Сообщество Империал: Космические бои в Stellaris (Стелларис) - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War



Imperial Уважаемый Гость, Сообщество Империал открывает многофункциональный и глобальный Каталог Модов Imperial
Imperial
Fusilier

Космические бои в Stellaris (Стелларис)

Космические бои в Stellaris (Стелларис)
Тема создана: 15 Май 2016, 21:26 · Автор: Fusilier
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ:
Сообщений: 16 · Просмотров: 7 390
  • 2 Страниц
  • 1
  • 2
 Fusilier
  • Imperial
Imperial
Король Севера
7 437
173
421
6 526
5

Дата: 15 Май 2016, 21:26

Imperial

В Стелларисе у нас есть ряд самых различных видов вооружения, которым вы можете оснастить свой корабль. Всё оружие может быть распределено по группам: энергетическое, снаряды (кинетическое), ракеты, зенитные орудия и малые корабли. Эффекты и параметры могут различаться, поэтому стоит привести несколько примеров. Одним из типов энергооружия является лазер, использующий сфокусированный луч, пробивающий броню и наносящий средний урон. Ускорители массы и автопушки относятся к классу кинетических орудий с высоким уроном и скорострельностью, но низкой проникающей способностью. Это делает их идеальными для пробивания щитов, но крайне неэффективными против тяжелобронированных целей. Ракеты являют собой ядерные боеголовки класса космос-космос. У ракет отличная дальность, но в то же время они уязвимы для зенитных орудий. Разумеется, в игре куда больше видов оружия, но так вы хотя бы будете иметь представление, чего ожидать.

Малые корабли это отдельный тип вооружения, потому что на самом деле он представляет собой небольшие корабли, которые запускаются с корабля-носителя. Крейсеры и линкоры могут иметь слот для ангара, куда можно поместить разные виды малых кораблей. На данный момент у нас есть два типа таких кораблей: истребители и бомбардировщики. Истребителя ведут огонь по другим кораблям, ракетам, истребителям и бомбардировщикам. Бомбардировщики не могут атаковать другие малые корабли, но взамен они наносят гораздо больший урон большим кораблям. Зенитные орудия могут обнаруживать и вести огонь по ракетам и малым кораблям противника. Эти орудия так же могут вести огонь по кораблям противника,если они достаточно близко, но они наносят им малый урон.

Когда дело доходит до защиты, вы можете усиливать свои корабли бронёй и щитами во вспомогательных слотах. Броня уменьшает получаемый урон и не может кончиться во время боя. Щиты работают как дополнительное здоровье и кончаются после получения большого количества повреждений. Щиты автоматически восстанавливаются после боя, если только у вас нет специальных компонентов, которые позволяют щитам регенерировать прямо в бою. И щиты, и броня теряют часть своей эффективности, если противник использует орудия, пробивающее щиты и/или броню.

Разные компоненты, которые вы ставите на свои корабли по-разному влияют на ключевые боевые характеристики. Прочность корпуса это аналог ХП или здоровья ваших кораблей. Уклонение влияет на шанс уклонения от вражеской атаки. Вы так же можете повысить характеристики флота путём назначения адмирала. На характеристики будет влиять как навык адмирала, так и его черты характера, но будьте внимательны, они бывают не только положительными. Я советую всегда иметь хорошего адмирала во флоте, потому что они реально увеличивают его боеспособность, например, добавляя 20% скорострельности и 10% уклонения.

Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх. Поэтому крайне важно не вступать в бой, если вы к нему не готовы. Для отступления вы можете использовать "Экстренный прыжок", тем самым приказав вашему флоту переместиться в ближайшую систему. Однако, осуществляя его, ваши корабли не смогут вести огонь по противнику, ставя себя в уязвимое положение. В зависимости от типа флота, вам может понадобиться, чтобы они всегда атаковали врага или же наоборот, всегда избегали столкновений. Для этой цели у нас есть различные предустановки флота. Флот с предустановкой на уклонение от боя постарается избежать сражения и покинуть систему как только прибудут вражеские силы. У гражданских флотов она выставлена по умолчанию. Предустановка на агрессию заставит ваш флот атаковать любое враждебное судно в пределах системы. Предустановка на пассивную защиту, как и следует из названия, вынудит ваш флот атаковать неприятеля лишь после того, как корабли окажутся в радиусе поражения орудий.

Пусть бой и будет вестись автоматически, вы всё равно сможете косвенно повлиять на поведение отдельных кораблей в ходе сражения. При разработке корабля вы сможете выбрать используемый тактический компьютер. Программы могут быть самыми разными, от крайне агрессивного поведения и штурма позиций противника, до оборонительной тактики с удерживанием боевого построения. При старте будет доступен только стандартный ТК, но вы сможете получить больше, изучая технологии или обратной разработки.

Вполне вероятно, что ваш флот в бою столкнётся с множеством флотов противника. Это значит, что возможно сражение трёх и более империй, которые враждебны друг другу. Чтобы помочь вам понять, что там вообще происходит, мы добавили экран сражения(как и в прочих играх PI - прим.), который появится при начале сражения. Экран будет показывать вас(вместе с союзниками и нейтральными кораблями) на левой стороне, а противников на правой. Мы прямо сейчас его переделываем, так что не покажем вам интерфейс, но основная идея в том, чтобы предоставить вам информацию об эффективности вашего вооружения и прочности обороны.

После окончания боя вы сможете исследовать обломки уничтоженных кораблей. Если вы тот счастливчик, что пережил бой, то возможно в мусоре удастся найти что-то полезное?

К сожалению, ни "манёвр Пикара", ни "Сумасшедший Иван" в настоящий момент невозможны, но кто знает, что может случиться в будущем...

Источник - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     ashure
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    81
    0
    0
    12
    0

    Дата: 17 Май 2016, 06:05

    конечно,прямое управление кораблями предпочтительней. вот в MoO было неплохо сделано. А вот конструктор кораблей лучше бы взяли из Edness SpaseSpase или Galactic Civilisation .
       Thanatis
      • Imperial
      Imperial
      Antiqu cartis
      20 845
      142
      2 232
      12 502
      5

      Дата: 17 Май 2016, 08:54

      ashure

      конечно,прямое управление кораблями предпочтительней

      Здесь огромные территории и гигантские флоты - это просто не возможно было бы делать. Да и фишка это Парадоксовских игр, которую они из игры в игру переносят
         Thanatis
        • Imperial
        Imperial
        Antiqu cartis
        20 845
        142
        2 232
        12 502
        5

        Дата: 17 Май 2016, 12:42

        После сражения остались какие то его следа (как я понял обломки). Можно ли их как то исследовать или изъять в свою?
           CryoDriver
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          34
          0
          0
          7
          0

          Дата: 17 Май 2016, 12:49

          Caesar G.I.

          После сражения остались какие то его следа (как я понял обломки). Можно ли их как то исследовать или изъять в свою?

          Исследовать можно - научным кораблем с лидером. Немного ускорятся текущие исследования и станет доступно для исследования новое вооружение.
             Thanatis
            • Imperial
            Imperial
            Antiqu cartis
            20 845
            142
            2 232
            12 502
            5

            Дата: 17 Май 2016, 12:55

            CryoDriver

            Исследовать можно - научным кораблем с лидером. Немного ускорятся текущие исследования и станет доступно для исследования новое вооружение.

            Каким образом это сделать? И лидер есть с кораблем, и желание :0142: Жму, жму ни фига ни получатся!
               K0rw1n
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              2 661
              39
              276
              3 678
              3

              Дата: 17 Май 2016, 12:58


              Вадим, подгоняй научный корабль, и правой клавишей должен выбраться пункт. Самый крайняк - просто подгони научный корабль рядом с обломками и через журнал квестов можно выбрать исследование.
                 Aveliumar
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                94
                1
                6
                69
                0

                Дата: 22 Май 2016, 11:43

                Господа, а системы защиты сбивают снаряды любых размеров или только их собственных? То есть, может ли оборонительный комплекс уничтожить ракету класса M, L или только S?
                   Thanatis
                  • Imperial
                  Imperial
                  Antiqu cartis
                  20 845
                  142
                  2 232
                  12 502
                  5

                  Дата: 22 Май 2016, 11:52

                  Aveliumar

                  То есть, может ли оборонительный комплекс уничтожить ракету класса M, L или только S?

                  А вот это, кстати, действительно интересный вопрос!
                     Age of Kings
                    • Imperial
                    Imperial
                    Советник
                    5 560
                    392
                    682
                    8 586
                    89

                    Дата: 22 Май 2016, 14:57

                    Как я понял, вроде бы, всех, но с меньшей эффективностью, чем "своих"... :038:
                      Моды Rome: Total War
                      Дата: Сегодня, 00:08
                      Моды Medieval 2: Total War
                      Дата: Вчера, 15:50
                      Моды Medieval 2: Total War
                      Дата: Вчера, 14:25
                      Моды Total War: Rome II
                      Дата: Вчера, 02:14
                      Моды Medieval 2: Total War
                      Дата: Вчера, 02:02
                      Моды Rome: Total War
                      Дата: Вчера, 02:00
                      Моды Empire: Total War
                      Дата: Вчера, 01:58
                      Моды Napoleon: Total War
                      Дата: Вчера, 01:53
                      Моды Shogun 2: Total War
                      Дата: Вчера, 01:52
                      Моды Total War: Warhammer
                      Дата: Вчера, 01:17
                      Моды Paradox Interactive
                      Дата: Вчера, 01:16
                      Моды Total War: Attila
                      Дата: Вчера, 01:10
                      Моды Mount & Blade 2: Bannerlord
                      Дата: Вчера, 01:03
                      Моды Mount & Blade: Warband
                      Дата: Вчера, 01:00
                      Моды The Elder Scrolls V: Skyrim
                      Дата: Вчера, 00:46
                      Моды Серии Civilization
                      Дата: Вчера, 00:41
                      Моды Серии Total War
                      Дата: Вчера, 00:30
                      • 2 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                      Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                       РегистрацияУважаемый Гость, для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форумеВход на форум 
                      © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 20 Ноя 2019, 20:21 · Счётчики