coolmix
А по поводу стойкости,тоже подумывал попросить Flaviusa прибавить немного морали(совсем чуть-чуть),в обычной PUA.Хотя понимаю ,что это не так просто сделать,чтобы не испортить уже действующий баланс.
Ну нет, лично мне очень нравится существующая боевка (играю вх/вх, 50/50 в своей кампании за Россию): отряды могут разбегаться от небольших потерь, рулит атака холодным оружием после залпа, особенно если с двух-трех сторон. Все как и было в реальности: никаких стояний до последнего и насмерть при огромных потерях. Даже гвардии преспокойно бегут в меньшинстве при атаке с нескольких сторон по ним и не косплеят "хускарлов Гарольда". Плюс все зависит от генерала: без полководца рекруты разбегаются во все стороны после перестрелки и небольших потерь, тогда как опытный командующий их может удержать на поле боя. Плюс система залп-атака "в штыки", которая работала в реальности (практически не бывало случаев, чтобы атакующую штыками сторону так же приняли на штык) и работает в игре - это не может не радовать. Поэтому работает перестрелка в линиях, работа картечью с близкой дистанции, а затем, сматывание противника с фланга в штыковой атаке, которая начинается по самому слабому флангу и сворачивает фронт врага, пока центр перестреливается и по мере атаки подключается к рукопашной.
coolmix
Добавлю,что в PUA,без мода Ника,даже в победном сражении,двух равноценных армий,не смотря на все тактические хитрости,ваши потери составят не менее 1/4 ,а порой и 1/3 войска.Что,по моему мнению,более-менее,реалистично.
Так и должно быть, и это, применительно к игре, очень и очень реалистично. Никаких игр в одни ворота с разгромом при минимуме потерь - такого практически не бывало в то время. Иногда, при столкновении с упорным противником и при равном (+/-) качестве/численности войск победа вырывается дорогой ценой и с потерями по половине армии. Это не может не радовать - видеть что Аи не просто "кремневый болван", а может здоровски постоят за себя, хотя часто неимоверно тупит: всегда атакует, если у игрока есть арта, рассаживает (иногда всю армию, если она маленькая) отряды по всему полю за каменными стенами. Доходит до смешного, что Аи атакует, но у него большая часть отрядов сидит за стенами, меньшинство выбивается, в потом по одному уничтожаются отряды за стенами. Часто атакует конницей на рогатки, хотя при этом много раз видел, как АИ их обходит с тыла/флангов, а драгунами часто спешивается и идет в атаку через рогатки пешим строем. Такого в новых играх с момента выхода рима2 вообще больше нет.
По численности и реалистичности: армии того времени часто обладали незначительной стойкостью и главной их проблемой были не потери в бою, а потеря управления и паника, бегство с поля боя и дезорганизация при слабой мотивации и низком боевом духе. В этом отношении меня всегда (до определенного момента) удивляли войны вроде семилетней: когда встречаются две армии условно по 20 000 человек, одна полностью громит другую, при этом потери у каждой по две-три сотни убитых и по четыре-пять раненных+по сотне-полторы пленных. Но при этом проигравшая армия разбита начисто и собрать её не получится еще несколько месяцев, не говоря уже о восстановлении боеспособности и боевом духе.