых отрядов будут доступны в рамках этого дополнения.
    Новый бесплатный легендарный герой (предположительно, Аэкольд Хельбрасс).
    Достижение за прохождение кампании Бессмертных империй.
    Обновление механик для рас, представленных в дополнении.
    Исправление «предвзятости ИИ к игроку».
    Исправление битв за поселения.
    И многое другое!
    Релиз патча 4.0 состоится летом этого года.

    Обновление 5.0
    «Троны разложения»: пятое дополнение для игры, посвящённое расам Нургла, Империи и Гномов. Три легендарных лорда, один новый легендарный герой и множество новых отрядов будут доступны в рамках этого дополнения.
    Новый бесплатный легендарный герой (в этот раз без подсказок — якобы они у нас уже есть).
    Проклятая Корона — новый легендарный артефакт, аналогичный мечу Кейна.
    Обновление механик для рас, представленных в дополнении.
    И многое другое!
    Релиз патча 5.0 состоится в конце этого года.

    Обновление 6.0
    Релиз шестого патча состоится весной следующего года.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Valerius
      • Imperial
      Imperial
      Охотник

      Дата: 13 августа 2016, 06:19

      rawhide

      Rup.

      С чего вы взяли что это было изначально в игре? Какие ваши доказательства?
      вот + много. больше всего это похоже на то, что разработчики не успели сделать качественно и безглючно весь изначально задуманный контент. и выпустили только то, что было идеально отработано, чтобы не повторить эпик фейл с релизом Рима-2.
      а прочее доделывается на ходу, заодно это стало источником дополнительного заработка. вполне изящное решение)

      и лучше так, чем тот *лядский цирк, что был осенью-зимой 2013 года :0162:

      Лучше бы выпустили на полгода позже, а то выложил 2к деревянных и контента хватило только на то чтобы я поиграл 2 кампании не до конца и забросил игру до лучших времен :facepalm:

      На редкость ненаполненный мир, даже Аттила на старте в этом плане был богаче.

      Если уж в игре 6 играбельных фракций и карта на "пять метров сюда и пять метров туда", они обязаны были сделать его более насыщенным, юнитами и скриптовыми событиями и заданиями, типа некромант поднял мертвых и терроризирует округу или рыцари ордена волка столкнулись с какими то солдатами из соседнего курфюшества и требуется вмешательство Императора и т.д, да и вообще я бы хотел видеть более гибкую форму отношений между Императором и Курфюстами, а то что за хня?-они выбрали его Императором и после этого ведут себя совершенно как независимые правители и при этом приходят сообщения о том что курфюст остланда заявляет о своей независимости от империи... хоспади вы о чем?? итак же всем пох..й и все независимы и даже торговать с императором не хотят :0162:

      Все таки можно было как то реализовать систему иерархии в империи и совет должен был состоять не из рейкландских военачальников а из Курфюстов, вообще создатели игры должны были взять пример с Рима первого и его Сената и 3х домов, даже там в начале двухтысячных сумели реализовать лучшую систему отношений между правительством и подчиненными фракциями чем в Вахе Фэнтези тотал вар ныне.
         Witch Hunter
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 13 августа 2016, 06:49

        valerius

        На редкость ненаполненный мир, даже Аттила на старте в этом плане был богаче.
        Шутите? Да здесь в одной имперской кампании реиграбельности больше, чем во всей нынешней Аттиле.
           Valerius
          • Imperial
          Imperial
          Охотник

          Дата: 13 августа 2016, 07:06

          Witch Hunter

          valerius

          На редкость ненаполненный мир, даже Аттила на старте в этом плане был богаче.
          Шутите? Да здесь в одной имперской кампании реиграбельности больше, чем во всей нынешней Аттиле.

          К сожалению не шучу, я на старте до зверолюдов обнаружил, 100500 орков на территории Империи и 5-6 почти одинаковых юнитов, а ведь ожидал "знаменитые отряды" которые сейчас будут и наемников, Аттила для меня реиграбельна за счет того что она честна со мной и предоставила со старта то что Я и хотел видеть, гуннов и темные века во всей красе, Ваха же не дала мне даже половины из того что в ней есть а играть в ненаполненный до конца мир это все равно что вилкой пить борщ(Если бы мир вахи был бы мне незнаком он был бы для меня в этом варианте реиграбелен но увы).
             АнейВилджим
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 13 августа 2016, 07:47

            valerius

            100500 орков на территории Империи и 5-6 почти одинаковых юнитов

            Это Дикие Орки, у них действительно маловато юнитов. У скриптовых зверолюдов тоже всего 5 типов юнитов присутсвует при появлении орды: унгоры копейщики, унгоры-налетчики, минотвары, гончие Хаоса и Кигоры (видимо авторам лень было прописывать отдельно скрипт для орков, отдельно для зверолюдов). Я тут и в STEAM-е выкладывал мод, который немного поправляет ситуацию (у зверолюдов орда формируется из 9 видов отрядов + есть вероятность появления стека из элиты).
            В Аттиле условно были гунны и все остальные (ну разве что еще выделялись кельты с их поголовным передовым развертыванием и славяне с их ядовитыми стрелами). На страт-карте фракции, в целом, имели схожий геймплей. Ну разве что играть за Антов на ВХ - тот еще хардкор.
            В Вахе же у каждой фракции свое лицо: если говорить об ордах, то Хаос может отсидеться, чтобы восстановить силы, а Зверолюды - нет, за них нужно правильно выбирать время битвы, дабы можно было быстро пополнить отряды. Оркам нужно постоянно грабить, гномам, наоборот, копить силы и деньги, у Империи куча проблем, но и в плане стратеги выбор очень широкий, а Вампирам перед вторжением нужно готовить плацдарм, но каждая битва - потенциальная возможность пополнения армии.
            В битвах тоже хватает своих нюансов и отличий. Я понимаю, что это не показатель, но в Ваху я уже наиграл почти столько же, сколько во второй Рим и Аттилу вместе взятые. Недоделок много, но даже в таком состоянии игра представляет большой интерес. Но это на вкус и цвет, не спорю, что у каждого может быть свое мнение.
               redicka
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 13 августа 2016, 07:50

              Rup.

              redicka

              они изначально вырезали.
              С чего вы взяли что это было изначально в игре? Какие ваши доказательства?

              Ну хотя бы то, что уже при выходе игры были уникальные здания, которые намекали на этих уникальных юнитов. Я молчу про столицу Кислева, главное здание в котором с уникальной иконкой) Кстати, а чего им стоило запустить эти уникальные юниты на старте? ведь внешне они почти не отличаются судя по скринам, больше похоже на работу мододелов, я думаю все просто, они хотят получить очередные 600 рублей за 12 моделек юнитов, и возможность нанимать наемников.
                 Witch Hunter
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 13 августа 2016, 08:01

                redicka

                они хотят получить очередные 600 рублей за 12 моделек юнитов, и возможность нанимать наемников.
                Наемники не будут 600. Такая цена была из-за кампании. Будут 200-300.
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 13 августа 2016, 08:20

                  redicka

                  они хотят получить очередные 600 рублей за 12 моделек юнитов, и возможность нанимать наемников.
                  возможность нанимать наемников есть уже сейчас, правда реализовано только для вампиров. вся их шняга с поднятыми мертвецами даже в технических обозначениях выведена как обращение с наемниками. то, что мододелы до сих не расширили эту опцию для прочих рас, говорит лишь об ограниченности , ок, о невнимательности авторов, которые наклепали уже больше полутора тысяч модов ;) .

                  Valerius, про ограниченность мира соглашусь. да, это реиграбельно, но лишь настолько, насколько реиграбельна хорошая ДЛС-кампания из прошлых игр серии. урезанность карты и малое число игроков на ней больше всего ограничивают и огорчают.
                     TAKTCOM
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 13 августа 2016, 09:24

                    АнейВилджим

                    В Аттиле условно были гунны и все остальные (ну разве что еще выделялись кельты с их поголовным передовым развертыванием и славяне с их ядовитыми стрелами). На страт-карте фракции, в целом, имели схожий геймплей.

                    Т.е. танухиды и скажем, римляне, имели схожий геймплей? Или викинги и Аксум? Вау, отсыпь чего ты там куришь, я тоже хочу :0142:
                       АнейВилджим
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 13 августа 2016, 10:50

                      Оффтоп (контент вне темы)
                         Allira Corp
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 13 августа 2016, 10:56

                        Цитата

                        то, что мододелы до сих не расширили эту опцию для прочих рас, говорит лишь об

                        том, что разноцветные трусы всегда популярней и лучше продаются. Пусти СА фантазию не на рогатых анунахов, а на доведение до ума тех же Кислева с Бретонией или местным аналогом фараонов - насколько стала бы интересней кампания.
                          • 205 Страниц
                          • Первая
                          • 32
                          • 33
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • 38
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          TВопросы по Total War: Rome II. Том II
                          Вопросы по Total War: Rome II. Том II
                          Автор А Адель_Шиловский
                          Обновление 13 мин. назад
                          ММодинг в Medieval 2: Total War. Том III
                          Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
                          Автор H Hierarch
                          Обновление 17 мин. назад
                          MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                          Attila Version
                          Автор O OlegDo
                          Обновление 24 мин. назад
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer DLC и Патчи Total War: Warhammer Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 12:27 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики