Сообщество Империал: Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1). - Сообщество Империал

Sonar

Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1).

Сложность ВХ-Х, без пересохранений, без пауз на тактике. От Sonar.
Тема создана: 05 августа 2016, 13:51 · Автор: Sonar
  • 12 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 1 
 Sonar
  • Imperial
Imperial
Вольный стрелок

Дата: 05 августа 2016, 13:51

Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1)

от sonarmaster.

Сложность ВХ-Х, без пересохранений, без пауз на тактике.



Итак, как и планировал, стартанул на своём канале прохождение последней версии мода ПУА.
Для начала было проведено голосование в моей группе в ВК, с участием Франции, Испании и Османской Империи.
Испанцы победили с большим отрывом.


Из сабмодов выбрал:
мод Ника (Nick_NoFort в котором впрочем вернул битвы за форты и крепости, оставив все остальное, как было)
мод БАИ 50-50. Да с модом Ника есть у него пару пересечений, касающихся морали и расстояний между солдатами в подразделении.
Но меня это не смутило, по тестам боевка получилась вполне себе достойная, необычная и интересная.
Дым в первых трех сериях выбрал самый легкий, боялся вылетов. В четвертой думаю поставить поплотнее )
Прохождение ведется в формате стримов на Ютубе.

Стрим первый
Спойлер (раскрыть)


Стрим второй
Спойлер (раскрыть)


Стрим третий
Спойлер (раскрыть)


п.с. Всех милости прошу на свой канал, стримлю обычно по вечерам, раз в 1-2 дня.
     Flavius
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 05 августа 2016, 22:10

    sonarmaster

    по тестам боевка получилась вполне себе достойная, необычная и интересная.
    Очень интересный эксперимент!!!
       Sonar
      • Imperial
      Imperial
      Вольный стрелок

      Дата: 06 августа 2016, 10:40

      Flavius

      sonarmaster

      по тестам боевка получилась вполне себе достойная, необычная и интересная.
      Очень интересный эксперимент!!!


      Тестирую пока на Одиночных сражениях слегка подрезанный вариант мода Ника.
      Удалил из него ограничение на осады и штурмы, так как я люблю это дело и убрал дистанцию между солдатами. Оставив от боевки короче только его правки морали (мне нравятся более стойкие войска).
      Вопрос такой, когда начинаешь сражение, там четыре уровня мастерства АИ, это соответствие уровням сложности при выборе кампании?
      п.с. При равных силах победил АИ с огромным трудом и огромными же потерями на максимальном уровне мастерства.
         Flavius
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 06 августа 2016, 22:28

        sonarmaster

        Оставив от боевки короче только его правки морали (мне нравятся более стойкие войска).
        Да какой тогда смысл в Нике вообще?.. )) Экономика, разве что... Но она, типа - сладкая, поэтому наверно... )) А в 50/50 войска тоже довольно стойкие. Э-хе-хе... )) Ну ладно.

        sonarmaster

        там четыре уровня мастерства АИ, это соответствие уровням сложности при выборе кампании?
        Да.

        sonarmaster

        При равных силах победил АИ с огромным трудом и огромными же потерями на максимальном уровне мастерства.
        Ну так и должно быть. А что не так?..
           alekswarss
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 07 августа 2016, 01:32

          Если исходить из параметра стоимость-эффективность, то в Америке порекомендую морпехов (отличная пехота) с Кубы (там же ещё и кава) и кастильскую стражу (у них оборона хорошая). В Европе испанскую линейную пехоту, набираемую в Мадриде, дворцовую гвардию, пикинеров, карабинеров. На море галеоны. Дешёвые и эффективные корабли. Картахену стоит защитить особо, через этот порт идёт почти вся торговля.
          И может стоит со временем распустить дефолтные отряды и нанять вместо них такие же, но численностью больше в 1.5 раза?
             Sonar
            • Imperial
            Imperial
            Вольный стрелок

            Дата: 07 августа 2016, 08:12

            Flavius

            sonarmaster

            Оставив от боевки короче только его правки морали (мне нравятся более стойкие войска).
            Да какой тогда смысл в Нике вообще?.. )) Экономика, разве что... Но она, типа - сладкая, поэтому наверно... )) А в 50/50 войска тоже довольно стойкие. Э-хе-хе... )) Ну ладно.

            sonarmaster

            там четыре уровня мастерства АИ, это соответствие уровням сложности при выборе кампании?
            Да.

            sonarmaster

            При равных силах победил АИ с огромным трудом и огромными же потерями на максимальном уровне мастерства.
            Ну так и должно быть. А что не так?..


            Ну собственно вот изменения вносимые модом Ника
            Спойлер (раскрыть)


            Из ВСЕГО этого я удалил только
            "- Битвы за город с укреплениями на стратегической карте развёртываются теперь на открытой местности, т.е. - без крепостей." поскольку люблю штурмы
            а также одну строчку с entity_training_levels_tables, поскольку с ней мне кажется связан один неприятный глюк (из-за пересечения с 50-50)
            ВСЯ остальная масса изменений оставлена, так как и была )
            Играю я в итоге на ВХ-ВХ и под запись, мне нужна большая динамика (чтобы не снимать сотни серий) и больший масштаб на боя (максимально больший), плюс нечто новое, чтобы даже игроки в ПУА смотрели ))
            п.с. По поводу сладости экономики, дык это в обе стороны действует и на игрока и на АИ, а бафы для АИ у Ника прописаны большие, чем в оригинале. Так, что не сладости это, а как я и сказал, общее ускорение игрового процесса. Да и немного логичнее у него экономика, мне кажется.

            В итоге расслабляться нельзя, чуть расслабишься и можно проиграть, как у меня в 4 Серии ))
               coolmix
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 07 августа 2016, 09:01

              sonarmaster

              В итоге расслабляться нельзя, чуть расслабишься и можно проиграть, как у меня в 4 Серии ))

              Ув.sonarmaster,посмотрев 4 видео,хотел бы добавить,что на максимальной сложности бесполезно пускать 1 отряд конницы против 1 отр. пехоты(хотя ты ,друже, уже сам это понял,и просто поторопился:)).Удар в тыл,один на один,не намного улучшит ситуацию,а вот если связать врага рукопашным боем и ударить конницей в тыл, эффект на много лучше,и,что самое главное, конница несёт меньше потерь .Ещё добавлю,что даже атака пехоты,двумя конными отрядами, с разных направлений, не всегда приводит к бегству противника,и если вы всё же разобьёте этот отряд,потери конницы будут значительны. В общем ,что бы сохранить конные отряды, ими нужно атаковать только войска скованные рукопашным боем,с вашими пехотными отрядами. :003:

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              sonarmaster

              (мне нравятся более стойкие войска).

              А по поводу стойкости,тоже подумывал попросить Flaviusa прибавить немного морали(совсем чуть-чуть),в обычной PUA.Хотя понимаю ,что это не так просто сделать,чтобы не испортить уже действующий баланс.
              Спойлер (раскрыть)
              :090:

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Добавлю,что в PUA,без мода Ника,даже в победном сражении,двух равноценных армий,не смотря на все тактические хитрости,ваши потери составят не менее 1/4 ,а порой и 1/3 войска.Что,по моему мнению,более-менее,реалистично.
              А вот с модом Nick_NoFort,чаще всего,в таких боях, от армий остаются "рожки да ножки",ну тут меньшее содержание и стоимость войск, в помощь! :0182:
                 stiratel
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 августа 2016, 12:52

                sonarmaster

                мне нужна большая динамика (чтобы не снимать сотни серий) и больший масштаб на боя (максимально больший), плюс нечто новое, чтобы даже игроки в ПУА смотрели ))

                Лучше даже и не скажешь!
                Единственное-использование авторских сабмодов не позволяет наблюдать за прохождением как за одним из независимых способов тестирования мода.Что соответственно не позволяет определить и исправить явные недоработки чистого мода.
                   Sonar
                  • Imperial
                  Imperial
                  Вольный стрелок

                  Дата: 07 августа 2016, 15:57

                  stiratel

                  Лучше даже и не скажешь!
                  Единственное-использование авторских сабмодов не позволяет наблюдать за прохождением как за одним из независимых способов тестирования мода.Что соответственно не позволяет определить и исправить явные недоработки чистого мода.

                  Ну тут уж, что уж... Приходится чем-то жертвовать )

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  coolmix

                  sonarmaster

                  В итоге расслабляться нельзя, чуть расслабишься и можно проиграть, как у меня в 4 Серии ))

                  Ув.sonarmaster,посмотрев 4 видео,хотел бы добавить,что на максимальной сложности бесполезно пускать 1 отряд конницы против 1 отр. пехоты(хотя ты ,друже, уже сам это понял,и просто поторопился:)).Удар в тыл,один на один,не намного улучшит ситуацию,а вот если связать врага рукопашным боем и ударить конницей в тыл, эффект на много лучше,и,что самое главное, конница несёт меньше потерь .Ещё добавлю,что даже атака пехоты,двумя конными отрядами, с разных направлений, не всегда приводит к бегству противника,и если вы всё же разобьёте этот отряд,потери конницы будут значительны. В общем ,что бы сохранить конные отряды, ими нужно атаковать только войска скованные рукопашным боем,с вашими пехотными отрядами. :003:

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  sonarmaster

                  (мне нравятся более стойкие войска).

                  А по поводу стойкости,тоже подумывал попросить Flaviusa прибавить немного морали(совсем чуть-чуть),в обычной PUA.Хотя понимаю ,что это не так просто сделать,чтобы не испортить уже действующий баланс.
                  Спойлер (раскрыть)
                  :090:

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Добавлю,что в PUA,без мода Ника,даже в победном сражении,двух равноценных армий,не смотря на все тактические хитрости,ваши потери составят не менее 1/4 ,а порой и 1/3 войска.Что,по моему мнению,более-менее,реалистично.
                  А вот с модом Nick_NoFort,чаще всего,в таких боях, от армий остаются "рожки да ножки",ну тут меньшее содержание и стоимость войск, в помощь! :0182:


                  Судя по всему на максимальной сложности потери при победе 1/2 от вражеских. Плюс я себе запретил добивать врага после боя.
                     coolmix
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 07 августа 2016, 19:26

                    sonarmaster

                    Плюс я себе запретил добивать врага после боя.

                    Можно узнать,почему?
                      • 12 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Последняя »
                       Похожие Темы
                      MВидеопрохождение Medieval Kingdoms: Total War
                      Прохождение кампаний в моде от меня
                      Автор S Shotgun
                      Обновление 25 марта 2024, 21:34
                      ККампания за Испанию
                      Medieval 2: Total War
                      Автор b bill210382
                      Обновление 04 октября 2023, 20:24
                      DКампания за Рим в DEI - видеопрохождение
                      Прохождение за Рим
                      Автор g gurvinek2005
                      Обновление 04 августа 2023, 20:16
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 11:26 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики