Сообщество Империал: Дневники разработчиков Europa Universalis IV - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial Уважаемый Гость, Состоялся релиз новой и долгожданной стратегии от Creative Assembly - Total War: Three Kingdoms Imperial
cheremis

Дневники разработчиков Europa Universalis IV

Дневники разработчиков на русском
Тема создана: 19 Июнь 2016, 21:47 · Автор: cheremis
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ:
Сообщений: 135 · Просмотров: 29 738
  • 14 Страниц
  • Первая
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
 Tempest
  • Imperial
Imperial
Прокрастинатор
7 868
250
739
11 139
228

Дата: 14 Август 2016, 22:13

Дневники разработчиков Europa Universalis 4

Imperial


Тема предназначена для размещения дневников разработчиков Europa Universalis IV на русском.
Обсуждение дополнений происходит Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.


Список дневников:

Rights of Man:
Спойлер (раскрыть информацию)

Mandate of Heaven:
Спойлер (раскрыть информацию)

Третий Рим:


Craddle of Civilization:
Спойлер (раскрыть информацию)


Читайте о Дневники разработчиков Europa Universalis IV в нашей группе Вконтакте Смотрите Дневники разработчиков Europa Universalis IV в нашей группе Ютуба
     Shamilboroda
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    7 759
    59
    923
    17 535
    12

    Дата: 16 Апрель 2019, 23:01

    EU IV Dev Diary - 16 апреля 2019
    Добрый день и добро пожаловать в дневник разработчиков EU4 этой недели. На прошлой неделе маэстро программирования и ценитель вин MatRoper поделился с вами сведениями о техническом долге EU4, над которым мы работали и продолжаем работать. Сегодня я продолжу рассматривать предложения по улучшению качества жизни.

    Качество жизни станет важной частью наших расширения и обновления, запланированных на этот год. В нескольких предыдущих дневниках я уже рассказывал о предложениях касательно качества жизни, опубликованных на этом форуме. Сегодня я хотел бы поделиться с вами идеями, зародившимися в нашей студии. Многие из работающих в штаб-квартире PDX регулярно играют в EU4 и, как вы могли видеть, многие из них соревнуются в наших внутренних DevClash. Таким образом, когда прошел слух, что команда EU4 вновь планирует капитально заняться качеством жизни, многие пришли к нам со своими предложениями.

    Как уже говорилось ранее, мы не гарантируем, что всё перечисленное здесь попадёт в итоговую версию.

    «Отбери-как-можно-больше-денег-не-превышая- военный-счёт»

    Моё сердце наполняется радостью при виде того, что в первую очередь нас попросили упростить требование передачи всех денег. Многим из вас знакома ситуация, когда вы победили врага, обозначили земли, которые хотите захватить, затем попросили о щедром пожертвовании в виде значительной суммы денег, но вы просите слишком многого, и начинается филигранный процесс нажатия кнопки с деньгами. И то, что в подсказке указывается шанс принятия ваших требований, не сильно помогает.

    С тем же успехом мы могли бы добавить кнопку «как можно больше» при выборе максимально приемлемой суммы денег или сделать для этого функцию ctrl + ПКМ. В любом случае, этот досадный случай легко понять и устранить, а так как речь идёт о деньгах, эта тема крайне важна для меня.

    «Пункт в мирном договоре с полной аннексией страны»

    Ещё одно внутреннее предложение, касающихся мирных договоров, которое, я уверен, упоминалось и на форуме. Раньше полное присоединение было единственным способом аннексировать страну. С тех пор правила отъёма земли по мирному договору упростились, но это значит, что если вы хотите аннексировать двадцатипровинчатую страну в поздней игре, вам придётся много кликать. Возврат возможности выбора всех провинций одним нажатием безусловно принесёт долгожданное облегчение многим мышам.

    «Кнопка "Национализировать всё"»


    Это предложение говорит само за себя. И хотя нажатие кнопки национализации в каждой провинции однозначно повышает самооценку, кнопка «Национализировать всё» во вкладке стабильности стала бы полезным дополнением.

    «Исправьте ошибку, из-за которой таймеры мирного договора не соответствуют подсказкам. Мирный договор часто заканчивается на несколько месяцев раньше, чем нам сказано, а иногда игра утверждает, что он истёк, но вы всё равно теряете стабильность при объявлении войны»

    Это уже относится к разряду ошибок, но всё равно снижает качество жизни. Наверняка потребуется затратить усилия, чтобы сделать мирные договоры более надёжными, чтобы у вас была уверенность в том, что подсказки правильно информируют вас о дате окончания, но этот случай имеет высокий приоритет в списке вещей, которыми нужно заняться.

    «Пусть у генералов и адмиралов пишется их возраст»


    EUIV — это игра о странах, а не о личностях, поэтому мы уделяем больше внимания инструментам управления страной, а не людям. В связи с этим генералы как таковые намеренно лишены человеческих черт. Тем не менее, так легко забыть, когда именно был нанят тот или иной генерал или адмирал, а ведь их неизбежная смерть, безусловно, важна игроку. Будет вполне разумно добавить информацию о возрасте, длительности службы или вероятность смерти, как у советников.

    «Нажать по щитку страны в провинции, чтобы показать все земли, которые они считают национальными»


    Выбор, какую страну подчинить и какие земли захватить часто сводится к вопросу о том, у кого ещё есть достаточно национальных земель, и это касается даже аннексированных стран. Выделение провинций на каре было добавлено в Rule Britannia, и данный случай является основным кандидатом на добавление подобной особенности.

    Эти особенности, касающиеся качества жизни (а также многие другие), стоят в одном ряду с полученными от пользователей форума и остаются важной частью запланированных на этот год расширения и сопутствующего обновления. Мы с нетерпением ждём того момента, когда наш продолжительный период работы над техническим долгом подойдёт к концу, и мы сможем делиться с вами своими наработками. Я знаю, многие разочарованы тем, что мы не показываем новые возможности, изменения карты и прочие новинки из будущих дополнения и обновления, но сейчас мы заняты техническим долгом и тем самым мостим себе дорогу для этих самых наработок.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Автор текста - DDRJake
       Shamilboroda
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      7 759
      59
      923
      17 535
      12

      Дата: 24 Апрель 2019, 20:57

      EU IV Dev Diary - 23 апреля 2019
      Всем добрый день. Сегодняшний дневник будет довольно коротким, даже по нынешним меркам, поскольку два из пяти предыдущих рабочих дней проглотила шведская любовь к общественным праздникам. К слову, я надеюсь, что все вы хорошо отметили Пасху.

      На прошлой неделе я прошёлся по нашим внутренним предложениям касательно качества жизни, и сегодня я хотел бы подробнее рассмотреть одно из них. Повторюсь, никто не даёт железных гарантий, что всё это воплотится в жизнь. Безусловно, мы хотели бы внести в игру эти улучшения, но станут ли они частью грядущего европейского расширения и сопутствующего обновления — зависит от обстоятельств.

      Я уже упоминал в дневнике, вышедшем в конце прошлого года, что мы бы хотели улучшить пользовательские страны в европейском обновлении. Возникает вопрос, а почему такая цель вообще могла возникнуть в рамках этого расширения? Что ж, пользовательские страны остаются довольно популярными у игроков. Долгое время они занимали лидирующее положение, хотя в последние месяцы уступили пальму первенства Франции, как можно видеть из наших удобных графиков для стран:
      Imperial
      Здесь нет ничего удивительного, кроме, разве что, Англии, впавшей в немилость, хотя раньше она постоянно была в лидерах. Забавнее всего наблюдать за выходами обновлений, затрагивающих определённый регион, например, Rule Britannia, после которого популярность Англии резко подскочила.

      Здесь мы видим, что пользовательские страны (на графике отмеченные как D00) выдержали испытание временем, хотя в игру они были добавлены ещё в феврале 2015 года с дополнением El Dorado. Мы дополняли конструктор новыми особенностями по мере их появления, например, добавив консортов и личность правителя, и обновляли пользовательские национальные идеи со вводом в игру новых модификаторов, но нам кажется, что там ещё есть над чем поработать.

      В частности мы с Groogy прикидывали, что можно сделать для увеличения функционала пользовательских стран, и сошлись на том, что несмотря на наличие в игре сотен красивых моделей юнитов, невозможно задать, какие из них будет использовать ваша пользовательская нация, в результате чего битвы выглядят довольно скучно. Возможно, мы вдохновимся примером HoI4, где есть возможность предварительно рассмотреть юниты.
      Imperial
      В дополнение к возможности настроить модели войск вашей страны мы также добавим очередной набор национальных идей для пользовательских стран. Вопрос всем любителям пользовательских стран: что бы вам больше всего хотелось настроить для получения полноценного опыта игры за такую страну?

      Для тех, кто уже сгорает от нетерпения и хочет знать о разработке грядущего расширения, могу сказать, что мы уже завершаем этот долгий период технического долга. У нас будет ещё парочка дневников о наших стремлениях до того, как мы вернёмся к более привычным дневникам, в которых покажем, над чем сейчас работаем.


      Я также хотел бы опубликовать ответы на вопросы к предыдущему дневнику.

      Metz said:

      Как насчёт того, чтобы предоставить нам больше контроля над экспансией колоний?
      Такая мысль появилась и у нас в студии: было бы неплохо, если бы сюзерен, скажем, Колониальной Калифорнии, мог запретить ей расширяться в Колониальную Мексику.

      withche.07 said:
      Все предложения в этой теме замечательные, но, пожалуйста, рассмотрите и возможность добавить режим карты рейдов, где можно будет видеть:
      - куда можно устроить рейд
      - когда можно будет устроить рейд снова (ранее разграбленные земли)

      Мы бы хотели улучшить рейды. Я не уверен, войдёт ли это в обновление, запланированное на этот год, но у нас есть задумки, и они касаются не только режима карты. Думаю, нужно сделать так, чтобы от вас требовалось меньше действий при передвижении по морским провинциям.

      John the John said:

      Как насчёт режима карты культур на стартовом экране? Можно его добавить?
      Не вижу препятствий. Культурный покрас карты — это весьма аристократичный способ расширения.

      Wixelt said:

      Лучше показывать не возраст лидера, а просто вероятность его смерти.
      Вероятность смерти — чисто механическая сторона вопроса, но их возраст и время службы важны для восприятия и погружения в игру.

      Kayden_II said:
      Перенесите дипломатический планировщик в основную игру (из дополнения Mandate of Heaven) и расширьте его...
      Например: во вкладке СРИ нет варианта «Дать статус вольного города», хотя при этом там есть возможность отозвать этот статус

      Хотя дипломатический планировщик скорее всего останется особенностью MoH, в нём есть что улучшить, я согласен.

      Dsingis said:
      Я ликую, когда вижу, что моё предложение, написанное 3 года назад, решили рассмотреть поближе :3
      Это тот случай, когда мы прочитали предложение, и возникла лишь одна простая мысль: «а ведь верно».

      Mingmung said:
      DDRJake, есть возможность прикинуть, сколько ещё недель вы будете работать над техническим долгом?
      В действительности, работать над ним можно бесконечно, но мы отвлечёмся от него через одну-две недели.

      Dalos said:
      Одна идея — кнопка «Перейти к провинции» для событий.
      Нам нужно будет подумать, как именно это реализовать, но уверяю, мы тоже хотим добавить это в игру.

      fire_dragon said:

      Как насчёт поддержки разрешения 4к или ползунка масштабирования интерфейса?
      Ранее мы уже вкратце говорили о поддержке 4К. Если коротко: мы хотим добавить это в игру, и думаем, как бы это сделать.

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Автор текста - DDRJake
         Shamilboroda
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        7 759
        59
        923
        17 535
        12

        Дата: 01 Май 2019, 18:53

        EU IV Dev Diary - 30 апреля 2019
        Добрый день и добро пожаловать в дневник разработчиков EU4 этой недели. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь мы вкратце обрисовали, что хотелось бы сделать для пользовательских стран. Давайте пройдёмся по отзывам:
        Спойлер (раскрыть информацию)

        Итак, что же у нас сегодня? Небольшая сборная солянка, как это бывает. Первое — Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь мы немного рассказывали о поддержке 4К и масштабируемом интерфейсе в EU4. В настоящий момент это не самая приятная игра, когда речь заходит о 4К экране, и в последнее время мы занимались этим вопросом.

        Вот как выглядит EU4 на 4К мониторе при масштабе интерфейса 100%:
        Imperial
        а так при 150%:
        Imperial
        и теперь при 175%:
        Imperial
        Осталось устранить некоторые неполадки, но мы, кажется, победили, сделав EU4 более вечной за каждый растущий % игроков, который вышел за пределы традиционного разрешения 1080p.

        Мне хотелось бы поговорить о паре других надежд, которые мы питаем к нашему европейскому расширению. В огромном дневнике в конце года было несколько вещей, которыми, как мы сказали, мы хотим заняться, а именно:
        • Система СРИ, которая в целом осталась неизменной со времён EU3 и нуждается в улучшении
        • Сделать так, чтобы католицизм и Папа были силой, с которой стоит считаться, а не просто цветом на карте религий и обычной страной

        Давайте начнём со СРИ. Священная Римская Империя не особо нуждалась в изменениях, что привело её к своему устойчивому состоянию в течение столь длительного времени. Она отлично работает как образование для удержания единым исторически разделённого региона и предлагает интересное испытание по расширению с разными способами его решения, поэтому со всех точек зрения исполняет свои задачи без больших проблем.

        Однако следует подчеркнуть, что какое-то время это было приемлемым, но поскольку мы сильно обогатили мир вокруг неё, СРИ по сравнению с ним стала менее интересной. Когда мы перечислили основы того, что мы хотим сделать в следующем расширении и обновлении, мы пришли к следующему:

        Оживить игру за СРИ, которая не особо изменялась. Заставить империю чувствовать себя живой, заполненной грызущимися князьями.


        Кажется ли она такой сейчас? Недостаточно для того, чтобы мы были удовлетворены. Стать императором, будучи её частью — отличное стремление, но в роли императора у вас нет ощущения, что вы располагаете уймой интересных вариантов управлять империей так, как вы себе это представляете. Учитывая децентрализованность этой массы, не все должны так рьяно стремиться соблюдать ваши законы, но мы хотим расширить опыт игры в Священной Римской Империи, чтобы могли складываться более значимые и динамические ситуации. Император должен иметь некое влияние в ситуации с Бургундией. Сильный Папа Римский должен приводить к значимому конфликту между империей и Италией помимо события «Королевство теней». Формирование и консолидация мощного прусского государства должны вызывать беспокойство у императора и князей. А что, если бы Швейцария захотела покинуть СРИ?

        Именно эти ситуации мы хотим смоделировать как можно более динамично в пределах СРИ, и изо всех сил передать это в игре.

        Ещё одна очевидная проблема, связанная с игрой в СРИ, знакома бывшим императорам или тем, кто с ними общался, и заключается в том, что последняя реформа выглядит ловушкой. Орда князей СРИ, которых вы можете натравить на врагов и кроить карту по вашему желанию — это приятная награда за правление империей, тем не менее, принятие последней реформы, поглощение всей империи и потеря всех эффектов, которые вы с таким трудом получили, это явный шаг назад. У нас нет конкретных деталей, но нам кажется, что нужно это разделить: там, где сейчас есть один чёткий путь для реформирования СРИ, будет два — для централизованного и децентрализованного управления, чтобы у игрока не возникало необходимости сдерживаться от завершения пути реформирования.

        Что касается католицизма, как самой религии, так и её главе, нужно больше внимания, при чём как в плане геймплея, так и атмосферности.

        С точки зрения геймплея католицизм зачастую считается плохим вариантом религии. Это очень слабая религия, если вы не контролируете курию, а если вы её контролируете, то попадаете в очень странную ситуацию, когда вам выгодно, чтобы в мире было как можно меньше других католиков и вы могли единолично пользоваться бонусами курии. Добавьте ещё тот факт, что сам Папа по большей части рассматривается как просто ещё одна страна, а не могущественный глава религии, как он того заслуживает (Duplo прочёл мне на эту тему целую лекцию).

        В плане атмосферности католицизм сильно отстаёт по части интересного контента, если сравнивать его с любой другой разновидностью христианства.

        Католицизм — один из основных наших фокусов, и он идеально вписывается в европейское расширение и обновление. Если кратко, то мы хотим сделать католицизм более сильным в противовес такому заманчивому протестантизму, чтобы единство католичества делало его сильнее, и Папа вместе со страной, контролирующей курию, могли действовать в интересах всех верующих (или, потенциально, просто набивать свои карманы) и противодействовать растущей угрозе со стороны реформации. В настоящий момент желание реформ практически ни на что не влияет, кроме запуска реформации, и мы хотели бы сделать так, чтобы эта механика требовала более активного участия Папы и католиков, побуждая их бороться с расколом или идти на уступки.

        Таковы наши цели в отношении СРИ и католичества. Как вы относитесь к их текущему положению в игре, и что бы вам хотелось увидеть больше всего?

        К настоящему моменту мы уже несколько месяцев рассказываем о дизайне, качестве жизни и наших целях в отношении контента. Это было нашей целью, и с нашей точки зрения было довольно занятно, но я думаю, мы все хотели бы видеть сам контент. Это последняя неделя дневников разработчиков о наши целях: начиная со следующей недели мы начнём показывать работу над картой, контентом, а также особенности, правки и улучшения качества жизни в грядущем европейском обновлении и расширении.

        А теперь я вас немного подразню, как я люблю это делать, лукавым скриншотом превью для следующей недели:
        Imperial
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Автор текста - DDRJake
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          7 759
          59
          923
          17 535
          12

          Дата: 07 Май 2019, 19:06

          EU IV Dev Diary - 7 мая 2019
          Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4. Меня зовут Пьер и начиная с декабря я являюсь членом команды контент дизайнеров EU4. Для меня честь показать вам первые фрагменты нового контента, который мы делаем для большого европейского обновления и дополнения, запланированных на конец года.

          Это первый из нескольких дневников о сделанных нами крайне необходимых изменениях карты большей части Европы. Я начну с Германии (в которую сегодня, без видимых на то причин, войдут также Швейцария и Богемия, но не Австрия). Как neondt уже упоминал в одном из предыдущих дневников, нашей целью является не воссоздание кошмара Вольтера и не заселение всей карты СРИ ОПМами (а это вполне возможно), а скорее создание более глубоких и интересных геймплейных ситуаций, исправление различных ошибок и нахождение способа лучше показать различную динамику имперских территорий в это время.

          Как и с предыдущими патчами, все продемонстрированные здесь изменения карты будут частью бесплатного патча. В предыдущих обзорах карты мы часто показывали группы идей для новых стран, и уверяю вас, мы добавим новые идеи взамен общегерманских. Однако, это дело будущего, а пока я просто хотел бы сделать небольшое объявление — если вы хотите знать, в какой теме лучше предложить новые группы идей, то Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

          И без лишних отступлений...

          Южная Германия
          Imperial
          Отсутствие примогенитуры в Баварии вплоть до 1500-х привело к нескольким разделам герцогства в XIV веке до его объединения в 1503 году. В начале игры виттельсбахская Бавария разделена между Мюнхеном, Ландсхутом и Ингольштадтом, которым придётся сражаться за герцогство (или надеяться унаследовать его). Однако, некоторым утешением для Баварии может служить тот факт, что теперь после объединения в её распоряжении будет существенно больше ресурсов, чем в версии 1.28, благодаря добавлению новых провинций Иннбайерн (современный Иннфиртель, передан Австрии в 1779 году, столица Браунау), Фрайзинг, Розенхайм и Донаувёрт (провинция со швабской культурой и одноимённая страна, которой можно предоставить независимость). Надеемся, что со следующим патчем Бавария станет сильной страной в СРИ. Чтобы сделать такой ход событий более вероятным, мы добавили баварским герцогствам динамических исторических событий, вроде этого:
          Imperial
          Ещё из нового в Баварии — добавление Регенсбурга в качестве вольного города и Пассау в качестве епископства. В настоящий момент последний является вассалом Мюнхена, поскольку исторически земли Мюнхена более-менее окружали Пассау, и мы не хотим, чтобы тот был простой едой для Богемии или Австрии. И наконец, в Зальцбурге (географически уже относящемся к области Баварии) теперь баварская культура, что лучше отражает ситуацию на 1444 год — он был частью Баварского округа, и Австрия аннексировала его только в 1805 году.

          Южнее, огромная провинция Тироль была разделена на несколько частей, и независимое графство Брегенц (с австрийской культурой) на западе представляет одну из сложнейших начальных позиций в СРИ (у них всего 5 развития и наследник с низкой легитимностью). Основную провинцию мы дополнительно разделили на Иннталь (столица: Инсбрук) и Эцталь (столица: Меран).

          Швейцария также подверглась изменениям. Швейцарская конфедерация была растущей силой в XV веке, но ей было ещё далеко до контроля над будущими землями Швейцарии. И хотя мы решили не начинать с отдельными независимыми швейцарскими кантонами (это просто сделало бы их лёгкой добычей Австрии, Милана, Савойи и Бургундии), мы отделили крупнейшую из независимых сил — Три лиги. В процессе Граубюнден распался на Иланц и Кур, а к западу от Берна появился Фрибур (Фрайбург).

          И наконец, существенные изменения претерпела Швабия. Во-первых, теперь лучше представлены австрийские владения в Швабии (Передняя Австрия), а Брайсгау, как это и было исторически, находится под властью Австрии. Баден взамен получил Дурлах (который потом станет Карлсруэ) на севере. Вюртемберг, крупнейшая по территории страна Швабии, при этом остававшаяся ОМПом с 6 развития, получил новую провинцию Урах (столица: Ройтлинген) и существенное увеличение развития. Кроме того, Регенсбург уступил титул вольного города Констанцу, Эльзас стал Страсбургским епископством, была добавлена новая страна Мюлуз, призванная представить декаполис южного Эльзаса, а Ульм теперь находится на своём законном месте.

          И, чтобы сделать область более интересной, государства со швабской культурой теперь могут сформировать Швабию.

          Центральная Германия и Богемия

          Imperial
          Саксония получила несколько новых провинций, но была при этом разделена надвое. Как и в Баварии, в Саксонии не было примогенитуры, но в отличие от Баварии, Саксония так никогда полностью и не решила эту проблему. В результате в XV веке её несколько раз делили, и окончательный итог был достигнут подписанием Лейпцигского раздела в 1485 году, по итогам которого Саксония была разделена между двумя братьями, Эрнстом и Альбрехтом, по линиям, схожим с представленными на карте выше, с той разницей, что оба они продолжали называть свои страны Саксонией, и Эрнст (Тюрингия) получил Виттенберг и статус курфюрста. Тюрингия (Эрнестинская Саксония) затем утратила статус курфюрста в пользу (Альбертинской) Саксонии и распалась на множество мелких частей. В 1444 году всё это является вопросом ближайшего будущего (через ряд динамических исторических событий), так что нынешнее разделение основано на разделе 1445 года между братьями Фридрихом и Вильгельмом. Тюрингия начинает в качестве младшего партнёра в унии с Саксонией, но мы добавим ряд событий, которые сделают её не самым простым субъектом для Саксонии. Новая провинция Цвиккау в Саксонии и три в Тюрингии (ранее — одна провинция с низким развитием), которые теперь куда лучше представлены Эрфуртом (Майнц считает эту провинцию национальной — так мы решили передать их непростые исторические взаимоотношения), Веймар и Кобург (франконская культура).

          Франкония получила несколько новых провинций и стран. Главное, Франкония сама по себе стала формируемой страной при условии, что вы сможете объединить земли Франконии. Однако, это проще сказать, чем сделать, поскольку Франкония теперь включает в себя два вольных города и земли, принадлежащие сильным соседям (например, Кобург под властью Тюрингии). Вюрцбург, титулярный владелец герцогства, остаётся сильнейшей страной с новой провинцией Фульда (рейнландская, т.е., гессенская культура) и вассалом в Бамберге. Их главный соперник, Ансбах, обзавёлся младшим партнёром в унии, Байройтом. Кроме того на западе они граничат с Ротенбургом, ещё одним вольным городом. И наконец, мы разделили огромную провинцию Майнц, добавив новую провинцию Ашаффенбург с франконской культурой.

          Западнее Ofaloaf немного пошаманил с картой нижнего Рейнланда, чтобы впихнуть Юлих (принадлежащий Бергу). Пфальц получил новую провинцию Цвайбрюккен. Хоть Гессен и не получил новых провинций, его существующие провинции были переименованы в Обергессен и Нидергессен, и Нидергессен (Кассель) теперь стал столицей и более богатой провинцией.

          И наконец, Богемия, как и другие регионы, получила новые провинции. Лужица была разделена на три части (мы разделили Верхнюю Лужицу на Баутцен и Гёрлиц). Это позволило нам сделать Лужицу областью и выделяемой страной, а у новых провинций теперь сорбская культура. Силезия, как вы можете видеть, теперь разделена надвое между Глогау и Ополе. Силезия как страна всё ещё существует, и её может сформировать любая независимая страна, владеющая всей Силезией. Богемия и Моравия получили ещё три провинции, мы нашли место для провинций Йиндржихув Градец, Пардубице и Острава. Хоть мы добавили немало новых провинций, мы разделили между ними развитие уже существующих, так что стартовое развитие Богемии не сильно увеличилось. Разумеется, мы обращаем внимание на баланс, и не хотим, чтобы Богемия превратилась в европейский вариант Османов.

          Северная Германия

          Imperial
          Мы воздержались от добавления слишком большого количества провинций Бранденбургу, прежде всего потому, что это был не очень густонаселённый регион, и в 1444 году мало кто мог подумать, что позже он наберёт силу. Тем не менее они получили новую провинцию в Бранденбурге (город), и они сильнее большинства своих соседей, поэтому, если они смогут обеспечить себе союзников, чтобы убедить Богемию и ей подобных держаться подальше, их положение можно считать выгодным для экспансии — особенно теперь, когда продажа Ноймарка также даст им Драмбург.

          У Померании также была проблема с отсутствием примогенитуры (мне кажется, я здесь повторяюсь). В действительности, они распадались очень много раз и были едины намного реже, чем разделены. Мы пошли на довольно консервативный раскол и выделили Вольгаст на западе и Щецин на востоке, с новыми провинциями в Вольгасте и Рюгене. Объединённая Померания, конечно же, сможет создать Померанию. Кроме того, Рюген — выделяемая страна, в честь Клауса Штёртебекера и балтийского очага пиратства, будет иметь возможность стать пиратской страной, если у вас дополнение Golden Century.

          Небольшие страны западнее Бранденбурга, получили новые провинции: теперь Мекленбург владеет Старгардом, важность Люнебурга лучше подчёркивается добавлением Целле, а Магдебург теперь владеет летней резиденций епископа — Галле. От Брауншвейга (ранее одна из крупнейших провинций СРИ) откололся город Гёттинген на юге (на который всё ещё имеет претензии Брауншвейг), а на востоке он граничит c новым вольным городом — Гослар, а выделяемая страна Верден теперь также имеет претензии на провинцию Верден, как и на Штаде.

          Дальше на западе, Кёльн также получил дополнительную провинцию в Паденборне (который является выделяемой страной), а Берг — наша новая разделённая на части страна, владеющая Билефельдом, а также Бергом и Юлихом. И последнее, но не менее важное: Дортмунд также был добавлен в качестве вольного города.

          Ещё одно изменение, которое мы внесли на севере — культуры. Было много просьб создать «нижнесаксонскую культуру», и мы прислушались к ним, разделив вестфальскую культуру. Это очень удобно, потому что позволяет нам превратить королевство Ганновер в формируемое государство для нижних саксонцев и Вестфалию в королевство для вестфальской и рейнской культуры.
          Imperial
          В заключение хотелось бы сказать, что концентрация на Священной Римской империи даёт нам хорошую возможность разнообразить игру за различные страны новыми уникальными событиями. Мне нравится читать предложения в темах, подобных этой. Пожалуйста, продолжайте писать, если у вас есть на уме интересные исторические события, которые вы не прочь увидеть в игре, не бойтесь вызывать меня (я также понимаю французский и немецкий языки, так что можете писать мне на этих языках).

          Это всё на сегодня. На следующей неделе я презентую часть уже готовых германских заданий.

          Автор текста - Caligula Caesar

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Shamilboroda
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            7 759
            59
            923
            17 535
            12

            Дата: 14 Май 2019, 19:31

            EU IV Dev Diary - 14 мая 2019
            И вновь добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4. На этой неделе я представлю вам несколько новых германских древ заданий, над которыми мы работали всё это время, и которые станут частью платного контента, сопутствующего масштабному европейскому расширению, запланированному на конец года.

            Этим расширением мы хотим предоставить крупным державам континентальной Европы (от Бреста до Константинополя) приличных размеров древа заданий (15 и более), что добавит уникальности игре за них. Они будут частью платного контента. Мы также надеемся (если позволят сроки) добавить небольшие бесплатные древа на 5-10 заданий различным интересным странам, которым мы по той или иной причине не смогли дать полноценных древ.

            В контексте Германии (сегодня я говорю о ней в современном понимании этого слова) Бранденбург-Пруссия, Бавария и Саксония получат полные древа заданий, и мы надеемся добавить несколько заданий формируемым региональным странам (Франконии и прочим) и курфюрстам. А ещё я слышал, что neondt питает нежные чувства к Дитмаршену, так что ряд популярных миноров может получить небольшие дополнения.

            Теперь перейдём к сделанным нами заданиям.

            Примечание: для большинства заданий значки ещё не готовы, к релизу они получат новые.

            Бавария (доступны Мюнхену, Ландсхуту, Ингольштадту и Баварии)
            Imperial
            У Баварии уже есть несколько бесплатных заданий. Мы несколько изменили их для соответствия новому стартовому положению Баварии и добавили ещё 15 заданий. В плане завоеваний существующие задания в основном делают упор на исторических приобретениях в этот временной период, так что новые задания пойдут немного дальше и покажут цели, которые могла бы поставить перед собой более успешная Бавария, что даст вам шанс вернуть земли, принадлежавшие племенному герцогству Бавария в период расцвета (примерно в 975 году н.э.), и иные территории, некогда принадлежавшие Виттельсбахам (например, Бранденбург и Нидерланды). Кроме того, новое древо заданий включает в себя возможность попросить у императора статус курфюрста Пфальца, если вы сделаете его младшим партнёром в унии (оно также даёт соответствующий повод к войне), и позволяет установить свою династию в Кёльне.

            Остальные ветви нового древа заданий делают упор на развитии своих земель и возможностей страны, идеях, которые могут возникнуть у ваших подданных в ходе игры, и, разумеется, на том, чтобы Бавария заняла своё законное место среди германских государств.

            Саксония (доступны Саксонии и Тюрингии)
            Imperial
            У Саксонии не было уникальных заданий. Поскольку она была одной из ключевых сил в СРИ в первой половине охватываемого игрой периода, мы решили исправить это упущение и добавили 16 новых заданий. Задания, посвящённые завоеваниям, с одной стороны делают упор на том, чтобы избежать исторического раздробления страны и захватить земли, некогда входившие в племенное герцогство Саксония (скажем, Брауншвейг, Вестфалия), а с другой, на повторении успехов правителей вроде Фридриха Августа I, также известного как Август II Сильный, который был королём Речи Посполитой, а также князем-курфюрстом Саксонии.

            Остальные ветви касаются престижа князя-курфюрста и основания Виттенбергского университета, победы в религиозных войнах, распространения династии в разных странах (одна из её ветвей до сих пор правит Британией под именем Виндзоров) и принятия королевского титула.

            И наконец, экономическая ветвь даёт вам возможность сменить товар в Дрездене/Майсене на фарфор, сделать Лейпциг центром торговли (в эту эпоху он стал важным центром торговли) и развить саксонскую промышленность.

            Бранденбург-Пруссия (доступны Бранденбургу и Пруссии)
            Imperial
            Как и у Баварии, у Бранденбурга и Пруссии уже есть несколько заданий. Они были включены в новое, более крупное древо заданий, которое делает упор, с одной стороны, на превращении Пруссии в ведущее германское государство, объединении Германии под её властью и завоеваниях на востоке, а с другой, на повторении достижений военной организации Прусского государства XVIII века и вообще на том, чтобы Пруссия имела атрибуты и армию великой европейской державы. Кроме того, как дань уважения альтернативной истории, мы посвятили парочку заданий успеху колониальных амбиций Бранденбурга (исторически несостоятельных).

            Примечание: задания «Реформы армии» и «Армия, у которой есть государство» доступны только при формировании Пруссии.

            На сегодня это всё. На следующей неделе мы вернёмся к изменениям карты, и Ofaloaf представит обновлённую Италию.

            Автор текста - Caligula Caesar


            Раз уж Caligula Caesar упомянул этот факт, то стоит сказать, что я работал над заданиями всеми любимой крестьянской республики Дитмаршена.
            Imperial
            Примечание: все показанные выше задания будут бесплатной частью грядущего европейского обновления.

            По аналогии с некоторыми старыми древами заданий для небольших стран вроде Наварры и Тибета, крестьянская республика получила набор сложных целей, выполнение которых не останется без вознаграждения. Для начала им нужно будет обеспечить себе покровительство великодушного епископа, затем нанять шайку эгалитарных пиратов, оказать сопротивление немецким феодалам и отразить агрессию датчан. После этого Дитмаршен может начать праведную борьбу за освобождение Европы от тирании, а также обеспечить процветание и равенство народов.

            До выхода европейского расширения ещё долго, так что сообщайте нам, какие малые страны, по вашему мнению, заслуживают внимания.

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Автор текста - neondt
               Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              7 759
              59
              923
              17 535
              12

              Дата: 22 Май 2019, 07:22

              EU IV Dev Diary - 21 мая 2019
              Привет, народ, пришла пора очередного дневника разработчиков EU4! Меня зову Майк и я, как и мой коллега Caligula Caesar, с декабря являюсь часть команды контент дизайнеров EU4. Я работал над значительной частью Европы, и сейчас самое время показать кое-что из сделанного. Как Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь neondt, мы получаем множество предложений и отзывов от сообщества и посредством активного общения улучшаем карту.

              Но сначала давайте быстренько поговорим о самом процессе, ведь я знаю, что вам интересно именно это.
              Imperial
              Эта картинка использовалась для продвижения идеи, которая в итоге превратилась в пересмотр провинций Северной Италии. Как вы вскоре увидите, она в ряде моментов отличается от конечного результата — Комо добавился позже вместе с разделом одной из северо-итальянских провинций. Провинция 5 изначально рассматривалась в качестве отдельной провинции Аквилея (поскольку страна всё ещё существует, и её можно выделить во Фриули, и нам было интересно посмотреть, что можно с этим сделать), но от идеи в итоге отказались в пользу новой провинции Триест.
              Imperial
              Изменения в Южной Италии получились ближе к тому, что предполагалось изначально. В южной части Апеннинского полуострова было сделано всего несколько дополнений, из них более всего выделяется Авеллино. Сицилии было уделено немного больше внимания и три провинции превратились в пять. При новых разделах мы руководствовались главным образом игровым дизайном, а не историческим разделением, поскольку исторические границы, например, сицилийской провинции Трапани имели такие размер и форму, что были бы бельмом на глазу игроков в ЕУ4.

              В отличие от предложения по Северной Италии, её юг был реализован практически без изменений. Самым большим отличием является то, что название «Агридженто» было изменено на «Гирдженти», что на тот момент являлось более точным. И наоборот, несколько из предложенных изменений в названиях ранее существовавших провинций не были реализованы, поскольку в них отпал всякий смысл.

              «Да покажите нам уже новую карту!» — я слышу ваши требования. Ладно, ладно!
              Imperial
              На карту в качестве независимых государств было добавлено 3 новых державы. На самом севере находится Трентское епископство — государство с австрийской культурой, контролирующее итальянскую провинцию. На западе лежит Салуццо, зажатый в неудачном положении между Савойей и Францией. А в Романье независимость получила Болонья, являющейся теперь независимой республикой, к которой с интересом присматриваются соседи.

              Наряду с этими тремя державами существует пара новых потенциальных мятежников. У Падуи и Вероны теперь есть свои национальные земли, и они могут отмежеваться от Венеции, если звёзды сойдутся, а Сполето теперь считает национальной провинцию Сполето и может поднять восстание в случае, Папская область начнёт терять контроль над Центральной Италией.

              Если мы немного приблизим карту, то сможем разглядеть детали.
              Imperial
              Как уже было сказано ранее в этой теме, Комо изначально не рассматривался в качестве самостоятельной провинции, однако после некоторых обсуждений стала очевидным необходимость внедрения его в игру (или хотя бы чего-то похожего к северу от Милана). И теперь окончательно установленные границы Комо дополняют собой географию этого региона.

              Отделение Болонии в свою очередь привело к пересмотру границ остатков старой провинции Романья; столицей старой провинции теперь является Равенна, а в 1440/1441 году Равенна была захвачена Венецией, поэтому Романья теперь начинает игру под контролем венецианцев, а не Папы, хотя Папская область продолжит считать провинцию национальной. Я уверен, что всё будет в порядке и провинция определенно не станет источником напряженности между этими двумя странами.
              Imperial
              Южная Италия в целом была реализована так, как задумывалось выше. Некоторое внимание было уделено Сардинии и теперь на западной стороне острова находится провинция Арборея, но другие сардинские юдикаты не были добавлены в первую очередь ради баланса — провинция Сассари на севере Сардинии имеет 3/3/2 развития и её разделение пополам привело бы к созданию провинций с таким же низким уровнем развития, как например, у узбеков в степях.

              Помимо очевидных изменений карты, есть еще одна вещь, которую мы добавили для юга Италии:
              Imperial
              Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о заданиях.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Оригинал
              Автор текста - Ofaloaf


              Еще одно изменение, которое вы могли заметить (кстати, одно из моих любимых в Италии), это перенастроенные непроходимые горы — теперь существует прямая связь между Савойей и Пьемонтом, а в восточных Альпах было добавлено еще несколько непроходимых мест, чтобы увеличить стратегическое значение горных перевалов. Это сделает игру в Северной Италии ещё интересней.

              Автор текста - Caligula Caesar
                • 14 Страниц
                • Первая
                • 10
                • 11
                • 12
                • 13
                • 14
                У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                 РегистрацияУважаемый Гость, для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форумеВход на форум 
                © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 25 Май 2019, 20:45 · Счётчики