Сообщество Империал: Гайды и советы по Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Сообщество Империал

Thanatis

Гайды и советы по Hearts of Iron IV (День Победы IV)

Гайды и советы по Hearts of Iron IV (День Победы IV)
Тема создана: 03 июня 2016, 23:07 · Автор: Thanatis
  • 5 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 2 
 Thanatis
  • Imperial
Imperial
Antiqu cartis

Дата: 03 июня 2016, 23:07

Туториалы по Hearts of Iron IV (День Победы IV)

Paradox Interactive анонсировала глобальную историческую стратегию Hearts of Iron IV, охватывающую период с 1936 по 1948 годы. По словам разработчиков, новая игра изобразит Вторую мировую войну на небывало правдоподобном уровне.
В четвертой части авторы обещают сильно переработать карту мира. Например, планы операций, которые в Hearts of Iron III играли декоративную роль, станут действующей частью интерфейса, то есть можно будет нарисовать красивые стрелки и оборонительные рубежи, и армии автоматически получат нужные приказы. Меньше микроменеджмента потребуется и для командования авиацией и флотом.
Освоить Hearts of Iron IV вообще будет легче, чем предыдущие игры серии. Политических лидеров в каждой стране станет меньше, но важность каждого из них возрастет. Внутреннюю политику определят «идеи», сходные с Europa Universalis IV. А вот «древо технологий» обещают сделать более детализированным.
Шведское издательство планирует выпустить Hearts of Iron IV на PC, Mac и Linux 6 июня 2016 года

Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Стратегии
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016 года

Hearts of Iron IV - ОБУЧЕНИЕ (ДЕНЬ ПОБЕДЫ 4) - Конструктор дивизий
     Cerber
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 07 июня 2016, 17:54

    Вылетает Hearts of Iron 4? Разрывы экрана? Зеленые мерцания? Низкий FPS? Лаги? Ошибка APPCRASH? - Решение проблем

    Случайные вылеты
    • - Игра вылетает после загрузки логотипа компании
    • - Вылеты во время самого игрового процесса
    • - Игра вылетает после изменения настроек
    • - Другие случайные вылеты

    Для начала, вы должны проверить, стоят ли у вас последние версии драйверов:
    • - Выберите командную строку в меню Пуск
    • - Теперь введите "Driverquery" (без кавычек) и нажмите кнопку Enter.
    • - Вы можете увидеть в результатах дату последнего обновления драйверов.

    Если дата в любом месте в возрасте до 6 месяцев с сегодняшнего дня, то вам необходимо обновить драйверы. Для этого мы рекомендуем использовать утилиту Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
    • - Итак, прежде всего, скачайте Driver Scanner
    • - После загрузки, вам необходимо выполнить полную проверку системы
    • - После чего вы сможете обновить драйверы одним щелчком мыши

    Разрывания экрана
    Это проблему можно решить, включив тройную буферизацию с V-sync. Однако, если вы не хотите включать эту опцию, то вам, возможно, придется искать монитор с G-sync.

    Зеленые мерцания
    После нескольких минут игры экран начинает мерцать зеленым. Чтобы решить эту проблему, вам необходимо отключить функцию CrossFire, которая задействует сразу несколько видеокарт.

    Низкая частота кадров и лаги
    Прежде всего, убедитесь, что ваши драйверы обновлены до самой последней версии. Как правило, обновление драйверов дает неожиданный прирост FPS. Кроме того, установите высокий приоритет игры в диспетчере задач, чтобы ваш процессор задействовал для неё всю свою мощность.

    Загрузка игры останавливается на 99%
    Как правило, это происходит, когда загрузка уже завершена, но Steam завис. Эту проблему можно решить путем его перезапуска. В противном случае, поможет отмена загрузки. Когда загрузка застрянет на 99%, просто нажмите на отмену и вы увидите сообщение об успехе.

    Ошибка APPCRASH
    Вам нужно выставить в свойствах ярлыка игры совместимость с Windows Service Pack 1 и перезапустить её.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 20 июня 2016, 20:47

      Решение вылетов, багов и ошибок в игре Hearts of Iron IV

      #1: Случайные вылеты в игре:
      Ниже вы можете найти список вылетов, что вызывают проблемы у игроков во время игры.
      • Игра вылетает после загрузки лого компании.
      • Игра вылетает во время непосредственно игры.
      • Игра вылетает после изменения настроек.
      • Другие случайные вылеты.

      Вам надо проверить не слишком ли старые ваши драйвера. Для этого:
      • Откройте “Командную строку” из меню Пуск.
      • Теперь, наберите “Driverquery” (без “”) и нажмите Enter.
      • Теперь, вы можете видеть результат проверки последнего обновления драйверов.
      • Если дата хоть где-нибудь больше 6 месяцев от сегодняшней даты, тогда у вас проблемы. Вам нужно обновить драйвера немедленно.

      #2: Разрыв изображения по время игры:
      Включение Тройной буфферизации вместе с Вертикальной синхронизацией решит эту проблему. Но, если вы не хотите включать Вертикальную синхронизацию, тогда вам наверное понадобятся G-sync мониторы.

      #3: Проблема с зеленым мерцанием:
      Экран начинает мерцать после нескольких минут игры. Если вы включили Сrossfire, тогда вы должны немедленно выключить его и это решит проблему.

      #4: Большие просадки FPS и лаги:
      Прежде всего, убедитесь, что ваши драйвера обновлены. Как правило, обновление драйверов дает прирост FPS. Также, поставьте высокий приоритет в Диспетчере задач, для того, что бы ваш процессор был в большей степени занят игрой.

      #5: Загрузка игры остановилась на 99%
      Как правило, это происходит когда Загрузка завершена и Steam зависает. Это можно решить с помощью перезапуска Steam. В любом случае, отмена загрузки должна помочь. Когда игра застревает во время загрузки в 99%, просто кликните на отмену и вы увидите сообщение об удачной загрузке.

      #6: Исправление ошибки приложения:
      Вы должны поставить совместимость с Windows Service Pack 1 и перезапустить игру. Этот совет решил эту ошибку для нескольких человек.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Haktar
        • Imperial
        Imperial
        Основатель

        Дата: 01 июля 2016, 14:13

        Гайд Hearts of Iron IV. Советы для новичков

        Начало игры
        • 1. При выборе нации следует обратить внимание на модификаторы, которые влияют на игровой процесс каждой конкретной нации, и использовать их/бороться с ними соответствующим образом.
        • 2. Изучите сочетания клавиш. Правильное управление временем является наиболее важным аспектом игры, если вы не хотите все время полагаться на активную паузу.
        • 3. Помните, что клавиша Пробел - это самый большой ваш союзник. Используйте активную паузу всякий раз, когда сталкиваетесь с важным решением.
        • 4. Укрепляйте промышленный аспект вашей нации. Больше заводов даст намного больше возможностей, чем просто несколько дополнительных юнитов.
        • 5. Изучайте шпионаж. Дополнительная информация, которую вы сможете собрать о ваших союзниках и врагах, может оказать существенное влияние на ваши будущие решения и поможет вам решать опасные ситуации.
        • 6. Проверьте все политические опции (и их модификаторы), которые уже установлены.
        • 7. Выберите национальный фокус в соответствии с тем, как вы хотите развивать свою страну, а также на основе ваших текущих потребностей.
        • 8. Контролируйте уровень мировой напряженности. Только после достижения определенного уровня станут доступны его определенные политические варианты.
        • 9. Постоянно разрабатывайте новые юниты, которые будут более технически продвинутыми как с точки зрения исследований, так и во время развертывания на поле боя.
        • 10. Все время продолжайте исследовать новые технологии. Вы можете запустить несколько проектов одновременно.

        Дипломатия
        • 1. Национальный центр ничего не будет вам стоить, но вам нужно время, чтобы его создать. Не забывайте отслеживать его состояние, чтобы предотвратить ситуацию, в которой вы потратили даже один день без выбранной национальной направленности.
        • 2. При условии, что вы не хотите менять идеологию страны, вы должны выбрать такие политики, которые будут уменьшать время исследований.
        • 3. Проверьте все имеющиеся политические опции и их модификаторы, чтобы у вас было полное представление о возможностях вашей нации.
        • 4. Вы можете выбрать политики таким образом, что это приведет к изменению идеологии страны.
        • 5. Если у вас есть возможность создать фракцию, вы должны найти союзников и улучшить свои отношения с ними как можно быстрее.

        Экономика
        • 1. Перед тем, как начать массовое производство оружия, вам необходимо развить промышленную инфраструктуру. Больше заводов позволит ускорить процесс производства товаров народного потребления и строительство других элементов инфраструктуры.
        • 2. В начале игры не отдавайте все заводы торговле. Это парализует экономику вашей страны и значительно замедлит процесс строительства новых зданий.
        • 3. Убедитесь, что военные заводы работают все время, и распределите здания в соответствии с оборудованием, которое вам потребуется для логистики.
        • 4. Изменение политических опций может существенно повлиять на время, необходимое для развития сильной экономики. Проверьте все возможные варианты и их условия.
        • 5. Делайте торговый фокус на локацию вашего потенциального партнера. Если вы используете конвои для транспортировки товаров, которые можно приобрести в пределах континента, игра будет препятствовать вам в создании военно-морского флота в конце игры.

        Исследования
        • 1. Ваши первые исследовательские проекты должны касаться сокращения времени исследований, необходимого для завершения проекта.
        • 2. В начале игры вы должны выбрать модель вашей армии: как именно вы хотите развиваться и какой будет главная сила вашей страны. Если начать научно-исследовательские проекты, касающиеся конкретных доктрин, вы должны сосредоточиться на их развитии, чтобы получить доступ к разным юнитам из этой отрасли.
        • 3. Во время исследований, разберитесь с вопросом, которые касается графика. В противном случае вы можете заблокировать исследовательский слот в течение нескольких лет, не получая от него ничего существенного.
        • 4. Лучше всего выделять исследовательские слоты таким образом, чтобы каждый из них имел значительную роль. Один из слотов должен быть сосредоточен на изучении вещей, связанных с промышленностью/технологиями, еще один - на открытии новых юнитов и оружия, а остальные на военных доктринах. После начала войны исследовательские слоты может изменить.
        • 5. В некоторых странах, например, во Франции, могут быть ограничения, наложенные на время, необходимое для выполнения определенных научно-исследовательских проектов. В этом случае вы должны выбрать для своей страны другую стратегию и игнорировать эти проекты.

        Армия
        • 1. Для того, чтобы добиться успеха поле боя, у вас должны быть все типы оборудования. Не стоит делать упор только на бронированные батальоны или пехотные подразделения.
        • 2. Воздержитесь от создания шаблонов дивизий, пока не закончите научно-исследовательские проекты, которые позволяют добавить в шаблон по крайней мере 2-4 новых юнита.
        • 3. Помните, что юниты, функционирующие в организованной армии, являются гораздо более эффективными в бою.
        • 4. Убедитесь, что во время подготовки к войне у вас достаточно ресурсов во время подготовки. Помните, что вы можете превратить гражданские заводы в военные.
        • 5. Расширяйте диапазон гражданского набора, когда ваши солдаты начинают умирать на передовой. Если вы не настроите его в соответствии с текущими потребностями, это может привести к ситуации, в которой вам не будет хватать солдат, чтобы создать дивизию.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Дригер
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 14 марта 2020, 16:40

          Remastered (10 марта 2020, 21:43):

          Дригер

          Автор вообще не понял как работает система сопротивления, в втором разделе пишет, откровенно ложную и противоположную инфу.

          Вы слишком уж критичны к автору. Неужели всё так плохо?


          Ну давайте посмотрим:

          Quote

          - Упорная борьба в Испании забавна, но по итогу... после длительных боев с сепаратистами разных мастей Вас ожидает... нет, не объединение нации, подъем промышленной и военной мощи, перспективы колонизации Луны и Марса..., а бесконечная, рутинная и абсолютно бесперспективная борьба с сопротивлением. На это будут уходить ВСЕ Ваши ресурсы всю оставшуюся игру.

          АБСОЛЮТНО все ветки Испании имеют фокус по обратной национализации. После окончания гражданки через год-полтора у вас не будет никакого сопротивления, а как раз "объединение нации, подъем промышленной и военной мощи, перспективы колонизации Луны и Марса..."

          Quote

          - Баланс между сопротивлением и подчинением недостижим - это главное, что надо понимать.

          ??? Что это? Там не нужен баланс, одно как можно вниз, другое вверх. Очевидно же.

          Quote

          - Сопротивление имеет некий минимальный уровень, ниже которого не опустится ни при каких раскладах.

          Оно просто имеет уровень, который "цель сопротивления", он и максимальный и минимальный одновременно. Оно всегда будет (и довольно быстро) опускаться или подниматься к этому уровню.

          Quote

          - Далее, устанавливаем оккупационные законы. Жесткие законы снижают и сопротивление и подчинение. Мягкие законы поднимают и сопротивление и подчинение. Среднего значения нет. И это главная проблема.

          Нет в этом проблемы. Это даже реалистично по своему. Чем выше подчинение, тем медленнее оно растёт, но высокое подчинение убивает сопротивление. Вывод очевиден, по началу держим жёсткие законы, они будут убивать сопротивление, а подчинение всё равно будет расти так как его мало. С ростом подчинения постепенно отпускаем вожжи, чтобы оно могло продолжать расти, а сопротивление будет убивать уже само подчинение.

          Quote

          Долгая и обширная борьба с сопротивлением в результате высадит вам весь склад снаряжения и обнулит людские резервы - это главная дисбалансная недоработка проекта. Это будет не быстро, но неизбежно. Методов решения пока никто не нашел.

          Ерунда. Если следить за уровнями сопротивления, правильно миксовать законы то сопротивления не будет высоко подниматься, а на низких сопротивлениях расход людей такой маленький, что естественный прирост его перебивает с лихвой.

          Quote

          Т.к., сопротивление теперь превратилось в перманентный преследующий Вас повсюду геморрой (особенно актуально для активно-агрессивных стран, типа Германии и Японии), который весьма быстро множит на ноль все захваченное, то сама идея захватнических войн или иных расширений становится весьма хлопотным и по итогу сомнительным мероприятием. И чем дольше и активнее вы с сопротивлением боритесь, тем неизбежнее проигрываете. Разрабы на форуме советуют освобождать все ненужное, делать марионеток и протектораты по возможности, создавать Рейхскомиссариаты..., короче, бороться с геморроем припарками.

          Т.е. Игра стала больше похожа на то что должно быть.
          Японцы непросто так в Китае местное правительство в каждой деревне устраивали, а немцы все эти многочисленные рейхскомиссариаты разводили. Територию мало завоевать, её ещё нужно удержать и суметь ею управлять.
          Это как раз раньше глупость была, когда Рейх мочил СССР и получал огромную лояльную территорию с десятками заводов и ресурсов.

          Да всё плохо. Автор какой-то нытик, который толком не разобравшись побежал строчить "гайд" с общим контекстом "всё сломали, игра стала слишком сложна".
             løgan
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 14 марта 2020, 17:27

            Ещё раньше за немцев можно было создать вассальные рейхскомиссариаты в Скандинавии и б.СССР, что в сумме давало где-то около 2 миллионов рекрутов, которые вливались в шаблоны марионеточных правительств, в то время как при прямом контроле территории такой фокус не работал, потому что не было корок на стейты. Это не только было дисбалансно, но и до ужаса нереалистично в контексте ВМВ - миллионы в русских национальных частях, со своими заводами и автономией, ага-ага. Сейчас хоть как-то этого чёрного монстра партизаны сдерживают от неконтролируемого сопротивления. С игроком обошлись вообще мягче, чем могло быть - если бы партизаны ещё стружку с полевых дивизий снимали.
               Valerius
              • Imperial
              Imperial
              Охотник

              Дата: 01 ноября 2020, 13:23

              Если вы играя за Францию пошли по ветке Легитимистов, с фокусом к обьединению корон Франции и Испании в одну, то чтобы Испания стала национальной территорией обьединенного государства нужно дождаться чтобы Карлисты легитимизировали свою власть и национализировали остальные территории Испании и лишь после этого нужно выполнять фокус на обьединение, если сделать фокус раньше национальными будут лишь стартовые территории Карлистов.
                 Thanatis
                • Imperial
                Imperial
                Antiqu cartis

                Дата: 10 октября 2023, 16:24

                   Razu
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 18 октября 2023, 18:29

                  Thanatis (03 июня 2016, 23:07):

                  Туториалы по Hearts of Iron IV (День Победы IV)
                  <center><img src='https://imtw.ru/grafik/logo/logo_929.gif' class='photo' style='width: 90%'/></center>

                  Paradox Interactive анонсировала глобальную историческую стратегию Hearts of Iron IV, охватывающую период с 1936 по 1948 годы. По словам разработчиков, новая игра изобразит Вторую мировую войну на небывало правдоподобном уровне.
                  В четвертой части авторы обещают сильно переработать карту мира. Например, планы операций, которые в Hearts of Iron III играли декоративную роль, станут действующей частью интерфейса, то есть можно будет нарисовать красивые стрелки и оборонительные рубежи, и армии автоматически получат нужные приказы. Меньше микроменеджмента потребуется и для командования авиацией и флотом.
                  Освоить Hearts of Iron IV вообще будет легче, чем предыдущие игры серии. Политических лидеров в каждой стране станет меньше, но важность каждого из них возрастет. Внутреннюю политику определят «идеи», сходные с Europa Universalis IV. А вот «древо технологий» обещают сделать более детализированным.
                  Шведское издательство планирует выпустить Hearts of Iron IV на PC, Mac и Linux 6 июня 2016 года

                  Название: Hearts of Iron IV
                  Жанр: Стратегии
                  Разработчик: Paradox Development Studios
                  Издатель: Paradox Interactive
                  Дата выхода: 6 июня 2016 года

                  Hearts of Iron IV - ОБУЧЕНИЕ (ДЕНЬ ПОБЕДЫ 4) - Конструктор дивизий



                  У меня есть один совет; никогда не стройте ядерные реакторы или бомбы, если тебе очень нужно использовать их, они тебя не спасут, а когда ты их изучишь игра уже закончится.
                     bricklayer
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 12 ноября 2023, 21:19

                    ТОП-10 ВОПРОСОВ ПО HOI4 (ШАБЛОНЫ, ДОКТРИНЫ, ФЛОТ)
                       maksyutar
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 12 ноября 2023, 21:57

                      bricklayer вот и не подумал бы, что тебе интересует тема хои 4 :038:
                         bricklayer
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 13 ноября 2023, 12:07

                        maksyutar (12 ноября 2023, 21:57):

                        bricklayer вот и не подумал бы, что тебе интересует тема хои 4 :038:
                        На самом деле я мало играю, а не в стратегии не играю совсем. У него на канале Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь есть гайды по отдельным странам, включая миноров.
                           Arkess
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 13 ноября 2023, 18:40

                          bricklayer (12 ноября 2023, 21:19):

                          ТОП-10 ВОПРОСОВ ПО HOI4 (ШАБЛОНЫ, ДОКТРИНЫ, ФЛОТ)


                          Довольно специфический у него подход и по флоту в том числе. Типа смотрите мои крейсеры с лёгкой атакой выбивают сверхтяжей без охранения. Ну это ситуация тупой теорикрафт, потому что без охранения никто тяжей вообще не строит никогда и естественно, что они работать не будут никак. При этом он сам говорит что тяжи проигрывают потому что не могут попасть а попасть они не могут потому, что нет бонуса охранения, которое даёт до плюс 40% хитшансу. В общем, экспертность этого эксперта мягко говоря никакая.
                          Были тесты, что на последнем патче сверхтяжи вообще аннигилируют всё при должном коэффициенте кораблей охранения. Как обзорщик предлагает удерживать морское превосходство одними подлодками и кидать десанты без обстрелов - тоже загадка.

                          В общем, ответы ориентированы на максимально новичков, которым надо запомнить один шаблон и спамить его всю игру.
                             Valerius
                            • Imperial
                            Imperial
                            Охотник

                            Дата: 13 ноября 2023, 20:50

                            Arkess

                            При этом он сам говорит что тяжи проигрывают потому что не могут попасть а попасть они не могут потому, что нет бонуса охранения, которое даёт до плюс 40% хитшансу.
                            Получается во флоте шведы не стали заморачиваться и ввели систему из Стеллариса? :030:
                              • 5 Страниц
                              • 1
                              • 2
                              • 3
                              • 4
                              • 5
                               Похожие Темы
                              CСuberpunk 2077 гайды
                              гайды
                              Автор A Anton_Zasim71
                              Обновление 11 апреля 2024, 08:04
                              TВидео гайды и полезная информация по Total War: Rome II
                              В эту тему, кидаем полезную и нужную информацию по игре Total War: Rome II
                              Автор n nia
                              Обновление 20 февраля 2024, 12:41
                              ММоддинг Hearts of Iron IV (День Победы IV)
                              Моддинг Hearts of Iron IV (День Победы IV)
                              Автор К Китаец
                              Обновление 17 января 2024, 08:14
                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                              РегистрацияВход на форум 
                              Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Hearts of Iron IV Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 18:44 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики