Сообщество Империал: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал

nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Тема создана: 01 августа 2016, 00:55 · Автор: nnn900
 1 
 nnn900
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 01 августа 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Спойлер (раскрыть)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Спойлер (раскрыть)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Спойлер (раскрыть)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Спойлер (раскрыть)


Внимание, информация об авторасчёте:
Спойлер (раскрыть)
     nnn900
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 21 июля 2017, 00:18

    Magister_equitum (20 июля 2017, 23:40):

    5) Копейщики - Копиллаты-общинники
    6) Копейщики (покруче которые) - Копиллаты-ополченцы (copillati)
    7) Тяжелые копейщики - Ополчение коматов (вообще коматы и копиллаты суть почти одно и то же, но я интереса ради решил представить, что коматы из этих двух слоев населения чуть зажиточнее. В описаниях можно указать, что коматы - ремесленники и торговцы, а копиллаты - земледельцы-крестьяне, о разделении этих классов говорится на сайте №4 из использованных)

    По сути то все эти 3 юнита - это размазанный по геймплею один вид войск, ибо общинники и ополченцы это совпадающие вещи.
    Единственное, чем можно их существование оправдать, так это упором на имущественное расслоение, выделять ремесленников в племенном то обществе в отдельный вид ополчения тоже рано, это же не раннесредневековые варварские королевства, где начала обосабливаться хозяйственная функция города.

    Magister_equitum (20 июля 2017, 23:40):

    8) Доспешные копейщики - Германские наемники и сделать внешний вид намного более германизированным.

    Вот с этим предложением согласиться не могу.
    Это будет не совпадать со всем тем, что известно о германцах данного периода, в плане тяжелого защитного снаряжения.
    Тут возможно больше подойдут по смыслу какие-нибудь эллинизированные наёмники. Или собственные гето-дакийские воины из обеспеченных общинников.

    Всё, что касается конкретно внешнего вида можно переделать в соответствие с уточненными ролями, т.к. в своё время с минимальными изменениями переехало из соседней версии.

    - - - Сообщение автоматически склеено - - -

    Magister_equitum (20 июля 2017, 23:40):

    Могу также расписать пару технологий, которыми было бы неплохо заменить общеварварские :)

    Пишите, чего уж там :).
    Но внедрять технологии новые, да еще варварам, в обнове ближайшей уже не буду.
    Это на потом.
       Magister_equitum
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 21 июля 2017, 02:21

      Уважаемые камрады, сколько у кого приносит прибыль от торгового договора?
      Если она составляет 15-17 монеток и не увеличивается со временм, это нормально или баг?

      Недавно с таким столкнулся...
         Magister_equitum
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 21 июля 2017, 14:07

        Цитата

        По сути то все эти 3 юнита - это размазанный по геймплею один вид войск, ибо общинники и ополченцы это совпадающие вещи.

        Ну понятное-то дело, во что в принципе может измениться подобная племенная организация?
        Еще можно задать разницу как ополчение родовой общины и ополчение соседской общины, но для таким предположений маловато данных.

        Цитата

        выделять ремесленников в племенном то обществе в отдельный вид ополчения тоже рано, это же не раннесредневековые варварские королевства, где начала обосабливаться хозяйственная функция города.

        Я конечно понимаю, что источник далеко не бесспорен, но все же:
        "Во II — начале I в. до н.э. гето-дакийское общество характеризуется бурным развитием. Это было обусловлено широким распространением металлов. В сельском хозяйстве наряду с дакийским плугом используется греческий, кельтский и римский. Косы, серпы и другие железные орудия найдены на всех поселениях, которые были выявлены археологическими раскопками. На поселениях встречается также большое количество сосудов, изготовленных на гончарном круге. Развитие ремесел и ориентация ремесленной продукции ремесленной продукции к рынку обусловили завершение второго социального разделения труда — отделение ремесленников в отдельную категорию. Значительный рост денежного обращения говорит о третьем социальном разделении труда — отделении торговцев."

        К тому же вопрос о таком уж прямо племенном обществе Гето-даков еще открыт. Исходя из того, что я прочитал, при Буребисте было каменное строительство, причем крепостных стен.

        Вообще я предположу довольно интенсивное развитие Дакии в культурном и ремесленном отношениях в связи с наличием рядом довольно высокоразвитых греков. Да и пример относительно развитого греко-варварского государства в лице Одрисского Царства рядом имеется.




        Кстати, почему вы не сделали Одрисское Царство сатрпией Македонии? Вроде бы после Александра это была подчиненная ей область, пусть и с определенным самоуправлением.
        На вашем месте я бы сделал одриссов сатрапией македонцев, но с плохими дипотношениями (штраф к культуре + "прежние войны"). Опционально добавить очень хорошее отношение фракийцев к Тиле, чтобы в случае агрессии последней по отношению к Македонии она переметнулась :)



        Пока развернуто писать не буду, но одно могу сказать точно: игра за варваров - вот это тот хардкор, который был мне нужен! Чтобы "хочешь жить - умей вертеться"

        Постоянный дефицит денежных средств это просто класс - держит в напряжении постоянно! :006: Надо попробовать в Аттиле так сделать...
           nnn900
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 21 июля 2017, 16:21

          Magister_equitum (21 июля 2017, 14:07):

          Я конечно понимаю, что источник далеко не бесспорен, но все же:
          "Во II — начале I в. до н.э. гето-дакийское общество характеризуется бурным развитием. Это было обусловлено широким распространением металлов. В сельском хозяйстве наряду с дакийским плугом используется греческий, кельтский и римский. Косы, серпы и другие железные орудия найдены на всех поселениях, которые были выявлены археологическими раскопками. На поселениях встречается также большое количество сосудов, изготовленных на гончарном круге. Развитие ремесел и ориентация ремесленной продукции ремесленной продукции к рынку обусловили завершение второго социального разделения труда — отделение ремесленников в отдельную категорию. Значительный рост денежного обращения говорит о третьем социальном разделении труда — отделении торговцев."

          К тому же вопрос о таком уж прямо племенном обществе Гето-даков еще открыт. Исходя из того, что я прочитал, при Буребисте было каменное строительство, причем крепостных стен.

          Выделение ремесла и торговли в отдельную отрасль и генезис раннесредневекового города это немного разные процессы.
          В нашем случае ремесленники переставшие уже заниматься сельским хозяйством и полностью переключившиеся на этот вид деятельности всё еще продолжают жить в сельских поселениях и деревнях наряду с остальными общинниками, занятыми в С/Х. То есть не происходит еще появления именно городов - поселений, где занятие ремесленным трудом является основным занятием большинства жителей.
          Вот в Южной Испании например в наш период уже имелись именно ранние города, некоторые из которых даже дошли в развитии до чеканки собственной монеты.
          Кстати написал это и вспомнил - хотел же закрыть у большинства варваров все монетные дворы технологиями.
             Magister_equitum
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 21 июля 2017, 16:25

            Цитата

            Вот в Южной Испании например в наш период уже имелись именно ранние города, некоторые из которых даже дошли в развитии до чеканки собственной монеты.

            Ну монетное дело это не сказать, чтобы сильно круто: ее и одриссы, и геты выпускали.

            Цитата

            Кстати написал это и вспомнил - хотел же закрыть у большинства варваров все монетные дворы технологиями.

            Поддерживаю - одна из самых доходных построек.
               nnn900
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 21 июля 2017, 16:31

              Magister_equitum (21 июля 2017, 14:07):

              Пока развернуто писать не буду, но одно могу сказать точно: игра за варваров - вот это тот хардкор, который был мне нужен! Чтобы "хочешь жить - умей вертеться"
              Постоянный дефицит денежных средств это просто класс - держит в напряжении постоянно! :006: Надо попробовать в Аттиле так сделать...

              Собственно этого и добивался :) , надеюсь это сохранится большую часть кампании.
              Да, на счет мизерных средств от торговли у них - это так тоже планировалось.
              Теперь должен по идее настать момент, когда больше нельзя оставаться няшкой для соседей и нужно уже кого то грабить :0112:.

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Magister_equitum (21 июля 2017, 16:25):

              Цитата

              Вот в Южной Испании например в наш период уже имелись именно ранние города, некоторые из которых даже дошли в развитии до чеканки собственной монеты.

              Ну монетное дело это не сказать, чтобы сильно круто: ее и одриссы, и геты выпускали.

              Необходимость выпуска в обращение монеты - это показатель общего уровня развития экономических отношений.
              А в Испании это уже имело место задолго до периода начала игры.
                 Magister_equitum
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 21 июля 2017, 22:06

                Цитата

                Необходимость выпуска в обращение монеты - это показатель общего уровня развития экономических отношений.
                А в Испании это уже имело место задолго до периода начала игры.

                Про экономику оно-то понятно, просто не только в Испании так было. Те же фракийцы еще в 5 веке до н.э. свою деньгу выпускали.
                Т.е. это не уникально для испанского региона.
                   Mark Antoney
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 22 июля 2017, 00:15

                  Ход 69, закончилась война с Лигурией полным ее уничтожением.

                  1. Общая обстановка в мире
                  Imperial

                  2. Дела финансовые
                  Imperial

                  3. Внутренняя обстановка в государстве
                  Imperial

                  4. Нанятые легионы, агенты. (играю на отрядах большой)
                  Imperial

                  5. Дипломатия
                  Imperial

                  6. Сатрапии
                  Imperial



                  В связи с последним скриншотов вопрос, вот они мои сатрапии, но на карте идут как союзник, а можно сделать так чтобы они штриховались. Например так:
                  Imperial

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Перед возвратом к моду увлекся игрой Ориентал эмпаерс, так там очень сильная зависимость роста населения от еды обрабатываемой на полях. И в связи с этим играет большую роль местность вокруг городов. Это я к чему? Ведь в античности та же Сицилия была объектом не только ради торговли, но в большой степени из-за плодородной местности для выращивания зерна. В игре есть прямая зависимость от избытка пищи и роста населения.
                  Вот например, у меня на 70 ходу прирост по еде +19, это дает прирост к населению +5. В тоже время прирост +6 идет от построек и далеко не из-за сельскохозяйственных. Может стоит пересмотреть в пользу уменьшения бонусов от домиков и увеличения роста населения от кол-ва хлеба в государстве?
                     nnn900
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 июля 2017, 00:37

                    Mark Antoney (22 июля 2017, 00:15):

                    В связи с последним скриншотов вопрос, вот они мои сатрапии, но на карте идут как союзник, а можно сделать так чтобы они штриховались. Например так:
                    Imperial

                    Не знаю, это нужно у division7x спрашивать, возможно ли их разделить.

                    Mark Antoney (22 июля 2017, 00:15):

                    Перед возвратом к моду увлекся игрой Ориентал эмпаерс, так там очень сильная зависимость роста населения от еды обрабатываемой на полях....
                    Ведь в античности та же Сицилия была объектом не только ради торговли, но в большой степени из-за плодородной местности для выращивания зерна. В игре есть прямая зависимость от избытка пищи и роста населения....

                    В античности проблема снабжения пищей имелась только у наиболее крупных полисов, которых было не так уж много, которые уже имели значительное количество признаков, характерных для города и уже не могли обеспечивать пищей всё население за счёт внутреннего производства.
                    Для подавляющего числа средних и малых полисов это не являлось глобальной проблемой, требующей каких-либо регулярных мер по закупке зерна.
                    Конечно периодически и они могли прибегать к закупкам, например в виду неурожая, разорения местности войной и т.п. бедствий, но в обычном режиме существования вполне сами себя самообеспечивали.
                    В принципе игровой механизм роста потребностей в пище от уровня поселения и некоторых построек худо-бедно это отражает.

                    Mark Antoney (22 июля 2017, 00:15):

                    Может стоит пересмотреть в пользу уменьшения бонусов от домиков и увеличения роста населения от кол-ва хлеба в государстве?

                    Наверное стоит немного подправить в пользу еды, чтобы сделать ресурс более полезным.
                       nnn900
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 22 июля 2017, 01:24

                      Из дополнительных нововведений, технологиями теперь будут закрыты:
                      Востоку и Понту.
                      Торговые порты с 3-го уровня
                      Военные со 2-го.
                      Риму.
                      Военные порты со 2-го уровня.
                      Торговые с 3-го.
                      Грекам и пунам.
                      Торговые (кроме Карфагена) и военные с 3-го уровня.
                         Похожие Темы
                        САрхив модификаций Total War
                        Коллекция модов к MTW, RTW и M2TW
                        Автор K Korvin
                        Обновление 14 апреля 2024, 16:12
                        SSiglo de Oro: Asia [архив]
                        Мод проекта Siglo de Oro об Азии XVI века
                        Автор R Ravelin
                        Обновление 13 апреля 2024, 18:11
                        МOpenTWEMP Community Browser - Релиз версии Preview 2023.2
                        новая версия универсального клиента для модов
                        Автор M Master_TW_DAR
                        Обновление 11 апреля 2024, 16:37
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 24 апр 2024, 00:32 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики