Просьбы Его Императорского Величества: Новый «Экран Китая» отражает статус и желания китайского императора, позволяя вам узнать, чего он хочет и как заработать его милость
Склонимся... на время: Признайте власть императора, став данником, но не забывайте посматривать, не ослабел ли он, чтобы вовремя вырваться и вновь обрести свободу
Приключения из Прекрасного Далёка: Недовольные принцы или любознательные авантюристы могут покинуть Китай в поисках лучшей доли на западе
Добыча и Восток: Соберите коллекцию новых восхитительных китайских артефактов и познайте новую систему торговли на Шёлковом пути, прибыльность которой зависит от стабильности в Китае
Точки сбора: Научите свои войска автоматически собираться там, где они нужны вам больше всего
Китайская грамота: Новые китайские и тибетские портреты вместе с китайскими юнитами вдохнут жизнь в империю
Восемь новых поводов к войне: Их всегда не хватает
Добрый день. Я Magne Skjæran и сейчас я прохожу практику в роли программиста Crusader Kings 2. Также вы можете знать меня как администратора Wiki игр Paradox. Моя практика подходит к концу и было решено, что в её довершение я напишу дневник разработчиков про 2 мои любимые темы: оптимизацию и модинг.
Как все из вас знают, игра имеет свойство замедляться со временем, в основном из-за постепенного увеличения количества персонажей. Особенно это заметно для людей со слабым компьютером, но те, кто играют на 5 скорости, скорее всего тоже это отметили.
Также иногда игра зависает на несколько секунд. Чаще всего это во происходит во время автосохранения, но также есть пауза в конце каждого года и пауза поменьше в конце каждого месяца.
Мы приложили усилия не только для того, чтобы сильно уменьшить эти паузы, но и чтобы ускорить игру в целом. И мы достигли в этом серьёзного успеха.
С 2.6 в поздней игре автосохранения во время наших тестов были в два раза быстрее, чем раньше, при этом лаг в конце года лишь едва заметнее ежемесячного лага, который также сильно уменьшен.
В целом производительность также стала гораздо выше. Отдельные дни теперь быстрее обрабатываются.
Достигли мы этого благодаря множеству различных оптимизаций:
Несжатые сохранения теперь меньше чем обычно, что экономит время на сжатии и записи.
Сохранения записываются более эффективно.
Почти всё, что случалось в конце года, теперь распределено на весь год, так что пауза теперь не будет такой заметной.
Мы улучшили рендеринг карты и она значительно ускорилась.
Мы прошлись по случаям, когда режимы карты, имена и т.д. были помечены как «устаревшие» на карте и в интерфейсе и убедились, что они будут обновляться только когда это действительно нужно. Например, раньше статус оккупации был помечен как нуждающийся в обновлении, хотя статус на самом деле не изменялся, что давало лишнюю работу CPU.
Несколько однопоточных расчётов теперь многопоточные.
Различные улучшения в различных расчётах, сильно влияющих на производительность.
Теперь генерируется меньше случайных персонажей. Также игра будет более агрессивно уничтожать бесполезных персонажей.
Чтобы продемонстрировать последний пункт, я привожу число живых персонажей в год из одной из моих тестовых игр:
У меня нет такой же схемы для 2.5, но, для сравнения, после 400 лет со старого сохранения в 769 году у нас было примерно 30000 живых персонажей, почти в 2 раза больше, чем в моём тестовом сохранении выше.
В конце концов, вы не обязаны просто верить мне на слово: вот видео одновременного запуска 2.5.2 и 2.6:
По себе знаю, что часто модерам приходится писать различные костыли, потому что нужную им информацию не всегда легко достать. Поэтому я потратил время как и на работе, так и в свободное время, реализуя полезные триггеры и эффекты, даже когда PDS не нуждалось в них немедленно. Divine также занимался внедрением разнообразных возможностей для моддинга, которые предлагали пользователи, а остальная часть команды занималась возможностями, которые нужны для Reaper`s Due. Поправлено определённое количество багов в моддинге и добавлена новая полезная консольная команда.
В общей сложности в нашем чейджлоге модинга содержится около ста пунктов, каждый пункт содержит более одного триггера или эффекта.
Полный список изменений модинга в 2.6
Spoiler (expand)
- Added possibility to have major province modifiers
- Causes of death can now be customized
- Execution method can be chosen via a priority system similar to government flavors
- added "health_penalty", "fertility_penalty", "martial_penalty", "intrigue_penalty", "diplomacy_penalty", "stewardship_penalty", "learning_penalty"
- a set of modifiers whose sum for a given stat can never be positive (allows your giving bonuses that only offset maluses instead of bonus that are positive no matter what)
- Added military_techpoints, economy_techpoints, culture_techpoints as generic modifiers (for province modifiers)
- Added "any_demesne_province" as an effect
- holdings/settlement modifiers can now be hidden
- Added "has_any_symptom" and "symptom=" triggers
- Added "num_of_symptoms" trigger
- Added "spawn_disease" effect which spawns a specific disease in a specific province
- Scope must be a province
- "spawn_disease=disease_name"
- Added "start_outbreak" which forces an outbreak, but follows the scenarios set up in the disease.txt file
- "start_outbreak=disease_name"
- Scope is not used
- Added "on_outbreak" OnAction which is called when a new outbreak starts
- scope is the province where the outbreak starts
- token_data is the disease name
- Added "scenarios" to diseases: they exclude certain regions and determine possible starting provinces
- Added various defines for modifiers to contagiousness of disease when determining the spread. They are only used with The Reaper's Due DLC
- Added yearly "on_province_major_modifier" on_action
- Added "regional_percentage" trigger:
regional_percentage = {
region = andalusia
percentage = 0.5
has_province_flag = aztec_explorers
}
- Added hospital_level trigger that tests the hospital level in a province. Province scope
- Added disease_defence trigger that tests the disease defense in a province. Province scope
- Added "has_game_rule" trigger to test the value of a game rule:
has_game_rule = {
name = gender
value = all
}
- Added triggers:
any_hospital
num_of_hospitals
num_of_hospitals_diff
has_hospital
hospital_has_any_building
is_hospital_decision_allowed
is_hospital_decision_potential
- Added Event scope:
hospital_owner
- Added supported_checksum = yes/no trigger. Added supported_checksums = { ABCD EFGH } field in .mod files. When supported_checksum trigger is used in game it tries to match the current checksum of the game with the entries in all active mods mod-files. The trigger returns true if it finds at least one match.
- Fixed an issue for mods trying to remove localisation from the base game's localisation.
- targeted_decisions, is_targeted_decision_allowed and is_targeted_decision_potential are now considered aliases for targetted_decisions, is_targetted_decision_allowed and is_targetted_decision_potential respectively and are evaluated in the same way.
- Fixed a CTD that could happen for mods that allowed you to play characters with only titular titles.
- scaled_wealth and transfer_scaled_wealth now supports an additional max field to cap the maximum amount of wealth gained/lost.
- Added enatic trait attribute equivalent of the agnatic attribute (which allowed certain traits, eg Sayyid, to always be inherited from the father).
- Added define MERCHANT_REPUBLIC_MAX_PATRICIANS which determines the amount of merchant republic families the game will allow to exist in a merchant republic.
- Added triggers monthly_prestige and monthly_piety.
- Added effects scaled_prestige and scaled_piety.
- It is now possible to script council voting for targeted_decisions.
- The council interface should now support voter minor titles with a grant limit higher than one (1).
- Added set_pentarch_title = <title/none> effect.
- The pentarchy entry in landed titles can now be assigned to a specific religion rather than all religions with autocephaly.
- Using title_prefix in a government definition should no longer default all non-prefix defined title names to the default versions.
- Ambitions are now valid for the ai aggression modifier "aggression".
- add_character_modifier and add_holding_modifier now supports the stacking = yes parameter.
- Added has_holding_modifier = x trigger that returns true of the holding has modifier x.
- Added has_instances_of_character_modifier, has_instances_of_province_modifier, has_instances_of_holding_modifier = { modifier = x amount = y } trigger where y is the amount of current applications of modifier x that the character needs to currently hold for the trigger to return true.
- Added remove_character_modifiers, remove_province_modifiers, remove_holding_modifiers = { modifier = x amount = y } effects that removes y amount of modifier x from the current scope.
- Added on_trade_post_construction_completed, on_fort_construction_completed on_action entries.
- Added on_trade_post_construction_start, on_fort_construction_start on action entries.
- Fixed some issues with on_settlement_construction_start on_action events.
- Added GetHusbandWifeCap, GetHusbandWifeCapOpp, GetMasterMistressCap, GetMasterMistressOpp, GetMasterMistressCapOpp character localisation functions.
- any_character trigger should no longer exclude the ROOT scope in it's evaluation.
- Fixed a possible issue with hidden effects inside scripted effects.
- Added trigger 'leader_traits' (number of)
- Reactivated the on_action 'on_focus_pulse'
- Disease effects are now customizable through script per disease
- Silk Road modifier icon can now be set in the text file
- Added define AUTOMATICALLY_ACCEPTS_COALITION_CALLS to determine if defensive pacts members automatically join at the start of wars
- Converted the Family Focus events to on_action events
- Fixed a bug where the 'end_war' effect would incorrectly invalidate wars
- The 'regent' event target is now properly invalidated if there is no regent
- Added trigger 'any_player'
- Added effect 'any_player'
- Added effect 'random_player'
- Added define WAR_CONTRIBUTION_THEOCRACY_GHW_MULT
- Fixed era bookmarks ignoring their defined text keys. WARNING: This means that your mod's era names are likely now unlocalised
- Fixed buttons F9 through F12 not working as shortcuts
- Fixed a number of triggers functioning identically when set to "= no" as when set to "= yes"
- has_terrain_specialization now takes "yes" and "no" as parameters as well, in addition to "any" and specific terrains
- Added missing localisation for a handful of triggers
- Era screen characters can now be restricted based on dlc by adding 'dlc = "dlc name"' to their entry
- Fixed the time control buttons being inactive in 867.1.1 in mods starting on or before that date
- Opinion modifiers can now be scripted to be stacking (default) or not
- Added a give_birth console command (requires existing pregnancy; use pollinate/cuckoo to impregnate)
- Added on_action 'on_holding_building_start'
- Added has_assigned_minor_title trigger. Usage: "has_assigned_minor_title = title_master_of_the_horse" or "has_assigned_minor_title = { title = title_commander count = 2 }"
- Added has_children and has_living_children triggers
- The "loot" trigger will no longer crash the game if applied to a land unit. It will always return false for land units, but it won't crash
- has_minor_title now also accepts "yes" and "no", to check whether the character holds any minor titles at all
- Can now add and destroying buildings in extra holdings (trade posts, forts & hospitals) with the following effects:
add_to_extra_holding = {
type = hospital
building = leper_colony_1
}
destroy_in_extra_holding = {
type = hospital
building = leper_colony_1
}
- The following effects have been added. They work the same as the equivalent for forts or trade posts:
create_hospital
destroy_hospital
any_hospital
- Scripted effects in event options will now show the traits and characters they affect
- Added a war_participation trigger. Example: any_war = { war_participation = { who = ROOT score = 0.5 } }
- Added an is_landed_title_allowed trigger, which checks whether a character fulfills the "allow" section of a specific title. Example: is_landed_title_allowed = e_hre or is_landed_title_allowed = ROOT, where ROOT is a title
- Added a "force_host" effect that forcibly changes the host a character. Scope should be the character being moved, target should be the character's new host.
Shouldn't be used lightly
force_host = ROOT
- Added join_faction, leave_faction and start_faction effects.
- Added faction_exists trigger.
- Added export_to_variable effect.
- Added while effect.
- Title prefix defined in landed_titles.txt should now support localisation variations dependent on the holder of the title.
- Added sound_effect effect.
- It should now be possible to make baronies independent through history editing.
- Added a "character_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of rulers of each tier, gender breakdown, and total wealth. This also gets written to stats.log
- Added a "dynasty_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of dynasties, number of single-person dynasties, and number of dynasties with only dead characters. This also gets written to stats.log
- Added a COURT_PRUNE_SIZE define, which defines when the game will try to find unneeded courtiers to kill off. Lowered to 10 from the original 20
- Added a "de_facto_liege_title" trigger, which checks that the defacto liege title of a character or title is the right-hand side. Example: ROOT = { de_facto_liege_title = e_hre }. Both sides can take a character or a title. If a character is provided, their primary title will be used. A defacto_liege_title scope already existed, but this should make some operations easier
- Added an "immortal" trigger, which checks if the character in the current scope is immortal
- Added an "is_incapable" trigger, which checks if the character in the current scope has an incapacitating trait
- Added an "is_pilgrim" trigger, which checks if the character in the current scope has a pilgrim trait
- Added a "same_regnal_name" trigger, which checks if the character in the current scope has the same regnal name as another character, meaning that they'll be considered the same name for the purpose of regnal numbering. Regnal names are currently defined as having the same first first name (E.G., "Gustav" and "Gustav Adolf" are the same regnal name), or the same cultural first first name (E.G., "Alfr_Alf" and "Alf_Alf" are the same regnal name)
- "monthly_income" and "yearly_income" can now be used in a holding scope. Before it could only take a character. Example: "b_constantinople = { yearly_income = 15 }"
- Added a "has_inheritance_blocker" trigger, which checks if the character in the current scope has a trait that blocks inheritance (cannot_inherit = yes)
- Added a "dynastic_prestige" trigger, which checks if the dynasty of the character in the current scope has a prestige of at least the given value. Example: "dynastic_prestige = 100"
- Added a "set_preferred_capital" effect, which sets the preferred capital of the title in the current scope (used for a variety of things, such as the AI to determine where to put their capital). Only works for dynamic titles, as static titles base their capital off of the landed_titles folder
- Added a "lacks_dlc" event pre-trigger. If the DLC is enabled, the event will not be evaluated
- Added a "has_dlc" event pre-trigger. If the DLC is disabled, the event will not be evaluated
- Added a "war" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't at war
- Added a "is_married" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't married
- Added a "friends" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have friends
- Added a "rivals" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have rivals
- Added a "has_global_flag" event pre-trigger, which checks that the given global flag has been set
- Added support for an after = { } - effect field in events. It works as a counterpart to immediate and executes after any option is executed.
- Replaced the COALITION_PROVINCE_THREAT_RATIO define with COALITION_SCARY_TROOP_STRENGTH_THREAT_RATIO. It is now actually used by the game
- Decisions now take the pre-triggers "only_rulers", "only_landed", and "only_independent". It is recommended that they be used when possible so as to reduce the time spent by the AI evaluating the decision. Note that the pre-trigger currently only applies to the AI, not to the player
- The "is_occupied" trigger now works in province scope, not just title scope
- The "is_occupied" trigger now works for county-level titles, not just baron-level titles
- "plot_decisions" are now only checked by characters that lead a plot or faction. Previously there was no functional difference between plot decisions and regular decisions
- Added "has_flag" as a quick trigger for province events. It works exactly like the "has_character_flag" quicktrigger, except the scope is the province for the event
- Added on_war_ended_invalid and on_crusade_invalid on_actions, that provide the same scopes as the other on_war_ended and on_crusade on_actions
- Added a CROWN_LAW_CHANGE_TIMER define. If set to 0, rulers will be restricted to MAX_CROWN_LAW_CHANGES. If set to 1, they'll have a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS cooldown
- Added a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS define
- Traits can now be hidden. Adding "hidden = yes" will make it invisible in all parts of the UI (except event options, where they can be hidden using hidden_tooltip)
- Added define "FAR_CRUSADES_WITHOUT_WEIGHT_MODIFIER" as a weight modifier to starting crusades on titles that are not adjacent to territory of our religion and don't have a crusade weight modifier. Default value is 75%
Одним из самых больших изменений, скорее всего является добавление игровых правил, как описано в одном из Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
С правилами вы можете добавлять свои собственные настройки, с которыми пользователи смогут настраивать ваш мод. Больше нет нужды добавлять в первый день события или решения, чтобы настраивать мод таким неинтуитивным и неудобный способом, теперь игроки могут настраивать мод также, как и ванилу.
Число правил, как и число доступных вариантов, неограничено. Хотите добавить возможность выставить сценарий Shattered World, например? Добавьте это в правила и мир будет разбиваться так, как пользователь выставил в правилах, нет нужды выбирать это в событии в первый день.
На правила можно ссылаться где угодно в скрипте, их можно использовать практически для любой уместной цели.
Наконец, я написал, как модеры могут ускорить свои моды. Можете прочитать об этом в подразделе модинга. Я поместил это отдельно, чьлюы модеры могли задавать свои вопросы и получать свои ответы отдельно от этого дневника разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
На сегодня всё. The Reaper's Due и патч 2.6 выйдут 25 августа, так что совсем скоро вы сможете ощутить улучшения оптимизации и модинга на себе. Надеюсь, они вам понравятся, потому что мне понравилось их кодить!
Привет всем, это опять дневник разработчиков! Как все, надеюсь, знают, осталось чуть больше недели до релиза Дани Жнецу (25 августа) и вы уже видели практически все нововведения. Потому на этой недели у меня нет никаких больших открытий, вместо этого я просто расскажу про разные мелкие нововведения и поделюсь частью патчноута 2.6. Итак, без лишних слов:
Reaper’s Due
В дополнение к тому, что в 2.6 события реинкарнации у индийцев будут получше, Дань Жнецу включает в себя редкое событие Реинкарнации, которое может получить каждый, если у него включён Фантастический контент.
Родители теперь получают события с реакцией, когда у них рождается ребёнок, особенно первый, плюс дополнительные события в случае болезности ребёнка
Когда персонаж становится больным, он может получить мягкую, среднюю, серьёзную или выводящую из строя версии болезни. В последнем случае персонаж будет прикован к постеле и ему нужен будет регент на протяжении болезни.
2.6
Я упоминал это в раннем Дневнике, но решение разграбить владение у кочевников теперь существует в виде отдельного всплывающего сообщения, дабы предотвратить случайное оседание.
Теперь вы можете отдалить камеру ещё дальше, чтобы увидеть всю карту целиком.
Как упоминалось в теме, не связанной с дневниками, Крестовые походы ИИ теперь чаще будут нацелены на области, которые граничат с провинциями их религиозной группы, если у них нет целей с достаточным весом для похода.
Думаю, всё это уже было достаточно интересным, однако вот раздел "Баланс" в патчноуте 2.6:
changelog (Reveal)
###################
# Баланс
###################
- Союзы и Призыв к оружию
- Вернулся ручной Призыв к оружию
- От Призыва к оружию снова можно отказаться
- Добавлены переменные, чтобы включать/отключать автопризыв к оружию и возможность отклонять их
- Добавлен большой штраф к отношениям за несоблюдение союзных обязательств
- Добавлен временный модификатор "не соблюдает союзы" (даёт -5 к дипломатии)
- Длительность временных модификаторов "не соблюдает союзы" и "нарушитель перемирия" теперь можно настраивать
- ИИ может расторгнуть союз с тем, кто их не соблюдает
- ИИ с меньшей вероятностью будет с заключать союз с тем, кто их не соблюдает
- Исправлен баг, который предотвращал присоединение вассалов к войнам против тирании. Ожидайте, что войны за отзыв титула могут быть более опасными! (можно отключить при помощи переменной VASSALS_UNITE_AGAINST_TYRANNY)
- Больше нельзя призвать союзника в войну, если у союзника пакт о ненападении с защитником
- Союз с нападающим разрывается, если вы приняли Призыв к оружию от обороняющегося
- Фландрия теперь должным образом часть Франции
- Скандинавская, пиктсткая, вестготская и саксонская культуры больше не разделяются, если ими правит могущественный правитель или глава их религии принадлежит к их культуре
- Модификатор CROWDED_THRESHOLD_MODIFIER опущен до 25
- Травма головы в бою теперь с большой вероятностью сделает приведёт к изуродованности, чем к недееспособности, если у вас есть дополнение
- Многие "активные" малые титулы, например, регент, нельзя иметь, будучи недееспособным
- Алания теперь племенная, начиная со старта Old Gods
- k_hungary теперь не требует мадьярскую провинцию для создания
- Увеличено число войск при восстании шиитов, чтобы увеличить его шансы на успех
- ИИ-владелец k_france больше не будет создавать k_aquitaine, если он не близок к созданию Франкии
- Берберской культуре добавлено allow_looting = yes и seafarer = yes
- Добавлено требование не 4 уровень форта или рынка при апгрейде племенных владений за не-племенного правителя
- ИИ чаще использует племенные армии
- ИИ-кочевники чаще получают боевых скакунов
- Увеличен эффект "увести население" при CB "Унизить" с 10% до 25%
- Увеличена смертность от большинства трейтов эпидемий
- Обновлено событие "Погребальная процессия" с лучшими наградами в вариантах
- "Extort Subject" теперь можно делать и вовремя войны
- "Donate to Liege" теперь можно делать и когда сюзерен в войне
- Амбиция "Взрастить наследника" больше не требует, чтобы вы были замужем
- Конец события "Ambitious positive" обновлён, чтобы быть более интересным
- При отклонении просьбы Папы Римского перейти на Папскую инвеституру, Папа может отлучить вас
- Теперь чаще всего обучение будет давать трейты 2 и 3 уровня
- Амбиция "Стать королём" теперь просто даёт канцлерам сфабриковать претензию на 1 королевство
- ИИ больше не зовёт всех союзников в войну, а просто пытается получить в 1.25 раза силу больше, чем у соперника
- Возраст для установки детского фокуса смещён на 6 лет, чтобы одновременно можно было выбрать наставника
- Кочевники-язычники больше не страдают от защитного истощения язычников (это сделано в виде переменной NOMAD_SUFFER_PAGAN_ATTRITION)
- Теперь можно требовать смены религии у безземельных придворных даже во время войны
- События Охоты и Теологии перемешены в on_focus_pulse
- Теперь возможно
- Фокус Соблазнения: Модификатор к отношениям и из-за отказа теперь не длится вечно
- Увеличен эффект на отношения от подарков и работы советника "Улучшить отношения"
- Даже с законом, который позволяет отзывать титулы у неверных, их собратья по вере среди ваших вассалов всё равно будут расстроены
- На вас не распространяется истощение язычников, если вы союзники
- Агнатическое наследование теперь снова стоит по-умолчанию, не считая христианских государств или когда у вас стоит равенство законов, или когда у вас выставлено новое игровое правило
- У баронов теперь не может быть агнатическо-когнатическо наследование (портит наследование)
- Правители всех религий теперь могут обратиться в религию нападающего во время священных войн, если авторитет веры у обороняющегося намного ниже
- Фокус Семьи (WoL) может убирать вражду между близкими родственниками
- Изгнанные персонажи больше не должны присоединяться к изолированным дворам или к дворам вассала изгоняющего
- Персонажи больше не могут сбежать из-под домашнего ареста
- Персонажам добавлены модификаторы ежемесячного престижа/благочестия от провинций
- Большинство минорных титулов теперь можно давать и женским персонажам при наличии нужных законов или настроек игры
- Трейт Frail теперь даёт небольшой штраф к здоровью
- При поражении в войне Тирании с включённым дополнением Conclave закон отзыва титулов будет аннулирован
- Фокус Интриги: Spy On: Уменьшены шансы на похищение и убийство, если у вас нет трейта Master Schemer.
- Фокус Теологии даёт +1 к здоровью
- ИИ-кочевники теперь будут становиться племенами, если их вытолкнули слишком далеко из степей ЕСЛИ у них не особо много территорий + не слишком много городов/замков
- Когда кочевники становятся племенем, теперь они обращают провинции в свою культуру/религию, основываясь на населении/людских ресурсах
- Кочевники, которые становятся племенем, теперь получает немного скриптовых войск
- Изменены события с евнухом-советником, теперь они гораздо лучше и в событии вы сперва можете кликнуть на них и проверить их характеристики
- Фокус Пирования: теперь вы можете приглашать людей на новую вечеринку спустя 90 дней после предыдущей (а не 500, как раньше)
- Повышен шанс на Реинкарнацию и индийской религиозной группы
- Изменены события с евреем-советником, теперь они гораздо лучше и в событии вы сперва можете кликнуть на них и проверить их характеристики
- Уменьшен вклад в войну для всех теократий и священных орденов при нападении в Великих Священных Войнах
- Могущественные вассалы больше не будут злиться из-за того, что у них нет места в совете, если они не подходят под должность или недавно были уволены из совета
- Horse Lords: Решение "Совершить воздушное погребение" доступно некочевым правителем религиозной группы маздаизма
- Танистри теперь доступно и феодальным, и племенным кельтам без Поздней феодальной администрации
- Исправлена ситуация, когда уволенные советники получали штраф к отношениям "Revoked Honorary Title" вместо "Fired from Council"
- Торговые республики теперь всегда могут переместить свою столицу в город, если их столица является замком
- Вновь предоставлен модификатор персонажа Банкротство, который уменьшает мораль армии правителя с пустой казной на 25%
- Персонажи, которые пообещали кому-то поддержку, теперь будут голосовать на своё усмотрение, если персонаж, которого они поддерживают, воздержался
- Коммандиров теперь можно освободить опцией "Relieve Commander" и через окно минорных титулов, что, в отличии от опции "Revoke Honorary Title" не даёт штраф к отношениям
- Отступающие армии теперь не считаются враждебными и можно распускать отряды
- Добавлен модификатор отношений opinion_unfaithful_husband
- Добавлен модификатор отношений acknowledged_bastard
- Удвоен бонус к отношением за передачу земли кому-нибудь
- Вассалы теперь благодарны, когда вы строите здания в их владениях
- Наследование в вице-королевствах теперь перекрывает модификаторы к отношению от любого закона наследования этого титула, так как закон наследования не действует
- Если закон наследования влияет и на младшего, и на старшего ребёнка, а кто-то является одновременно и тем, и другим, то этот ребёнок получает лучший модификатор к отношениям
- Исправлено, что наследники не получали бонус к отношениям от законов наследования (например, oldest_child_opinion при первородстве)
- Вестготская культура больше не разделяется в сильном вестготском государстве
- Дамы теперь могут получить трейты викингов
- Смена религиозной ветви за индийскую религию теперь также меняет религию вашим близким родственникам (если они не набожны)
- Мадьяры на старте 867 при вторжении имеют гораздо большую армию и теперь будут побеждать чаще, чем никогда
- Венгры под правлением династии Арпадов всегда будут пытаться оселиться в Венгрии, если есть возможность
- Когда исторические мадьяры селятся в Венгрии, больше провинций станут венгерскими
- Динамические наёмники теперь могут жениться
- Даже Недовольные члены совета будут голосовать за законы, дающие больше власти совету, потому что тогда они смогут чаще говорить "нет"
- Пленников из крупных восстаний теперь можно казнить и отпускать
- Сильно увеличен шанс прибытия вассалов на Великий турнир/Фурусию
- Уменьшена генерация лишних придворных, должно увеличить производительность
- События Варяжской гвардии теперь ежегодные и не основаны на MTTH
- Теперь в событии HL.10531 лидер наёмников принимает приглашение на пир не случайным образом, а при определённых параметрах
- Событие SoA.5219 теперь ежегодные и не основаны на MTTH
- Увеличен престиж от "Groomed to Perfection"
- События SoA 'wicked priest' теперь являются происходящими два раза в год и не основаны на MTTH
- Отступление из битв и осад теперь происходит через день после отдачи приказа, чтобы вы могли отменить приказ в тот же день при мисклике
- Племена с тенгрианством или алтайской культурой при призыве племенной армии получают больше лёгкой кавалерии и меньше тяжёлой пехоты
- Вильгельм теперь имеет больше тяжёлой пехоты в сценарии "Стэмфорд Бридж", что даст ему больше шансов получить Англию
- Теперь правители могут менять законы короны каждые 50 лет, а не раз в жизни (кулдаун при смерти всё ещё убирается)
- Отношение к предшественнику также унаследуется при выборном правительстве, если наследник - близкий родственник или принадлежит к той же династии, что и старый правитель
- Крестовые походы на титулы без веса менее вероятны, если титул не граничит с территорией с религией крестоносцев.
- Теперь можно попросить чьего-то сюзерена продавить чью-то претензию, даже если совет сюзерена не может голосовать за объявление войны
- Придворные с минорными титулами, друзья, любовники, супруги или враги теперь исключены из системы сокращения двора
- Бессмертные персонажи теперь не попадают по сокращение двора
- Если война за подчинение стала недействительна, возможность подчинить "раз в жизни" возвращается
- Если мусульманское вторжение стало недействительным, благочестие возвращается
Horse Lords:
- При завоевании земли кочевников (пустые провинции) за не-кочевника, случится следующее:
- Построится базовое племенное владение
- Кочевая религия и культура законсервируются в провинции
- В провинцию добавится модификатор "Nomad Agitation", которая сильно увеличит риск восстания
- При наследовании, если персонаж имеет провинции с Nomad Agitation, они автоматически отсоединятся от государства, если что-то из перечисленного не является правдой:
- В провинции построен замок или город
- (только для племён) Хотя бы 2 здания построены в местном племенном владении
- В отделившихся провинциях с Nomad Agitation появится новый кочевой правитель, один на каждую культуру отделившихся провинций
- Если новоявленный кочевой правитель граничит с кочевником той же культуры, то он присоединится к нему в качестве вождя клана
- Если кочевник завоёвывает провинцию с Nomad Agitation, то модификатор убирается
- Авантюристы-налётчики теперь правильно вторгаются в земли кочевников и требуют у них земли
- Если они той же культуры, что и цель, то станут кочевым вождём клана
- Если они не той же культуры, то станут племенным вассалом
- Когда вы выбираете "Поселиться как племя" за кочевое государство, ваши вожди кланов поселятся вместе с вами
- Решение "Разграбить владение" переделано. Теперь выбранное владение грабится постепенно (каждые 6 месяцев) до полного разрушения
- Когда владение будет разрушено, вы получите событие с наградой
- Теперь вы можете грабить несколько владений в одной провинции одновременно
- Вы можете в любой момент "Остановить грабёж" владения при помощи нацеленного решения
- Риск восстания от грабежа теперь ограничен 30%
- Присваивание разграбленной провинции за не-кочевника убирает риск восстания (остальные штрафы остаются)
- Восстания в разграбляемых провинциях теперь более значительны (больше никаких мелких восстаний по 60 человек)
- Больше нельзя грабить владения врага вручную, теперь это происходит по событию (получаете золото или престиж)
- При оседании за кочевников провинции, которые принимают вашу культуру, будут стараться граничить друг с другом
- Немного изменена логика ИИ-кочевников при оседании, некоторые личности захотят осесть позже
- Если у оседающего кочевника есть лишь 1 вассал-король, то он скорее узурпирует это королевство, чем создаст свою империю
- Шёлковый путь претерпел следующие изменения:
- Шёлковый путь был расширен путём добавления новой ветки от Лута до Трапезунда, которая проходит через Рей и Тебриз
- Была обновлена южная часть Шёлкового пути: теперь он проходит через Дофар, Сокотру, Бусасо и Таиз по пути к Александрии.
- Базовое благосостояние Шёлкового пути увеличено до 122 со 100, чтобы компенсировать добавление новых провинций
Пока что это всё, но если вы до сих пор не смотрели Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, которые появляются на YouTube, то можете сделать это прямо сейчас. На следующей неделе я покажу оставшиеся нововведения и новые достижения в Steam.
Наконец, вот вам красивая картинка, чтобы напоминала о грядущей кончине
Графические дополнения к грядущему DLC Сrusader Kings II Reaper's Due
Черная смерть распространяется в Европе, болезнь, которая преодолела длинный из Центральной Азии. Торговля, которая в те времена объединяла восточный и западный миры, помогла распространению болезни. Путешествие по Шелковому пути, а затем по Византийской империи, вплоть до попадания на корабль и распространения на телегах в остальной части Европы.
В то время как чума распространяется через новое дополнение, мы решили добавить некоторые вещи, которые остро необходимы в СK2.
Мы надеемся, что вам понравится!
Портреты
Более широкий репертуар открывается для ваших персонажей.
East African Portrait Pack
Культуры Восточной и Западной Африки сильно - одни все еще цепляются за свои шаманские корни, другие подпадают под влияние христианских и мусульманских течений. Теперь вы сможете лицезреть портреты народов восточных земель вблизи Африканский Рога.
Late Byzantine Clothing Pack
Византия - мост между Европой и Ближним Востоком, перекресток торговли и сборная солянка культур. Примерьте костюмы в стиле осколков Римской империи.
Советники
Для того, чтобы вести вас вперед в эти темные времена вам может понадобиться хороший совет, так что встречайте еще больше советников!
Eastern Female Councillors
В истории Восточной Европы было множество влиятельных женщин, например княгиня Киевской Руси Ольга, которая сокрушила древлян, что убили ее мужа. Ваши новые члены Совета уже здесь, чтобы помочь своим восточным королевствам и княжествам.
African Male & Female Councillors
Ваши советники больше не будут похожи на обитателей далеких земель. И мужчины и женщины - члены Вашего совета для африканских королевств уже здесь, в том числе шаманы распространяющие свою веру.
Привет всем. Добро пожаловать в последний пред-релизный Дневник разработчиков Reaper's Due. Как вы могли догадаться, на данный момент сказать особо нечего, поэтому я просто расскажу про новые достижения и потом дам патчноуты 2.6
Это DLC было очень весело делать. Надеюсь, ещё веселее будет для вас в него сыграть и умереть там ужасной смертью!
Госпиталеприимность - Постройте Госпиталь. Точно названо - Умрите от Чёрной Смерти Мне уже лучше - Переживите Чёрную Смерть Шррррррамы на всю жизнь - Станьте одноглазым, одноногим и одноруким. Тифозная Мэри - Получите три симптома. Останется только один - Станьте Бессмертным. Отказано в вечности - Убейте персонажа с трейтом Бессмертный. Не так уж и плохо - Переживите Конец Времён. Не беспокоить - Уйдите в карантин. Невинная ошибка - Выгоните из карантина кого-то, кто не болен чумой. Это было близко - Выгоните из карантина кого-то, кто болен чумой. Папское маше - Раздавите слоном Папу или Халифа.
Вы можете заметить тут старое название "Что тебя не убивает...", его заменили на Шрррамы и оно стало более пиратским.
Сначала я размещу патчноуты по-категориям, а потом целиком в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, чтобы этот пост был коротким и чтобы вы могли прочитать их в формате побольше, если пожелаете.
###################
# Нововведения дополнения
###################
- Пересмотрены механики Чёрной смерти и эпидемий
- Теперь Чёрная смерть — это крупное мировое событие с разрушительными последствиями
- Существует много разных вариантов вспышки Чёрной смерти, как историчные, так и фантастические (определяется при помощи нововведения "Игровые правила")
- Распространение чумы может привести к игре «Виновные в Чуме»!
- Ваши крестьяне требуют крови! Обвините ли вы ведьм, евреев или котов — или же просто проигнорируете эту чернь?
- Последствия большой чумы могут привести к тому, что ваши персонажи начнут говорить про Конец Времён!
- После изначальной вспышки Чёрная смерть может стать эндемиком и со временем вернуться.
- Знамя чумы будет появляться, если мир страдает от Чёрной смерти или если в вашем государстве появилась малая эпидемия. Нажатие на знамя переключит вас в режим карты эпидемий.
- Наведите на указатель, чтобы увидеть, как эпидемия разоряет мир!
- Новый режим карты показывает, как эпидемии распространяются по карте!
- Малые эпидемии (то есть тиф или чахотка) теперь более часты и распространяются более логично
- Малые эпидемии появляются в виде малой, нормальной или большой вспышки.
- Провинции, поражённые эпидемией, особенно Чёрной смертью, могут получить Депопуляцию.
- Провинции с Депопуляцией получают много штрафов: к налогам, ополчению и лимиту снабжения, но зато их легче обращать!
- К болезням и Депопуляции прилагается своя графика:
- Графика чумы: вороны и крысы, крестьяне, скидывающие или сжигающие трупы, или даже мрачный жнец, если всё действительно плохо!
- Звуки чумы: от случайного кашля до орд плачущих крестьян!
- Записи в хрониках про вспышки чумы и обезлюдевшие регионы.
- Карантин
- Персонажи могут отправиться в карантин при угрозе эпидемии, закрывая своё столичное владение от остального мира. В карантине персонажи могут не боятся болезней снаружи, только если кто-то внутри уже не заболел...
- Персонажи в карантине отмечаются иконкой решётки на портретах.
- Когда вы в карантине, взаимодействие с внешним миром ограничено.
- Во время карантина при вашем дворе могут произойти особые события, например, голод.
- Правитель может в любой момент открыть ворота и выйти из карантина в любой момент, но если сделать это слишком рано, то могут быть последствия...
- Госпитали
- Госпитали — это новые типы владений, которые можно построить через расширенное окно обзора провинции.
- Госпитали защищают от эпидемий, а также помогают ослабить эффекты Депопуляции.
- Есть несколько типов строений, которые можно построить в госпитали, типа лепрозория, они дают различные преимущества.
- Иконка в обзоре провинции будет показывать текущий Уровень Госпиталя и преимущества от владения им.
- Вы можете попросить лидера святого ордена своей веры построить госпиталь в своей столице в обмен на разрешение построить замок там же.
- Процветание
- Провинции, не страдающие от Депопуляции, могут случайным образом стать процветающими!
- Процветание имеет три уровня, давая с каждым всё больше бонусов
- Процветание растёт со временем, но быстро сбрасывается от болезней, плохого управления и войн
- Случайные события могут повысить процветание определённых провинций
- Захват добычи в налётах также повышает процветание у налётчика
- Добавлена новая амбиция, которая позволяет миролюбивому правителю повышать процветание провинций в своих владениях
- Процветание увеличивает доход от налогов, и общую отдачу от провинции, при этом сокращая риск восстания
- Процветающие провинции сильнее привлекают эпидемии.
- Каждое независимое государство, начиная с герцогства и выше, также, как и крупные вассалы, могут установить Фокус Короны в провинции.
- Фокус Короны ускоряет процветание
- Если Фокус Короны провинции имеет самый высокий уровень процветания, то у вас будет шанс получить постоянные награды, то есть модификаторы дающие особые бонусы и дополнительные слоты владения!
- Ваш фокус короны будет отмечен 3D моделью короны, для лучшего ориентирования
- Пересмотрены трейты увечий
- Персонажи теперь не просто Искалеченные, есть целая категория трейтов увечий!
- Когда вы искалечены, вы становитесь или одноглазым, или одноруким, или одноногим, или изуродованным, или искромсанным
- Одноглазые и изуродованные персонажи получат новую графику портретов! Повязки на глаз, выбитые глаза, серебряные маски или другие украшенные маски для лица.
- При получении увечий у вас появится временные трейт Сильно ранен, который пройдёт со временем.
- Серьёзные раны могут перерасти в полноценные инфекции.
- События, связанные с трейтами: устроить бал-маскарад, стать амбидекстром и многое другое!
- Новая система болезни персонажей
- Прошло то время, когда вы просто становились Больным, теперь болезни разнообразны!
- Теперь перед получением болезни у вас будет до трёх симптомов, симптомы могут быть безобидными плодами паранойи.
- Головные боли, лихорадки, боли в груди, диарея и многое другое!
- Болезни теперь более разнообразны и, в целом, более смертоносны!
- Новые болезни включают в себя простуду, подагру, дизентерию, бешенство, рак и отравление еды.
- Персонажи с проказой со временем станут изуродованными.
- Проведите достаточно времени в море, и вы можете заболеть цингой!
- Болезни могут быть мягкими, серьёзными или выводящими из строя. Сильные и Мускулистые персонажи имеют больше шансов получить мягкую версию болезни, в то время как слабые и хилые или старые персонажи имеют больше шанса заболеть серьёзной болезнью или оказаться прикованным к постели
- Раненные или прикованные к постели персонажи могут получить предложение позаботиться о них от супруги, любовника или ребёнка. Принятие заботы может привести к хорошим или плохим последствиям. Оказывающий заботу может взять ситуацию в свои руки и помешать лечению пациента.
- Придворный врач
- Для защиты от болезней, вы можете нанять Придворного врача!
- Придворный врач будет пытаться диагностировать любые ваши симптомы, чтобы более эффективно лечить вашу болезнь
- Придворный врач может различными способами лечить болезни, от осторожных до экспериментальных и даже мистических!
- Придворный врач будет лечить не только вас, но и всех при вашем дворе.
- Выберите награду для Врача за хорошую работу или накажите его за неудачное лечение ваших друзей и родственников.
- Новое решение позволяет вам прочесать свои земли, чтобы найти Придворного врача, однако берегитесь шарлатанов...
- Много новых событий, связанных с Придворным врачом.
- Взаимодействие с пленными
- Аморальные правители могут пытать и калечить своих пленников.
- Вы можете Публично унизить своих врагов, чтобы понизить их престиж.
- При казни вы не будете просто "казнить" их, вместо этого будет выбран подходящий по культуре метод казни! Новые методы включают в себя:
- Сожжение еретиков и ведьм на костре
- Вырезание на спинах врагов Кровавого орла
- Насаживание жертв на кол
- Раздавливание заключённых слонами в Индии
- И многое, многое другое.
- События Жизни и Смерти
- В дополнение к событиям, связанным с нововведениями, также добавлены новые события Жизни и Смерти!
- Отправляйтесь на поиски Вечной жизни! Кто знает, может вы даже получите то, чего жаждете...
- Реакция в виде событий на рождение первенца.
- События о скорби из-за потери друзей, врагов и любовников.
- Получите полный набор новых животных, которые составят вам компанию, в том числе и котов!
- Добавлено нацеленное решение и связанные события с просьбой вассалам прекратить войну между собой.
Бесплатные нововведения (Reveal)
###################
# Бесплатные нововведения
###################
- Были добавлены игровые правила: каждый раз, когда вы начинаете новую игру, вы можете изменить их, чтобы настроить свой игровой опыт.
- Крупные эпидемии (требуется "The Reaper's Due"): динамические/отложенные динамические/исторические/смертельные
- Равенство полов: по умолчанию/историческое/для всех
- Монгольское вторжение: историческое/случайно/выкл
- Вторжение ацтеков (требуется 'Sunset Invasion'): 14 век/случайно/выкл
- Разбитое отступление: вкл/выкл
- Оборонительные пакты: вкл/выкл
- Изменение де-юре границ: по умолчанию/ограниченно/выкл
- Продолжительность де-юре ассимиляции: очень короткая/короткая/по умолчанию/длинная
- Сверхъестественные события: вкл/выкл
- Изменение культуры: по умолчанию/ограниченное/быстрые плавильные котлы/медленное изменение/комбинация
- Скорость религиозного обращения: по умолчанию/медленнее
- Грабежи: исторические/неограниченные/выкл
- Авантюристы: обычные/редкие/нет
- Межрелигиозные браки: ограниченные/свободные
- Матрилинейные браки: вкл/выкл
- Создание собственных титулов (требуется 'Charlemagne'): вкл/выкл
- Сюжетные события (требуется 'Charlemagne'): вкл/выкл
- Вассальные республики: ограниченно/неограниченно
- Вассальные теократии: ограниченно/неограниченно
- Приглашение ко двору: по умолчанию/свободно
- Дипломатическая дистанция: вкл/ограничена/выкл
- Регентство: вкл/выкл
- Провинциальные восстания: нормально/редко/нет
- Защитное истощение: вкл/только для племён/выкл
- Языческая реформация: разрешено/запрещено/только для игроков
- Убийства: только заговоры/прямая опция
- ИИ использует соблазнение (требуется 'Way of Life'): вкл/выкл
- ИИ использует интригу (требуется 'Way of Life'): вкл/выкл
- Старый экран наследования был заменён новым, гораздо более детально проработанным!
- Графическое оформление экрана было улучшено.
- Приятный текст расскажет вам больше о покойном персонаже и чем он запомнился.
- Было добавлено изображение, отображающее смерть персонажа.
- Теперь вы будете слышать свой собственный предсмертный крик, когда умираете.
- Добавлено событие, по которому вы можете получить женщину-советника, она может быть либо талантливым родственником, вассалом или чужестранкой.
- Добавлено решение "Освободить от дани".
- Добавлено решение для вербовки заключённых.
- Добавлено решение о просьбе персонажа покинуть ваш двор (за счёт престижа)
- Добавлено решение для индуистских торговых республик стать членами касты Вайшьи
- Добавлено подтверждающие событие, когда вы изгоняете святой орден, чтобы избежать его изгнания по ошибке.
- Добавлена кнопка "Продолжить" в лаунчер, которая загружает ваше последнее сохранение.
-Добавлена куча новых прозвищ.
- Добавлено больше интервалов автосохранений: каждые 10, 25, 50, и 100 лет.
- Изменено и оптимизировано сжатие для улучшения сохранения в режиме "Ironman" (и сохранений в целом). К сожалению, это означает, что сохранённые файлы теперь больше. Для справки, по моим тестам, это теперь занимает не 29 секунд, а менее 6.
- Теперь существует событие, информирующее мир, когда крестовый поход/джихад и т.п. заканчиваются, если война более не действительна.
-Умелые или амбициозные женщины-вассалы теперь могут потребовать место в совете.
- Добавлено событие, переименовывающий Срединную Францию в Австразию, если она больше не принадлежит Каролингам.
Way of Life:
- Добавлено множество новых событий для Фокуса Войны, где вы можете получить полководческие трейты и научить своих командиров.
- Добавлено множество новых событий для Фокуса Теологии, где вы уходите в уединение для мольбы и размышляете о своей жизни.
- Фокус Семьи теперь может убирать вражду между близкими членами семьи.
The Old Gods:
- Добавлены усиленные версии трейта Викинг, Разоритель и Морской король, которые могут быть получены в дальнейших набегах.
- Добавлено целевое решение "Назначить деву щита" для скандинавских языческих правителей, что даст подходящей женщине трейт Дева щита, а также откроет доступ к званию командира.
- События с тренировкой девы щита
- Боевые события, где дева щита может спасти своего сюзерена на поле боя.
- Цепочка событий, чтобы подружиться с девой щита.
- Добавлено два решения для защитных язычников - одно, чтобы поклониться предкам, где жертва может повлиять на результат, и второе, чтобы призвать группу набожных воинов, если на ваши земли вторгаются иноверцы
Баланс (Reveal)
###################
# Баланс
###################
- Союзы и Призыв к оружию
- Вернулся ручной Призыв к оружию
- От Призыва к оружию снова можно отказаться
- Добавлены переменные, чтобы включать/отключать автопризыв к оружию и возможность отклонять их
- Добавлен большой штраф к отношениям за несоблюдение союзных обязательств
- Добавлен временный модификатор "не соблюдает союзы" (даёт -5 к дипломатии)
- Длительность временных модификаторов "не соблюдает союзы" и "нарушитель перемирия" теперь можно настраивать
- ИИ может расторгнуть союз с тем, кто их не соблюдает
- ИИ с меньшей вероятностью будет с заключать союз с тем, кто их не соблюдает
- Исправлен баг, который предотвращал присоединение вассалов к войнам против тирании. Ожидайте, что войны за отзыв титула могут быть более опасными! (можно отключить при помощи переменной VASSALS_UNITE_AGAINST_TYRANNY)
- Больше нельзя призвать союзника в войну, если у союзника пакт о ненападении с защитником
- Союз с нападающим разрывается, если вы приняли Призыв к оружию от обороняющегося
- Фландрия теперь должным образом часть Франции
- Скандинавская, пиктсткая, вестготская и саксонская культуры больше не разделяются, если ими правит могущественный правитель или глава их религии принадлежит к их культуре
- Модификатор CROWDED_THRESHOLD_MODIFIER опущен до 25
- Травма головы в бою теперь с большой вероятностью сделает приведёт к изуродованности, чем к недееспособности, если у вас есть дополнение
- Многие "активные" малые титулы, например, регент, нельзя иметь, будучи недееспособным
- Алания теперь племенная, начиная со старта Old Gods
- k_hungary теперь не требует мадьярскую провинцию для создания
- Увеличено число войск при восстании шиитов, чтобы увеличить его шансы на успех
- ИИ-владелец k_france больше не будет создавать k_aquitaine, если он не близок к созданию Франкии
- Берберской культуре добавлено allow_looting = yes и seafarer = yes
- Добавлено требование не 4 уровень форта или рынка при апгрейде племенных владений за не-племенного правителя
- ИИ чаще использует племенные армии
- ИИ-кочевники чаще получают боевых скакунов
- Увеличена смертность от большинства трейтов эпидемий
- Обновлено событие "Погребальная процессия" с лучшими наградами в вариантах
- "Extort Subject" теперь можно делать и вовремя войны
- "Donate to Liege" теперь можно делать и когда сюзерен в войне
- Амбиция "Взрастить наследника" больше не требует, чтобы вы были замужем
- Конец события "Ambitious positive" обновлён, чтобы быть более интересным
- При отклонении просьбы Папы Римского перейти на Папскую инвеституру, Папа может отлучить вас
- Теперь чаще всего обучение будет давать трейты 2 и 3 уровня
- Амбиция "Стать королём" теперь просто даёт канцлерам сфабриковать претензию на 1 королевство
- ИИ больше не зовёт всех союзников в войну, а просто пытается получить в 1.25 раза силу больше, чем у соперника
- Возраст для установки детского фокуса смещён на 6 лет, чтобы одновременно можно было выбрать наставника
- Теперь можно требовать смены религии у безземельных придворных даже во время войны
- Увеличен эффект на отношения от подарков и работы советника "Улучшить отношения"
- Даже с законом, который позволяет отзывать титулы у неверных, их собратья по вере среди ваших вассалов всё равно будут расстроены
- На вас не распространяется истощение язычников, если вы союзники
- Агнатическое наследование теперь снова стоит по-умолчанию, не считая христианских государств или когда у вас стоит равенство законов, или когда у вас выставлено новое игровое правило
- У баронов теперь не может быть агнатическо-когнатическо наследование (портит наследование)
- Правители всех религий теперь могут обратиться в религию нападающего во время священных войн, если авторитет веры у обороняющегося намного ниже
- Фокус Семьи (WoL) может убирать вражду между близкими родственниками
- Изгнанные персонажи больше не должны присоединяться к изолированным дворам или к дворам вассала изгоняющего
- Персонажи больше не могут сбежать из-под домашнего ареста
- Персонажам добавлены модификаторы ежемесячного престижа/благочестия от провинций
- Большинство минорных титулов теперь можно давать и женским персонажам при наличии нужных законов или настроек игры
- Трейт Frail теперь даёт небольшой штраф к здоровью
- При поражении в войне Тирании с включённым дополнением Conclave закон отзыва титулов будет аннулирован
- ИИ-кочевники теперь будут становиться племенами, если их вытолкнули слишком далеко из степей ЕСЛИ у них не особо много территорий + не слишком много городов/замков
- Когда кочевники становятся племенем, теперь они обращают провинции в свою культуру/религию, основываясь на населении/людских ресурсах
- Кочевники, которые становятся племенем, теперь получает немного скриптовых войск
- Изменены события с евнухом-советником, теперь они гораздо лучше и в событии вы сперва можете кликнуть на них и проверить их характеристики
- Повышен шанс на Реинкарнацию и индийской религиозной группы
- Изменены события с евреем-советником, теперь они гораздо лучше и в событии вы сперва можете кликнуть на них и проверить их характеристики
- Уменьшен вклад в войну для всех теократий и священных орденов при нападении в Великих Священных Войнах
- Могущественные вассалы больше не будут злиться из-за того, что у них нет места в совете, если они не подходят под должность или недавно были уволены из совета
- Танистри теперь доступно и феодальным, и племенным кельтам без Поздней феодальной администрации
- Исправлена ситуация, когда уволенные советники получали штраф к отношениям "Revoked Honorary Title" вместо "Fired from Council"
- Торговые республики теперь всегда могут переместить свою столицу в город, если их столица является замком
- Вновь предоставлен модификатор персонажа Банкротство, который уменьшает мораль армии правителя с пустой казной на 25%
- Персонажи, которые пообещали кому-то поддержку, теперь будут голосовать на своё усмотрение, если персонаж, которого они поддерживают, воздержался
- Коммандиров теперь можно освободить опцией "Relieve Commander" и через окно минорных титулов, что, в отличии от опции "Revoke Honorary Title" не даёт штраф к отношениям
- Отступающие армии теперь не считаются враждебными и можно распускать отряды
- Добавлен модификатор отношений opinion_unfaithful_husband
- Добавлен модификатор отношений acknowledged_bastard
- Удвоен бонус к отношением за передачу земли кому-нибудь
- Вассалы теперь благодарны, когда вы строите здания в их владениях
- Наследование в вице-королевствах теперь перекрывает модификаторы к отношению от любого закона наследования этого титула, так как закон наследования не действует
- Если закон наследования влияет и на младшего, и на старшего ребёнка, а кто-то является одновременно и тем, и другим, то этот ребёнок получает лучший модификатор к отношениям
- Исправлено, что наследники не получали бонус к отношениям от законов наследования (например, oldest_child_opinion при первородстве)
- Вестготская культура больше не разделяется в сильном вестготском государстве
- Дамы теперь могут получить трейты викингов
- Смена религиозной ветви за индийскую религию теперь также меняет религию вашим близким родственникам (если они не набожны)
- Мадьяры на старте 867 при вторжении имеют гораздо большую армию и теперь будут побеждать чаще, чем никогда
- Венгры под правлением династии Арпадов всегда будут пытаться оселиться в Венгрии, если есть возможность
- Когда исторические мадьяры селятся в Венгрии, больше провинций станут венгерскими
- Динамические наёмники теперь могут жениться
- Даже Недовольные члены совета будут голосовать за законы, дающие больше власти совету, потому что тогда они смогут чаще говорить "нет"
- Пленников из крупных восстаний теперь можно казнить и отпускать
- Сильно увеличен шанс прибытия вассалов на Великий турнир/Фурусию
- Уменьшена генерация лишних придворных, должно увеличить производительность
- События Варяжской гвардии теперь ежегодные и не основаны на MTTH
- Теперь в событии HL.10531 лидер наёмников принимает приглашение на пир не случайным образом, а при определённых параметрах
- Событие SoA.5219 теперь ежегодные и не основаны на MTTH
- Увеличен престиж от "Groomed to Perfection"
- События SoA 'wicked priest' теперь являются происходящими два раза в год и не основаны на MTTH
- Отступление из битв и осад теперь происходит через день после отдачи приказа, чтобы вы могли отменить приказ в тот же день при мисклике
- Племена с тенгрианством или алтайской культурой при призыве племенной армии получают больше лёгкой кавалерии и меньше тяжёлой пехоты
- Вильгельм теперь имеет больше тяжёлой пехоты в сценарии "Стэмфорд Бридж", что даст ему больше шансов получить Англию
- Теперь правители могут менять законы короны каждые 50 лет, а не раз в жизни (кулдаун при смерти всё ещё убирается)
- Отношение к предшественнику также унаследуется при выборном правительстве, если наследник - близкий родственник или принадлежит к той же династии, что и старый правитель
- Крестовые походы на титулы без веса менее вероятны, если титул не граничит с территорией с религией крестоносцев.
- Теперь можно попросить чьего-то сюзерена продавить чью-то претензию, даже если совет сюзерена не может голосовать за объявление войны
- Придворные с минорными титулами, друзья, любовники, супруги или враги теперь исключены из системы сокращения двора
- Бессмертные персонажи теперь не попадают по сокращение двора
- Если война за подчинение стала недействительна, возможность подчинить "раз в жизни" возвращается
- Если мусульманское вторжение стало недействительным, благочестие возвращается
Horse Lords:
- При завоевании земли кочевников (пустые провинции) за не-кочевника, случится следующее:
- Построится базовое племенное владение
- Кочевая религия и культура законсервируются в провинции
- В провинцию добавится модификатор "Nomad Agitation", которая сильно увеличит риск восстания
- При наследовании, если персонаж имеет провинции с Nomad Agitation, они автоматически отсоединятся от государства, если что-то из перечисленного не является правдой:
- В провинции построен замок или город
- (только для племён) Хотя бы 2 здания построены в местном племенном владении
- В отделившихся провинциях с Nomad Agitation появится новый кочевой правитель, один на каждую культуру отделившихся провинций
- Если новоявленный кочевой правитель граничит с кочевником той же культуры, то он присоединится к нему в качестве вождя клана
- Если кочевник завоёвывает провинцию с Nomad Agitation, то модификатор убирается
- Авантюристы-налётчики теперь правильно вторгаются в земли кочевников и требуют у них земли
- Если они той же культуры, что и цель, то станут кочевым вождём клана
- Если они не той же культуры, то станут племенным вассалом
- Когда вы выбираете "Поселиться как племя" за кочевое государство, ваши вожди кланов поселятся вместе с вами
- Решение "Разграбить владение" переделано. Теперь выбранное владение грабится постепенно (каждые 6 месяцев) до полного разрушения
- Когда владение будет разрушено, вы получите событие с наградой
- Теперь вы можете грабить несколько владений в одной провинции одновременно
- Вы можете в любой момент "Остановить грабёж" владения при помощи нацеленного решения
- Риск восстания от грабежа теперь ограничен 30%
- Присваивание разграбленной провинции за не-кочевника убирает риск восстания (остальные штрафы остаются)
- Восстания в разграбляемых провинциях теперь более значительны (больше никаких мелких восстаний по 60 человек)
- Больше нельзя грабить владения врага вручную, теперь это происходит по событию (получаете золото или престиж)
- При оседании за кочевников провинции, которые принимают вашу культуру, будут стараться граничить друг с другом
- Немного изменена логика ИИ-кочевников при оседании, некоторые личности захотят осесть позже
- Если у оседающего кочевника есть лишь 1 вассал-король, то он скорее узурпирует это королевство, чем создаст свою империю
- Шёлковый путь претерпел следующие изменения:
- Шёлковый путь был расширен путём добавления новой ветки от Лута до Трапезунда, которая проходит через Рей и Тебриз
- Была обновлена южная часть Шёлкового пути: теперь он проходит через Дофар, Сокотру, Бусасо и Таиз по пути к Александрии.
- Базовое благосостояние Шёлкового пути увеличено до 122 со 100, чтобы компенсировать добавление новых провинций
- Кочевое наследование теперь включает в себя более широкий диапазон близки родственников
- Horse Lords: Решение "Совершить воздушное погребение" доступно некочевым правителем религиозной группы маздаизма
- Кочевники-язычники больше не страдают от защитного истощения язычников (это сделано в виде переменной NOMAD_SUFFER_PAGAN_ATTRITION)
- ИИ-кочевники теперь получают боевых скакунов
- Увеличен эффект "увести население" при CB "Унизить" с 10% до 25%
Way of Life:
- Фокус Интриги: Spy On: Уменьшены шансы на похищение и убийство, если у вас нет трейта Master Schemer.
- Фокус Теологии даёт +1 к здоровью
- Фокус Пирования: теперь вы можете приглашать людей на новую вечеринку спустя 90 дней после предыдущей (а не 500, как раньше)
- События Охоты и Теологии перемешены в on_focus_pulse
- Фокус Соблазнения: Модификатор к отношениям и из-за отказа теперь не длится вечно
ИИ (Reveal)
###################
# AI Improvements
###################
- Army AI: Fixed some prio issues where armies would hunt irrelevant armies (vassals of the enemy)
- Army AI: Fixed a province prio issue during revolts against a liege
- Army AI: Fixed some ping-ponging (indecision) issues
- Army AI: Improved priorities vs rebels and landless invaders
- Army AI: Should no longer attempt to pursue shattered armies
- Army AI: Restored focus on occupying provinces
- Tweaked the AI behavior scripts in the seduction events
- Vassal heads of religion will now wait to declare Crusades/Jihads/GHWs until their liege can join (no longer has a truce with the target)
- Added another anti-spam measure for AI vs players regarding marriage and betrothal proposals
- Fixed some problems with marriage proposals
- Tweaked education events to avoid AI rulers getting Stressed or making rivals of their wards
- AI will no longer accept marriage/betrothals to people with contagious diseases, and will think twice before marrying people with non-contagious diseases.
- AI characters will no longer waste favors asking for a vote that is guaranteed to fail due to council members having promised council support to their liege
- Decreased chance of incest marriage for AI with religion where divine blood is enabled
- AI: Non-nomads should be far less keen on taking empty provinces from Nomads
- AI: Fixed a problem where high ranking rulers might never marry
- Fixed an issue with landed AI councillors not marrying
- AI rulers will now allow voters to actually vote on law changes when you run the game without Conclave
- AI rulers will no longer usurp the titles of their liege, since they'll almost always get revoked or usurped back
- AI rulers will not torture, mutilate, blind, or castrate prisoners of their liege's dynasty or anyone when they have under 100 piety
- The AI now cancels its ambition less often
- The AI will now evaluate threats in a more logical way
- The marriage AI has been improved
- Offer NAP interaction now weights in political concerns
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting vassalization of other AIs that'll never accept
- Fixed the AI in some cases repeatedly requesting concubines from other AIs that'll never accept
- Fixed the AI breaking betrothals if the recipient is in revolt
- Fixed some cases of allies being inactive incorrectly
- AI no longer revokes and regrants titles to the same characters
- AI should no longer revoke nomad clan titles
- AI will no longer repeatedly make and break betrothals with the same characters
Интерфейс (Reveal)
###################
# Interface
###################
- Updated all Event Modifier Icons to account for color blindness (added '+' and '-' in addition to the red-green color coding)
- Switched the location of the 'Close' and 'Reset defaults' buttons in Message Settings to keep consistency with other windows
- Extended the minimap layout to accommodate for more minimap buttons
- Added VSync support on Linux
- Added VSync option to video settings
- Important minor titles are now shown in a list at the top in the court view
- Added a delayed tooltip to the "Create New Vassal" button
- The "Create New Vassal" button should now be disabled immediately when you use it
- Removed the "Character receives an event." default tooltip
- Military View: Now shows one decimal on the Retinue or Nomad manpower cap
- Added Moral Authority to the tooltip on religions
- Fixed various trigger and effect tooltips
- Shortened the text for the Muslim charity decision so it fits the decision text box
- Characters dying from traits marked as illness or epidemic will now have a green skull
- The Extended Province view has been updated to show the terrain of the province
- If the terrain has a combat bonus, a tooltip will show the details of the modifiers applied to defending units
- The province view now has a button to set up the crown focus
- Added a new icon for 'Ask Liege for Title'
- Fixed F9 not opening the Religion view
- Only rulers' first given name are considered for the purpose of regnal numbering. E.G., "Gustav I Adolf" can be followed by "Gustav II"
- Multiplayer button is now immediately greyed out when clicking "Load Game" rather than getting the "Game State is corrupted. Please restart the game." tooltip while the button is clickable
- Fixed it being possible for the same Autocephalous Patriarch to appear in the religion tab more than once
- Fixed some non-aggression pacts not showing for both participants
- Fixed the # of pacts shown in the character UI sometimes being incorrect until one clicked on the "pacts" tab
- Fixed many instances of triggers of the form "trigger = no" being localized as if they were "trigger = yes"
- Fixed a number of triggers not having a new-line after them in tooltips
- Fixed a trigger not properly stopping its coloration, thus bleeding over into other triggers
- Fixed warscore from battles and ticking warscore not being shown in the warscore tooltip when either side is fully occupied
- Fixed modifier sub-entries (E.G., cultural buildings' effect on cultural units) sometimes not being shown in tooltips
- Fixed the number of decimals used for battles being inconsistent with the rest of the war overview screen
- Fixed characters with no known father not getting their (half-)siblings via their mother listed on their character screen
- Fixed AI plot acceptance tooltip showing too many +/- signs for the character's opinion of the player
- Fixed it being possible for characters to show up in the "grant minor title" UI that don't have you as their liege
- Fixed the time control buttons being active (but unusable) in the Charlemagne start date
- Fixed characters that are currently considering another diplomatic offer from the player being included on the job selection view
- Fixed the days remaining before a diplomatic response often being wrong for non-rulers
- Fixed the days remaining before a diplomatic response being off by 1, showing 0 days left the day before it goes through
- The flag cache is now deleted when the coat of arms files are updated, recreating the flags at game start
- Find Character browser now shows an icon for characters that are out of player's diplomatic range
- Find Character browser now shows a thumbs up/down icon for characters that accept/reject being invited to player's court
- Find Character browser now includes a My Dynasty filter in Great House category to show only characters of player's dynasty
- Hitting Enter on the "save game" screen now saves the game
- Fixed the game not always alerting you of usurpable titles
- Updated the icon for the 'Features' button to blend better into the standard interface
- The Features info screen now uses the same style as the new Game Rules screen
- Fixed having the enemy war leader captured showing as 5% warscore rather than 100%
- Female tribal counts are now properly called chieftesses rather than countesses
- Tribal barons are now called chiefs/chieftesses
- Fixed the restriction that you can't fire a council member if a vote is underway not showing up on the council screen
- Fixed council titles not getting culture/tier/religion specific naming on the My Council screen
- The expiry date for timed opinion modifiers is now shown in the tooltip
- Consolidated all versions of the "Convert to Spouse Religion" decisions to a single targeted decision usable on spouses/concubines
- Fixed the Call Allies Into War alert sometimes showing even if the ally can't actually join the war
- Several buttons that were missing a click sound now have one - Examples being the buttons in the Era Picker, Focus window, Barber window and more!
- Now possible to change plot when one already has a plot without having to manually cancel the existing plot. Can only be done if it is possible to cancel the existing plot
- Fixed the days remaining before a diplomatic response still sometimes being wrong for non-rulers
- Fixed some tooltips being inconsistent between the Character Finder and the Character Selector
- Fixed the opinion bonuses from hospital buildings lacking a "+" sign on the opinion breakdown
- Cloud saves are now sorted newest to oldest, like local saves
- Empty council seats are now shown on the council vote breakdown
- Fixed offensive/defensive bonuses not being shown when they sum up to exactly +100%
- Fixed the advisor selection screen not showing the Powerful Vassal icon
- Fixed the alerts for tech progress in nomad capitals showing the numbers for the province rather than the nomad capital
- Fixed build_holding not localizing properly for forts, trade posts, and hospitals
- The Threat tooltip now states how many months it will take for it to reach 0 at its current decay rate
- The High Threat alert now states how much Threat you have
- The preferred war target for the purpose of council votes is now shown for characters in the same realm
- Doubled the precision of the AI reasoning tooltips. E.G., instead of 2 pluses in favor of joining a plot, 3 to 5 will be shown
- Added an icon to character portraits showing that they owe you a favor
- Fixed the Join/Create faction buttons saying you can't create/join due to being on the council, even when the council laws don't prevent councillors being in factions
- The game will no longer alert you that betrothed can marry if that isn't actually possible due to an ongoing war
- The vassal tax estimate now accounts for their ruler being over their demesne limit
- Fixed the sub-realm view (CTRL+Click) not resetting when switching to the Coalition map mode
- If laws aren't affecting the max liege levy (due to summing up to 0% penalty), the modifier will not be shown
- If you customize your coat of arms, it will no longer be reset upon loading a save after having changed religion
- If the flag of a title is changed during the course of the game, that will now persist upon loading a save (E.G., the flag of an early HRE will not be reset to the German flag)
- The zoom hotkeys (Page Up/Down) now actually work
- Fixed customized hair/beards in some cases being reset upon loading a save
- The "size" of religions on the Religion page in the ledger now includes empty nomad provinces
- Exiting the "religion" or "technology" screen will no longer change your map mode to the one you had open when you opened the screen if you're no longer in the Patriarch/Technology map mode
- The "Next Song" button now shows the full name of the song playing rather than its file name
- The Ruler Designer button is now properly disabled when loading a save
- The Enforce Peace alerts now show the number of days left rather than months if there's less than 100 days left
- Fixed pretenders and people you lost titles to having the wrong portrait ribbon on the Succession screen if they're not feudal
- Fixed the lost titles on the Succession screen often showing the wrong tier crown
- Fixed anti-popes and pentarchs having the wrong portrait ribbon on the Religion screen if they're not feudal
- Realigned Western Portraits so that beards no longer overlap noses
- The In Hiding character icon now takes precedence over all character icons except imprisonment
- The voting buttons for law changes have been moved around as to not be placed on top of the "List of Opponents" button
- Fixed the child of two king or above level rulers sometimes not getting the "Prince/Princess" title in front of their name
- The alert that you can advance technology will no longer show up when what you can "upgrade" is maxxed out technology
- Fixed dynamic titles named after a regular title not having a proper adjective (resulting in E.G., "Cumania War" rather than "Cuman War"). Such titles will now use the adjective of the title they're based on
- Reduced the extent to which ledger column buttons overlap
- The "powerful vassal" icon is now shown where appropriate on your realm tree
- The "pillage" decision is no longer included in the "special holding actions" alert; instead the holdings that can be pillaged are now listed under the "inefficient land management" alert
- The nomad population growth tooltip now accounts for manpower growth
- Fixed the titles of councilors being based on the gender of their liege rather than their own (E.G., women being called "Seer" if their liege is male, and men being called "Seeress" if their liege is female)
- The cooldown, if currently active, for Crusades/Great Holy Wars/etc. is now shown in the tooltip for each religion
- Build entry progress bar no longer progress if province is occupied
- The high threat alert now shows the # of months it'll take to reach 0 threat at your current threat decay rate
- DLC requirements for decisions, laws, etc. are now properly displayed (E.G., Conclave bypassing some of the requirements for Seniority succession)
- The College of Cardinals is now visible even if your religious liege is an anti-pope, though adding campaign funds is disabled
- Moved the alert for advisor titles being grantable to the "council not full" alert from the "special minor titles" alert. The alert now takes you to the Conclave council page if Conclave is enabled
- The Ask Liege to Press Claim interaction is now no longer shown on your liege, since this caused confusion; it only works when interacting with who you want them to declare war on
- It is now possible to change flank commanders during sieges
- The title/region searcher can now search for strings that aren't at the start of the name (E.G., "Roman" will now return "Holy Roman Empire" as well)
- Increased the max zoom level by 2/3, allowing you to see the whole map at once
- Removed several character interactions from the right-click menu when they couldn't apply
- The map mode buttons in the load interface are updated correctly
- When loading a save that has a map mode that is not available in the load interface, the load interface will show the realm map mode, but after loading the save game will restore the map mode the game was using at save time.
- The last used mapmode/speed is now saved in savegames
Моддинг (Reveal)
###################
# User modding
###################
- Added possibility to have major province modifiers
- Causes of death can now be customized
- Execution method can be chosen via a priority system similar to government flavors
- added "health_penalty", "fertility_penalty", "martial_penalty", "intrigue_penalty", "diplomacy_penalty", "stewardship_penalty", "learning_penalty"
- a set of modifiers whose sum for a given stat can never be positive (allows your giving bonuses that only offset maluses instead of bonus that are positive no matter what)
- Added military_techpoints, economy_techpoints, culture_techpoints as generic modifiers (for province modifiers)
- Added "any_demesne_province" as an effect
- holdings/settlement modifiers can now be hidden
- Added "has_any_symptom" and "symptom=" triggers
- Added "num_of_symptoms" trigger
- Added "spawn_disease" effect which spawns a specific disease in a specific province
- Scope must be a province
- "spawn_disease=disease_name"
- Added "start_outbreak" which forces an outbreak, but follows the scenarios set up in the disease.txt file
- "start_outbreak=disease_name"
- Scope is not used
- Added "on_outbreak" OnAction which is called when a new outbreak starts
- scope is the province where the outbreak starts
- token_data is the disease name
- Added "scenarios" to diseases: they exclude certain regions and determine possible starting provinces
- Added various defines for modifiers to contagiousness of disease when determining the spread. They are only used with The Reaper's Due DLC
- Added yearly "on_province_major_modifier" on_action
- Added "regional_percentage" trigger:
regional_percentage = {
region = andalusia
percentage = 0.5
has_province_flag = aztec_explorers
}
- Added hospital_level trigger that tests the hospital level in a province. Province scope
- Added disease_defence trigger that tests the disease defense in a province. Province scope
- Added "has_game_rule" trigger to test the value of a game rule:
has_game_rule = {
name = gender
value = all
}
- Added triggers:
any_hospital
num_of_hospitals
num_of_hospitals_diff
has_hospital
hospital_has_any_building
is_hospital_decision_allowed
is_hospital_decision_potential
- Added Event scope:
hospital_owner
- Added supported_checksum = yes/no trigger. Added supported_checksums = { ABCD EFGH } field in .mod files. When supported_checksum trigger is used in game it tries to match the current checksum of the game with the entries in all active mods mod-files. The trigger returns true if it finds at least one match.
- Fixed an issue for mods trying to remove localisation from the base game's localisation.
- targeted_decisions, is_targeted_decision_allowed and is_targeted_decision_potential are now considered aliases for targetted_decisions, is_targetted_decision_allowed and is_targetted_decision_potential respectively and are evaluated in the same way.
- Fixed a CTD that could happen for mods that allowed you to play characters with only titular titles.
- scaled_wealth and transfer_scaled_wealth now supports an additional max field to cap the maximum amount of wealth gained/lost.
- Added enatic trait attribute equivalent of the agnatic attribute (which allowed certain traits, eg Sayyid, to always be inherited from the father).
- Added define MERCHANT_REPUBLIC_MAX_PATRICIANS which determines the amount of merchant republic families the game will allow to exist in a merchant republic.
- Added triggers monthly_prestige and monthly_piety.
- Added effects scaled_prestige and scaled_piety.
- It is now possible to script council voting for targeted_decisions.
- The council interface should now support voter minor titles with a grant limit higher than one (1).
- Added set_pentarch_title = <title/none> effect.
- The pentarchy entry in landed titles can now be assigned to a specific religion rather than all religions with autocephaly.
- Using title_prefix in a government definition should no longer default all non-prefix defined title names to the default versions.
- Ambitions are now valid for the ai aggression modifier "aggression".
- add_character_modifier and add_holding_modifier now supports the stacking = yes parameter.
- Added has_holding_modifier = x trigger that returns true of the holding has modifier x.
- Added has_instances_of_character_modifier, has_instances_of_province_modifier, has_instances_of_holding_modifier = { modifier = x amount = y } trigger where y is the amount of current applications of modifier x that the character needs to currently hold for the trigger to return true.
- Added remove_character_modifiers, remove_province_modifiers, remove_holding_modifiers = { modifier = x amount = y } effects that removes y amount of modifier x from the current scope.
- Added on_trade_post_construction_completed, on_fort_construction_completed on_action entries.
- Added on_trade_post_construction_start, on_fort_construction_start on action entries.
- Fixed some issues with on_settlement_construction_start on_action events.
- Added GetHusbandWifeCap, GetHusbandWifeCapOpp, GetMasterMistressCap, GetMasterMistressOpp, GetMasterMistressCapOpp character localisation functions.
- any_character trigger should no longer exclude the ROOT scope in it's evaluation.
- Fixed a possible issue with hidden effects inside scripted effects.
- Added trigger 'leader_traits' (number of)
- Reactivated the on_action 'on_focus_pulse'
- Disease effects are now customizable through script per disease
- Silk Road modifier icon can now be set in the text file
- Added define AUTOMATICALLY_ACCEPTS_COALITION_CALLS to determine if defensive pacts members automatically join at the start of wars
- Converted the Family Focus events to on_action events
- Fixed a bug where the 'end_war' effect would incorrectly invalidate wars
- The 'regent' event target is now properly invalidated if there is no regent
- Added trigger 'any_player'
- Added effect 'any_player'
- Added effect 'random_player'
- Added define WAR_CONTRIBUTION_THEOCRACY_GHW_MULT
- Fixed era bookmarks ignoring their defined text keys. WARNING: This means that your mod's era names are likely now unlocalised
- Fixed buttons F9 through F12 not working as shortcuts
- Fixed a number of triggers functioning identically when set to "= no" as when set to "= yes"
- has_terrain_specialization now takes "yes" and "no" as parameters as well, in addition to "any" and specific terrains
- Added missing localisation for a handful of triggers
- Era screen characters can now be restricted based on dlc by adding 'dlc = "dlc name"' to their entry
- Fixed the time control buttons being inactive in 867.1.1 in mods starting on or before that date
- Opinion modifiers can now be scripted to be stacking (default) or not
- Added a give_birth console command (requires existing pregnancy; use pollinate/cuckoo to impregnate)
- Added on_action 'on_holding_building_start'
- Added has_assigned_minor_title trigger. Usage: "has_assigned_minor_title = title_master_of_the_horse" or "has_assigned_minor_title = { title = title_commander count = 2 }"
- Added has_children and has_living_children triggers
- The "loot" trigger will no longer crash the game if applied to a land unit. It will always return false for land units, but it won't crash
- has_minor_title now also accepts "yes" and "no", to check whether the character holds any minor titles at all
- Can now add and destroying buildings in extra holdings (trade posts, forts & hospitals) with the following effects:
add_to_extra_holding = {
type = hospital
building = leper_colony_1
}
destroy_in_extra_holding = {
type = hospital
building = leper_colony_1
}
- The following effects have been added. They work the same as the equivalent for forts or trade posts:
create_hospital
destroy_hospital
any_hospital
- Scripted effects in event options will now show the traits and characters they affect
- Added a war_participation trigger. Example: any_war = { war_participation = { who = ROOT score = 0.5 } }
- Added an is_landed_title_allowed trigger, which checks whether a character fulfills the "allow" section of a specific title. Example: is_landed_title_allowed = e_hre or is_landed_title_allowed = ROOT, where ROOT is a title
- Added a "force_host" effect that forcibly changes the host a character. Scope should be the character being moved, target should be the character's new host.
Shouldn't be used lightly
force_host = ROOT
- Added join_faction, leave_faction and start_faction effects.
- Added faction_exists trigger.
- Added export_to_variable effect.
- Added while effect.
- Title prefix defined in landed_titles.txt should now support localisation variations dependent on the holder of the title.
- Added sound_effect effect.
- It should now be possible to make baronies independent through history editing.
- Added a "character_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of rulers of each tier, gender breakdown, and total wealth. This also gets written to stats.log
- Added a "dynasty_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of dynasties, number of single-person dynasties, and number of dynasties with only dead characters. This also gets written to stats.log
- Added a COURT_PRUNE_SIZE define, which defines when the game will try to find unneeded courtiers to kill off. Lowered to 10 from the original 20
- Added a "de_facto_liege_title" trigger, which checks that the defacto liege title of a character or title is the right-hand side. Example: ROOT = { de_facto_liege_title = e_hre }. Both sides can take a character or a title. If a character is provided, their primary title will be used. A defacto_liege_title scope already existed, but this should make some operations easier
- Added an "immortal" trigger, which checks if the character in the current scope is immortal
- Added an "is_incapable" trigger, which checks if the character in the current scope has an incapacitating trait
- Added an "is_pilgrim" trigger, which checks if the character in the current scope has a pilgrim trait
- Added a "same_regnal_name" trigger, which checks if the character in the current scope has the same regnal name as another character, meaning that they'll be considered the same name for the purpose of regnal numbering. Regnal names are currently defined as having the same first first name (E.G., "Gustav" and "Gustav Adolf" are the same regnal name), or the same cultural first first name (E.G., "Alfr_Alf" and "Alf_Alf" are the same regnal name)
- "monthly_income" and "yearly_income" can now be used in a holding scope. Before it could only take a character. Example: "b_constantinople = { yearly_income = 15 }"
- Added a "has_inheritance_blocker" trigger, which checks if the character in the current scope has a trait that blocks inheritance (cannot_inherit = yes)
- Added a "dynastic_prestige" trigger, which checks if the dynasty of the character in the current scope has a prestige of at least the given value. Example: "dynastic_prestige = 100"
- Added a "set_preferred_capital" effect, which sets the preferred capital of the title in the current scope (used for a variety of things, such as the AI to determine where to put their capital). Only works for dynamic titles, as static titles base their capital off of the landed_titles folder
- Added a "lacks_dlc" event pre-trigger. If the DLC is enabled, the event will not be evaluated
- Added a "has_dlc" event pre-trigger. If the DLC is disabled, the event will not be evaluated
- Added a "war" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't at war
- Added a "is_married" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't married
- Added a "friends" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have friends
- Added a "rivals" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have rivals
- Added a "has_global_flag" event pre-trigger, which checks that the given global flag has been set
- Added support for an after = { } - effect field in events. It works as a counterpart to immediate and executes after any option is executed.
- Replaced the COALITION_PROVINCE_THREAT_RATIO define with COALITION_SCARY_TROOP_STRENGTH_THREAT_RATIO. It is now actually used by the game
- Decisions now take the pre-triggers "only_rulers", "only_landed", and "only_independent". It is recommended that they be used when possible so as to reduce the time spent by the AI evaluating the decision. Note that the pre-trigger currently only applies to the AI, not to the player
- The "is_occupied" trigger now works in province scope, not just title scope
- The "is_occupied" trigger now works for county-level titles, not just baron-level titles
- "plot_decisions" are now only checked by characters that lead a plot or faction. Previously there was no functional difference between plot decisions and regular decisions
- Added "has_flag" as a quick trigger for province events. It works exactly like the "has_character_flag" quicktrigger, except the scope is the province for the event
- Added on_war_ended_invalid and on_crusade_invalid on_actions, that provide the same scopes as the other on_war_ended and on_crusade on_actions
- Added a CROWN_LAW_CHANGE_TIMER define. If set to 0, rulers will be restricted to MAX_CROWN_LAW_CHANGES. If set to 1, they'll have a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS cooldown
- Added a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS define
- Traits can now be hidden. Adding "hidden = yes" will make it invisible in all parts of the UI (except event options, where they can be hidden using hidden_tooltip)
- Added define "FAR_CRUSADES_WITHOUT_WEIGHT_MODIFIER" as a weight modifier to starting crusades on titles that are not adjacent to territory of our religion and don't have a crusade weight modifier. Default value is 75%
- Traits can now be hidden from others. Adding "hidden_from_others = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for the person with the trait
- Traits can now be hidden from everyone except those who have the trait. Adding "same_trait_visibility = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for players with the same trait
- Added define "PRUNE_MINIMAL_AGE" to set the minimal age for courtiers to be considered for pruning
- Added define "MAX_ZOOM_LEVEL" which sets how far out it is possible to zoom
- Added [GetNoneE] to get the ending e for feminine version of adjective/nouns in french
- Added define "HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING" to determine a health abive which courtiers are immuned to pruning
- Added [GetNoneEOpp] to invert the result from [GetNoneE]
- Added (back?) "GetHerHimCap", "GetObjectPronounCap", "GetHerHimOppCap", and "GetObjectPronounOppCap" to get the capitalized version
База данных (Reveal)
###################
# Database
###################
- Constantinople will now be called 'Kostantiniyye' when ruled by a character with Turkish culture
- Thrake will now be called 'Trakya' when ruled by a character with Turkish culture
- Fixed history of Ivaljo of Bulgaria
- Made the province of Alexandria richer, and changed the Holding set-up there
- Tweaked the Holding set-up in the province of Cairo
- Updated the CoA for d_lithuania and the Gediminaitis dynasty
- Gave the Mordvins in 1066 some fictitious dynasties in place of them being lowborn
- Corrected an issue where a few dukes in 1066 would show up as vassals of other dukes in the lobby
- Corrected a few erroneous dynasty assignments
- Improvements to Scotland
- Fixes for Theodore Branas
- Various fixes to English dynasties + Percy / Neville families
- Changes to Anglo-Saxon provinces
- Late game holders of Mathura
- Corrected positions in Iceland
- c_trier is now a vassal of k_lotharingia in Old Gods
- Fixed some setup issues in India in 1241
- Santiago now has temple buildings constructed in 867
- Borijin changes
- Change to Sancho of Navarra
- Fixed William Longswords's DOB
- Gave Alexios Komnenos gout later in life
- Added some Wikipedia entries
- Fixed a few database issues flagged by Validator in the Greek characters
- Added early title history for East Anglia
- Added early title history for Mercia
- Partially added early title history for Northumbria
- Added early title history for Essex
- Added early title history for Wessex
- Cleaned up title history for Kent
- Fixed a various bugs in saxon.txt
- Essex, East Anglia, and Kent are tributaries of Mercia in 769
- Fixed a bug with c_teviotdale holder in 769
- Fixed a bug in c_capua
- Altered traits of Sancho of Navarra
- Lots more Wikipedia links
- Added title history for Hwicce
- Set Hwicce as tributary of Mercia in 769
- Added kings of Lindsey as title holders of c_lincoln
- Added historical bishops of Lindsey in 769 and 867
- Added historical bishops of Lichfield in 769 and 867
- Added historical bishops of York in 769, 867, and 1066
- Added historical bishops of Sherborne in 769, 867
- Added historical bishop of Hereford in 867
- Added historical bishop of London in 769, 867
- Added historical bishop of Lindisfarne in 769
- Added historical bishop of Selsey in 769, 1066
- Added historical bishop of Rochester in 769, 867, and 1066
- Added Carolingian courtier Alcuin
- Added Alfred courtier Asser
- Fixed Dorset province holding assignments to better reflect reality
- Fixed a few false twins in saxon.txt
- Fixed a bad marriage & death date mismatch in irish.txt
- Changed the date of death of the last Merovingian so he's alive in 769
- Deleted duplicate descendants of Mael Cobo (6190 and 160190 are same person)
- added some more wiki links from betas
- Deactivated a bunch of uncreatable and obsolete landed titles so they won't show up in the title finder
- 1028 more Wikipedia links
- Fixed title history bugs in Knights Hospitaller
- Filled in Arsacid family tree
- Added Arsacid Persian emperors
- Added Arsacid Armenian kings
- Corrected wife for Rudolf I of Bavaria
- Corrected date of marriage of Adolf of Germany
- Fixed name of Rupert the Red
- Removed duplicate Elizabeth von Nassau
- Added descendants of Ingólfr Arnarson
- Added missing marriage between Humphrey de Bohun and Margaret of Hereford
- Added missing twin trait for Robert and Waleran de Beaumont
- Fixed date of death for Otto I of Carinthia
- Added Fibonacci, Dante, Petrarch, Boccaccio
- Expanded d'Aquino family and included St. Thomas Aquinas
- Fixed date of birth of Joan de Geneville
- Adjusted dates of birth of children of Roger Mortimer, fixing a false twin issue
- Fixed date of birth of Margaret Fiennes
- Fixed father ID for Perronelle Marshal
- Removed bad twin trait for Margaret de Beaumont
- Corrected seemingly bad date of birth for character 40104
- Removed duplicate date entry in Marco Polo's history
- Fixed parentage of several Candiano characters
- Fixed parentage of Hmayeak Mamikonian
- Adjusted date of birth of a Siwnik character to align with father's date of death
- Changed bastard to legit bastard for Mauregato due to gameplay complications.
- Replaced holders of c_mathura
- Split Northern Scandinavia off into a fictional kingdom (Sápmi), this should slightly delay the unification of the various Scandinavian kingdoms
- Added two new duchies, Finnmark and Sápmi
- Renamed the Duchy of Norrland to Hälsingland
- Recolored a bunch of counties in northern Scandinavia
- Only AI's of a Finno-Ugric culture will create Sápmi
- At the start of the 1066 bookmark, the Duchy of Finnmark will be in the De Jure of Norway rather than Sápmi
Багфиксы (Reveal)
###################
# Bugfixes
###################
- replaced flags with event target in campaign friend events
- adjusted nomad subjugation effects
- SoA.4100 will no longer fire for provinces owned by Nomads
- characters married to a ruler should not become adventurers
- added an on_death event which clears designated regents if your heir has one already (thanks Richvh!)
- you should no longer be able to ask your liege to duel your rival when your rival is your liege
- event 38060 - buying titles from a indebted liege - now uses event target to ensure it is consistent
- fixed some spouse checks in gift to lover event
- added a different option for heretics in the crusade fails event
- changed some use of the old friend opinion to actual friend effects
- WoL.4112 can lead to pregnancy no matter which partner starts the event
- Epic hunt can no longer be started while character is busy
- In the SoA 'Son of a Ruler requests to join Holy Order' events, any piety changes now depend on whether the liege is of another religious group or not
- Fixed issue with missing triggers in old Spymaster 'Vicious Rumor' event
- Updated old feast events (seduction of vassals' daughter) to use event-targets and removed MTTH follow-up event to instead be triggered only
- In the councillor job events, removed the delay on most letter events to prevent receiving letters from dead councillors.
- Added missing localization for INSULT_OCCULTIST and INSULT_CORRUPT
- Removed duplicate compliments from Mystic trait
- Eunuchs no longer fall for Irresistible Wenches
- The 'Multilingual' event chain can no longer happen if you're already multilingual
- Concubines can now forgive you for kidnapping them
- Aztecs are now guaranteed to arrive as a feudal realm
- HL Mercenary events should now only happen for Nomadic Mercenaries
- Mercenaries should no longer be able to elope with prisoners
- Can no longer send imprisoned/incapable/hiding characters away as mercenaries
- Added another option to event 39400
- Manichean and Mazdaki temples no longer referred to as Baronies
- HL mercenaries can no longer heal Maimed by getting Wounded
- Restricted the 'teenage infatuation' events to teenagers
- Fixed so that older bastards don't block the 'Introduce Heir' decision
- Added missing 'female commander' tooltip to Status of Women 4
- Female Caliphs can now start the Jihad era
- Female Muslim rulers no longer get unsuitable events when celebrating Ramadan
- Female Muslim rulers can now go on Hajj
- Updated the 'Market Day' event with better rewards in the options
- The Shia Caliphate will no longer usurp titles from characters outside of the Shia Uprising war
- The Shia Uprising will now create a custom kingdom as fallback if it isn't able to usurp a kingdom title upon winning
- ZE.8010 now blocked for tributaries
- Fixed issue with wife suggesting new councillor not giving correct opinion when denied
- Fixed issue with 'wife giving advice' events not checking if she had the relevant council job
- Nickname 'the Monk' can no longer be given to women
- Adolescence event ZE.13615 now properly checks if your educator is your rival
- Childhood event ZE.12062 now properly applies an opinion modifier
- Tribal shipyards are now listed in the Technology view
- Added a missing duration to the bad_breath character modifier in event ZE.2078
- Fixed an issue with South Indian Portraits not showing graphics for scars, disease and blinded correctly
- Fixed an issue with Indian Portraits where females didn't show the graphics for blinded
- Fixed an issue in the description for the 'Break Up' decision to show the name of your lover correctly
- Cultures without a primary Catholic Holy Order can now always donate money to the Knights Templar and to the Knights Hospitaller
- Arctic, Farmlands, Forest and Hills terrain types now show the correct terrain pictures in the combat view
- Fixed header in Law interface to show longer text strings to avoid cutting it off in French and Spanish
- Moved stat icons, traits and modifiers in the character view to better match the background
- Fixed the Settings banner in Options to fit the interface
- Moved the name of new saves and compress checkbox slightly to be centered correctly when making a save game
- Nicknames 'the Monk' and 'the Nun' can now be gained by having the monk or nun trait respectively
- Corrected tooltip in Nomad tributary war victory effect
- Fixed issues with some achievements being inherited from ai characters
- The faction to Oust a ruler will be blocked against new rulers effectively making it dissolve on new holder
- Rulers will no longer be informed of killing their own commanders
- Favor events should no longer grant characters favors on themselves
- Change Councilor Position got some extra love to avoid endless loops
- Both homosexual characters properly get opinion modifiers when discovered during blot events
- Added missing tooltip text after concluding a feast or tournament
- Nickname 'the blind' will only be given to blinded or one-eyed characters
- Loads of slight performance and scoping script fixes to events
- Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units
- Declining a CtA now has correct prestige cost
- Characters that are not primary attackers/defenders can no longer call allies in wars with one enemy participant
- Fixed alliance proposals breaking betrothals
- Executing foreign prisoners no longer give you tyranny, but gives you an opinion malus with everyone in their country instead
- random_list effects should now have a better estimation for a uniform random when picking effects of the random_list entries.
- Solved an issue with the add_alliance effect that could make you become allied with yourself instead of the becoming allied with the intended target.
- Merchant Republics should now be able to build trade posts on coastal trade route provinces even without owning the province in question as long as it's in the same ocean as the Merchant Republic.
- Fixed an issue with add_claim and related triggers that made it impossible to use a scope for a title as the right hand side parameter.
- death_reason trigger should now be available for characters that are currently dying (eg during on_death on action events).
- Fixed a recent bug with the has_plot trigger.
- Fixed a bug with title nominations not being reloaded correctly
- TOG.5005 no longer gives scarred if already scarred
- Added VSync support on Linux
- Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units
- Monthly prestige/piety province modifiers are now added to the character
- Declining a CtA now has correct prestige cost
- Characters that are not primary attackers/defenders can no longer call allies in wars with one enemy participant
- Can no longer call ally to war if ally has NAP with defender
- Possible fix to minor titles being duplicated upon inheriting vassals of your vassal
- Fixed a bug with gavelkind succession and temporary revolter titles (the first heir would get the revolter title instead of the proper primary title)
- Fixed a case where raiders looted a holding infinite amount of times
- Grandmasters of Holy Orders now always spawn with traits
- Fixed so that the 'Envoy demands tribute' event only triggers once per ruler, as intended
- wol_lovers_events trigger improvements
- Fixed tooltip issue for philosophical ponderings pilgrim event
- Replaced holders of c_mathura
- ZE.12080 version 2 option C sets correct flag
- When characters ask your permission to join a holy order the piety effect are only used if they are of the same religion as you
- Can no longer launch faction wars if your liege is in revolt
- added various seclusion checks in friends/rivals events and fixed some misc bugs in the file
- when your wife wants you to appoint a new lord spiritual she will select someone valid for the title
- made a separate decision for changing your own and your subject's children's education focus to heritage instead of sending a letter to ask yourself
- Unlegitimized Bastards are no longer able to inherit in Nomad Succession
- Updated the Proud versus Honest trait event (1008) to always be able to give out traits
- Event TOG.2003 (Province adopts Norman culture) now also triggers if the owner is Norman
- Holy orders now reinforce
- Fixed it being possible to gain independence by usurping a title on the same level as your liege
- Fixed converting to feudal/republic resulting in all your levies being wiped out on the following day
- castle_opinion and town_opinion is now applied properly
- Fixed ticking warscore not working in cases where the contested title is held by the attacker rather than defender (E.G., dejure claims)
- Fixed ticking warscore not working in cases where the contested title is a county or barony
- faction_claimant_ultimatum now checks for the liege liege liege enforcing peace
- Fixed case where unlanded characters gained wrong government type
- Fixed subjugation resulting in the attacker getting "granted a title" and "vassal transfer" opinion modifiers
- The longest sound effects are now loaded only when they are needed
- Fixed conquest sometimes resulting in the loser gaining "Independence" threat
- EVTOPTB72060 now uses an event target to use correct pronoun for Jester
- inaccessible vassals will no longer be invited to feasts or blots
- Holy Orders can no longer form Custom Kingdoms/Empires
- Fixed councilors sometimes abstaining as a result of owing favors to characters not on the council
- Fixed wards not always being sent back home when they should when their guardian ceases to be their guardian (E.G., due to death)
- increased crusade weight on c_roma
- Fixed so characters without minor titles that are leading troops are removed when they gain Incapable trait
- Top liege of owners of allied armies that fight in the same war as player now give vision during war
- Council can no longer vote on law changes of secondary titles when Conclave is enabled
- blind characters can no longer witness your affairs
- The "continue" button now ignores broken or otherwise unplayable saves, finding the newest working save (if any) instead
- when you are looking for a friend you trust over your spymaster, check the friend is not also your spymaster...
- The Zunist religious description no longer mentions being restricted to Gavelkind
- Dismissing concubines is now restricted by the "pregnant" trait rather than pregnancy itself, since that's possibly hidden
- plots to forge claims are now aborted when plotter is no longer playable
- joan of arc no longer triggers when female marshals are legal
- event CM.1122 now uses its title and not its desc as a title
- The acquisition date of capital holdings now corresponds with the acquisition date of the county, rather than sometimes being set to 1066 regardless of the current year
- The dejure lands of a title (if it is a dejure title) owned by the defender are now always used to calculate ticking warscore, rather than defacto land
- No longer possible to ask your religious head for claims on temporary titles
- No longer possible to demand the religious conversion of incapable characters
- Creating Mongol Empire no longer resets laws
- Fixed the date of the "last ruler change" being wrong when having gone backwards in time when having selected a start date
- Nomadic Population no longer turns to a negative value when it goes beyond 2M
- Fixed another instance of major revolter (in case you have two revolts, you surrender to one and your heir is leading the other ones)
- Fixed some temporary casus bellis (E.G., Invasion) being disappearing on saving and reloading
- Favors can now be used to force matrilineal marriages if the other party is providing the woman
- Fixed an instance of major revolt titles not being cleaned up correctly when inherited by the target of the revolt
- Invalid job actions are now canceled soon after they become invalid (E.G., Build Legend action after you're no longer tribal)
- Fixed an issue where effects on saved event targets didn't always display a proper tooltip.
- Fixed characters that become unable to command troops after being assigned as commander sometimes persisting in the role
- Province delayed events no longer get deleted if the character who started them died more than a year ago
- RoI.30120 now properly randomizes a religious branch for Jain characters
- Nomad Invasions will no longer be invalidated when a faction succeeds in installing a new ruler in the targeted realm
- Courtiers will no longer fire your councillors through event 30040
- No longer able to have two wars against the same opponent
- Fixed case where rebellions continued indefinitely when main attacker died
- The game should no longer stop up for a few seconds at the end of each year (excluding autosaves)
- Fixed case where heir would not inherit courtiers that are abroad
- No longer possible to have character siege more than one province at the same time
- Heirs in Open Elective realms can only be of the same religion
- Holy Orders and Mercenaries no longer get the 'Goom an Heir' ambition
- Fixed an issue in the "Change Council Position" event where a Marshal wasn't given the job of Steward correctly
- Fixed characters in some cases not getting their own court upon becoming landed
- characters with the do not disturb flag will not be invited to feasts
- WoL.7091 should now use the correct descriptions for indians/pagans
- Fixed a crash when downloading new mods from the launcher
- Attached hostile armies are now engaged
- Fixed a potential source of OOS errors
- Lovers/Spouses in WoL.1160 can no longer be incapable/prisoners
- The spouse in WoL.5200 can no longer be a prisoner/incapable
- The daughter in ZE.1100 can no longer be landed
- Inaccessible character will not be invited to pagan feasts
- Fixed the winner of a crusade/great holy war not always getting provinces occupied by other participants in the war
- Fixed assaults in some cases not progressing due to 3rd party combat in the province
- Courtiers of Nomads now move to another court when clan is absorbed
- Fixed holy orders sometimes disappearing into nothingness in battles and sieges. Now holy orders will fight their own religion if owned by the person raising them, or a vassal of them
- Adventurers can now be women (through certain laws, religions and game rules)
- Ensured that a character's family is always moved with them when they become landed (unless they've got a reason to stay, E.G., being landed themselves)
- Fixed taking a Nomad county sometimes resulting in the province being given to a seemingly random baron in the province
- Fixed case where incapable rulers could go against council
- You can no longer revoke Cardinal titles
- edited loc for event WOL_11002
- Fixed a number of OOS issues
- Opinion of predecessor is now applied properly
- Fixed it sometimes not being possible to call in council support due to the character owning council support to someone no longer on the council
- Fixed it not being possible to ask to join your ally's war if they're a different religion
- Characters whose claims are being pressed can no longer be invited to your court
- Tribal barons created via "Create New Vassal" now get a dynasty generated
- Defenders of an inherited holy war will leave the war if inheritor is of another religion
- Defenders of any inherited war will leave the war if they are in a defensive pact against the inheritor
- Fixed the intrigue view not having tooltips anymore
- Fixed a crash when loading various savegames in the loadscreen before settling on one and actually playing
- Children and other characters unfit to lead troop will no longer lead siege defense
- Added heaps of missing notification events
- Fixed a bug where Viceroyalties handed out to Theocracies could cause the whole Theocracy (such as the Ecumenical Patriarchy) to be inherited by secular rulers
- "Primary type" title holders (Holy Orders, the Pope, etc) can no longer use Claim CBs on higher tier titles
- "Primary type" title holders can no longer be elected to higher tier titles, or put forth through claimant factions
- No longer Game Over when Merchant Republic joins a faction led by another Merchant Republic
- No longer game over as Merchant Republic when liege dies and your relative is leading Mercenary band
- Destroying titles no longer transfer vassals to top liege if holder has another title of same tier or higher
- Optimized a whole bunch of events that were hard on the CPU
- Only the descendants of bastards can inherit their titles - otherwise they now go to the liege
- Reduced the priority of certain messages to reduce spam
- Fixed case where liege before war wasn't cleared properly
- Fixed so characters located in the court of host are moved away when the host loses title and become unlanded
- Fixed the other side's occupations being counted when one side had fully occupied the other side, making it impossible to hit 100% warscore without liberating every holding
- Adults will no longer remain Curious, and instead turn the trait into an adult trait
- Fixed localisation issues in event ZE.2083
- Fixed observing players in lobbies sometimes having their character changed when a player joins the lobby
- Fixed the enforce realm peace cooldown being wiped by saving and reloading
- Fixed there sometimes being a mismatch between the total warscore and its constituent parts when there's multiple attackers
- Fixed claimed titles being considered contested during "claim all" wars even when they're not in the targeted realm
- Fixed crash when reading broken saves that include duplicate characters or characters with ID 0
СТОКГОЛЬМ – 25 августа 2016 – Мало что более заразительно, чем истории, которые люди рассказывают про Crusader Kings II. Рассказы об интригах, благочестии, завоеваниях и кровавой вражде родственников ходят по интернету последние 4 года. Сегодня Paradox Development Studio добавляет величайшую в мире эпидемию в The Reaper’s Due (Дань Жнецу), последнему на данный момент дополнению к своей самой продаваемой средневековой глобальной ролевой стратегии.
The Reaper’s Due добавляет множество новых механик, связанных с Чёрной смертью и других эпидемиях, изменивших мир. Заприте свои ворота, чтобы защитить свой двор от заражения, даже если это будет означать отделение себя от страданий своих горожан. За мир и хорошее управление ваши провинции наградят вас повышенным доходом и людскими ресурсами, но бушующая болезнь может опустошить ваши деревни.
Дань Жнецу вводит много нововведений и новых систем к уже самому богатому средневековому полотну в истории игр:
Чёрная смерть: Нововведения в системе эпидемий включают в себя эту очень разрушительную болезнь и новый режим карты, который поможет отследить распространение смертельных заболеваний.
Придворный врач: Эта новая должность для образованных придворных даёт доступ к серии событий, связанных с диагностикой и лечением болезней средневековыми методами.
Госпитали: Замедлите распространение эпидемий, инвестировав в эти аванпосты, которые будут ухаживать за больными и немощными.
Процветание и Депопуляция: Узрите, как ваши провинции процветают под вашей опекой и как они разрушаются под давлением бушующих заболеваний.
Карантин: Перенесите себя на страницы Маски Красной Смерти и спрячьтесь вместе со своим двором, пока чума разоряет округу.
И многое другое: новые трейты, связанные с физическим состоянием, новые цепочки событий и куча изменений поменьше.
Достаточно ли вы умны, как правитель, чтобы пройти через одну из страшнейших вех в истории человечества? Вкладывайтесь мудро и избегайте чумы, или запритесь и обратите разрушение в свою пользу позже. Как всегда, выбор за вами.
Бесплатный патч 2.6
Как и всегда, вместе с дополнением выходит бесплатный патч. Вы уже должны были его скачать через свои клиенты Steam. Прочитать патчноуты можно Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь class='bbc_url' target='_blank'>тут!
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! Ваши старые сохранения должны нормально работать с патчем 2.6 Мы настоятельно рекомендуем вам закончить все текущие игры на предыдущем патче, если вы хотите убедиться, что ничего странного в игре не произойдёт.
Как вернуть старый патч:
ПКМ на Crusader Kings II в Steam и нажать «Свойства».
Нажать на таблицу «БЕТА-ВЕРСИИ»
Выберите патч 2.5.2 и закройте окно. Теперь игра должна скачать обновление.
Контент-пак The Reaper’s Due
Также был выпущен новый контент-пак, он доступен в нашем магазине. Превью контента можно увидеть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь class='bbc_url' target='_blank'>тут!
Full Plate Metal Music Pack!
Пять полностью оригинальных композиции от Tobias Gustavsson, композитора "Viking Metal" и "Guns, Drums and Steel", чтобы добавить напряжённости в Crusader Kings. Вдохновение черпалось из музыки викингов, заглавной музыки, скандинавской культуры и, конечно же, тяжёлого металла. Получить можно Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Приветствую! Если вы читаете это, значит вы пережили вспышку запуск The Reaper's Due. Может, сейчас в вас трепещит надежда: может ли общество восстановиться? Но нет, DLC оказалось слишком опасным и распространилось слишком далеко, теперь это эпидемия для CK2 и её нельзя вылечить, надежды нет.
Однако, отбросим неминуемую смерть в сторону, мы ради, как встретили Дань Жнецу и какую реакцию дополнение получило. У нас было несколько проблем, но наши лекари кода тяжко трудились над лекарством и если всё пройдёт хорошо, хотфикс выйдет уже сегодня. Он исправит баг с образованием у тех, кто не обладает Конклавом, пропажу звука, когда включена опция контекстной музыки и другие разные штуки:
Спойлер (Reveal)
##########################################################
########## 2.6.1.1 The Reaper's Due ###########
##########################################################
###################
# Багфиксы
###################
- Песни из основной игры больше не отключаются при включении контекстных песен в настройках
- Если контекстная песня не находит, что проигрывать, следующая песня будет выбрана с игнорированием системы контекстных песен
- Исправлена ситуация, когда дети не получали трейты образования при взрослении, если у вас не было Conclave.
- Больше нельзя призвать союзника в войну против его сюзерена
- Достижение "Папское маше" (Papal Mache) теперь можно получить и убийством халифа, как и сказано в описании
- Заразные болезни больше не приостанавливают распространение, если вы заражены, но имеете несерьёзные симптомы
- Модификатор ИИ "хочет матрилинейный брак" больше не появляется, если матрилинейные браки отключены
- Врачи-лошади стали немного лучше
- Недееспособные люди больше не воруют вашу еду в карантине
- Персонажи больше не будут обвинять своего сюзерена во время охоты на ведьм, т.к. им нужно его одобрение
- Вассалы больше не будут отказываться от предложений женитьбы или помолвки от своего сюзерена, чтобы получить "союз получше"
- Вы больше не будете расстроены из-за того, что могилу вашего супруга/родителя разграбили, если вы были грабителем
- Убрана возможность искать частичные титулы для улучшения производительности
- Евнухи могут выбрать возможность "Взрастить наследника", только если у них есть живой ребёнок
- Исправлена пара случаев, когда христианский священный орден строил новые замок и вы получали уведомление, что построен Beit Dejan, вместо уведомления о действительном замке
- Придворные врачи теперь всегда просят у сюзерена денег
- Обычное событие на реинкарнацию требует, чтобы ваш наследник был вашим ребёнком
- Добавлено больше факторов для ИИ, когда глава религии хочет обвинить евреев в чуме
- Исправлен сломанный текст в событии реинкарнации
- Священник, созданный событием 3021 теперь имеет образование
- Убийцы теперь не подвержены сокращению персонажей
- Персонажи, которые помечены как персонажи особого интереса игроков, или которые не подвержены сокращению, больше не будут убиваться очисткой двора
- Исправлена проблема, когда заключённые могли жаловаться своему сюзерену из-за того, что канцлер неподобающе смотрел на их жену
- Добавлен трейт Сеид аль-Хади, (id 188648), сыну Аль-Мансура
- Исправлен вылет, который случался в некоторых модах при использовании своей карты
- Исправлено, когда вас извещали о том, что вы съели своего близкого родственника
- Исправлена Лапландия на старте в 867
- Событие WoL.6120 теперь будет срабатывать только для взрослых персонажей
- Шанс получить рак персонажами, которым меньше 16 лет, стал ещё меньше
- Правители теперь хотят заключать пакт о ненападении со своими вассалами
- Исправлен штраф за неверную религию при заключении брака/помолвки
- Модифицированные игровые правила теперь должны загружаться правильно
- Теперь напоминание о призыве союзников не показывается, если вы воюете против сюзерена союзника
- Исправлен вылет при использовании изменённых карт
После этого мы будем работать над патчем 2.6.2, который, не считая общих исправлений, добавит больше событий и контента, который мы не успели сделать до релиза и который, как предлагали на этом и других форумах, было решено перенести на потом. К слову об этом, продолжайте предлагать новые игровые правила. Но подробности патча 2.6.2 будут в следующих ДР, пока что всё!
Привет всем, пришло время очередного дневника разработчиков СК2. Мы всё ещё работаем над 2.6.2, и хоть, конечно же, ведётся работа над исправлением багов, по большей части мы просто добавляем бонусный контент. Это весело!
Мы работаем в строгом порядке приоритета, так что первым делом мы, естественно, добавили больше событий с животными:
Когда самые необходимые вещи можно отложить в сторонку, мы передвигаемся к основной теме The Reaper's Due — жизни и смерти:
Также мы добавили несколько новых игровых правил: более редкое возникновение обычных болезней, сохранение пленников в тюрьме после пыток или отключение именования титулов по названию династии или смену названия из-за культуры владельца.
Сейчас показать можно не особо много, но на следующей неделе будет больше. Чтобы поговорить о чём-то другом, я могу раскрыть некоторую статистику, которую мы получили по RD и игровым правилам.
Из 50000 игроков, которые сыграли за последние 24 часа:
90-95% игроков RD используют новые предсмертные крики и внутриигровые звуки.
96% игроков разрешили ИИ использовать Фокус Интриги.
92.6% игроков разрешили ИИ использовать Фокус Соблазнения.
93% игроков оставили убийства только по заговору.
84% игроков включили защитные пакты.
76.3% игроков включили Разбитое отступление.
Прямо сейчас у меня есть информация лишь о том, включены ли дефолтные настройки или нет, но это изменится, когда наши ответственные за статистику люди сделают графики поновее и поинтереснее. На следующей неделе будет больше новостей про контент 2.6.2!
Дневник разработчиков №23: Больше правил, меньше сумасшедших
Привет всем, пришло время очередного ДР для CK2. Прежде чем мы перейдём к нему, я хочу, чтобы вы знали, что дневники между DLC будут короче, чем те дневники с большим обзором нововведений, которые я мог писать во время Дани Жнецу. Так что не удивляйтесь, если некоторые из дневников будут краткими.
Двинемся дальше. Работа над 2.6.2 идёт хорошо, я размещу патчноуты, когда работа будет близка к завершению, некоторые из фиксов, которые могут заинтересовать народ, включают в себя:
ИИ-персонажи реже будут применять экспериментальное лечение при несильных заболеваниях, то есть вы реже будете видеть покалеченных или безумных персонажей по всему свету.
Патриции теперь могут правильно Отправиться на карантин и Искать Придворного врача
Персонаже младше 16 лет больше не будут заболевать подагрой
Мы добавили больше Игровых правил:
Сверхъестественные события можно сделать "Неограниченными", чтобы ИИ тоже мог с ними поразвлекаться
Вторжение монголов и ацтеков можно сделать "Отложенными случайными", тогда они всё ещё будут появляться случайным образом, но не через после 1000 лет игры и не через 50 лет после старта.
Турецких завоевателей можно настроить так: Исторические/Случайные/Выкл
Игроки с WoL могут настроить дуэли: Нормальные/Ограниченные/Неограниченные
Можно настроить лимит вассалов и лимит владений: Нормальный/Неограниченный/ 50% / 25%
Дарование независимости можно настроить так: Нормальное/Неограниченное
Заговоры на убийство в мультиплеере можно настроить так: Нормальные/Не против игроков/ Не против игроков и их наследников/ Не против династии игроков
Также мы продолжаем добавлять больше контента, например:
Различные защитные языческие религии могут выбрать божество-покровителя, чтобы получить бонус к определённым характеристикам и доступ к к новым событиям:
Плюс, теперь все языческие религии имеют свой эквивалент трейта за участие в Крестовом походе/Джихаде:
Персонажи на Карантине могут обнаружить у себя непрошенного гостя:
Бессмертные персонажи могут понять, что вечность не такая уж и прекрасна, и могут попытаться свести счёты с жизнью. Также бессмертные персонажи могут выяснить, что они не единственные, кто получил вечную жизнь, и что их собратья не самые дружелюбные ребята:
Если охарактеризовать Рюрика одним словом, то это слово "везучий"
Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Crusader Kings 2. Патч 2.6.2. уже довольно близко и, если всё пойдёт по плану, мы выпустим его в четверг. Начну с плохих новостей: из-за некоторых непредвиденных проблем одно из игровых правил, которое я упоминал в предыдущем дневнике, не будет включено в этот патч. Это правило убийства в мультиплеере. Тем не менее, у нас есть два других правила, которые могут показаться вам интересными:
1. Де-Юре требование: По умолчанию/Обязательно. По умолчанию ничего не меняется, но при выборе "Обязательно" персонажи, которые являются владельцами титулов с де-юре землями, в конечном итоге потеряют титул, если у персонажа нет де-юре земель этого титула.
2. Horse Lords, стабильность кочевников: Стабильность/Не стабильность. Теперь, когда каган умирает, его вассалы имеют возможность отделиться и сформировать свои собственные царства с новым каганом, получив CB (повод для войны) на них. Выбор "Стабильность" сохраняет старое поведение.
На прошлой неделе был некоторый резонанс в связи с тем, что евреи и зороастрицы не могли получить трейты в стиле крестоносцев, поэтому мне удалось незаметно добавить им новые трейты Shaddai и Gond-i Shahanshah. Пока мы были под настроением добавления новых трейтов, мы также сделали Cannibal и Lover’s Pox трейтами, а не модификаторами, как это было раньше (однако мы оставили старый механизм проверки модификаторов, чтобы ваши текущие игры не перестали работать).
Правило гендерного равенства и соответствующие законы выявили несколько проблем с мусульманскими ивентами, которые предполагали, что правитель всегда мужчина, поэтому мы проводим несколько проверок, чтобы сделать ваш опыт игры за мусульман более приятным.
Наряду с этим, есть много мелких исправлений и дополнений многих других вещей, но я позволю вам самим изучить игру и/или патчноуты, чтобы открыть их для себя.
Spoiler (expand)
Патчноут 2.6.2
Expansion Features
The Reaper's Due:
- More Cat and Dog events
- Added a new Game Rule for non-epidemic disease frequency
- Added a new Game Rule allowing you to keep punished prisoners imprisoned
- Suicide event chain, with special outcomes for immortal characters
The Old Gods
- Added a new decision for Slavic, Romuva, Suomenusko and West African pagans to pick a patron deity along with patron deity events.
Free Features
- zoroastian crusader trait
- jewish crusader trait
- vassal wars laws
- Added another option to Supernatural Events to allow the AI to receive them
- All Pagan religions may gain a trait when partaking in their Great Holy Wars, if available
- Female raiders may now become Sea Queens rather than Kings!
- Added a new Game Rule decreasing the restrictions on whom you may duel
- Cannibal and having Lover's Pox are now traits
Balance
- Antipope vassalage can no longer be transfered to vassals
- The moral authority from religious head's piety is now capped
- No longer possible to create an antipope if the Pope is your vassal
- Nomad vassals of nomads no longer care when you retract someone's vassal
- The Nomad Subjugation CB will no longer result in vassals getting the "defender against infidels" opinion modifier unless the attacker is a different religion from the defender
- When a barony is destroyed (E.G., due to pillaging nomads), all claims on it are removed
- Temporary titles (E.G., revolt titles) are no longer considered when it comes to monthly prestige and piety
- Mystics bringing promises of eternal life are more likely to be frauds
- AI characters are now less likely to risk mutilation in order to cure a disease, especially if the condition isn't life-threatening
- Made it a bit easier for Sabuktigin of the Ghaznavids to appear
- Provinces may change culture sooner if recently depopulated
- Characters under 16 no longer get gout
- Landed characters can no longer be heirs in Merchant Republics
- Mercenaries will now try to spawn in a friendly province if the capital has hostile units in it, rather than the first province it finds without hostile units
- ancestor worship dull event now just adds dull rather than removing genius/quick
AI Improvements
- With matrilineal marriages turned off, female rulers should prefer to marry members of the same dynasty, if there are any available
Interface
- Added government flavor for landed Mercenaries
- Attached units, and units that have attached units, now have icons next to their name in the army tooltip - To show if and how units are attached to each other
- No longer possible to assign commanders to empty flanks
- Ensured that when inviting plotters, the yellow hand won't show when giving a gift wouldn't be enough due to the character hitting the opinion cap
- Hovering over a major river with a navy selected will no longer show it as traversable if you're unable to traverse rivers
- The Ruler Designer no longer shows the wrong title for women on the attribute page
- The Ruler Designer no longer shows beards as available for women
User modding
- Added define "AUTHORITY_FROM_PIETY_CAP" to cap the moral authority bonus from piety of the religion's leader
- Added "immortal_age" to the create_character effect to set the age at which a character became immortal
Database
- Made Jérôme of house Jerome-Karling the count of Saintois in 769, husband to Ermentrude, due to her father being dead since 765
Bugfixes
- Fixed an incorrect scope in event 4110
- Fixed an issue were a reincarnated character would mess up the dynasty tree
- Added Roman as a 'used_for_random = no' culture
- Fixed an issue with patricians being unable to use the decision to recruit a court physician
- Regrowing lost limbs now removes phantom pain
- Fixed Scaled Opinion Modifiers not being saved
- Units no longer disappear if merged while embarked on fleets
- Kali Puja feast now grants some prosperity in you capital like the other feasts
- Fixed so allies can't be called to war against enemies who have the ally's liege on their side
- Special disease clearing events now also remove illness modifiers
- Fixed a few improper uses of "reign" in text
- AI less likely to revoke shieldmaidens
- When a lowborn man marries a noble woman, he will now immediately found a new dynasty
- Remade event TOG.6001 - in which children get the 'Saoshyant Descendant' trait - from a MTTH event to be a triggered event and to make sure that all children get the trait properly
- Event where liege is notified about outcome regarding physician's book will no longer trigger if the physician has died
- You can no longer cancel your retreat if one day has passed since you gave the order, solves problem with army being wiped out due to not being able to retreat
- Event 100170 no longer introduces lovers or concubines as strangers
- Most era picker characters are no longer over their demesne or vassal limit
- Playing a female ruler with the war focus now always allows you to duel, and unlocked challenging women to duel for certain cultures, religions and game rules
- Members of a coalition will not join a coalition war if they are at war with any member of the coalition
- Fixed case where betrothed can marry alert showed up when interaction was invalid
- Fixed so looters no longer are looters and hostile when becoming landless
- Fixed crash when selecting Republic
- Fixed OOS happening when titles are granted or stolen from vassals
- Nomad no longer creates multiple dynamic nomadic titles when selecting between bookmarks
- Fixed so you can play with Merchant Republics
- Fixed a rare case of holy war being invalidated when the liege grants one the counties being target to a vassal
- Fixed rare case of game crashing when removing units
- Fixed some errors and did some improvements for unplayable Republics in game setup screen
- Fixed cases where upgrading tribal holding would create invalid settlements
- Custom rulers no longer start with a discontent council
- Added opinion bonus for councillors added through the female councillor events.
- Zoroastrians and Messalians can now seduce their close family members.
- Zoroastrians and Messalians no longer get two separate decisions to send their Son-Husbands and Daughter-Wives into hiding.
- Fixed Swords of Islam localisation to adapt to new gender equality game rule.
- Fixed some once in a lifetime features to have a cooldown instead (subjugation CBs, grand tournaments, known murderer opinion penalty)
(работа в процессе, при выходе патча мы опубликуем финальную версию патчноута)
В последнюю очередь хочу сказать, что начиная со следующей недели, мы будем публиковать дневники разработчиков Crusader Kings 2 не по вторникам, а по понедельникам.
Я частично упомянул это в ответах к ДР#24, но для тех, кто пропустил:
Во время проведения финального тестирования 2.6.2 мы обнаружили довольно неприятный краш.
Сначала мы думали, что сможем просто выпустить бета-патч сегодня, на котором любители острых ощущений могли бы играть несмотря ни на что, но дальнейшее тестирование показало, что краш слишком частый и портит всё веселье.
Вместо этого мы будем работать сегодня и завтра, чтобы исправить его, и, если всё пойдёт по плану, то сделаем открытую бету до того, как уйдём на выходные.
Вполне возможно, что некоторые из исправлений, которые я упоминал в ДР, не будут включены в бету, чтобы не вызывать краши.
Я знаю, нам больно задерживать патч, но, надеемся, Вы согласитесь, что лучше играть во что-то интересное!
Между тем, вот событие, которое я починил последней ночью: