Сообщество Империал: Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1). - Сообщество Империал

Sonar

Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1).

Сложность ВХ-Х, без пересохранений, без пауз на тактике. От Sonar.
Тема создана: 05 августа 2016, 13:51 · Автор: Sonar
  • 12 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 1 
 Sonar
  • Imperial
Imperial
Вольный стрелок

Дата: 05 августа 2016, 13:51

Видео-прохождение за Испанию (PÜA & RC 3.9 F-1)

от sonarmaster.

Сложность ВХ-Х, без пересохранений, без пауз на тактике.



Итак, как и планировал, стартанул на своём канале прохождение последней версии мода ПУА.
Для начала было проведено голосование в моей группе в ВК, с участием Франции, Испании и Османской Империи.
Испанцы победили с большим отрывом.


Из сабмодов выбрал:
мод Ника (Nick_NoFort в котором впрочем вернул битвы за форты и крепости, оставив все остальное, как было)
мод БАИ 50-50. Да с модом Ника есть у него пару пересечений, касающихся морали и расстояний между солдатами в подразделении.
Но меня это не смутило, по тестам боевка получилась вполне себе достойная, необычная и интересная.
Дым в первых трех сериях выбрал самый легкий, боялся вылетов. В четвертой думаю поставить поплотнее )
Прохождение ведется в формате стримов на Ютубе.

Стрим первый
Спойлер (раскрыть)


Стрим второй
Спойлер (раскрыть)


Стрим третий
Спойлер (раскрыть)


п.с. Всех милости прошу на свой канал, стримлю обычно по вечерам, раз в 1-2 дня.
     триарх
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 10 августа 2016, 03:14

    coolmix

    А по поводу стойкости,тоже подумывал попросить Flaviusa прибавить немного морали(совсем чуть-чуть),в обычной PUA.Хотя понимаю ,что это не так просто сделать,чтобы не испортить уже действующий баланс.

    Ну нет, лично мне очень нравится существующая боевка (играю вх/вх, 50/50 в своей кампании за Россию): отряды могут разбегаться от небольших потерь, рулит атака холодным оружием после залпа, особенно если с двух-трех сторон. Все как и было в реальности: никаких стояний до последнего и насмерть при огромных потерях. Даже гвардии преспокойно бегут в меньшинстве при атаке с нескольких сторон по ним и не косплеят "хускарлов Гарольда". Плюс все зависит от генерала: без полководца рекруты разбегаются во все стороны после перестрелки и небольших потерь, тогда как опытный командующий их может удержать на поле боя. Плюс система залп-атака "в штыки", которая работала в реальности (практически не бывало случаев, чтобы атакующую штыками сторону так же приняли на штык) и работает в игре - это не может не радовать. Поэтому работает перестрелка в линиях, работа картечью с близкой дистанции, а затем, сматывание противника с фланга в штыковой атаке, которая начинается по самому слабому флангу и сворачивает фронт врага, пока центр перестреливается и по мере атаки подключается к рукопашной.

    coolmix

    Добавлю,что в PUA,без мода Ника,даже в победном сражении,двух равноценных армий,не смотря на все тактические хитрости,ваши потери составят не менее 1/4 ,а порой и 1/3 войска.Что,по моему мнению,более-менее,реалистично.

    Так и должно быть, и это, применительно к игре, очень и очень реалистично. Никаких игр в одни ворота с разгромом при минимуме потерь - такого практически не бывало в то время. Иногда, при столкновении с упорным противником и при равном (+/-) качестве/численности войск победа вырывается дорогой ценой и с потерями по половине армии. Это не может не радовать - видеть что Аи не просто "кремневый болван", а может здоровски постоят за себя, хотя часто неимоверно тупит: всегда атакует, если у игрока есть арта, рассаживает (иногда всю армию, если она маленькая) отряды по всему полю за каменными стенами. Доходит до смешного, что Аи атакует, но у него большая часть отрядов сидит за стенами, меньшинство выбивается, в потом по одному уничтожаются отряды за стенами. Часто атакует конницей на рогатки, хотя при этом много раз видел, как АИ их обходит с тыла/флангов, а драгунами часто спешивается и идет в атаку через рогатки пешим строем. Такого в новых играх с момента выхода рима2 вообще больше нет.
    По численности и реалистичности: армии того времени часто обладали незначительной стойкостью и главной их проблемой были не потери в бою, а потеря управления и паника, бегство с поля боя и дезорганизация при слабой мотивации и низком боевом духе. В этом отношении меня всегда (до определенного момента) удивляли войны вроде семилетней: когда встречаются две армии условно по 20 000 человек, одна полностью громит другую, при этом потери у каждой по две-три сотни убитых и по четыре-пять раненных+по сотне-полторы пленных. Но при этом проигравшая армия разбита начисто и собрать её не получится еще несколько месяцев, не говоря уже о восстановлении боеспособности и боевом духе.
       agnez
      • Imperial
      Imperial
      Агент ZOG

      Дата: 10 августа 2016, 14:59

      sonarmaster

      На стриме я не могу играть битвы не ограничивая их по времени. Значит на бой любой есть только час.
      Но такие размеры подразделений и такая мораль, как у него зашита в моде... получается перегиб... ну мне так кажется.


      Сражения по часу и более у меня бывают только в Богдановском ВиМ. В PUA при игре с 30 юнитами и своими правками численности, бои редко когда занимали более получаса. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :001:
         Sonar
        • Imperial
        Imperial
        Вольный стрелок

        Дата: 10 августа 2016, 20:18

        agnez

        sonarmaster

        На стриме я не могу играть битвы не ограничивая их по времени. Значит на бой любой есть только час.
        Но такие размеры подразделений и такая мораль, как у него зашита в моде... получается перегиб... ну мне так кажется.


        Сражения по часу и более у меня бывают только в Богдановском ВиМ. В PUA при игре с 30 юнитами и своими правками численности, бои редко когда занимали более получаса. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :001:


        Я рад за вас ))
        Но вы ведь НЕ ставили сабмод Ника, поставьте его + БАИ 50-50 и посмотрите, что делает АИ на поле боя. Это дико долго и тихий ужас.
        Моя ошибка, не глянул внутрь мода и не потестил заранее, что к чему...

        Посмотрите бой в моей пятой серии с 29 минуты по 76 минуту. Причем, часть боя я вынужден был войсками "бежать", чего не делал бы, будь у меня лимит не 40 минут, а 60.
        Т.е. кабы у меня было 60 минут, я бы ровно 60 минут играл бы этот бой.
        АИ дико тупил, не атаковал, а просто стоял под моим ударом с фланга. Такой рисунок боя меня полностью не устраивает.
        Пофиксить это в текущей кампании нельзя.

        Посему принял решение рестартовать кампанию, из мода Ника я убрал всё, что касается боёвки и правок численности юнитов.
        Получилось то, что я хотел. На ВХ-ВХ АИ сражается более менее нормально, делает неожиданные ходы, я доволен.
           agnez
          • Imperial
          Imperial
          Агент ZOG

          Дата: 10 августа 2016, 21:52

          sonarmaster

          Посему принял решение рестартовать кампанию


          Аййяяй. Как некрасиво... :041: :041:
             Sonar
            • Imperial
            Imperial
            Вольный стрелок

            Дата: 11 августа 2016, 00:27

            agnez

            sonarmaster

            Посему принял решение рестартовать кампанию


            Аййяяй. Как некрасиво... :041: :041:


            Наоборот, теперь как раз всё красиво и бой идёт так, как он должен идти, АИ не стоит, а действует ))
               Sonar
              • Imperial
              Imperial
              Вольный стрелок

              Дата: 12 августа 2016, 21:12

              Боёвка очень радует, игра динамичная, короче я доволен ))
              п.с. Единственное чего не хватает это денег с взятия городов...

                 stiratel
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 13 августа 2016, 16:17

                sonarmaster

                Боёвка очень радует

                Там на мораль отрядов усталость влияет сильно,вроде не так как в оригинале от nnn900 но тоже прилично.Отдельные отряды далеко от своих тоже мораль теряют,особенно при угрозе с фланга и тыла.Бегущие отряды подрывают мораль ближайших и также способствуют их бегству.В идеале армия с пехотой и кавалерией должна перемещаться по полю в плотных построениях и шагом - бег только в последний момент.Для рейда кавалерии в тыл не отдельный отряд а два-три.Тогда бегущих отрядов будет меньше или не будет вообще.Ну и самые дешёвые войска побегут быстрее при любой угрозе)

                sonarmaster

                Единственное чего не хватает это денег с взятия городов..

                Такое только в VDM реализовано.
                   Sonar
                  • Imperial
                  Imperial
                  Вольный стрелок

                  Дата: 13 августа 2016, 20:44

                  stiratel

                  sonarmaster

                  Боёвка очень радует

                  Там на мораль отрядов усталость влияет сильно,вроде не так как в оригинале от nnn900 но тоже прилично.Отдельные отряды далеко от своих тоже мораль теряют,особенно при угрозе с фланга и тыла.Бегущие отряды подрывают мораль ближайших и также способствуют их бегству.В идеале армия с пехотой и кавалерией должна перемещаться по полю в плотных построениях и шагом - бег только в последний момент.Для рейда кавалерии в тыл не отдельный отряд а два-три.Тогда бегущих отрядов будет меньше или не будет вообще.Ну и самые дешёвые войска побегут быстрее при любой угрозе)

                  sonarmaster

                  Единственное чего не хватает это денег с взятия городов..

                  Такое только в VDM реализовано.


                  Да бегство отрядов я уже оценил, спасаю генералом положение, но не всегда ))
                  Из прочего... показалось слабой Британия...
                  У меня в кампании она словила восстание в Шотландии, Ирландии, да еще и Штаты откололись... бедные британцы не тащат вообще такую ситуацию...
                  Я бы усилил вообще все ведущие фракции, денег им дал чтоль каждый ход, но именно ведущим, т.е. скриптами...
                  Надо у автора ВДМ проконсультироваться, в Наполеоне это раз плюнуть сделать, а в Империи не уверен.
                     Flavius
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 13 августа 2016, 21:09

                    sonarmaster

                    денег им дал чтоль каждый ход
                    Да деньги не помогают - я уже пробовал. ИИ не умеет ими пользоваться вообще... ))

                    stiratel

                    Там на мораль отрядов усталость влияет сильно,вроде не так как в оригинале от nnn900 но тоже прилично.Отдельные отряды далеко от своих тоже мораль теряют,особенно при угрозе с фланга и тыла.Бегущие отряды подрывают мораль ближайших и также способствуют их бегству.В идеале армия с пехотой и кавалерией должна перемещаться по полю в плотных построениях и шагом - бег только в последний момент.Для рейда кавалерии в тыл не отдельный отряд а два-три.Тогда бегущих отрядов будет меньше или не будет вообще.Ну и самые дешёвые войска побегут быстрее при любой угрозе)
                    Прямо хоть на кнопку такое описание... - Точно и компактно...
                       Sonar
                      • Imperial
                      Imperial
                      Вольный стрелок

                      Дата: 13 августа 2016, 21:12

                      Flavius

                      Да деньги не помогают - я уже пробовал. ИИ не умеет ими пользоваться вообще... ))


                      А чтоб его... Но всё же лучше с деньгами, чем без...
                      Впрочем, я в ЛМЕ-своей редакции, давал АИ готовые корпуса войск периодически )) Помогало ))
                      Но деньги тоже давал...
                        • 12 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        MВидеопрохождение Medieval Kingdoms: Total War
                        Прохождение кампаний в моде от меня
                        Автор S Shotgun
                        Обновление 25 марта 2024, 21:34
                        ККампания за Испанию
                        Medieval 2: Total War
                        Автор b bill210382
                        Обновление 04 октября 2023, 20:24
                        DКампания за Рим в DEI - видеопрохождение
                        Прохождение за Рим
                        Автор g gurvinek2005
                        Обновление 04 августа 2023, 20:16
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 18:23 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики