Сообщество Империал: Дневники разработчиков Europa Universalis IV - Сообщество Империал

cheremis

Дневники разработчиков Europa Universalis IV

Дневники разработчиков на русском
Тема создана: 19 июня 2016, 21:47 · Автор: cheremis
  • 26 Страниц
  • Первая
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Последняя »
 Tempest
  • Imperial
Imperial
Прокрастинатор

Дата: 14 августа 2016, 22:13

Дневники разработчиков Europa Universalis 4


Imp


Тема предназначена для размещения дневников разработчиков Europa Universalis IV на русском.
Обсуждение дополнений происходит Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.


Список дневников:

Rights of Man:
Спойлер (раскрыть)

Mandate of Heaven:
Спойлер (раскрыть)

Третий Рим:


Craddle of Civilization:
Спойлер (раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 30 октября 2018, 20:52

    EU IV Dev Diary - 30 октября 2018

    Всем привет и добро пожаловать в очередной огромный дневник! Сегодня мы поговорим о двух нововведениях: одном небольшом и одном крупном. А затем, в конце, расскажем о двух изменениях в балансе. И, как всегда, напоминаю, что работа над игрой ещё ведётся и к релизу всё может измениться!

    Для начала небольшая новинка, за основу для которой был взят португальский Корпус Фузилёров и его атаки крепостей на побережьях Африки и Индии. Артиллерийский огонь с кораблей работает так же, как и обычный, но для него нужно наличие орудий на кораблях вместо полков артиллерии. То, можете ли вы пробить стены крепости, вычисляется из соотношения число пушек / 100 к уровню крепости. Данное действие стоит 50 военных очков.
    Imp
    РИСУНКИ НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ

    Португальцы также получают небольшой бонус благодаря следующему нововведению из этого дневника.

    Крупное нововведение на сегодня: флагманы. Великолепный и весьма дорогой корабль, который станет гордостью вашего флота. На нём располагается офицерский состав флота, планирующий сражения и миссии с участием флота. Доступ к флагману получают страны, обладающие флотом с 3000 моряками или 15 тяжёлыми кораблями, и его строительство обойдётся вам в 100 дукатов.
    Imp
    РИСУНКИ И ИНТЕРФЕЙС НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ

    На флагман можно установить до трёх модификаций. Каждая установленная модификация увеличит стоимость содержания флагмана. Некоторые модификации усилят только сам флагман, а другие дадут бонусы всему флоту, в состав которого он входит. Кроме того, некоторые модификации доступны только определённым странам.
    Imp
    РИСУНКИ И ИНТЕРФЕЙС НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ

    Вот список общих модификаций, присутствующих в игре в данный момент:

    • Нагрузка орудиями: на 15% больше орудий на флагмане
    • Обшивка корпуса: +50% к прочности флагмана
    • Карта торговых путей: +1 к торговой силе за каждый корабль во флоте (да, не только лёгкие корабли)
    • Боевая рубка: +5% к боевому духу кораблей флота
    • Улучшенное воронье гнездо: +5 к ширине боя
    • Мортиры: +1 к влиянию блокады на осаду
    • Книга стандартизованных сигналов: +1 к скорости движения всех кораблей во флоте

    Также у нас есть несколько модификаций, доступных только определённым странам:

    • Португальские навигаторы: +100 к дальности исследовательских миссий
    • Португальские бомбардировки: -50% к стоимости артиллерийского огня
    • Португальская карта торговых путей: +2 к торговой силе за каждый корабль во флоте
    • Испанская непобедимая армада: -30% к истощению флота
    • Испанский золотой флот: при охоте на пиратов пушки учитываются дважды
    • Испанская загрузка орудиями: на 30% больше орудий на флагмане
    • Шведская загрузка орудиями: +100 орудий на флагмане
    • Голландская смелость: +10% к боевому духу кораблей во флоте

    Imp
    РИСУНКИ И ИНТЕРФЕЙС НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ

    Далее о внесённых нами изменениях в баланс. Они никак не связаны с будущим платным дополнением, но мы экспериментируем с ними, чтобы посмотреть, как они будут восприняты. На форуме и других платформах было много дискуссий о группах идей в мете. Так что последние несколько недель мы собирали данные об идеях, выбранных игроками, чтобы получить достоверную статистику о мете в последней версии игры. Для более ясной картины подсчет ведётся для каждого игрока в каждой игре. Это значит, что если два игрока в одной игре выберут одинаковую группу идей, то это засчитается дважды. Или если вы начнёте две игры и выберете в них одну и ту же группу идей, то это тоже засчитается дважды. Если вы выберете одни идеи, а потом от них откажетесь, то засчитаются оба выбора. Надеюсь, это объяснит, на чём именно основаны эти данные.

    Теперь мы можем увидеть, что исследовательские идеи являются самыми популярными, и их выбирали в 11% случаев. Что имеет смысл, так как эта группа открывает целую кучу возможностей для игрока. Самой маловостребованными оказались плутократические идеи с мизерными 0.79%, которые я считал неплохими и полезными, но их непопулярность, скорее всего, обусловлена недоступностью в большинстве случаев. Даже аристократические идеи набрали 3%, хотя я видел, как называли "мусором" среди военных групп идей.

    Так что мы сосредоточимся на самых непопулярных группах идей, за исключением плутократических. Вот они:

    Морские идеи: 1.41%
    Военно-морские идеи: 1.09%
    Шпионские идеи: 1.07%
    Imp
    Мы также рассмотрим несколько наших нелюбимых идей, например, идеи влияния, которые были третьими по популярности, а также религиозные, гуманистические, административные и инновационные идеи. Я прикреплю список изменений к концу дневника, но попытаюсь подробнее описать самые важные из них.

    Сперва я бы хотел разобрать изменения в шпионаже. Шпионаж получил -20% к агрессивному расширению от идей влияния, которые заменили -10% к желанию свободы. Взамен идеи влияния получили -15% к желанию свободы субъектов вместо +25% к шансу получения наследника. А сам шпионаж получил ещё одну небольшую, но классную особенность.

    При открытии пятой шпионской идеи, кроме удешевления фабрикации претензий, вы получаете возможность фабриковать претензии для своих вассалов. Это работает для всех типов вассалов, кроме данников. Важным аспектом является то, что претензия будет принадлежать вассалу, а не вам.
    Imp
    Ещё одно крупное изменение получит колонизация, в которой мы немного перевернули всё с ног на голову. Первые две исследовательские идеи были поменяны местами, что слегка замедлило темпы колонизации с этой группой. Вдобавок к этому мы усилили идеи экспансии, которые будут увеличивать скорость вашей колонизации. Они предоставляют вам двух колонистов и намного ускоряют сам процесс развития колонии. Бонусная идея за завершения группы была изменена на +5 к максимальному количеству владений.

    Сейчас мы экспериментируем с переносом части контента DLC в группы идей и смотрим, что из этого получается. Например, люди давно просили прирост инновационности в группе новаторских идей. Теперь они получают +50% к инновационности, а в случае, если у вас нет Rule Britania, этот бонус заменяется на -5% к стоимости идей. В экспансионных идеях есть нечто похожее, бонус на -20% к стоимости улучшения центра торговли и -25% к стоимости выселения меньшинств в исследовательских идеях.

    Последние важные изменения коснутся религиозной группы. Бонус +2% к силе миссионеров был заменен на -50% стоимости его содержания. Теперь вы могли подумать: «Да это же бесполезно, они и так ничего не стоят!». Мы это изменили и убрали ограничение для смены религии, требующее, чтобы провинция была национальной и находилась во владении. Теперь начать обращение будет проще, но оно станет значительно дороже. Вкратце, теперь вы снова можете крестить любую провинцию, но это будет стоить воз и маленькую тележку дукатов.

    Основная идея заключается в том, чтобы стоимость крещения изменялась нелинейно и зависела от уровня автономии провинции, которую вы пытаетесь перекрестить. Сейчас это всё ещё калибруется и балансируется, но формула ежегодной стоимости крещения для всех любителей математики будет выглядеть примерно так: базовая стоимость + множитель развития * развитие провинции ^ (базовая автономия + местная автономия * множитель автономии) * местную/мировую стоимость обслуживания миссионеров.
    Imp
    Ежемесячное содержание миссионера в провинции с 20 единицами развития может быть графически представлено вот так, если все множители изменены на единицы и нет модификаторов на стоимость содержания.

    Это означает, что крещение территории со 100% автономии и 3 единицами развития будет дороже, но цена не будет заоблачной.

    Вместе с этими изменениями, раз уж теперь миссионеры попросят вас раскошелиться, мы изменили принцип работы ползунка с обслуживанием миссионерских миссий. Раньше вы могли вообще ничего не платить, потому что вам было достаточно иметь необходимый показатель силы миссионера, а ползунок влиял только на базовую её составляющую. Во-вторых, если раньше вы опускали ползунок и всё равно могли получать прогресс в крещении, без этих 2% вы получите полную остановку прогресса крещения. То есть теперь ползунок отвечает за то, сколько именно силы будет иметь ваш миссионер, так что если вы продвигаетесь в процессе крещения и уменьшаете содержание, это уменьшит скорость крещения.

    Поэтому, пока вы платите деньги, у вас есть достаточно силы и вы всегда будете получать сколько-то прогресса.
    Imp
    Также это изменение означает, что мне пришлось изменить всплывающую подсказку для миссионеров, поскольку стоимость их содержания теперь может отличаться в зависимости от местоположения, и в подсказке будут перечислены все миссионеры и стоимость их содержания.
    Imp
    И наконец, вот подборка изменений баланса на сегодня:

    • Стоимость содержания миссионера теперь вычисляется как развитие^(1 + местная автономия)
    • Содержание миссионера теперь влияет только на базовую эффективность, но вместо этого определяет процент прогресса, который вы получаете. Поэтому, пока вы платите деньги, прогресс будет.
    • Третья экспансионная идея была усилена и теперь увеличивает прирост поселенцев на 20
    • Четвёртая экспансионная идея была заменена на -50% к содержанию крепостей на границе с соперником и -20% к стоимости улучшения центра торговли (Dharma)
    • Шестая экспансионная идея была изменена на +1 колонист и +5% шанс получить новых поселенцев
    • Финальный бонус экспансионных идей теперь даёт +5 владений вместо содержания
    • Вторая инновационная идея заменена на +50% к получаемой инновационности (Rule Britania) или -5% к стоимости идей (без Rule Britania)
    • Пятая инновационная идея заменена на +25% к распространению институтов
    • Четвёртая религиозная идея была усилена и теперь повышает терпимость к своей религии на 2
    • Шестая религиозная идея была заменена на -50% к стоимости содержания миссионеров
    • Третья гуманистическая идея была ослаблена и теперь повышает терпимость к еретикам на 2
    • Седьмая гуманистическая идея была ослаблена и теперь повышает терпимость к язычникам на 2
    • Первая морская идея теперь даёт +100% к морским традициям от торговли
    • Шестая морская идея теперь даёт дополнительного лидера без содержания и на 25% снижает стоимость найма адмирала
    • Седьмая морская традиция была усилена и теперь повышает эффективность каперов на 25%
    • Первая и вторая исследовательские идеи поменяны местами
    • Четвёртая исследовательская идея была ослаблена и теперь увеличивает прирост поселенцев на 10
    • Пятая исследовательская идея: пошлины снижены до 10% и на 20% снижено время путешествия дипломатов
    • Шестая исследовательская идея была изменена и даёт -25% к стоимости изгнания меньшинств (с DLC) или +5% к шансу появления новых поселенцев (без DLC)
    • Третья дипломатическая идея была изменена на +0,5 престижа
    • Вторая идея влияния была изменена на -15% к желанию свободы в субъектах
    • Четвёртая идея влияния теперь увеличивает число дипломатических отношений на 1
    • Шестая идея влияния больше не даёт +1 к дипломатическим отношениям
    • Третья шпионская идея больше не даёт +10% к торговой силе провинций
    • Четвёртая шпионская идея теперь уменьшает агрессивное расширение на 20%
    • Пятая шпионская идея теперь позволяет фабриковать претензии от лица вассалов
    • Пятая количественная идея теперь увеличивает снабжение в провинциях на 33%
    • Четвёртая военно-морская идея теперь увеличивает ежегодный прирост морских традиций на 1


    На сегодня это всё! На следующей неделе neondt расскажет об особенностях миссий для стран.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Shamilboroda
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 06 ноября 2018, 20:38

      EU IV Dev Diary - 6 ноября 2018

      Сегодня вторник, и это значит, что пришло время нового дневника разработчиков Europa Universalis IV. Но этой неделе я собираюсь показать несколько новых древ заданий, событий и национальных идей из грядущего обновления 1.28 «Испания» и сопутствующего Immersion Pack.

      Внимание: большинство иконок заданий — просто временные заглушки

      Давайте начнём со звезды шоу — непосредственно Испании:
      Imp
      Испанское древо заданий доступно всем странам, формирующим Испанию, кроме Арагона, в то время как у Кастилии изначально есть доступ к урезанной версии, предшествующей формированию Испании.

      По большей части эти задания следуют историческому расширению Испании за океан. От Столпов Геркулеса до Калифорнии и Филиппин, Испанская империя была одной из крупнейших держав в истории. Движимые жаждой золота и серебра, конкистадоры, например, Кортез и Писарро, придут к вам на службу и возглавят покорение Мексики и Перу. Вас также сподвигнут распространять Слово Божье в Новом Свете, основывая миссии священных орденов в колониях.

      У Испании также будут возможности экспансии в Европе. Если вам не повезёт с Иберийской свадьбой и Бургундским наследством, то вы получите вечные претензии на Неаполь и Валлонию, которые помогут вам отвоевать своё законное наследие. Обладая опорной базой в Нидерландах, Испания может попытаться навязать личную унию как Англии (в зависимости от её религиозного выбора), так и Австрии, с конечной целью создать Единую монархию.

      Мы также разделили национальные идеи Кастилии и Испании, подобно тому, что мы ранее проделали с Англией и Великобританией в Rule Britannia:

      Испанские национальные идеи:

      Испанские традиции:
      Боевой дух войск +15%

      Прирост колонистов +25


      Испанские амбиции:
      Дисциплина +5%

      devout_catholisism
      Влияние на Папу +2

      inter_caetera
      Можно фабриковать претензии в колониальных регионах

      Колонисты +1


      gold_fleet
      Пошлины +15%

      Глобальное торговое влияние +10%

      spanish_armada
      Стоимость линейных кораблей -10%

      Манёвренность адмирала +1


      Каса-де-Контратасьон
      Мы должны расширить влияние Индийского торгового дома. Наши агенты должны присутствовать во всех частях света, чтобы обеспечить нормальное функционирование нашей империи.

      Время в пути -33%


      Обуздать кортесы
      В каждом из королевств, составляющих Испанию, есть свои кортесы, собрания наиболее влиятельных представителей местного общества. Между короной и кортесами всегда есть трения по вопросам налогообложения и местной автономии. Мы должны подчинить себе эти организации, чтобы они преследовали интересы короны, а не свои собственные.

      Бесплатные административные политики +1


      siglo_de_oro
      Прирост престижа +1

      Кастильские национальные идеи:


      Кастильские традиции:
      Боевой дух войск +15%

      Миссионеры +1

      Кастильские амбиции:
      Урон артиллерии в фазе огня +1

      the_reconquista
      Спад армейских традиций -1%

      spanish_inquisition
      Эффективность миссионеров +2%

      Кабильдо
      Представляющие интересы городов советы «Кабильдо» обладают широким спектром функций и обязанностей. Они отвечают за отстаивание интересов своего города перед короной и за множество аспектов местного управления. Мы должны и впредь создавать кабильдо в основанных или захваченных городах, в частности, в Новом Свете, где особенно остро чувствуется потребность в кастильских институтах.

      Эффективность производства +10%


      inter_caetera
      Можно фабриковать претензии в колониальных регионах

      Колонисты +1

      Инфанты
      Принцы и принцессы — важнейший из наших активов. Мы используем их в качестве королевских посланцев, их браки помогают заключать союзы, а при необходимости они становятся регентами. Крайне важно убедиться, что чресла монарха и впредь будут приносить плоды.

      Дипломатическая репутация +1

      Шанс получить нового наследника +33%


      Саламанкская школа
      Интересы школы, сформировавшейся в Саламанкском университете, охватывают теологию, экономику и политическую философию. Являясь одной из ведущих школ мыслителей в католическом мире, своим присутствием в Кастилии она гарантирует, что наша страна всегда будет находиться на передовой науки.

      Распространение институтов +10%


      Нуэва-Планта
      Пора установить в стране подлинную власть монарха, с единым сводом законов и общим языком, обновлённая и централизованная Кастилия будет напрямую назначать чиновников и бережно хранить абсолютную власть монарха.

      Годовое увеличение абсолютизма +0,1

      Imp
      У Арагона совсем иной фокус, главной темой которого является Mare Nostrum. Мы подталкиваем арагонских игроков к военному и экономическому доминированию на Средиземном море. Задания приведут Арагон в южную Францию, Италию, Магриб, Египет, Анатолию и Грецию.

      Арагон к тому же получит доступ к нескольким чисто экономическим заданиям. Установление торгового господства в Генуэзском торговом узле и развитие Валенсии может открыть для неё доступ к производству редкого шёлка, а также ощутимого бонуса к производству этого товара. Завершение экономических заданий за Арагон предоставит игроку универсальный модификатор «Золотой век», на 1% снижающий все затраты очков монарха на 100 лет.
      Imp
      Португальское древо заданий является самым большим в игре, кроме, пожалуй, британского с дополнением Rule Britannia. Как и в испанском древе, основной упор в заданиях сделан на воссоздание исторических границ Португальской колониальной империи, в особенности в Бразилии и Азии. Были добавлены задания на покорение Малакки, Омана, Цейлона и других портов на Востоке. При открытии Португалией Дальней Востока, у неё появится возможность выкупить 2 исторически важных порта: Макао и Нагасаки. В Бразилии игрок за Португалию может возглавить бандейрантов в их поисках золота в Минас-Жерайсе и увеличить шанс нахождения золота во всех новых колониях.
      Imp
      Судьба не всегда благоволила Португалии. В 1801 году, в разгар Наполеоновских войн, ситуация вокруг Португалии сложилась таким образом, что королевскому двору пришлось бежать из Лиссабона в Бразилию и сделать Рио-де-Жанейро своей резиденцией. В игре это событие будет отражено в виде особого решения, доступного Португалии, оказавшейся в катастрофической ситуации. Ваша страна будет преобразована в Бразилию, а Португалия будет выделена в виде младшего униата, контролирующего все ваши оставшиеся европейские территории. Стоит отметить, что приняв это решение, вы потеряете доступ к португальским заданиям.

      Это пока не отображено, но в финальной версии принятие этого решения изменит вашу государственную культуру на бразильскую.
      Imp
      Наконец, мы подошли к Наварре. Древо заданий Наварры будет бесплатным для всех игроков, обновивших игру до 1.28 «Испания». Как и следовало ожидать, эти задания поведут игроков по совершенно другому, отличному от истории пути. Для начала, Наварре необходимо вернуть несправедливо отобранное у неё побережье, после чего подготовить вторжение во Францию, которое может привести к личной унии. А с доступом к морю, открывается доступ к манящему Новому Свету. В знак уважения к проверенной временем стратегии переезда в Америку, подальше от зубодробительной европейской политики, Наварра получит возможность перенести свою столицу в Терранову.

      Кто-то из вас, возможно, уже заметил, что стартовый правитель Наварры на 1444 год также является наследником Арагона. С помощью новой цепочки событий, Наварра может попасть под личную унию с Арагоном, если сохранит независимость до смерти короля Альфонсо. Если Наварра находится под управлением игрока, то у него, конечно, будет возможность выбрать, принимать ли унию. Но истинно амбициозные игроки могут вместо этого отказаться от унии и сразу же получить Casus Belli на восстановление унии с Арагоном.
      Imp
      Всё на сегодня! Я вернусь на следующей неделе с другими древами заданий и национальными идеями для Северной Африки.

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Shamilboroda
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 13 ноября 2018, 20:19

        EU IV Dev Diary - 13 ноября 2018

        Привет и добро пожаловать на новый дневник разработчиков. На этой неделе мы сконцентрируемся на магрибских нациях, но в конце мы также вернемся к католической Иберии.
        Imp
        Марокканские задания отправят игрока в военное приключение по всему миру; вы поведёте свои армии вдоль побережья Магриба, через сахарскую пустыню и к богатым империям Западной Африки. Задания теперь куда активнее подталкивают марокканского игрока на Юг, а событие Суданская экспедиция теперь привязано к заданию «Сахарский маршрут». Создав форпост в западной Африке и отстроив новый дворец на деньги от португальских выкупов вы получите модификатор «Чёрная гвардия», дающий Марокко +2.5% к дисциплине на всю игру. Разграбление богатств Мали предоставит вам достаточно золота для наполнения казны.

        Обращаясь к северу, Марокко также должно будет щедро спонсировать пиратов для борьбы с иберийскими державами и возглавить рейд в Исландию и далее. Марокко также получит свой фокус на формирование колониальной империи, а конкретно в Бразилии, Колумбии и на Карибах.

        Наконец, Марокко получит собственные национальные идеи:

        Марокканские традиции

        Можно совершать набеги за рабами
        Лимит флота +25%
        Марокканские амбиции

        Истощение вражеских войск +1
        Марокканские идеи

        Влиятельные визири
        Марокканские визири обладают исключительной властью внутри государства. Несмотря на их несомненную эффективность в вопросах управлении нашей страной, мы должны позаботиться, чтобы их амбиции не шли вразрез с нашими.

        Стоимость советников родной культуры -20%

        Суфийские марабуты

        Несколько групп учёных-суфиев сделали Марокко своим домом. Мы должны быть уверены, что приняли этих святых людей и их учение близко к сердцу.

        Стоимость идей -10%

        Ежемесячное изменение благочестия -0,1%

        Транссахарская торговля

        Эффективность торговли +10%

        Сила караванов +20%

        Оборона побережья
        У Марокко полно врагов, имеющих возможность начать вторжение сквозь море. Мы обязаны создать большой и мощный флот, готовый отразить чужеземных захватчиков, будь то христианские завоеватели или же мусульманские корсары.

        Боевая мощь галер +20%

        Защитник пиратских республик
        На марокканском побережье, полным беженцев и изгоев, возникло множество пиратских поселений. Нам стоит взять этих пиратов под своё крыло, чтобы они могли свободно преследовать наших врагов на море.

        Эффективность каперов +15%

        Солдаты-невольники
        К сожалению, мы не всегда можем доверять солдатам, подчиняющихся нам только из-за своей преданности. Однако, создав армию рабов, преданность перестанет быть актуальной проблемой.

        Содержание войск -5%

        Мощь кавалерии +10%

        Обуздать племена
        Кочевые племена, путешествующие по нашим землям, номинально являются нашими подданными, а также постоянным источником раздора и инакомыслия. Мы должны укрепить свою власть и заставить их следовать нашим законам.

        Изменение автономии -0,05
        Imp
        Тунисские задания посвящены пиратам. Они позволят стать грозой Средиземноморья, оккупировать острова, обеспечив тем самым базы для набегов на богатые порты Венеции, Генуи и Валенсии. Создав достаточно могущественную пиратскую базу на Варварском берегу, вы можете привлечь внимание Хайреддина Барбароссы, который предложит вам свои услуги, вместо того, чтобы завоёвывать.

        Как и Марокко, Тунис получит больший контроль над южной экспансией. Для открытия пути в Западную Африку необходимо усмирить берберские племена и установить контроль над сахарской торговлей.

        Тунис также получит собственные национальные идеи:

        Тунисские традиции

        Можно совершать набеги за рабами
        Боевая мощь галер +20%
        Тунисские амбиции

        Лимит флота +25%
        Тунисские идеи

        Каталонская стража
        Мы наняли большой контингент каталонских наёмников для защиты султана. Будучи опытными солдатами, не заинтересованными в тунисской политике, они остаются преданными нам, пока мы продолжаем хорошенько им платить.

        Дисицплина наёмников +5%

        Боевая мощь пехоты +5%

        Двойная дипломатия

        Дипломатические отношения +1

        Корсары
        Ежегодное увеличение морских традиций +1

        Эффективность каперов +10%

        Привлечение пиратов-чужеземцев
        Не только гази, беженцы и рыбаки могут стать пиратами; большая добыча может привлечь к этому делу даже наших христианских противников.

        Число моряков +25%

        Совет капитанов
        Корсары больше не должны вести свои дела неорганизованно и децентрализовано. Настала пора создать единый совет капитанов для организации и регулирования пиратской деятельности на нашем побережья, естественно находящийся под контролем государства.

        Огонь адмирала +1

        Монополии на экспорт
        Поскольку сельские территории нашей страны плавно переходят в урбанизированное побережье, в тунисские порты попадает большое количество товаров. Нас необходимо монополизировать экспорт таких товаров, чтобы увеличить доходы государства.

        Торговая сила провинций +20%

        Эффективность торговли +5%

        Тунисский халифат

        Хотя тунисские султаны издревле называют себя халифами исламского мира, этот титул редко воспринимался всерьёз другими мусульманами. Мы должны продемонстрировать своё благочестие, чтобы наши братья по вере рассматривали нас в качестве истинного халифата.

        Терпимость к собственной вере +1

        Ежемесячное изменение благочестия +0,1%
        Imp
        ​Мы снизили требования для формирования Марокко и Туниса, что сделает эти древа заданий более доступными другим державам региона. Мы также заменили некоторые стандартные задания для стран Магриба, которые вы можете видеть выше. Эти задания войдут в бесплатный патч 1.28 «Испания» и будут доступны всем магрибским странам, не имеющим собственных уникальных наборов.
        Imp
        Здесь представлены задания Гранады и Андалусии, Белого Феникса. Эти задания в несколько обрезанной форме доступны, как Гранаде, так и всем державам, которые могут сформировать Андалусию.

        У Гранады очень сложный старт; и дело не только в изголодавшихся иберийцах, в особенности Кастилии, она должна справиться с надвигающимся бедствием; в гранадской войне за престол Юсуф V попытается захватить власть у некомпетентного султана Мухаммада IX Насрида. Ранние задания Гранады помогут преодолеть самые сложные первые годы игры.

        Если вы каким-то чудом смогли превратить Гранаду в региональную державу и даже восстановить блистательный Андалузский султанат, ваше древо заданий будет расширено, открыв новые возможности для завоеваний и исследований. Следуя по этим путям, вы сможете возродить Сицилийский эмират, восстановить великую мечеть Ишбилии, и отбросить христиан обратно в земли Франции. Покорение бывших египетских территорий Фатимидского халифата даст вам возможность перенести свою столицу в Египет и принять шиизм, а исследование Африки и Нового Света даст колониальные бонусы и предоставит первопроходца по имени Мустафа Аземмур, одного из выживших реальной экспедиции Нарваэса.
        И андалузские идеи (Раскрыть)

        Давайте ненадолго заглянем в католическую Иберию. Мы поработали над некоторыми динамическими историческими событиями для региона, которые ещё не были готовы к показу на прошлой неделе. Вот немного на пробу:
        Imp
        Imp
        Мы пересмотрели идеи иберийских держав на основании ваших отзывов и тестов.
        Новые кастильские и испанские идеи (Раскрыть)

        Вдобавок, следующие изменения коснулись Наварры, Арагона и берберской группы:

        Арагон: Амбиции изменены на +1 к огневой мощи артиллерии

        Наварра: Отмена Фуэрос уменьшает время до изменения автономии на -25%

        Берберские идеи: Увеличенная стоимость национализации была изменена на -25% к истощению флота


        Ну и на десерт, вот вам идеи великой нации Техаса:

        Техасские традиции


        Стоимость развития провинций -10%
        Нет штрафов к религиозной терпимости
        Техасские амбиции

        Боевой дух войск +15%
        Техасские идеи

        Штат одинокой звезды
        Техас сохраняет свою независимость, гордясь самодостаточностью и индивидуальностью.

        Ежегодный престиж +1

        Техасская революция
        Мы яростно сражались за независимость и теперь готовы биться насмерть против любого, кто посмеет угрожать нашей свободе.

        Урон в фазе огня +10%

        Хлопковые плантации

        Плодородные поля Техаса предоставляют превосходные земли для хлопковых плантаций. Поселенцы, рабы, мигранты и фермеры прибывают со всех концов света, чтобы трудиться на новых землях. Если мы воспользуемся этим преимуществом,то сможем быстро наладить экспорт этого ценного сырья во все страны мира.

        Производство товаров +10%

        Васкерос
        Васкерос — это конные пастухи в Америках, и их образ жизни занимает особое место в нашей культуре. Эти «ковбои» — усердные труженники, привычные к местности, и умелые наездники. Они гордятся своим умением обращаться со скотом и лошадьми.

        Истощение войск -10%

        Скорость передвижения +15%

        Пограничная нация
        Будучи приграничной страной, мы сражаемся с опасными враждебными индейцами. Чтобы нашему народу ничто не угрожало, важно поддерживать эффективную и мобильную армию.

        Спад военных традиций -1%

        Техано
        Некогда провинция Мексики, Техас не забыл о своих корнях. Техасские мексиканцы, или техано, во многом являются неотъемлемой частью нашей културы. Их влияние ощущается в еде, музыке, языке и традициях.

        Стоимость стабильности -15%

        Адельсверин
        В эпоху беспорядков и революций в Европе немцы массово бегут в Новый Свет в поисках стабильности и безопасности. Общество по охране немецких иммигрантов в Техасе будет способствовать созданию немецких сообществ в Техасе, а также их интеграции в нашу страну.

        Стоимость развития провинций -10%

        Заметка от Groogy

        Поскольку некоторые пользователи интересовались, а что такое «огневая мощь артиллерии», вместо ответа на каждый конкретный вопрос, мы решили отвести этому целую абзац. Вам нужно знать, что это то, что заставляет все пушки делать больше *бум* *бум* и наносить больше урона.

        Ранее модификатор огневой мощи артиллерии использовался только в новых технологиях. Фактически, доступные значения оружейных технологий теперь подвержены системе модификаторов. Значение оружейных технологий являются частью уравнения потерь и используют множители. Пропуская многобукаф и некоторые части для выявления формулы сухопутных боев, получаем:

        урн = ((пипсы полка+ пипсы лидера + кубик - местность) * мощь полка * дисциплина/ военная тактика) * оружейная технология * боеспособность

        Где оружейная технология описывает ситуацию, когда в игру вступает огонь артиллерии, собственно, в фазе огня. Артиллерийский огонь — вещь не совсем обычная, поскольку он также используется в морских сражениях, как в фазе натиска, так и в фазе огня.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 23 ноября 2018, 20:50

          EU IV Dev Diary - 20 ноября 2018

          Йаррр, мои собратья-негодяи! Хэй, ты пират, дружище? Я молодой моряк, который жаждет жизни, свободной от оков тиранов, и куда же мне податься? Направляйся в Кингстон, вот куда ты должен идти. Как вы могли догадаться, сегодняшний дневник посвящён пиратам! Перейдём к делу.
          Imp
          Чёрная Борода грабит Чарлстон

          Владельцы грядущего Immersion Pack смогут поиграть за пиратскую республику, новую разновидность правительства с рядом интересных и уникальных черт. У всех пиратов, вне зависимости от религии, есть доступ к механике грабежа побережий, а все правители-пираты автоматически становятся адмиралами. Что касается грабежа побережий, эта особенность, наряду с каперством, будет доступна владельцам Immersion Pack.

          Пираты могут появиться в игре 3 различными способами: в виде пользовательского государства, посредством исторического события или через решение, доступное маленьким островным государствам. Во время игры могут возникнуть 9 пиратских государств, и все они доступны для игры, если в соответствующем событии выбрать вариант «Пиратская жизнь по мне!». Давайте посмотрим:

          Пираты Карибского моря — не только испанцы наслаждались золотым веком в этот период истории; это время также было золотым веком пиратов Карибского моря. После события, вызываемого конфликтами и каперством со стороны колониальных держав, в регионе могут появиться три пиратских государства. Наиболее примечательной является непосредственно Республика пиратов, располагающаяся на Нью-Провиденс среди Багамских островов. Правя городом Нассау, эти пираты (в их число входил и наводивший страх Чёрная Борода) более десяти лет существовали независимо от кого бы то ни было. Родные порты Берегового братства представлены пиратскими странами Тортуга и Порт-Ройал. Братство было многонациональным объединением пиратов и каперов, согласившихся следовать кодексу, напоминающему корабельный устав.

          Пираты Варварского берега: побережье Северной Африки — ещё один рассадник пиратства. Республика Сале была основана лишившимися всего своего имущества озлобленными беженцами из Испании, бежавшими от испанской инквизиции. В число их лидеров входил Ян Янсон, голландский пират, принявший ислам и известный в республике под именем Мурат Рейс. Управляемое пиратской королевой Саидой Аль-Хурра, королевство Тетуан наводило ужас на всё западное Средиземноморье. Саида — личность выдающаяся. Бежавшая из Гранады после её падения, она захватила власть в Тетуане и вела дела с местными берберскими пиратами. В конечном счёте она стала женой марокканского султана, но не отказалась от своего титула. Завершение тунисского древа заданий может привести к образованию Алжира в качестве пиратского государства. Можно будет назначить адмирала Хайреддина Барбароссу губернатором города Алжир, порта, откуда его корсары господствовали в восточном Средиземноморье.
          Imp
          Основание республики Сале

          Пираты Ост-Индии: далеко на востоке в 1444 году появилась новая игровая страна, Палембанг. И хотя изменение мореходства в Юго-Восточной Азии не входило в наши планы на этот патч, Палембанг особенно примечателен, поскольку в прошлом он был столицей Шривиджаи, которая до восхождения Маджапахита господствовала в этом регионе. Палембанг оказался в упадке, и лишь недавно Чжэн Хэ изгнал правивших городом китайских пиратов. Теперь Чжэн Хэ мёртв, а Китай, судя по всему, утратил интерес к делам Палембанга, и пираты начали возвращаться к город. Позднее по ходу игры Паттани, что на Малайском полуострове, может посетить знаменитая банда Линя Даоцяня. Даоцянь прибывает в город в поисках надёжной гавани, откуда он смог бы промышлять пиратством, но его истинные амбиции могут простираться намного дальше.

          Пираты Мадагаскара: несмотря на сомнительную историчность, я не удержался и добавил в игру мифическую республику Либерталию на Мадагаскаре в качестве одной из новых пиратских стран. Считается, что Либерталию основал пиратский капитан Тью вместе с монахом Доминиканского ордена в виде прото-анархистского сообщества, в котором каждый, вне зависимости от расы или религии, мог наслаждаться свободой и равенством.

          Решение «Поднять чёрный флаг» доступно монархиям и республикам, у которых меньше 7 провинций, и все они либо прибрежные, либо располагаются на острове, либо находятся в Магрибе. Кроме того, у страны должно быть 2 единицы стабильности, не должно быть вассалов или иных субъектов, сила каперов в родном торговом узле должна составлять 10, и страна не должна быть банкротом или участвовать в войне.
          Условия (Раскрыть)

          Imp
          Ром, сокровища и пара пистолетов — всё, что нужно пирату!

          На выборах пиратов, как и в любой порядочной республике, обычно доступны 3 кандидата, каждый из которых имеет 4 очка основной характеристики и по 1 в остальных. Все они связаны с фракцией, которая получит влияние, если выбран их кандидат. Однако, при выполнении определённых исторических условий, а именно быть в нужное время в нужном месте, некоторые известные исторические пираты могут быть доступны как дополнительный вариант в событии с выборами. В число этих пиратов входят Чёрная Борода, Бонни Энн, Госпожа Чжэн, Лоренс де Графф и Мишель де Граммон, и к некоторым из них в случае победы прилагается собственный корабль, например, Месть королевы Анны.Исторических пиратов можно переизбирать без затрат республиканских традиций.

          В пиратских республиках нет сословий. Вместо них существуют фракции пиратов. Как и в случае с другими системами фракций в игре, буканьеры, контрабандисты и капитаны связаны с административными, дипломатическими и военными очками соответственно.

          Буканьеры получают влияние от налётов на побережья, а также от своих государственных реформ, о которых мы поговорим чуть позже. Пока они при власти, вы получаете +1 к приросту республиканских традиций, 20% к скорости восстановления моряков и - 5% налогов. Временами вам нужно будет давать власть буканьерам, так как пиратские республики не имеют базового прироста республиканских традиций.

          Контрабандисты получают влияние во время мира, и опять-таки от своих государственных реформ. Пока контрабандисты находятся у власти, вы получаете 10% к глобальному торговому влиянию, 10% к эффективности торговли и - 0,5 годового престижа. Вы получите больше от контрабандистов, если будете мирно развивать свои нелегальные торговые интересы.

          Капитаны получают влияние от каперства, как в мирное, так и в военное время. Пока капитаны находятся у власти, они дадут вам +1 к огневой мощи адмирала, +10% к боевому духу флота и +10% к стоимости стабильности. Разумеется, эта фракция должна быть у руля, если вам необходимо управлять морями силой.

          В дальнейшем пиратские республики могут изменять своё устройство путём государственных реформ (или через решения для тех, у кого нет дополнения Dharma), привязанных к тематике и механике трёх фракций.
          Imp
          Война против всего мира!

          Реформы 2 уровня:

          Устав:

          Прирост влияния буканьеров
          +0.5 к приросту республиканских традиций
          Число моряков увеличено на 10%

          Гавань контрабандистов:

          Прирост влияния контрабандистов
          30% к торговому влиянию зарубежом

          Совет капитанов:

          Прирост влияния капитанов
          Эффективность каперства увеличена на 33%

          Реформы 5 уровня:

          Доктрина «Война против всего мира»:

          Прирост влияния буканьеров
          Длительность сепаратизма снижена на 5 лет
          Время строительства корабля снижено на 15%
          Отменяет рабство
          (визуальный) Заменяет casus belli «империализм» на «война против всего мира»

          Консорциум чёрного рынка:

          Прирост влияния контрабандистов
          Открывается доступ к торговым постам, подобно торговым республикам
          Открывается доступ к бонусам произведённых товаров, подобно торговым республикам
          Ограничено количество основных государственных провинций до 20, подобно торговым республикам

          Король пиратов:

          Правитель правит до смерти
          После смерти правителя, новым правителем становится самый талантливый адмирал
          Цена жестокого обращения снижена на 20%
          +1 к огневой мощи адмирала
          (визуальный) Название правительства и титул правителя заменяется на пиратское королевство, королева пиратов и т.д.

          Реформы 10 уровня:

          Спустить черный флаг:

          Отменяет реформы пиратской республики и все зависящие от неё реформы
          Трусливо оставить жизнь, полную свободы и грабежей. Позор тебе!

          Imp
          Зак явно попусту растрачивает свой талант, работая программистом

          У пиратов есть собственное древо заданий, которое Zack @sidestep Threepwood сделал в свободное время. В итоге они ожидаемо переполнены отсылками к некоторым любимым им сериям игр. Эти задания будут доступны странам, которые стали пиратскими республиками и пользовательским пиратским странам, а пираты Карибского моря получат 5 дополнительных заданий.

          И наконец, вот вам несколько пиратских национальных идей:

          Традиции берберских пиратов


          Мощь боевых галер +20%
          Эффективность каперов +20%

          Амбиции берберских пиратов

          +0.5 к приросту республиканских традиций
          +1 к приросту легитимности

          trigger = {

          has_reform = pirate_republic_reform

          OR = {

          culture_group = maghrebi

          tag = TET

          }

          }

          Берберская работорговля

          Набеги являются основным видом заработка берберских пиратов благодаря той цене, которую готовы заплатить на турецком и арабском невольничьих рынках за христианских рабов.

          Торговая эффективность +20%
          Галерные рабы

          Не все захваченные нами рабы отправляются на рынки Востока. Многим из них уготована роль гребцов на галерах, что обеспечивает нам доступный источник моряков.

          Число моряков +25%
          Стоимость галеры -20%

          Жаждущие мести беженцы

          И мусульмане, и мориски были изгнаны христианами Иберии и бежали в Магриб. Эти беженцы не в восторге от своего изгнания и с радостью ухватились за возможность извлечь выгоду из своего падения.

          Бонус за сражение у подконтрольных берегов +1
          Мазморрас

          Христианские правители рассказывают жуткие истории о нашей темнице, Мазморрасе. Там мы содержим самых ценных пленников, у которых есть богатые родственники, имеющие достаточно средств, чтобы заплатить за их возвращение в целости и сохранности. А условия в Мазморрасе гарантируют, что выкуп будет уплачен достаточно быстро.

          Дипломатическая репутация +1

          Укрепленная крепость пиратов

          Необходимо укрепить наши пиратские крепости в случае нападения на нас с суши или с моря. Мы обязаны подготовить оборону своих городов, чтобы отразить атаки возможных захватчиков.

          Защита крепости +20%

          Наследники Аль-Андалуса

          Среди тех, кто бежал от испанской Реконкисты, были бывшие наследники Аль-Андалуса, великого мусульманского халифата, который когда-то охватывал почти всю Иберию. Эта знать стремится восстановить свои утраченные владения любыми доступными методами.

          Необоснованные требования -25%

          Совет капитанов

          Нам стоит создать совет самых опытных капитанов для руководства и регулирования вопросов пиратства и работорговли в государстве.

          Прирост влияния капитанов +1
          Возможные военные политики +1

          Пиратские традиции

          Изменение морских традиций +1
          Генералы без содержания +1

          Пиратские амбиции

          Необоснованные требования -25%

          trigger = {

          has_reform = pirate_republic_reform

          }

          Религиозная апатия

          Какая разница, кому поклоняются пираты? Всё равно их души прокляты.

          Отрицательная терпимость не даёт штрафов.
          Добыча!

          Жизнь и смерть пиратской республики зависит от добычи, прибывающей в наши порты. Так давайте брать всё, что не прибито гвоздями! Хотя, если подумать, давайте брать и прибитое тоже. И гвозди!

          Размер награбленного +25%

          Буканьеры

          Мы пополняем свои ряды за счёт отчаявшихся и изгоев. Провозгласившие себя «цивилизованными» страны постоянно обращают в рабство народы, которые считают низшими, и вынуждают своё собственное население идти в армию. Те же, кто бежал от тирании, обретают дом в нашей республике.

          Стоимость пехоты -10%

          Совместное плаванье

          Одинокого охотника в открытом океане можно легко победить удачными манёврами или огневой мощью. В совместных плаваниях мы пользуемся численностью ради тактического преимущества.

          Ширина флота +20%

          Выбранные квартирмейстеры

          Квартирмейстеры пиратского корабля выбраны из рядов команды. Они отстаивают интересы команды перед капитаном и выступают в качестве противовеса его тиранической власти.

          Национальные беспорядки -2
          Боевой дух флота +10%

          Пиратские бухты

          Наше побережье полно скрытых бухточек и защищённых гаваней, которые можно использовать, чтобы заманивать в смертельную ловушку так называемых охотников на пиратов.

          Бонус за сражение у подконтрольных берегов +1

          Вольная жизнь

          Свободы, которыми мы наслаждаемся как вольные люди, вызывают зависть у крестьян, рабов и рекрутов, которые вкалывают ради выгоды своих господ. Наши контрабандисты должны начать распространять пропаганду, чтобы вызвать у них возмущение в надежде, что они восстанут и примкнут к нам.

          Эффективность поддержки повстанцев +25%
          Скорость восстановления моряков +10%


          На сегодня у меня всё! Теперь я передаю слово @Groogy, он расскажет вам о некоторых морских новинках.

          Хэй! О боже, этот дневник разработчиков будет длинным. Ну что ж, я расскажу о некоторых мелких, по сравнению с новыми пиратскими странами, нововведениях.

          Во-первых, для владельцев дополнения Rule Britannia мы добавили две новые морские доктрины для иберийских стран. Нам казалось, что доктрина «Деревянная стена» смотрится одиноко, и мы решили добавить ещё несколько: одну для португальцев и одну для остальных иберийцев. Это изменение является частью патча.
          Imp
          Непобедимая армада
          Imp
          За большинство иберийских государств, которые могут появиться на полуострове, в том числе, Гранаду и Андалусию, вы можете выбрать доктрину «Непобедимая армада». Благодаря огромным флотам, доступным испанцам, численность кораблей, перевозящих золото и прочие ценности из Америк, могла доходить до 50. Выбор «Непобедимой армады» даст вам +50% к доходам от золотого флота, и это сейчас очень кстати, со всеми этими пиратами, мечтающими урвать себе кусок вашего пирога.

          Португальские морпехи
          Imp
          Для португальцев мы подготовили морскую пехоту. Португальские морпехи являются одним из старейших подразделений, существующих и по сей день, и они играли роль не только элитного подразделения, но и королевской гвардии. С распространением колониальной империи по всему миру португальцы опередили эпоху со своей морской пехотой. Выбор португальских морпехов сильно снизит стоимость корабельного залпа и даст бонус к осаде береговых крепостей, блокированных вашими кораблями.

          Далее, мы добавили несколько новых модификаций флагмана с тех пор, как рассказывали о них. Две для конкретных стран и четыре общих.

          Развивая тему морской пехоты, мы добавили португальцам особую модификацию «Корпус фузилёров», которая позволит вашим войскам на 66% быстрее грузиться на корабли и десантироваться с них, при этом игнорируя штрафы за атаку с моря, что позволит игроку на Португалии полагаться на совершенно иную стратегию в защите своей колониальной империи. Наряду с этой модификацией существует общедоступная, «Интегрированная морская пехота», которая увеличивает скорость погрузки/выгрузки всего на 33% и не снимает штраф за атаку с моря.

          Далее идут «Офицеры скандинавского флага». Они доступны Дании, Норвегии или сформированной Скандинавии. Успех Датско-Норвежской унии на море был достигнут благодаря большому количеству профессиональных моряков, которыми располагало королевство. Эта модификация даст вам ежемесячный шанс в 3% на повышение навыка адмирала при выполнении флотом какой-либо миссии. Дополнительно отметим, что ещё существует общая модификация — «Знаменосцы», которая дает вам 1% шанс.

          Две следующие модификации являются общими для всех. «Запасной Веселый Роджер» — может пригодиться, если вы почувствуете необходимость разграбить торговый узел соперника. Его наличие на флагмане предоставит вам 25% увеличение эффективности каперов и будет хорошо сочетаться с картой торговых путей и книгой стандартизованных сигналов. А «Капитанский журнал» даст вам 100% к престижу и 100% к морским традициям от сражений.

          Хочу уточнить, что модификация Васа, на которую мы ссылались в дневнике про флагманы, была шуткой и её не будет в игре на релизе.

          Если вы любите числа больше, чем текст, то вот пример этих модификаций.
          Спойлер (раскрыть)

          Народ, помните, как я в дневнике про монашеские ордена давал смутные намёки, что мы собираемся попробовать реализовать эту функцию для Андалусии? Так вот, @Rufo удалось придумать некоторые суфийские ордена, которые могли бы сыграть аналогичную роль в мире, где Андалусия становится колониальной империей. Эти ордена, или тарикаты, потенциально могли бы заменить миссионерскую деятельность Испании. И помимо эффектов, аналогичных католическим орденам, тарикаты будут склонять мусульманскую страну к мистицизму на 2 очка за каждую переданную им провинцию.

          Тарикат Шазилия
          Imp
          Суфийский тарикат, известный как «искатели», уделяющий внимание интеллектуальной деятельности, в основном исламской литературе и поэзии. Выбор Шазилии для управления своими провинциями обойдется вам в 50 административных очков и увеличит базовый налог в провинциях на 1. Каждая провинция также получит +1.5% к эффективности миссионера и 10% к скорости распространения института.

          Тарикат Кадирия
          Imp
          Изначально основанный в Иране, Кадирийский тарикат на данный момент распространен в большинстве стран мира, а потому его иерархическая структура более децентрализована. Выбор Кадирии для управления провинциями обойдется вам в 50 дипломатических очков и увеличит базовое производство в провинциях на 1. Каждая провинция также получит -10% к стоимости строительства и -30% к стоимости смены культуры.

          Тарикат Айссауа
          Imp
          Айссауа постигают свою веру через музыку и сложные ритуальные обряды, но они в основном распространены среди ортодоксальных учений Северной Африки. Выбор Айссауа для управления провинциями обойдется вам в 50 военных очков и увеличит базовое число рекрутов в провинциях на 1. Каждая провинция также получит -1 уровню беспорядков и -0,5 к ежемесячному изменению опустошения.

          Это всё! Хочется отметить, что особые португальские механики, такие как морские доктрины или вариации флагмана, будут доступны всем, кто сформирует Бразилию. Так что решение о переносе столицы в Бразилию не лишит вас новых клевых механик.

          Увидимся на следующей неделе с новым дневником разработчиков!

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Shamilboroda
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 27 ноября 2018, 19:48

            EU IV Dev Diary - 27 ноября 2018

            Приветствую всех вас и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Europa Universalis IV. К настоящему моменту мы рассказали о большей части геймплейных особенностей в дополнении Golden Century и обновлении 1.28 «Испания». А сегодня давайте рассмотрим декоративную часть.

            Поскольку Golden Century — это Immersion Pack, в него входят новые модели войск, а также новая музыка акцентирующаяся на Испании и Новом Свете.

            Для начала, давайте рассмотрим войска. Поскольку у крупных стран в регионе уже есть уникальные модели, мы добрались до тех, кто уже давно заслуживает свои собственные, и добавили модели пехоты Гранаде, Наварре, Галисии/Леону и Сале. Каждая из стран получит 4 модели для каждого уровня пехоты, сменяющих друг друга с распространением огнестрельного оружия.

            Гранаде очень повезёт, если она сумеет дожить до эпохи огнестрельного оружия, но, по крайней мере, её войска будут более нарядными.
            Imp
            Возможно Наварра и лишилась своего побережья, но зато она обзавелась целым спектром функциональной и элегантной экипировки.
            Imp
            Леон и Галисия, страны, которые можно выделить из Кастилии, получили общие модели войск, но при этом отличающиеся от их кастильских собратьев.
            Imp
            Сале, одна из возможных пиратских стран Магриба, уже выглядит так, словно замышляет что-то недоброе, и, похоже, уже где-то разжилась ружьями.
            Imp
            Итак, план заключался в том, чтобы сделать 5 различных наборов, и сделать Андалусию пятым. Но при разработке этого дизайна мы сочли, что модели Гранады и Андалусии слишком перекликаются между собой. Поэтому мы решили, что у этих двух стран будут одинаковые модели, а пятый набор достанется новым странам Карибских островов.
            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
            Пираты Карибского моря получили новые модели войск, меняющиеся с течением времени и придерживающиеся подобающего им устрашающего внешнего вида, хотя мы и противились использованию дизайна, навеянного Голливудом.

            При этом новые модели не ограничиваются только наземными войсками, мы также добавили иберийцам, равно как и берберам, уникальные дизайны кораблей, распространяющиеся на 17 различных моделей, присутствующих в игре.

            Давайте для примера взглянем на крупные корабли — иберийцы получили новые модели кораблей от маленьких каракк
            Imp
            до мощнейших трёхпалубников.
            Imp
            Похожая история с берберами.
            Imp
            Imp
            Напоследок добавлю, что в Golden Century мы добавим три очаровательнейших музыкальных композиции. Увы, в данный момент я не могу продемонстрировать вам их во всём великолепии, но у нас есть превью одной из композиций, которая играла во время стрима First Look stream of Golden Century на прошлой неделе. Посмотрите здесь:

            (музыка играет на отметке 43:30)

            Всё на сегодня. Мы вернёмся на следующей неделе, чтобы пролить свет на десяток новых достижений, которые будут добавлены в патче 1.28 «Испания».

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 04 декабря 2018, 22:19

              EU IV Dev Diary - 4 декабря 2018

              Всем добрый день и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV. Мы заканчиваем работу над Golden Century, релиз которого состоится на следующей неделе, поэтому в сегодняшнем дневнике будет не так уж много информации. Зато мы расскажем вам о 10 новых достижениях, что доводит их общее число до умопомрачительного числа 295. Я слышал, что у того, кто сделает их все, исполнится любое желание, но не уверен, так ли это.
              Imp
              Trophy Hunter — Захватить вражеский флагман
              Imp
              You get a new home, and you get a new home — Выселить в колонии 5 различных меньшинств
              Imp
              Why is the Rûm gone!? — За Астурию основать орден в провинции Рум
              Imp
              The League of Mayapan — Начав игру за Уастеков, создать Майя
              Imp
              Yarr Harr a Pirate’s life for me — Выберите игру за Нью-Провиденс и захватите все Карибские острова
              Imp
              Forever Golden — Завершить испанское древо заданий
              Imp
              Spanish Fly — Начав игру за Оффали, стать старшим партнёром в унии с иберийской страной
              Imp
              Where Am I? — За племя в Новом свете с включённым Случайным новым Светом исследовать весь Новый Свет
              Imp
              Basque in Glory — Начав игру за Наварру, добейтесь того, чтобы в Иберии преобладала баскская культура до начала Эпохи абсолютизма
              Imp
              An Unlikely Candidate — Начав игру за Мзаб, Туггурт или Джерридов, сформировать Аль-Андалус

              Эти достижения станут доступны с момента выхода Golden Century 11 декабря. И хотя некоторые из них вряд ли добавят игрокам бессонных ночей, желаю удачи тем, кто рискнёт попробовать сделать Basque in Glory. Старт за Наварру полон опасностей, но открывает широкий спектр возможностей.

              Теперь, отставив в сторону тему достижений, я хотел бы воспоьзоваться моментом и ответить на отзывы игроков, которые мы получали в дневниках по Golden Century. Было задано множество вопросов, и вполне закономерных, о том, что Golden Century и обновление 1.28 «Испания» не соответствуют ожиданиям, не учитывают отзывов сообщества, а разработчики в общем не следуют желаниям игроков. Было поднято и множество иных вопросов, но я хотел бы осветить именно эти.

              Действительно, это резонные замечания, и один из комментариев практически созвучен с моими собственными мыслями, и это касается того, что мы зачастую слишком поздно делимся с сообществом информацией о ходе разработки, поэтому не можем добавить их отзывы или предложения. Это привело к тому, что многие начинали озвучивать предложения касательно новшеств или изменений, а потом испытывали понятное разочарование от того, что мы не учитывали это.

              Так что после релиза Golden Century мы планируем рассказать о будущих планах и о том, что мы припасли для EU4 в 2019 году, поделиться своим видением изменений игры и тем, что мы припасли для игроков. Я расскажу об этом в дневнике разработчиков после выхода Golden Century, т.е. 18 декабря. Это будет последний дневник разработчиков в уходящем 2018 году, после чего мы уйдем на рождественские каникулы. Нам бы хотелось, чтобы сообщество было более тесно связано с нашими планами, и могло дать соответствующий отклик, чтобы мы смогли рассмотреть отзывы и предложения. Нас часто спрашивают, как именно происходит рассмотрение предложений на форуме и как правильно оформить своё предложение, поэтому я считаю хорошей идеей рассмотреть этот вопрос в дневнике 18 декабря.

              И хотя фидбек, особенно на прошлой неделе, является немного унизительным, он всё равно остается очень важным элементом того, что мы делаем. У нас есть много планов на него, но дождитесь 18-го числа.

              А на следующей неделе у нас будет ранний ДР посвященный патчноуту и выйдет он 10 декабря. Увидимся там!

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Shamilboroda
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 10 декабря 2018, 19:10

                EU IV Dev Diary - 10 декабря 2018

                Всем доброго дня и добро пожаловать в дневник разработчиков Europa Universalis IV этой недели. У нас есть привычка выкладывать дневники пораньше, но сегодня у нас получилось аж на целый день раньше. Причина в том, что завтра мы выпускаем Golden Century и обновление 1.28 «Испания», поэтому мы выкладываем списки изменения сегодня, чтобы все смогли их прочитать и найти крупные и мелкие изменения.
                Imp
                Патчноут (Раскрыть)

                Кроме того, как уже упоминалось на прошлой неделе, вместе с Golden Century выйдет небольшой хотфикс, который сделает доступными всем следующие особенности из дополнений:

                • Механика золотых флотов теперь будет доступна владельцам Golden Century (ранее была доступна только с El Dorado)
                • Все механики, связанные с каперством, будут доступны в Golden Century
                • Передача оккупации станет доступна всем игрокам (ранее была доступна только с Art of War)
                • Повышение развития станет доступно всем игрокам (ранее было доступно только с Common Sense)

                И на сегодня ограничимся этой малостью. Завтра мы выпустим дополнение Golden Century вместе с обновлением «Испания» и покажем релизный стрим. Что же касается следующей недели, то там у нас будет особый дневник, последний в этом году, в котором мы проанализируем прошедший год, поговорим о предложениях и отзывах игроков, а также о планах на будущее Europa Universalis IV, чтобы вы могли активнее в них участвовать.

                Наслаждайтесь завтрашним релизом, увидимся в последнем дневнике 2018 года на следующей неделе!

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Shamilboroda
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 19 декабря 2018, 20:31

                  EU IV Dev Diary - 18 декабря 2018

                  Всем добрый день и добро пожаловать в дневник разработчиков EUIV этой недели. Это последний дневник в этом году и поэтому он будет весьма насыщенным. Да, сегодня мой (DDRJake) последний день в офисе перед разлагающе длинным отпуском на время Рождества и Нового года. Я буду жечь бочонки из-под виски в камине и валяться на диване в компании кошек и собаки посреди промерзших безлюдных земель Хайленда. Предвкушая этот отдых, я перейду к повестке дня: мы подведём итоги этого года, в том числе поговорим о дополнениях Rule Britannia, Dharma и Golden Century, о том, как мы используем отзывы и предложения, оставляемые на форуме, а также о планах на 2019 год. Дневник будет большой, так что готовьтесь.
                  Imp
                  Этот год мы начали уверенно, с релиза Rule Britannia в марте. Это был наш второй Immersion pack, а также способ удостовериться, хотим ли мы и дальше развивать игру, полагаясь на данную модель. Ранее мы выпустили Third Rome в формате Immersion Pack, и хотя его продажи и отзывы в целом были неплохими, релиз совпал с неудачной попыткой изменить ценовую политику. С Rule Britannia мы смогли вновь испытать Immersion Pack в более прозрачных условиях. И вновь мы хотели сделать дополнение к игре, которое было бы небольшим и не столь масштабным, с упором на Британию, что упрощало работу с кодом и добавляло работы в плане скриптов и графики. Поэтому дополнение представило древа заданий, добавило новые модели войск и музыку, а также новые геймплейные особенности за половину цены обычного дополнения.

                  Rule Britannia превзошло все наши ожидания, поставило рекорд по количеству продаж для EUIV, а также получило неплохие отзывы. Тем самым мы увидели, что такие дополнения уместны в нашей игре. И хотя продажи и отзывы были отличными, были также замечания о недостаточной глубине и проработанности контента, особенно со стороны ядра нашего сообщества (ребята, если вы читаете это, то знайте, что это вы и есть). Поэтому мы решили делать как масштабные дополнения, так и более скромные Immersion Packs, а это значит, что на очереди Dharma.

                  О, Dharma. Я помню, как стоял на сцене на PDXCon, и меня просили сделать презентацию об этом дополнении. Я не помню, что именно я там говорил, и уж тем более не знал, что говорить. Я хотел лишь с уверенностью произнести слово «Dharma», а остальное пошло бы само. Я не помню, чтобы слушатели вставали и уходили, так что, пожалуй, презентация прошла неплохо.

                  Dharma вышла в сентябре и стоила стандартные $20 со стандартным набором нововведений и с упором на Индию. Его сопровождал стандартный набор изменений старых игровых особенностей, но кроме того мы использовали нестандартный (для EU4) подход и сделали бесплатной часть старого контента. Сословия стали бесплатными, кроме того, мы сильно изменили их, и это, как мне кажется, было безмолвным обещанием продолжить поддержку и развитие данной особенности.

                  Всё замечательно, но как мы здесь, в Paradox, восприняли релиз? Если Rule Britannia установило рекорды для EUIV, то Dharma пришла и вновь побила их. Продажи стали успехом, но дополнение также открыло ряд интересных дискуссий, поскольку отзывы в Steam были ужасными (вновь побили рекорд), 35% на момент написания.

                  С моей точки зрения правда в том, что обзоры серебро, а продажи — золото. Хорошие обзоры не наполнят ваш стол продуктами, а вот хорошие продажи могут это сделать. Если бы меня спросили, хочу я, чтобы выпущенный продукт хорошо покупали или чтобы о нём писали хорошие отзывы, я бы выбрал и то и другое, но если выбирать одно, я выберу продажи. Я говорю так, не (только) потому что я ужасно жадный, но и потому что именно это является мерилом успеха, и я предпочту быть честным, а не давать пространный корпоративный ответ.

                  Однако, тут кроется куда больше. Никто не говорит, что мы не учитываем ваши отзывы. Это совсем не так. Я лично прочитал каждый отзыв, что мы получили в этом году, положительные, отрицательные, и даже при необходимости переведённые в Google Translate. Мы выделили время, чтобы узнать, что нравится людям, что не нравится, и по возможности исправили это. Например, как до, так и после релиза было огромное число отзывов против бесплатного патча, вышедшего вместе с Dharma, особенно в плане коррупции от территорий и религиозного обращения. В этом случае мы изменили обращение, внеся небольшие правки в следующем обновлении 1.27 «Польша», которые позволили обращать территории при наличии религиозных идей, а затем, когда у нас было больше времени, изменили стоимость обращения в патче 1.28. Недовольство коррупцией от территорий никуда не делось, и я с интересом читаю темы на форуме, но это укладывается в наши планы по развитию игры. Жалобы не лишены смысла, но эта механика навряд ли изменится в ближайшее время.

                  После Dharma мы выпустили обновление 1.27 «Польша», которое удачно совпало с одним из крупнейших событий года — нашей сетевой партией в Польше. Это было восхитительное время, по моему мнению, самый увлекательный способ играть, и я покажу тех, кто лучше меня освещал это мероприятие. По-своему.
                  Imp
                  Это помещение превосходит офис Streaming Studio по одному только размаху
                  Imp
                  Повсюду флаги, реквизит и восхитительный косплей
                  Imp
                  Groogy на этом мероприятии был в своей повседневной одежде
                  После вышеупомянутого обновления «Польша» настал черёд Golden Century, ещё одного Immersion Pack, аналогичного Rule Britannia и Third Rome. Он вышел всего 7 дней назад, и хотя это слишком короткий период времени, чтобы делать выводы о релизе, я собираюсь рискнуть.

                  Не будем ходить вокруг да около, сообщество было недовольно Golden Century. Мы не могли не заметить множество комментариев, постов, тем, а также рейтингов, показывающих, что созданный и выпущенный нами Immersion Pack — не то, что вы ожидали увидеть, и никакими речами мне этого не исправить. Конкретно, было высказано немало беспокойства о недостаточном упоре на Испанию/Португалию, о желании более глубокой механики колонизации, и в целом создавалось ощущение, что в Immersion Pack слишком мало особенностей, отзывы игнорируются...

                  Безусловно, я подниму руки и признаю, что да, в Golden Century определённо есть плохо расставленные приоритеты. Сильнее всего бросается в глаза тот факт, что мы слишком поздно обсуждали с вами, сообществом, что мы делаем и планируем сделать. Сюда входит большинство других проблем, так что ваши ожидания относительно того, что мы делаем, изначально были неверными, наш дизайн и новинки были слишком зажаты на протяжении многих итераций, а полученные отзывы и предложения, многие из которых были действительно хорошими, не были включены, но не потому что они нам не нравились, а потому что мы уже дошли до того момента, когда стало слишком поздно начинать работу над ними. К сожалению (или к счастью, смотря на какой стороне вы находитесь относительно отдела верификации и контроля качества) мы обычно не работаем над продуктом до последней недели/дня/часа перед релизом.

                  Но это касается не всего. Несомненно, есть те, кто считает, что мы не делаем того, что им нужно, в плане глубоких изменений механики или масштабных изменений игры. Тут я вынужден высказаться в свою защиту. Immersion Pack созданы, чтобы добавлять контент конкретному региону, а не привносить масштабные изменения в геймплей. Вы не увидите изменений в механике правительств или механики Китай+данники в Immersion Pack. В Immersion Pack вы безусловно найдёте музыку для региона, модели войск, динамические исторические события, особенности для стран, на которых сделан упор, изменения карты и так далее. Если ваши ожидания от Immersion Pack по масштабу близки особенностям, которые мы добавляем в крупных дополнениях, то мы не сможем оправдать ваших ожиданий. И всё же Golden Century имел не тот уровень качества, какой вы ожидали, и в этом отношении нам надо поработать над собой.

                  Но я не намерен заканчивать с отзывами и предложениями. Печальный итог в том, что людям кажется, будто к их идеям не прислушиваются. Трудно придумать что-то более далёкое от истины, и далее в тексте я ещё вернусь к этому вопросу.

                  Как бы то ни было, на прошлой неделе Golden Century вышло и, хотя и было встречено довольно прохладно, показало оно себя неплохо, и это говорит нам о том, что мы можем и впредь делать удачные Immersion Pack, но однозначно должны лучше подходить к разработке и общению.

                  А теперь нас ожидает несколько бесценных дней до того, как вся компания закроется, и лишь самые отчаянные будут ходить в офис и двигать разработку вперёд. Так закончится 2018 год, который был довольно успешен для команды EUIV. Люди приходили и уходили, но моральный дух команды оставался на высоте, как и желание привносить в игру восхитительные новинки. В частности в этом году мы разбавили свои ряды новой кровью, новой для компании или же просто для проекта (люди, перешедшие с одного проекта в другой), при этом со смесью горечи и радости прощаясь с теми, кто покинул проект, как, например, Trin Tragula, угодивший во временнýю воронку и перенёсшийся во времена задолго до рождения Христа, где он воплощает в жизнь свои римские фантазии в Imperator.

                  Поведя тем самым итоги 2018 года, давайте вернёмся к предложениям и отзывам. Недавно я подсмотрел пост в духе «можно, у нас будут дневники разработчиков по предложениям», и я подумал, что это отличная идея.

                  Итак, у нас есть подфорум предложений, где приютилось множество тем. Пользователи размещаю свои идеи о том, как можно улучшить игру, и какие нововведений или изменения баланса они хотели бы видеть в ней. Это восхитительное место, которое, вне зависимости от того, хотим ли мы добавить в игру предложенные идеи, служит для нас источником вдохновения, а также в конструктивной форме показывает, в каких игровых моментах люди видят проблему.

                  Я, а также Groogy и neondt, трачу значительную часть своего времени, просматривая эти предложения. Мы не даём вам обратную связь по всему прочитанному, подобное было бы преступной тратой времени, но мы читаем их, и часто. Предложения, как большие, так и мелкие, иногда воплощаются в виде осязаемых изменений в игре. Ранее заданный вопрос звучал так «Что нужно, чтобы предложение претворилось в жизнь» (“What does it take for a suggestion to be implemented”). На это нет однозначного ответа, существует масса способов привнести что-либо в игре. Иногда предложение порождает совершенно иное решение по указанной проблеме, иногда в игре появляются механики, похожие на описанные в предложении. В редких случаях всё предложение целиком настолько хорошо, что его можно целиком включить в игру. Давайте рассмотрим несколько примеров и поговорим о лучших из них.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь представлен пример такого хорошего предложения, что нам пришлось реализовать его почти в неизменном виде. Прекрасно написанное сообщение, в котором освещены все необходимые изменения, в том числе расположение провинций, товаров, размещение городов и многое другое, а также местная информация, которую нам самим будет сложно найти, для обоснования изменений.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь хороший пример качественного и хорошо проработанного предложения, в котором учтено почти всё необходимое. В него входит множество идей, не все из которых, найдут своё место в игре, но это предложение, несомненно, в той или иной степени будет в игре.

                  Да, это примеры довольно массивных предложений, и это немного не то, чего все ожидают или хотят предложить. У нас также есть компиляция небольших предложений, оказавшихся полезными. Ярким примером служит Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

                  Зачастую небольшие геймплейные предложения, например, события, улучшение которых вам куда легче заметить, крайне полезны нам. В любом предложении важно определить проблему, а затем объяснить, в чём смысл вашего улучшения. Часто важно указать, что именно нуждается в улучшении, чем перечисление мелких деталей о том, что нужно сделать, так как этого можно достичь разными подходами.

                  @neondt недавно постил хороший пример такого предложения для событий:
                  Пример:

                  Название события:
                  Священники уличили философа в ереси
                  ID события (если известно):
                  724
                  Причина:
                  Событие не изменялось со времен EU3. Неизбежное снижение стабильности не круто.
                  Предложение:
                  Удалить снижение стабильности, добавить более жёсткие/мягкие штрафы для каждого выбора.

                  Сейчас я немного перефразирую один конкретный комментарий, над которым я раздумывал несколько последних недель: «Я чувствую, что не могу сделать хорошие предложения, которые необходимо сделать в значимое время, если не знаю, над чем работает команда EUIV, пока она не закончит с этим». Это чудесным образом было связано со следующей темой текущего монструозного дневника разработчиков: Наши планы на будущее. Раньше я не решался публиковать большую часть дорожной карты того, что планируется для EUIV, но я не говорил, что не могу передумать.

                  Учитывая вышесказанное, 2019 год будет совершенно другим годом развития EUIV. Мы притормозим разработку новых механик и расширений, по крайней мере, в первой половине года. Основное время мы уделим тому, чтобы сосредоточиться на двух основных аспектах EUIV: технических недоработках и качестве жизни.

                  Технические недоработки охватывают всё, что накопилось за время разработки игр. Такие вещи, как ошибки, имеют свойство накапливаться (таймеры перемирия не совпадают с всплывающей подсказкой? Это техническая недоработка), производительность (новые функции и обновление карты замедляют игру? Это техническая недоработка), системы, с которыми мы работаем, неудобны в работе и замедляют другие разработки? Это техническая недоработка. Обычно мы отводим время каждому релизу для решения этой проблемы, но за последние 5 с лишним лет пост-релизной разработки, мы накопили больше, чем пережевали. Для решения этой задачи, мы предпримем очень серьезный шаг по поиску и решению проблем, которые накопились за это время.

                  Качество жизни — это проблемы с юзабилити, которые заставляют вас ненадолго остановиться и взглянуть на игру. Когда всплывающая подсказка о получении золота закрывает зеленую галочку на экране мирного договора, или когда вы хотите сказать своим автоматическим дипломатам иметь дело с определенной группой наций, но не можете указать их. Мы получаем много предложений по этим вопросам на форуме. У нас есть много внутренних идей, и нам тонко напоминают о них на встречах с фанатами. Действительно, те, кто был на польской LAN-сессии, были достаточно любезны, чтобы сделать одно или два предложения по игре, которые, без сомнения, найдут своё применение в нашем внутреннем списке работ. Мы составим список наиболее актуальных вопросов качества жизни, и будем работать с ними на полную.
                  Imp
                  Я читаю предложение для польских событий. Сперва я увидел предложение по автоматической торговле.
                  Imp
                  Затем я увидел предложение по балканским культурам
                  Эти пункты технических недоработок и качества жизни будут отражены в дополнении, которое выйдет примерно в конце года. Мы будем заняты огромным дополнением Европы, которое затронет всё от бретонского Бреста до византийского Константинополя. И хотя пройдет значительное время, прежде чем мы сможем раскрыть детали будущего дополнения, у нас есть собственный внутренний список предложений, который мы хотели бы сделать. Этот список — не гарантия того, что будет в следующем дополнении, а вопросы, которыми мы хотим заняться.

                  • Бесконечные, бессмертные наемники должны быть изменены
                  • СРИ, которая была перенесена прямиком из EU3, необходимо обновить
                  • Расширить механику сословий
                  • Сделать католичество и Папу силой, с которой нужно считаться, а не просто ещё одним из вариантов христианства и ещё одной страной.
                  • Предоставить уникальные древа заданий большему количеству стран
                  • Сделать рекрутов и истощение более важными
                  • Усовершенствовать создание пользовательских держав

                  Повысить качество проработки карты Европы, включая Балканы, Италию, Францию и Германию.
                  Это, конечно же, не полный список, но я хотел дать общее представление о том, чего ожидать в 2019 году. Технические недоработки, качество жизни и масштабное расширение Европы. По пути будут также выпущены небольшие патчи, всевозможные исправления и, возможно, небольшие обновления контента, включая небольшие сюрпризы, но основная часть событий 2019 года привязана к этому большому релизу.

                  И мы хотим убедиться, что вы участвуете в этом. Нет сомнений в том, что будут люди со собственным списком исправлений, предложений по качеству жизни или европейским изменениям, которые они хотели бы видеть в игре. Мы готовы принимать отзывы и предложения больше, чем когда-либо, и я надеюсь, что разъяснение производственного цикла, обеспечит своевременное внесение изменений и итераций. Я настоятельно рекомендую опубликовать или передать нам свои предложения по качеству жизни и давние ошибки, чтобы мы сделали всё возможное для устранения ошибок и улучшения качества жизни (надеюсь в таком порядке).

                  Это всё означает, что в начале 2019 года мы увидим несколько умеренных дневников разработчиков, в которых мы просто выделим некоторые конкретные исправления и изменения качества жизни, прежде чем перейдем к сути того, что будет реализовано в европейском дополнении. Также речь зайдет о некоторых неожиданных вещах, которые мы раскроем позже, когда начнём набирать обороты в следующем году.

                  Это наш последний и, вероятно, самый длинный дневник разработчиков в этом году. Я надеюсь, что нам удалось пролить свет на ранее неизвестные места, и прежде чем отправиться в холодный и неумолимый Хайленд, я постараюсь ответить на любые вопросы, которые могут возникнуть у вас до конца дня, перечислив их в теме дневника.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Shamilboroda
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 15 января 2019, 19:54

                    EU IV Dev Diary - 15 января 2019

                    Всем доброго дня, с Новым годом вас! После немного затянувшегося перерыва мы наконец вернулись в офис и воссоединились с остальной частью команды EU IV. Нашими безотлагательными задачами на данный момент являются проверка и решение всех связанных с патчем 1.28 вопросов, а также оформление планов на год.

                    Как мы уже упоминали в солидном Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, нашим приоритетом на год станет большое европейское дополнение, с сильным упором на ликвидацию застарелых багов и множество улучшение из разряда «Качества жизни». Совсем скоро мы приступим ко всему этому, после того как позаботимся о всех остающихся проблемах с 1.28, включая Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, проблемы с файлами сохранений и выселением меньшинств. Как только мы разберёмся с этим и всё исправим, то начнём работу над выпуском патча 1.28.3.

                    Как мы уже указали в прошлогоднем итоговом дневнике, мы прольём достаточно света на будущий контент, пока будем заниматься патчем 1.28.3 и планировать наше масштабное дополнение, намеченное на конец года. Честно говоря, пока в игре вообще нет контента, о котором можно было бы поговорить, так что вместо него я обращу ваше внимание на то, что я приглашаю поучаствовать в искоренении древних багов и улучшении «Качества жизни» всех, кто хочет их решения в новом дополнении. Я выбрал несколько таких и выскажу своё мнение о них.

                    Заранее предупреждаю, что это просто мысли вслух, не воспринимайте их как реальные обещания.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Нам часто поступает подобное предложение и на определённом уровне оно не лишено смысла в своей симметричности: если можно законсервировать флот, почему нельзя проделать тот же трюк с армией? Однако мы его не добавим, ведь флот выполняет множество задач: каперство, борьба с каперством, торговля, перевозка войск, участие в сражениях, тогда как армии фактически не способны ни на что кроме сражений. Возможность консервации армий облегчит финансирование многочисленных войск и даст ещё больше преимуществ большим странам.

                    Есть и другой подход к этой проблеме, с идеями увеличить стоимость содержания армий в отдалённых уголках мира: действия голландских армий в Китае могут и должны обходиться вам дороже, чем действия тех же армий в Нидерландах. Подобные вещи дают нам пищу для размышлений, хотя в данный момент мы и не рассматриваем возможность их включения в игру.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Мне нравится эта идея. Больше информации и более гибкий подход к управлению модами в окне запуска было бы невероятно полезным в играх с таким обширным сообществом мододелов, как наше, и нам точно стоит подумать над тем, как правильно добавить это в игру.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Со времён его появления в Mandate of Heaven мы получили многочисленные предложения по улучшению дипломатического окна проектировщика, не ограничивающиеся темой по ссылке. Большая часть и касается проблемы некорректного указания цели игрока, поскольку пользователи не хотят, чтобы им подсовывали страны, которые они хотят уничтожить в ближайшем будущем, или видеть конкретный набор стран, например, членов СРИ, курфюрстов. Когда мы ещё только работали над проектировщиком, мы упустили это из виду, но теперь, возвращаясь к нему ради улучшения «Качества жизни», мы были бы рады видеть список, который игроки могли бы сделать по собственному желанию.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Важный запрос для самых аккуратных раскрашивателей карты среди нас. Колониальные нации уже сейчас имеют достаточно строгие правила по колонизации для их ИИ, но я думаю здесь есть пространство для усовершенствований, если мы, например, облегчим скрипты, но дадим метрополии возможность ограничить их колонизацию одним регионом, так что Мексика не просочится в Луизиану и на восточное побережье.

                    В ближайшие недели, пока мы не доберёмся до более вкусного запланированного контента, связанного с тем самым крупным дополнением, мы будем выбирать и рассматривать другие подобные предложения, но ещё будет неанонсированный сюрприз! Ждите его через несколько недель!

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Shamilboroda
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 22 января 2019, 19:27

                      EU IV Dev Diary - 22 января 2019

                      Всем доброго дня и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV. Как упоминалось на прошлой неделе, мы работаем над патчем 1.28.3, призванным исправить ошибки, а также планируем наше большое европейское расширение этого года, и поэтому пока что сочных, насыщенных нововведениями дневников не будет. Вместо этого, сегодня я копну глубже в патч 1.28.3 и поделюсь мыслями по поводу предложений насчёт предстоящего дополнения.

                      И хотя в 1.28.3 есть несколько очень важных проблем, включая подвисания из-за торговых компаний и проблемы с файлами сохранений, мы воспользуемся возможностью вместить больше исправлений в эту версию, чем мы обычно вмещаем в хотфикс. Так как, скорее всего, пройдёт некоторое время, прежде чем выйдет следующее крупное дополнение, мы хотели бы разобраться с нерешёнными вопросами, пока есть возможность, поэтому этот багфикс выйдет позднее обычного. Во время последней проверки в списке было больше сотни багов, поэтому мы надеемся, что ожидание будет оправданно. Патч увидит свет, скорее всего, в течение ближайших недель, когда мы закончим с исправлениями, всё протестируем и будем готовы выпустить его.

                      Уточню: патч 1.28.3 — это только исправления. В нём не будет нового контента, изменений карты и прочего. Это результат усилий прошедших недель, с особым вниманием к исправлениям скриптов и контента. Некоторые детали из списка изменений:
                      • Обновлены британские задания из-за изменений в карте Индии.
                      • Имена лидеров и названия кораблей Техаса теперь более техасские.
                      • События стрельцов больше не пытаются менять прогресс стрельцов, если у вас есть стрелецкие полки, но больше нет русских реформ правительства.
                      • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ отклонял предложение династического брака из-за слишком большого количества дипломатических отношений, несмотря на наличие союза.
                      • Испанское задание из Golden Century «Претензии на Эспаньолу» теперь показывает правильное количество провинций, необходимых для его выполнения.
                      • Испанское задание «Основать Гавану» теперь также можно выполнить, построив контору.
                      • Рюкю перестаёт быть данником Мина в 1609 году.

                      Если повезёт, то на следующей неделе у нас будет полный список изменений, а ещё через неделю состоится релиз патча. Это, конечно же, если тестирование пройдёт хорошо и патч будет готов к релизу.

                      Как и на прошлой неделе, я хотел бы показать вам несколько предложений, поступивших от пользователей форума, и высказать своё мнение о них. Ещё раз повторюсь, что я ничего не обещаю, а просто выражаю мнение.

                      Предложения о Балканах (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

                      Касательно Балкан поступает слишком много предложений, чтобы выделить что-то одно, поэтому спасибо Sanguine Caesar за сделанную подборку. Я видел предположения о целевом регионе будущего европейского дополнения и, конкретно, о том, войдут ли туда Балканы. Если я правильно помню изначальную фразу, я говорил, что мы сосредоточимся на карте от Бреста до Стамбула. Чтобы покончить с домыслами (надеюсь), я поясню, что в целевой регион входят Франция, Нижние Земли, Германия, Италия и Балканский полуостров. Наши амбиции могут стать ещё больше или уменьшиться в течение года и в ходе работы, но мы планируем работать именно с этим. Речь не идёт исключительно о наполнении карты, мы планируем добавить контент этим областям, даже если на карте менять особо нечего. Например, мы уделили достаточно внимания Нижним Землям в обновлении «Англия», но кто из вас не мечтает о том, чтобы Нидерландская революция перестала просто создавать 250 000 злобных голландских повстанцев, целую вечность торчащих в Антверпене?

                      Поддержка разрешений 1440p/2160p (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

                      Это предложение поступило от пользователя zersetzung, и он далеко не первый. Я сам терпеть не могу, когда хочу поиграть в старую игру, но в ней нет графических настроек, которые сделали бы её хоть немного играбельной на современном компьютере. Вряд ли уместно винить разработчиков 90-ых за то, что они не заглядывали на 20 лет в будущее, но это всё равно раздражает.

                      В далёком будущем, несомненно, будут игроки, считающие Europa Universalis IV лучшей игрой в серии, намного превосходящей EU8, потому что осязаемые данные о битвах и цепочки поставок шляп конкистадорам — это не подлинный опыт покраса карты. Для просвещённых сверхграждан будущего было бы, как минимум, неплохо оставить EUIV в таком виде, чтобы она могла справиться с постоянно растущим разрешением мониторов благодаря определённому масштабированию интерфейса. Я не обещаю, что мы сделаем это в текущем году, поскольку задача весьма нетривиальная, но считайте, что мы поставили себе цель однажды добавить такую возможность в EU4.

                      Рождественские ели (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

                      Я должен был указать это предложение, поскольку, когда я просматривал страницу предложений во время праздников, то не смог удержаться от улыбки. Очаровательная идея, которая показывает, что не все предложения должны быть масштабными и сложными. Я знаю, многие видят масштабность больших тем с предложениями и боятся размещать свои, но очень часто маленькие предложения ничем не уступают крупным.

                      плиз, переделайте швейцарскую идею на -15% к стоимости содержания наёмников в бонус к числу кондотьеров. потому что швейцария не нанимала их, а позволяла другим странам нанимать своих солдат (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

                      Простое, лаконичное и осмысленное предложение, которое с большой вероятностью появится в игре, но учитывая, что Швейцария находится прямо в центре (вполне вероятно, что буквально в центре) региона, которому мы планируем уделить внимание, а также тот факт, что мы намерены изменить систему наёмников в игре, не удивляйтесь, если Швейцарии будет уделено повышенное внимание.

                      Как я уже сказал, на следующей неделе мы закончим работу и поделимся с вами списком изменений патча 1.28.3. Как только работа над обновлением будет закончена, а само оно выйдет, настанет подходящее время для того, чтобы обратиться к расширению, запланированному на конец года. Скорее всего, какое-то время дневники будут редкими, поскольку наш локомотив разогревается и отправляется в длинное путешествие — Расширение 2019.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 26 Страниц
                        • Первая
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        EEuropa Barbarorum Tvar Edition
                        "А я считаю, что EB еще можно расширить и углУбить"-Мелкатор)
                        Автор s sotka
                        Обновление 12 марта 2024, 08:50
                        EEuropa Barbarorum version Triarii
                        Сборка от Tvarmelkay
                        Автор s sotka
                        Обновление 12 марта 2024, 08:43
                        EEuropa Barbarorum Dark Edition 1.35 for BI
                        Патч, исправляющий фатальные вылеты
                        Автор s sotka
                        Обновление 09 марта 2024, 22:58
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis IV Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 мар 2024, 05:06 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики