Сообщество Империал: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал

nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Тема создана: 01 августа 2016, 00:55 · Автор: nnn900
 1 
 nnn900
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 01 августа 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Спойлер (раскрыть)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Спойлер (раскрыть)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Спойлер (раскрыть)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Спойлер (раскрыть)


Внимание, информация об авторасчёте:
Спойлер (раскрыть)
     babay11
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 04 января 2018, 00:49

    nnn900

    но примус...

    Ну,если,prima - то первая... #*
    А вообще "примус" ассоциируется у меня с:
    Спойлер (раскрыть)

    ни больше ни меньше... :n10:
       nnn900
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 04 января 2018, 01:09

      Rup. (04 января 2018, 00:44):

      Fortes fortuna juvat. — Смелым помогает судьба.

      Спасибо!
      Пожалуй пока один из лучших вариантов - кратко, подходит по смыслу, аббревиатура тоже достаточно легко запоминающаяся.
         papeion
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 04 января 2018, 07:02

        Про мод на звёзды посмотрю.

        А пока мыслишки:

        Экспансионизм

        1. Штраф за экспансионизм можно поднимать по мере увеличения уровня главной постройки. Например для майора: 8-10-12-14
        2. Можно забацать "Борьбу за ресурсы" в виде более высокого штраф за экспансионизм для гл. постройки ресурсного региона. Но при этом разные ресурсы должны иметь разные штрафы. Например, самый высокий штраф у ресурсного региона "Шёлк", как бы борьба за контроль над "Шёлковым путём". И прогресс у ресурсной постройки более жёсткий: например для "Шёлка" 12-16-24-40

        Мои наблюдения за дипломатическими отношениями таковы, что
        - Торг. договора дают очень много денег, но чтобы заключить их, нужна "Зелёная рожа". В целом торговлю легче заключить в начале компании, когда общий штраф за экспансионизм ещё не очень высокий.
        - Ранее заключённые договора очень прочные, особенно если вы будете поддерживать отношения с данными фракциями. И порою даже красные рожи не могут разрушить ваши отношения.
        - На любые договора АИ идёт не только из-за "Цвета рожи", но и из-за каких-то других параметров. У вас может быть -300 к отношениям, но АИ сам попросится заключить какой-нибудь договор. Это может быть не только из-за вашего дип. статуса "Непреклонный" и т.п. Например, одна фракция, которую вы только что покорили может сразу согласиться на торговый договор, а другая в таком же положении ни в какую не желает.

        В связи с этим ничего страшного не будет, если мы дадим прогрессивный штраф от уровня гл. постройки, и если дадим повышенные штрафы за владение ресурсами.

        Боёвка

        Конные копьеметатели. Я дал обоим видам метательного оружия, предназначенного для конных копьеметателей дальность 90, плюс для того оружия, которое предназначено для нумидийских конных копьеметателей, поднял урон, чтобы был выше, чем у другого оружия.
        Там, где был боезапас у конных копьеметателей 4, я повысил до 8. По ходу компании понял, что в боёвке это не ЦИФРА. Для стрелковых отрядов, тем более конных, нужна более значительная ЦИФРА. Сегодня удвою: будет 16 и 20.
        И вот теперь у конных копьеметателей появится реальное тактическое преимущество.

        Слоны. Я им поднял здоровье на 150 и слегка массу. Но на тактике для АИ это ничего не изменило. И тут я вспомнил, что главная проблема у слонов, это их абилка "Убить животных". Из-за неё мы лишаемся яркой тактической особенности боевых слонов - быть опасными как для врага, так и для их хозяев. Помнится, в моде "Карфаген-игрок" я удалил у слонов эту абилку. Очень рекомендую её удалить! Особенно ради АИ, т.к. он ей пользуется себе во вред - чуть-что убивает своих слонов, тогда как они могли бы принести ему ещё много пользы.
        Ещё момент - думаю надо увеличить численность слонов в юните как минимум вдвое, а лучше втрое, а ещё лучше вчетверо. И сделать новый эффекты, которые привязать к категории "Элефант", на цену рекрутинга и цену содержания, и через гандикап для игрока этими эффектами повысить данные значения для Игрока на эдак 900%.

        Колесницы. Надо тестить, какое количество колесниц в юните будет оптипальным. Но ванильное число, это просто смех. Колесницы ничего не могут, особенно в руках АИ. Но возможно могли бы, если численность была бы на порядки выше. Для игрока можно было бы сделать поправку в цене через новые эффекты так же, как со слонами.

        Ударная конница.
        Для АИ явно нужен бонус на чардж через гандикап для такого типа конницы.

        Состав армий АИ

        Довольно скучно, когда состав армий у какой-нибудь АИ-фракции примерно один и тот же во всех её 20+ стеках. Тогда как игрок постоянно лавирует со своим составом.

        Я тут вспоминаю свои опыты, когда я делал шаблоны для АИ от 2 шт. до 6 шт. на фракцию. Чтобы у АИ-фракции были стеки с разным составом. Лучше всего себя показал набор из 3 шаблонов.

        Приоритет "по какому шаблону набрать стек" там работает так (если мне память не изменяет): что чем меньше цифра, тем меньше армий будет у АИ по такому-то шаблону. Скажем если лимит у фракции на данный момент 10 стеков, то по шаблону, у которого стоит приоритет 1, а у других в общей сумме 9 (например 3 и 6), то АИ наберёт только одну армию, соответственно по другим двум шаблонам - 3 и 6 армий.
        Например, довольно странно, что у восточной фракции не встречается конно-лучный стек, например 2 шт. из 10 существующих стеков. У того же "Боспорского царства"...
        В этом случае (когда мы делаем неск. шаблонов для армий) нам надо будет шаблону для флота поднять цифру. Например, если в общей сумме сухопутные набирают 10, то единственному шаблону флота надо тоже выставить 10. Т.е. чтобы АИ нанимал флот и армии в соотношении фифти-фифти.
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 04 января 2018, 09:01

          Gladio Stricto - С Обнажённым Мечом.

          Вообще-то, можно было бы в качестве "совещательного органа" голосовалку организовать, в которую включить наиболее понравившиеся вам варианты.
             nnn900
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 04 января 2018, 09:09

            Shamilboroda (04 января 2018, 09:01):

            Gladio Stricto - С Обнажённым Мечом.

            Вообще-то, можно было бы в качестве "совещательного органа" голосовалку организовать, в которую включить наиболее понравившиеся вам варианты.

            Когда выберу для себя хотя бы 3 названия-кандидата, проведу в той или иной форме голосование.
               Савромат
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 04 января 2018, 09:23

              papeion

              1. Штраф за экспансионизм можно поднимать по мере увеличения уровня главной постройки.

              Зачем вам такое если, конечно, мод не будет называться "Мазохизмус Магнус"?
              Вполне достаточно как у меня в Даркмоде - за каждый новый захваченный регион. Экспансионизм - он же от расширения империи а не от её развития :0142:
              Дипломатия вся правится настройками и зеленые рожи тут далеко все.. можно и с красными рожами - и в состоянии войны - получить не просто мир, но и конфедерацию (добровольное вхождение).
              Вообще все это в ДМ неплохо отработано, проще посмотреть как сделано и уже для себя приспособить
                 nnn900
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 04 января 2018, 09:37

                papeion (04 января 2018, 07:02):

                Конные копьеметатели.,

                В целом согласен, особенно про боезапас.

                papeion (04 января 2018, 07:02):

                Слоны. Я им поднял здоровье на 150 и слегка массу.,

                По слонам - сложный юнит.
                Абилку то отключить не проблема. Здоровья им тоже понял, что нужно прибавить. А вот увеличение численности, особенно в разы, ИМХО сделает этот вид войск в руках игрока машиной по выносу всего на свете.

                papeion (04 января 2018, 07:02):

                Колесницы. Надо тестить, какое количество колесниц в юните будет оптипальным.

                Колесницы сделаны тем, чем они были в жизни:
                У народов, где верховая езда еще не вытеснила их - престижным вооружением аристократов (бритты например).
                На востоке средством, способным разогнать легковооруженную, или плохо обученную и недисциплинированную пехоту. Но не более того.
                В целом вымирающий вид.

                papeion (04 января 2018, 07:02):

                Ударная конница.[/b] Для АИ явно нужен бонус на чардж через гандикап для такого типа конницы.

                Тут опять же, стремился отобразить реалии эпохи - вся эта конница с двуручными копьями еще никакая не ударная, просто хорошо обученная в виду разных причин и более-менее хорошо защищенная.
                для ИИ может и стоит немного чардж поднять, но там есть ограничение на его максимальное значение и еще, что более существенно - через свойства оружия и размещение в построениях "рукопашной" коннице, по мере возможности, рекомендована её реальная роль - первым делом прогнать конницу противника. А в конной схватке отведение отряда для повторного чарджа оборачивается тем, что отряд истребляется в спину.
                   papeion
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 04 января 2018, 10:22

                  Стоит строй тяжёлой пехоты. И на него бежит отряд слонов. Уничтожаются автоматически дротиками. Даже один отряд тех же конных лучникв их может в лёгкую расстрелять. Тогда как, слоны должны иметь возможность добежать и начать вносить некий фурор в ряды. И в тоже время должны в случае "безумства" иметь шанс побежать обратно. Всё это возможно только если количество слонов в отряде на порядки выше и нет абилки "убить животных".

                  Чтобы затруднить маневрирование этим юнитом, можно увеличить расстояние между отдельными слонами в юните. Что сделает удобным только фронтальную атаку.

                  Из таких соображений возникла идея попробовать увеличить в разы численность слонов в юните.


                  Что касается колесниц, то они не будут имба, если увеличить, в то же время они перестанут как сейчас уж совсем бессмысленными.

                  По ударной коннице. Пришёл я на восток, а там катафракты. Но больше всего их в стеке было у кочевников, именно в битве с ними и ощутил всю прелесть атаки катафрактов. Это красиво смотрится, особенно на фоне обстрела моей пехоты их конными лучниками. Но чуть-чуть маловато силы чарджа показалось.
                  И что касаемо других восточников некочевников, если делать несколько шаблонов, то чтобы один из них давал бы возможность АИ иметь несколько стеков с увел. кол-вом катафрактов. Тем же селевкидам. А то в их стеках от силы два катафракта, для селевкидов это как-то жиденько. Но сбалансированный состав, как сейчас у них, это конечно чтобы был как основной шаблон.

                  -------
                  На счёт дипломатии согласен, что да, там куча настроек, которые мне неведомы. Просто играя с дип. уклоном, я испытываю потребность улучшить дипломатический геймлей. Но как именно, пока не знаю. Некоторые мысли озвучил, главная из них "Борьба за ресурсы", которые скорее как блуждающие мысли, чем как твёрдое решение так сделать.
                     nnn900
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 04 января 2018, 10:41

                    papeion (04 января 2018, 10:22):

                    Стоит строй тяжёлой пехоты. И на него бежит отряд слонов. Уничтожаются автоматически дротиками. Даже один отряд тех же конных лучникв их может в лёгкую расстрелять. Тогда как, слоны должны иметь возможность добежать и начать вносить некий фурор в ряды. И в тоже время должны в случае "безумства" иметь шанс побежать обратно. Всё это возможно только если количество слонов в отряде на порядки выше и нет абилки "убить животных".

                    Это конечно не хорошо, но частично решить можно уровнем жизни и выдав боле устойчивую к обстрелу шкуру, можно им в лобовой проекции и скрытый щит организовать, на подобие восточного, прикрывающего в основном от обстрела.
                    С "убить животных" попробуем отключить.
                    В случае, если добавлять численность, нужно будет им срезать мораль до состояния, когда они станут похожи на динамитную шашку - не знаешь, рванет в руках или у цели.
                    Но тогда для ИИ нужно будет им ту же мораль немного повыше сделать.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 04 января 2018, 10:42

                      papeion

                      Тогда как, слоны должны иметь возможность добежать и начать вносить некий фурор в ряды. И в тоже время должны в случае "безумства" иметь шанс побежать обратно. Всё это возможно только если количество слонов в отряде на порядки выше и нет абилки "убить животных".
                      ой, да просто количество ХП в их тушках увеличивается и уже дело. если не косметически это делать (10-30-40%), а кратно. x2,например.
                         Похожие Темы
                        САрхив модификаций Total War
                        Коллекция модов к MTW, RTW и M2TW
                        Автор K Korvin
                        Обновление 14 апреля 2024, 16:12
                        SSiglo de Oro: Asia [архив]
                        Мод проекта Siglo de Oro об Азии XVI века
                        Автор R Ravelin
                        Обновление 13 апреля 2024, 18:11
                        МOpenTWEMP Community Browser - Релиз версии Preview 2023.2
                        новая версия универсального клиента для модов
                        Автор M Master_TW_DAR
                        Обновление 11 апреля 2024, 16:37
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2024, 04:37 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики