Сообщество Империал: Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1). - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
ИмпериалИмпериал
Sonar

Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1).

Сложность ВХ-Х, без пересохранений, без пауз на тактике.
Тема создана: 05 августа 2016, 13:51 · Автор: Sonar
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 116 · Просмотров: 12 365
  • 12 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 Sonar
  • Imperial
Imperial
Вольный стрелок
5 302
58
548
6 968
6

Дата: 05 августа 2016, 13:51

Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1)

от sonarmaster.

Сложность ВХ-Х, без пересохранений, без пауз на тактике.



Итак, как и планировал, стартанул на своём канале прохождение последней версии мода ПУА.
Для начала было проведено голосование в моей группе в ВК, с участием Франции, Испании и Османской Империи.
Испанцы победили с большим отрывом.


Из сабмодов выбрал:
мод Ника (Nick_NoFort в котором впрочем вернул битвы за форты и крепости, оставив все остальное, как было)
мод БАИ 50-50. Да с модом Ника есть у него пару пересечений, касающихся морали и расстояний между солдатами в подразделении.
Но меня это не смутило, по тестам боевка получилась вполне себе достойная, необычная и интересная.
Дым в первых трех сериях выбрал самый легкий, боялся вылетов. В четвертой думаю поставить поплотнее )
Прохождение ведется в формате стримов на Ютубе.

Стрим первый
Спойлер (раскрыть)


Стрим второй
Спойлер (раскрыть)


Стрим третий
Спойлер (раскрыть)


п.с. Всех милости прошу на свой канал, стримлю обычно по вечерам, раз в 1-2 дня.
     Flavius
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    4 876
    14
    481
    5 318
    1

    Дата: 05 августа 2016, 22:10

    sonarmaster

    по тестам боевка получилась вполне себе достойная, необычная и интересная.
    Очень интересный эксперимент!!!
       Sonar
      • Imperial
      Imperial
      Вольный стрелок
      5 302
      58
      548
      6 968
      6

      Дата: 06 августа 2016, 10:40

      Flavius

      sonarmaster

      по тестам боевка получилась вполне себе достойная, необычная и интересная.
      Очень интересный эксперимент!!!


      Тестирую пока на Одиночных сражениях слегка подрезанный вариант мода Ника.
      Удалил из него ограничение на осады и штурмы, так как я люблю это дело и убрал дистанцию между солдатами. Оставив от боевки короче только его правки морали (мне нравятся более стойкие войска).
      Вопрос такой, когда начинаешь сражение, там четыре уровня мастерства АИ, это соответствие уровням сложности при выборе кампании?
      п.с. При равных силах победил АИ с огромным трудом и огромными же потерями на максимальном уровне мастерства.
         Flavius
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        4 876
        14
        481
        5 318
        1

        Дата: 06 августа 2016, 22:28

        sonarmaster

        Оставив от боевки короче только его правки морали (мне нравятся более стойкие войска).
        Да какой тогда смысл в Нике вообще?.. )) Экономика, разве что... Но она, типа - сладкая, поэтому наверно... )) А в 50/50 войска тоже довольно стойкие. Э-хе-хе... )) Ну ладно.

        sonarmaster

        там четыре уровня мастерства АИ, это соответствие уровням сложности при выборе кампании?
        Да.

        sonarmaster

        При равных силах победил АИ с огромным трудом и огромными же потерями на максимальном уровне мастерства.
        Ну так и должно быть. А что не так?..
           alekswarss
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          2 998
          20
          280
          2 184
          1

          Дата: 07 августа 2016, 01:32

          Если исходить из параметра стоимость-эффективность, то в Америке порекомендую морпехов (отличная пехота) с Кубы (там же ещё и кава) и кастильскую стражу (у них оборона хорошая). В Европе испанскую линейную пехоту, набираемую в Мадриде, дворцовую гвардию, пикинеров, карабинеров. На море галеоны. Дешёвые и эффективные корабли. Картахену стоит защитить особо, через этот порт идёт почти вся торговля.
          И может стоит со временем распустить дефолтные отряды и нанять вместо них такие же, но численностью больше в 1.5 раза?
             Sonar
            • Imperial
            Imperial
            Вольный стрелок
            5 302
            58
            548
            6 968
            6

            Дата: 07 августа 2016, 08:12

            Flavius

            sonarmaster

            Оставив от боевки короче только его правки морали (мне нравятся более стойкие войска).
            Да какой тогда смысл в Нике вообще?.. )) Экономика, разве что... Но она, типа - сладкая, поэтому наверно... )) А в 50/50 войска тоже довольно стойкие. Э-хе-хе... )) Ну ладно.

            sonarmaster

            там четыре уровня мастерства АИ, это соответствие уровням сложности при выборе кампании?
            Да.

            sonarmaster

            При равных силах победил АИ с огромным трудом и огромными же потерями на максимальном уровне мастерства.
            Ну так и должно быть. А что не так?..


            Ну собственно вот изменения вносимые модом Ника
            Спойлер (раскрыть)


            Из ВСЕГО этого я удалил только
            "- Битвы за город с укреплениями на стратегической карте развёртываются теперь на открытой местности, т.е. - без крепостей." поскольку люблю штурмы
            а также одну строчку с entity_training_levels_tables, поскольку с ней мне кажется связан один неприятный глюк (из-за пересечения с 50-50)
            ВСЯ остальная масса изменений оставлена, так как и была )
            Играю я в итоге на ВХ-ВХ и под запись, мне нужна большая динамика (чтобы не снимать сотни серий) и больший масштаб на боя (максимально больший), плюс нечто новое, чтобы даже игроки в ПУА смотрели ))
            п.с. По поводу сладости экономики, дык это в обе стороны действует и на игрока и на АИ, а бафы для АИ у Ника прописаны большие, чем в оригинале. Так, что не сладости это, а как я и сказал, общее ускорение игрового процесса. Да и немного логичнее у него экономика, мне кажется.

            В итоге расслабляться нельзя, чуть расслабишься и можно проиграть, как у меня в 4 Серии ))
               coolmix
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              1 531
              0
              83
              1 214
              0

              Дата: 07 августа 2016, 09:01

              sonarmaster

              В итоге расслабляться нельзя, чуть расслабишься и можно проиграть, как у меня в 4 Серии ))

              Ув.sonarmaster,посмотрев 4 видео,хотел бы добавить,что на максимальной сложности бесполезно пускать 1 отряд конницы против 1 отр. пехоты(хотя ты ,друже, уже сам это понял,и просто поторопился:)).Удар в тыл,один на один,не намного улучшит ситуацию,а вот если связать врага рукопашным боем и ударить конницей в тыл, эффект на много лучше,и,что самое главное, конница несёт меньше потерь .Ещё добавлю,что даже атака пехоты,двумя конными отрядами, с разных направлений, не всегда приводит к бегству противника,и если вы всё же разобьёте этот отряд,потери конницы будут значительны. В общем ,что бы сохранить конные отряды, ими нужно атаковать только войска скованные рукопашным боем,с вашими пехотными отрядами. :003:

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              sonarmaster

              (мне нравятся более стойкие войска).

              А по поводу стойкости,тоже подумывал попросить Flaviusa прибавить немного морали(совсем чуть-чуть),в обычной PUA.Хотя понимаю ,что это не так просто сделать,чтобы не испортить уже действующий баланс.
              Спойлер (раскрыть)
              :090:

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Добавлю,что в PUA,без мода Ника,даже в победном сражении,двух равноценных армий,не смотря на все тактические хитрости,ваши потери составят не менее 1/4 ,а порой и 1/3 войска.Что,по моему мнению,более-менее,реалистично.
              А вот с модом Nick_NoFort,чаще всего,в таких боях, от армий остаются "рожки да ножки",ну тут меньшее содержание и стоимость войск, в помощь! :0182:
                 stiratel
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                308
                0
                50
                410
                0

                Дата: 07 августа 2016, 12:52

                sonarmaster

                мне нужна большая динамика (чтобы не снимать сотни серий) и больший масштаб на боя (максимально больший), плюс нечто новое, чтобы даже игроки в ПУА смотрели ))

                Лучше даже и не скажешь!
                Единственное-использование авторских сабмодов не позволяет наблюдать за прохождением как за одним из независимых способов тестирования мода.Что соответственно не позволяет определить и исправить явные недоработки чистого мода.
                   Sonar
                  • Imperial
                  Imperial
                  Вольный стрелок
                  5 302
                  58
                  548
                  6 968
                  6

                  Дата: 07 августа 2016, 15:57

                  stiratel

                  Лучше даже и не скажешь!
                  Единственное-использование авторских сабмодов не позволяет наблюдать за прохождением как за одним из независимых способов тестирования мода.Что соответственно не позволяет определить и исправить явные недоработки чистого мода.

                  Ну тут уж, что уж... Приходится чем-то жертвовать )

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  coolmix

                  sonarmaster

                  В итоге расслабляться нельзя, чуть расслабишься и можно проиграть, как у меня в 4 Серии ))

                  Ув.sonarmaster,посмотрев 4 видео,хотел бы добавить,что на максимальной сложности бесполезно пускать 1 отряд конницы против 1 отр. пехоты(хотя ты ,друже, уже сам это понял,и просто поторопился:)).Удар в тыл,один на один,не намного улучшит ситуацию,а вот если связать врага рукопашным боем и ударить конницей в тыл, эффект на много лучше,и,что самое главное, конница несёт меньше потерь .Ещё добавлю,что даже атака пехоты,двумя конными отрядами, с разных направлений, не всегда приводит к бегству противника,и если вы всё же разобьёте этот отряд,потери конницы будут значительны. В общем ,что бы сохранить конные отряды, ими нужно атаковать только войска скованные рукопашным боем,с вашими пехотными отрядами. :003:

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  sonarmaster

                  (мне нравятся более стойкие войска).

                  А по поводу стойкости,тоже подумывал попросить Flaviusa прибавить немного морали(совсем чуть-чуть),в обычной PUA.Хотя понимаю ,что это не так просто сделать,чтобы не испортить уже действующий баланс.
                  Спойлер (раскрыть)
                  :090:

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Добавлю,что в PUA,без мода Ника,даже в победном сражении,двух равноценных армий,не смотря на все тактические хитрости,ваши потери составят не менее 1/4 ,а порой и 1/3 войска.Что,по моему мнению,более-менее,реалистично.
                  А вот с модом Nick_NoFort,чаще всего,в таких боях, от армий остаются "рожки да ножки",ну тут меньшее содержание и стоимость войск, в помощь! :0182:


                  Судя по всему на максимальной сложности потери при победе 1/2 от вражеских. Плюс я себе запретил добивать врага после боя.
                     coolmix
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин
                    1 531
                    0
                    83
                    1 214
                    0

                    Дата: 07 августа 2016, 19:26

                    sonarmaster

                    Плюс я себе запретил добивать врага после боя.

                    Можно узнать,почему?
                      Неоф. Патч 1.89 Barbarian Invasion
                      Дата: 03 июл 2020, 20:03
                      Fleur de Lis: Normans
                      Дата: 29 мая 2020, 11:11
                      Fleur de Lis
                      Дата: 28 мая 2020, 17:42
                      Итальянские Войны 1493 - 1559
                      Дата: 21 мая 2020, 01:11
                      Middle-Earth: Dagor Dagorath
                      Дата: 19 апр 2020, 21:28
                      Imjin War of Korea
                      Дата: 18 апр 2020, 18:38
                      [Sab-Mod] Warcraft Total War: Wind of Change
                      Дата: 16 апр 2020, 20:00
                      Witcher Total War King Of Skellige
                      Дата: 15 апр 2020, 20:21
                      Warcraft: Total War
                      Дата: 14 апр 2020, 18:11
                      [HoI4] The Road to 56
                      Дата: 02 апр 2020, 02:38
                      Monsters from Men
                      Дата: 01 апр 2020, 14:45
                      [HoI4] Economic Crisis 2013
                      Дата: 31 мар 2020, 22:14
                      [HoI4] The Great War
                      Дата: 31 мар 2020, 21:49
                      [HoI4] Player-Led Peace Conferences
                      Дата: 31 мар 2020, 21:04
                      Ancient Empires Total Wars
                      Дата: 28 мар 2020, 13:12
                      New Teuton
                      Дата: 23 мар 2020, 21:28
                      Akthross Total War
                      Дата: 18 мар 2020, 18:23
                      Dragon Dawn: Total War
                      Дата: 18 мар 2020, 18:17
                      [MOD] Thera: Redux
                      Дата: 18 мар 2020, 18:10
                      LME SonarEdition 1805 год
                      Дата: 17 мар 2020, 23:37
                      Hyrule: Total War
                      Дата: 17 мар 2020, 10:21
                      Русская локализация Total War: Warhammer
                      Дата: 17 мар 2020, 00:13
                      Divide and Conquer
                      Дата: 15 мар 2020, 22:02
                      Potop Total War
                      Дата: 12 мар 2020, 15:15
                      Rise of the Eagles
                      Дата: 12 мар 2020, 15:06
                      Invasio Barbarorvm II: Africa Vandalorvm
                      Дата: 12 мар 2020, 15:00
                      Albion Total War
                      Дата: 12 мар 2020, 14:42
                      La Guerre de Cent Ans - The Hundred Years War
                      Дата: 12 мар 2020, 14:35
                      The Imperial Conflict 1405
                      Дата: 12 мар 2020, 14:17
                      Mongolo-Tatar Invasion
                      Дата: 12 мар 2020, 14:07
                      Regions & Provinces Mod
                      Дата: 12 мар 2020, 13:48
                      Stainless Steel Historical Improvement Project
                      Дата: 12 мар 2020, 13:41
                      Magyar Mod
                      Дата: 12 мар 2020, 13:32
                      Anatolian Principalities
                      Дата: 12 мар 2020, 13:16
                      De Bello Mundi
                      Дата: 12 мар 2020, 00:04
                      Pirates Uber Alles
                      Дата: 09 мар 2020, 19:07
                      Hundert Year War
                      Дата: 06 мар 2020, 12:09
                      Judex - Rex
                      Дата: 06 мар 2020, 01:40
                      Белая Гвардия: Total War
                      Дата: 04 мар 2020, 16:30
                      Total War: 1942
                      Дата: 02 мар 2020, 21:21
                      Ogniem i Mieczem: TW
                      Дата: 02 мар 2020, 21:21
                      Natus ob Imperium
                      Дата: 01 мар 2020, 22:32
                      The Great Conflicts 872-1071
                      Дата: 01 мар 2020, 20:17
                      Tsardoms: Total War
                      Дата: 01 мар 2020, 20:06
                      Ferrum Aeternum
                      Дата: 01 мар 2020, 19:56
                      Real Experience Mod
                      Дата: 28 фев 2020, 00:32
                      Mists of Calradia
                      Дата: 25 фев 2020, 11:26
                      Rise of Three Kingdoms
                      Дата: 24 фев 2020, 17:22
                      Исправленная локализация для Total War: Three Kingdoms
                      Дата: 23 фев 2020, 17:33
                      Imperial Destroyer
                      Дата: 22 фев 2020, 23:31
                      • 12 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • Последняя »
                      У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                      Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                      [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                      © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 15 июл 2020, 07:10 · Счётчики