Сообщество Империал: Дневники разработчиков Europa Universalis IV - Сообщество Империал

cheremis

Дневники разработчиков Europa Universalis IV

Дневники разработчиков на русском
Тема создана: 19 июня 2016, 21:47 · Автор: cheremis
  • 26 Страниц
  • Первая
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Последняя »
 Tempest
  • Imperial
Imperial
Прокрастинатор

Дата: 14 августа 2016, 22:13

Дневники разработчиков Europa Universalis 4


Imp


Тема предназначена для размещения дневников разработчиков Europa Universalis IV на русском.
Обсуждение дополнений происходит Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.


Список дневников:

Rights of Man:
Спойлер (раскрыть)

Mandate of Heaven:
Спойлер (раскрыть)

Третий Рим:


Craddle of Civilization:
Спойлер (раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 июня 2019, 20:45

    EU IV Dev Diary - 25 июня 2019

    Всем привет! Сегодня у нас очередной раздробленный дневник разработчиков, т.к. каждый из нас расскажет о том, что мы разработали и осуществили. На этот раз наш взор пал на древа заданий в балканском регионе.

    Для начала я передам вас @Caligula Caesar, который расскажет об австрийском древе заданий.


    Imp
    У Австрии уже есть несколько заданий, которые в основном сконцентрированы на захвате исторических территорий и консолидации их позиции как императора. Тем не менее, нам казалось, что есть много места для новых заданий, сосредоточенных на разных направлениях. Некоторые думали над возможными идеями расширения, но мы старались не выходить за рамки и не давать casus belli с такими странами, как Франция и Испания, т.к.это, скорее всего, сделало бы Австрию слишком сильной. Вместо этого, множество новых заданий сосредоточены на внутренних делах, управлении подчинённых народов, на том, чтобы быть хорошим императором и на достижении, в основном, дипломатического господства.

    Одним из первых заданий в старом древе заданий было создание унии с Венгрией. Как мы знаем, история австрийского правления Венгрией была не простой, наполненная попытками восстания и сложных компромиссов. Поэтому мы добавили несколько заданий которые это отображают. Задание «Венгерский вопрос» требует чтобы вы не просто владели Венгрией, но и не имели недовольства, сепаратизма или автономии (учитывая владения). Если вы сделаете это, венгерская и словацкая культуры станут принятыми культурами, а если вы их уже приняли, вы получите +3 к развитию Пешта и Братиславы. Следующее задание, «Мультикультурная империя», имеет схожие условия выполнения, но требует их выполнения во многих не-германских провинциях. Вашей наградой будет возможность принять новую базовую реформу правительства, которая называется «Австрийская имперская монархия».
    Imp
    Выбрав «нет» вы получите меньше бонусов, но сохраните свои текущие реформы.
    Imp
    Ниже ветки захвата Балкан, мы добавили новые задания для продвижения вниз в Сербию и Болгарию, и в итоге выгнать османов из Балкан, если у вас хватит сил справиться с этой задачей. На данный момент эта ветка разделена на задание «Итальянские амбиции» (сконцентрированное на Венецию), но сейчас это задание — только начало австрийских амбиций в Италии, и сейчас у Австрии также есть задания для захвата Милана и Неаполя.

    Теперь старое задание «Обезопасить выборщиков» является началом большего дерева, посвящённого СРИ, которое ставит перед вами такие цели, как: обеспечение того, что ни одна из провинций СРИ не принадлежит стране не члену СРИ; нет ни одной страны, которая могла бы бросить вам вызов (т.е. владеет 10 провинциями и не является вашим субъектом); обеспечить, что СРИ действительно является священной (т.е. выдержала религиозный конфликт), римской (Рим и его владелец являются частью империи) империей (провести большинство реформ и все члены СРИ имеют к вам позитивное отношение). Последние три задания дают вам соответственно, +1 к приросту папского авторитета (если вы не католик, это значение уменьшается), +0,1 к приросту имперского авторитета и 0,5 к годовому приросту абсолютизма; тем не менее, вы потеряете все эти бонусы, если перестанете быть императором.

    Мы добавили парочку веток для ограниченной экспансии вглубь Германии и на запад. Одна из них сосредоточена на обеспечении целостности австрийских территорий (т.е. должно быть наземное соединение между Брайсгау и Тиролем), отомстить за подвиги некоего Уильяма Телля в Швейцарии и ослабление Франции — последнее не требует полного захвата, но чуть большие ежемесячные доходы и вдвое большую армию, чем у Франции, что даёт вам +10% к морали наземных войск и +25% к улучшению отношений на следующие 20 лет. Вторая ветка начинается со старых первых двух целей — Зальцбурга и Аугсбурга (теперь ещё и Трент), до того, как дать вам возможность реализовать старую австрийскую амбицию — интегрировать Баварию в своё государство. После этого, вы должны выбрать, что делать с Бранденбургом: разбить их, или же сделать своими надёжными союзниками. В любом случае, в награду вы получите прусского военного советника с большим навыком и 25% стоимостью.

    Также мы добавили новую колониальную ветку, начиная с Нидерландов, если вам удастся их захватить. Это предоставит вам несколько целей и бонусов для тех, кто хочет, чтобы Габсбурги колонизировали мир, а также даёт столь нужный кивок на века путаницы между двумя странами с ужасно схожими названиями (мне очень жаль наших переводчиков...). Также мы добавили новую экономическую/административную ветку, которая начинается с обеспечением того, что ваши владения полностью отстают от вас и потом требует от вас по-разному развивать ваши австрийские провинции, и заканчивается тем, что Вена становится подходящей сценой для Венского вальса, если её развитие достигнет как минимум 50 и 6 зданий, доказывая тем самым заботу о культуре, наняв трёх советников третьего уровня.

    И наконец, новая дипломатическая ветка начинается с вполне выполнимого задания — стать великой державой, вступить в союз с великой державой и соперничать с великой державой. Тем не менее, вскоре всё становится сложнее: «Распространение Габсбургов» требует, чтобы как минимум 5 стран управлялись представителями вашей династии или чтобы ваша династия присутствовала на 5 континентах. Затем вам нужно изменить соотношение сил в вашу пользу, владея как минимум 500 европейскими провинциями (из 800), вашими союзниками/субъектами или членами СРИ (с вами в качестве императора); достижение этой цели даст вашему правителю и всем будущим правителям на следующие 30 лет +2 к дипломатии. После разгрома Революции, вы должны обеспечить своё превосходство над Европой — все великие державы в Европе должны быть вашими союзниками либо побеждены вами в последние 100 лет. Если у вас получится сделать всё это, вы окажетесь в действительно доминирующем положении и вы заслуженно получите в награду +5% административной эффективности.


    Помимо заданий есть ещё одно изменение Австрии, которые мы можем показать на этом этапе. В настоящее время наследником Австрийского престола является Ладислав Постум. Венгрия вскоре тоже получает Ладислава Постума в качестве наследника, но как только один из них наследует страну, игра будет считать их разными правителями и формировать унию, и даже хуже, у Ладиславов будут разные характеристики. Теперь это изменится. Во-первых, это изменится. Во-вторых, если один из них умрет до того, как станет королём, то умрёт и другой, так что оставшемуся не придётся гадать, случаются ли несчастные случаи на охоте за границей. В-третьих, если Ладислав доживает до становления эрцгерцогом и королём, то Австрия становится старшим партнёром в унии с Венгрией.
    Imp
    Следующим изменением является слияние Венгрии и Хорватии после формирования личной унии. Учитывая исторические особенности хорватской ситуации, нам показалось более уместным, что она будет рассматриваться как часть Венгрии, если Венгрия падёт в личную унию.


    И снова привет, народ, с вами Ofaloaf и пришло время поговорить о сербских заданиях.
    Imp
    Сербская деспотовина в середине 15 века была в довольно шатком положении. Деспотовина была наследницей Сербской империи из 14 века, государство которое появилось и исчезло всего-лишь за два поколения, и которое на вершине своего могущества включало большую часть Албании, Черногорию и северную Грецию. Империя распалась на враждующие княжества в конце 14 века, которые в итоге были завоёваны Османами или вошли в состав Сербского княжества, которое теперь часто называют Моравской Сербией. Сербская деспотовина в 1444 году это результат попыток Моравской Сербии объединить регион и восстановить старую империю, также стоит заметить что исторически ничего хорошего из этого не вышло и Деспотовина была полностью завоёвана Османами в 1459 году.

    Так вот, у Сербии есть недавно потерянное наследие, которое послужит идеальным каркасом для многих начальных заданий. Сербия в основном сфокусируется на возвращении владений Сербской империи, что подтолкнёт страну к включению в свой состав Албании, Македонии и северной Греции. Если у неё это получится (а победа над Османами немалое достижение!), тогда Сербская экспансия пойдёт по двум направлениям — на Восток, к Константинополю, и на Север, к Австрии. По ходу выполнения этого плана Сербия должна иметь дело с множественными культурами на балканах (включая Боснийскую, новая культура которая отражает средневековую боснийскую культуру до вторжения Османов) и использовать свою веру для укрепления своей власти в новых владениях.

    Если Сербия желает поиграть в дипломатию, есть и возможности для получения территорий мирным путём. Венгрия и Сербия имели очень близкие отношения в 15 веке. Деспот Стефан, отец Сербского правителя на начало великой кампании, согласился стать номинальным вассалом Венгрии на время своего правления, а взамен получил город Белград, современную столицу Сербии. Белград отошёл к Венгрии после смерти Стефана, но если Сербия желает восстановить отношения с Венгрией (без становления обычным вассалом), то Венгрия может пожелать снова заключить этот договор и отдать Белград ещё раз. Если же Сербия не заинтересована в дипломатии, то Белград можно вернуть силой оружия, конечно.

    Сербское древо заданий сфокусировано на выживании и возвращении территорий, которые она недавно потеряла. Если она сможет пережить бурю в начале игры и получить немного территорий, то Сербия получит кучу возможностей для расширения и возвращения своего статуса империи.


    А теперь вернёмся ко мне, @neondt.

    На карте, в Греции, есть несколько крохотных католических государств, которые я буду коллективно называть государствами крестоносцев. Это Мальтийский Орден, Кипр, Эпир, Афины и Наксос. У государств крестоносцев наиболее сложные начальные позиции в игре, находясь на милости османов, а также богатых итальянских республик, Венеции и Генуи. Я решил добавить немного вкуса этим странам с помощью древа заданий:
    Imp
    Какими бы ни были фантастическими некоторые из этих заданий, мы по-прежнему привержены некой степени правдоподопия. Это не совсем необычные события в EU4, помимо «Инцидента на охоте», который всегда будет убивать ваших наследников с характеристиками 6/6/6. Задания крестоносцев также доступны, если вы сформируете Иерусалим.
    Первым делом любому начинающему крестоносцу нужен флот для путешествия в Святую землю, т.к. путешествие пешком несомненно привело бы к катастрофическим последствиям. 25% к боевым способностям галер могут дать вам преимущество, необходимое для нападения на берега Сирии. С вашей праведной армией на твердой земле вам стоит решить, стоит ли сразу отправиться в Иерусалим, или же было бы мудрее сначала создать базу в Антиохии. Успешный крестовый поход в Антиохию даст вам шанс вернуть орден Госпитальеров к их былой славе, отдав город рыцарям и сделав их своими вассалами. Если вы уже играете за рыцарей, вы навсегда получите 10% к морали наземных войск и 10% к лимиту рекрутов. Конечно же вы можете оставить себе город и получить немного престижа, военных традиций и влияния на Папу. Тем не менее, истинной целью для любого настоящего крестоносца остаётся Иерусалим. Это хороший момент, чтобы показать новую реформу правления для игроков, сформировавших Иерусалим:
    Imp
    Мы ещё работаем над подсказкой, т.к. она ещё не отображает, что даёт религиозные casus belli.

    Реформа правительства «Государство крестоносцев» (и правительства наследия) является эксклюзивной для католического Иерусалима и даёт доступ к таким casus belli, как «Крестовый поход» и «Очищение от ереси», а также даёт бонус к скорости восстановления рекрутов. Она доступна как для монархий, так и для теократий. Также вы можете создать своё государство с типом правления, но оно будет стоить 50 очков, т.к. эти casus belli слишком сильны, если их получить в начале.

    Распространение крестового похода на всё Царство Небесное поможет вам в вашем задании по обращении Святой земли. Также вам станут доступны новые цели для вашего крестового похода: Египет, земля Моисея, с целью установления архиепископства в Александрии. В Египте вы услышите о слухах о некоторой давно утерянной реликвии, которая находится далеко в Эфиопии...
    Imp
    Какие открытия ожидают тех, кто посмеет открыть Ковчег?

    Ваш поход в Святую землю не единственная цель государств крестоносцев. Греция также должна быть освобождена от неверных, и вы должны убедить Папу проспонсировать новый крестовый поход против турков. С плацдармом в Греции вы должны восстановить Латинскую империю в Константинополе. Так называемая Латинская империя — плод четвёртого крестового похода, в котором армии крестоносцев решили осадить Константинополь и скинуть византийцев, вместо того, чтобы отвоевать Святую землю, как им было поручено. Для этого мы решили не добавлять новое формируемое государство, но, тем не менее, вам поручено взять её мантию.

    Христианству угрожает ещё одна смертельная угроза — варвары-пираты с побережья северной Африки. Греция не является самым удобным плацдармом для ведения крестовых походов против пиратов, так что вам придётся договариваться с правителями Мальты, для получения контроля над островом. Мальта должна выдерживать пиратский натиск. Постройке должную оборону и дивитесь как противник бессильно бьётся о ваше побережье с 50% модификатором к защите. Как Мальта будет вооружена, то настанет время дать бой пиратам. База в Африке должна быть создана на побережье Туниса или Ливии, а отсюда вы уже начнёте великий крестовый поход против пиратства, установив своё превосходство на побережье северной Африки и сделав моря безопасными для христианских путешественников. Ваша страна будет награждена постоянным бонусом к боевому духу флота и увеличенным получением торговли от патрулированием лёгкими кораблями. Моря дают возможности не только пиратам. Это век открытий, и обязательно появится необходимость в рыцарях Мира! Колонизируйте любую провинцию в северной или южной Америке и приготовьтесь к рискованному путешествию к легендарному Источнику вечной молодости при поддержке высококлассного шотландского конкистадора. Я не могу сказать, какие чудеса ждут вас на этом пути, но если Источник и правда существует, то его нужно охранять от людей с дурными намерениями всеми доступными способами.

    А на сегодня всё. У нас начинается период летних отпусков в Paradox, но это не означает, что больше не будет дневников разработчиков. Я всё ещё буду здесь летом (компенсируя это долгим зимним отпуском), и в это время мы будем писать дневники поменьше, сосредоточившись на отдельной стране — древе заданий и немного на важном контенте для этой страны. Нашим первым кандидатом, скорее всего, будет Неаполь. Тем не менее, после лета мы планируем начать показывать некоторые из больших изменений и нововведений, которые выйдут с европейским обновлением, поэтому оставайтесь на связи, чтобы узнать больше.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Shamilboroda
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 июля 2019, 13:03

      EU IV Dev Diary - 2 июля 2019

      Всем привет и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков EU4. На протяжении последних восьми дневников наши контент-дизайнеры neondt , Caligula Caesar и Ofaloaf рассказывали о массе контента, который ожидает вас в предстоящем европейском обновлении и сопровождающем его дополнении. Его было действительно много (и, как мне сказали, будет ещё больше), но сегодня я здесь, чтобы рассказать вам о плане разработки EU4, связанным с вышеупомянутым дополнением, и продемонстрировать новые механики.

      Как уже было сказано ранее в этом году, мы посвятим европейскому обновлению большое количество времени. Раньше мы говорили, что планируем релиз на конец этого года, но эта дата теперь переместилась на 2020 из-за множества причин, не в последнюю очередь - амбициозности этого обновления и желания дать разработке время, которое она заслуживает.

      Без сомнения, для некоторых это неприятное известие. Я видел комментарии, в которых люди, будучи в восторге от новых контентных обновлений, высказывали желание увидеть релиз как можно скорее, хотя они ещё не видели обновлений механик. Хотя до релиза дополнения предстоит пройти ещё долгий путь, мы верим, что это лучший способ достичь качества, которое EU4 заслуживает.

      Тем временем, пока длится это беспрецедентно долгое ожидание, мы выпустим бесплатное обновление после лета. Оно будет включать в себя поддержку 64 бит и исправления ошибок, но не будет содержать тех вещей, которые мы обсуждали в свете европейского обновления. Мы расскажем больше после окончания июльского сезона отпусков.

      Ах, да, июль, страшное время, когда жизнь в Швеции прекращается, в том числе и разработка видеоигр. Разработчики переходят в режим отпуска, так что не ждите большого числа новостей в течении этого месяца; тем не менее, мне кажется, что neondt угрожал выпустить несколько небольших посвящённых контенту дневников, так как он отрицает шведские отпускные стандарты.

      Что же будет после июля? Что ж, как вы, без сомнения, знаете, мы полностью сосредотачивались на контенте будущего европейского обновления, но не на механиках. Дневники после летних каникул начнутся с погружения в упомянутые механики, и вы не будете разочарованы. В прошлых дневниках мы открыто говорили о намерении переработать наёмников и сословия, а также о желании "сделать католицизм и Папу силой, с которой нужно считаться, а не просто ещё одним цветом христианства и страной". Мы будем готовы окунуться в это и поделится с вами тем, что сделает эти намерения реальностью.

      Но конечно, я не хочу оставить вас на лето только со словами, так что вот три абсолютно не связанных с контекстом скриншота из внутренней версии игры для ваших спекулятивных нужд.
      Imp
      Imp
      Imp
      Чудесного лета всем! Регулярные дневники вернутся во вторник, 6 августа.

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Shamilboroda
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 11 июля 2019, 12:57

        EU IV Dev Diary - 9 июля 2019

        Доброе утро! Началось шведское лето, и большая часть команды покинула свои посты, чтобы уйти на заслуженный отдых. Поскольку я всё ещё здесь, я решил продолжить поток дневников разработчиков, каждую неделю сосредоточившись на отдельной стране с новым контентом, который выйдет в патче и дополнении в следующем году. Начнём с Неаполя.

        Неаполь, как это всегда было, начинает в качестве младшего партнёра в унии с Арагоном, с королём Альфонсом V, правящим двумя странами. Это довольно недавнее событие; Альфонсо — первый король Неаполя из династии Трастамара, захвативший его в 1442 году у бывшего короля Рене I, который в 1444 году остался только с Провансом и Лотарингией.

        Первые 60 лет периода времени EU4 были исторически очень тяжёлыми временами для сапога-Италии. При смерти Альфонсо разделил наследие между своими наследниками, оставив Неаполь независимым при короле Фердинанде I. Позже трон будет жёстко оспариваться Францией и Испанией, а французское вторжение будет одной из наиболее разрушительных кампаний в Италийских войнах. В конце концов трон будет в очередной раз закреплён за династией Трастамара (а позже за Габсбургами), и добавлен в унию с испанской короной.

        В EU4 нам хотелось бы поощрить это соперничество за неаполитанский трон. После смерти короля Альфонса, Арагон должен решить, стоит ли разделить наследие так, как он этого хотел. Отказ снизит легитимность и сильно повысит желание свободы Неаполя, который лишился своей предстоящей независимости. ИИ, в основном, будет выполнять желание своего любимого короля и уступит Неаполь его бастарду. Однако это наследие было основано особым разрешением Папы, и поэтому с недавнего времени независимый Неаполь должен оплатить свой долг в виде денег и легитимность (чтобы отобразить весьма условный характер своей вновь обретенной независимости) трону Святого Петра. Позже Франция и Арагон/Испания получат долгосрочный casus belli против Неаполя на восстановление унии. С такими могущественными противниками, королевству Неаполя будет сложно удержать свой суверенитет и судьба Италии висит на волоске. Есть ещё кое-что, что можно сказать об Итальянских войнах, но, к сожалению это сильно связано с нашей технической переработкой наёмников, о которой мы ещё не рассказывали, поэтому мы вернёмся к этой теме в другое время.
        Imp
        Заметили что-то новое?

        Есть ещё одно очень важное событие в истории Неаполя, о котором мы бы хотели сегодня говорить: недолгая Неаполитанская республика. Для этого я ненадолго передам слово @Caligula Caesar.


        С начала эпохи абсолютизма, Неаполь может встретиться с цепочкой событий, которая может привести его к превращению в республику. В игре уже есть событие о восстании Мазаньелло, но его условия довольно жёсткие, и в итоге оно редко появляется. Это событие было переделано в две версии одной цепочки событий: одна версия для независимого Неаполя, и вторая для Неаполя в личной унии. В первой версии это событие, в котором крестьяне, возглавляемые Мазаньелло, бунтуют, и через несколько месяцев вспыхнет большое восстание, возглавляемое Дженнаро Аннезе, который попытается установить республику. Вы можете присоединиться к повстанцам, в этом случае Неаполь станет республикой с реформой «Синьория», и все соседние монархии получат casus belli на изменение формы правления в Неаполе (подобно цепочке событий Амброзийской республики). Также это происходит, если повстанцы победят в войне.
        Imp
        Борьба за свободу будет сложной и дорогой.

        Версия, в которой Неаполь всё ещё в личной унии ещё более запутанная, т.к. предложив Неаполю шанс стать республикой, выбор будет очевидным — став республикой, личная уния разорвётся. В любом случае, повстанцы всё ещё могут установить республику, если они выиграют в войне, поэтому игрок может надеяться, что они сделают это до того, как их старший партнёр вышлет войска, чтобы подавить восстание. В этой версии цепочки событий, соперник-христианин Неаполя (с предпочтением Франции и Кастилии) сможет поддержать повстанцев, отправив дворянина и армию «добровольцев» на помощь повстанцам.


        Также мы создали новое древо заданий, доступное как Неаполю, так и новому формируемому королевству двух Сицилий.
        Imp
        Как и в случае с другими древами заданий в Италии, мы сделали их относительно малыми и ограничили их фокус. Создав Италию, будет доступно совершенно новое и более широкое древо заданий.

        Основная часть неаполитанского древа заданий начинается с становления Неаполя как независимого государства с армией в состоянии его защитить. Это добавит немного очень нужной легитимности, т.к. бастард король Фердинанд далеко от общего признания. Достижение хороших отношений с Папской областью и становление оплотом католицизма также должны стать приоритетами нового Неаполя, потому что Папа может отозвать то, что он дал. За эти свершения вы будете награждены большим количеством влияния на Папу и постоянным бонусом к терпимости своей веры соответственно. Неаполь также должен стараться расширить свои владения в Италии. Маленькая и скрытая область Президий была территорией в Тоскане, которая хотя бы номинально управлялась Неаполем, и этот casus belli для подчинения Тосканы ничуть не хуже других. Целью в Италии является выиграть Итальянские войны, владея или имея субъекта как минимум 25 провинций в итальянском регионе, что улучшит дисциплину ваших наёмников до конца игры. Также Неаполь начинает с островами Сицилия и Мальта в качестве национальных провинций; воссоединение двух Сицилий может быть воистину престижной вещью, и выполняет решения для создания королевства двух Сицилий. Захватив Сицилию, пришло время использовать неаполитанские претензии в Эпире и Афинах, начав кампанию против османов в Греции. И отсюда впредь кажется разумным продолжать крестовый поход до того, пока вы не станете королём Иерусалима. Неаполь и другие страны, захватившие Иерусалим, как часть награды за задание смогут призвать возродившихся тамплиеров, которые будут сражаться наряду с их армиями.

        Помимо боеспособной армии у Неаполя должен быть крупный флот. При наличии такого флота Неаполь может закрепить за собой средиземноморье захватив Балеарские острова, Сардинию и Корсику. После этого у вас появятся две новые цели: победить пиратство, которое мешает христианам перевозить грузы даже за пределами моря, и сделать Арагон своим личным униатом. Наградами за выполнение этих целей являются повышение получения торгового влияния от кораблей на 15% и уменьшение желание свободы поданных от их развития на 15% соответственно.

        Последняя ветвь древа относится к развитию внутренней политики королевства Неаполь. Как и должен хотеть любой итальянский принц, вы должны превратить Неаполь в город эпохи ренессанса, подняв его развитие до 30 и разобравшись с правлением знати. Вы также должны сформировать стабильное неаполитанское правительство, выбрав сторону в борьбе за основание республики.

        Вот и всё на сегодня. Я ещё не решил какое государство мы рассмотрим на следующей неделе, так что дайте мне знать в комментариях что бы вы хотели увидеть, и возможно это повлияет на моё решение. Я оставлю вам последний на сегодня скриншот без комментариев.
        Imp
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 17 июля 2019, 07:20

          EU IV Dev Diary - 16 июля 2019

          Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4. Вслед за нашим дневником разработчиков о крупных древах заданий СРИ, многие просили добавить больше заданий для меньших, но не менее интересных стран Германии. Мы согласились, и поэтому я могу показать некоторые (но не все) результаты этой работы, раскрыв часть дополнительного контента, который мы сделали для меньших выборщиков СРИ, а точнее для Пфальца, Майнца, Трира и Кёльна. (Обратите внимание, что это не единственные страны, которые были изменены, это только те, которые я сегодня вам покажу)

          Последних троих — епископов-курфюрстов — было особенно сложно сделать в ранних версиях EU4, т.к. у них не было своих идей (используя вместо этого довольно общие «Божественные идеи») и имели задания на становление императором (сложная задача для епископства...). Я с удовольствием сообщаю, что обе эти проблемы были решены. Для начала, вот новые группы идей:
          Кёльнские идеи:

          Стартовые:
          • Количество рекрутов +15%
          • Миссионеры +1

          Бонусные:
          • Необоснованные требования -20%

          Стремление к единству
          • Стоимость фабрикации претензий -25%

          Эрцканцлер Италии
          • Спад престижа -0,01

          Город ганзы
          • Стоимость повышения развития -10%

          Премьер-министр
          • Праведность +0,5
          • Легитимность +0,5
          • Прирост автономии -0,03

          Центральные земли духовенства
          • Сила миссионеров против еретиков +0,03

          Изменчивые союзы
          • Дипломатическая репутация +1

          Орден святого Михаила
          • Дисциплина +5%

          Майнцские идеи:

          Стартовые:
          • Доход от налогов +10%
          • Количество доступных советников +1

          Бонусные:
          • Улучшение отношений +30%

          Эрцканцлер Германии
          • Престиж +1

          Центр религиозного образования
          • Стоимость идеи -10%

          Святая Хильдегарда
          • Праведность +1
          • Легитимность +1

          Weck, worscht, woi
          • Скорость восстановления боевого духа +5%

          Вечный тайный совет
          • Прирост автономии -5%

          Рейнская крепость
          • Защита крепости +20%

          Пятый сезон
          • Национальные беспорядки -1

          Трирские идеи:

          Стартовые:
          • Терпимость к истинной вере +2
          • Количество рекрутов +15%

          Бонусные:
          • Дисциплина +5%

          Наследие крестоносцев
          • Прирост военных традиций +0,5

          Трирский университет
          • Стоимость административных технологий -10%

          Эрцканцлер Галлии
          • Агрессивное расширение -10%

          Ландесбург
          • Защита крепости +10%
          • Прирост автономии -0,03

          Риза Господня
          • Влияние на Папу +1
          • Ежемесячное увеличение рвения +0,25
          • Увеличение церковной власти +10%

          Прюмское аббатство
          • Престиж +1

          Domkapitel
          • Бесплатные административные политики +1

          Что касается заданий, то в них был внесен ряд изменений. Во-первых, теперь у всех теократий в СРИ есть древо заданий, заменяющее задания на становление императором. Во-вторых, у всех трёх епископов-выборщиков есть 4 задания, два из них сосредоточены на отношениях с императорах и два на отношениях друг с другом. И наконец, каждое из троих епископств имеют одно или два собственных задания, которые отображают их ситуацию.
          Imp
          Новый порядок заданий Майнца

          Первым заданием всех теократий в СРИ является «Дом божий», требует, чтобы во всех ваших провинциях (или хотя бы в 10, если у вас есть больше) были церкви или соборы; в качестве награды, если в вашей столице есть церковь, она улучшиться до собора (если у вас уже есть собор, вместо этого вы получите 2 базового налога). Затем «Армия Господа» требует, чтобы вы превратили новообретённую экономическую силу в армию, которая будет в состоянии отстоять свою землю против всех неверных — другими словами, вы должны иметь армию размером 30000 человек или сильнее, чем у всех ваших соседей. «Божественная империя» требует, чтобы Реформация прошла успешно: через 50 лет после её начала, 50 (из примерно 80) провинций должны быть той веры, которую вы выбрали.

          Первые два задания епископов-курфюрстов довольно несложны: Они требуют, чтобы у вас были хорошие отношения с императором и голосовали за императора в последних трёх имперских выборах. Тем не менее, два других более требовательны: Сначала они требуют, чтобы вы вступили в союз с двумя другими епископствами, или захватили их, а потом, когда пройдёт 50 лет с начала Реформации, оно вновь требует то же самое, только на этот раз все три должны быть одной веры. Достижение этого даст вам +1% к силе миссионеров и +1 к терпимости своей веры к концу игры.

          И наконец, как говорилось ранее, у каждого из трёх будет своё уникальное задание/я. Для Майнца это будет получить прямой контроль над Эрфуртом, национальная провинция Майнца с начала игры. Это даст вам претензии на провинции между Майнцом и Эрфуртом. В случае с Триером, вам нужно будет построить Трирский университет, повысив уровень развития провинции до 15 и убедившись, что в нём есть церковь и ратуша; по завершению у вас появится университет (сама технология университета появится довольно позже, спустя века после исторического основания Трирского университета в 1473). У Кёльна будет задача на обеспечение целостности своих земель (т.е. захватить Берг), что потом поставит его в выгодное положение для доминирования над своим духовным соперником в северной Германии — Мюнстером. Подчинение Мюнстера сделает Кёльн доминирующей силой в своей части Германии и даст претензии на Гессен и остальную часть северного Рейна.


          Перейдём к Пфальцу, у этой страны уже есть свои идеи, но нет своих заданий. Исторически Пфальц был почти успеваем, поскольку они долгое время был одной из сильнейших стран в СРИ, ни разу не став доминирующей. Они были вовлечены во множество стычек и династических конфликтов со своими баварскими кузенами Виттельсбахами, но постепенно уступали им; они вели протестантов в преддверии Тридцатилетней войны и их курфюрст Фридрих V даже стал королем Богемии... только на одну зиму (за что он получил прозвище «Зимной король») и привёл к потере как своих территорий, так и своего титула курфюрста, когда Австрия и её баварские союзники пришли мстить. Пройдет еще тридцать лет (не раньше конца Тридцатилетней войны), прежде чем правители Пфальца восстановят свои земли и свои титулы, но у них будет меньше силы, а их земли в основном будут в конфликте друг с другом в последующие годы.

          Чтобы оправдать их потенциал, мы добавили дерево заданий, состоящее из двух частей:
          Imp
          Первые два столбца содержат новые задания.

          Во-первых, чтобы добиться хоть какого-то успеха, вам будет необходимо увеличить ваше владение до 7 городов и увеличить армию до 15.000 человек. Сделав это, вы получите претензии, чтобы помочь им объединить ваши земли в целостную территорию — с новой картой это непростая задача. Если у вас получится сделать это, и баварские Виттельбехи всё ещё существуют, вы получите претензии на трон Виттельбехов, что даст вам шанс выполнить давнюю амбицию курфюрстов Пфальца на объединение земель их династии (и изменить реальный ход событий). И наконец, закрепив мощь Пфальца в южной Германии, вы можете обратить свой взор на западную Германию и стать настоящим «Королём Рейна», подчинив большинство провинций вдоль Рейна; сделав это, вы получите вечный модификатор, дающий +1 годовой легитимности.
          Imp
          Теперь множество провинций отделяют Гейдельберг от Верхнего Пфальца.

          Другая ветка древа заданий сначала требует, чтобы Пфальц проявить религиозное лидерство. На самом деле, это может означать многое: Владеть центром Реформации и иметь 100% религиозного единства это самое простое, но вы можете сделать его, будучи лидером религиозной лиги или будучи выигравшей стороной в религиозных войнах; для тех, у кого нет дополнения «Art of War», последние два требования заменены на одно, где вам необходимо иметь 5 соседей вашей веры через 50 лет после начала Реформации. Завершив это задание, сторонники Пфальца в Богемии (если она всё ещё независима) восстанут и дадут вам casus belli на личную унию на 25 лет. Тем не менее, достигнуть полной победы над Богемией играя за Пфальц может быть не просто (Исходя из личного опыта).

          Обеспечив восток, курфюрст Пфальца обратит свой взор на запад и убедится в том, что никакие вторжения через Рейн не угрожают его землям. Этого можно достигнуть двумя способами: Либо вы убедитесь в том, что у Франции армия меньше вашей, либо вы вступите в союз с Францией и у вас с ней будет одна религия. Выполнив задание первым образом, вы получите претензии на французские приграничные земли и Париж, но если вы подружитесь с Францией, вместо этого вы получите 200 дипломатических очков и Франция станет вашим историческим другом.

          И наконец, теперь, когда Пфальц воистину великий, вы должны убедиться в том, что ваш двор отображает вашу славу, набрав 75 очков престижа, имея советников третьего уровня и 30 очков развития в столице. Сделав это, вы получите -1% спада престижа до конца игры.


          Ещё одним, полностью нашим изменением, которое мы внесли, это собственный титул, который мы добавили Пфальцу: Теперь, пока они остаются курфюрстами, их правительство будет называться Курпфальц, а правитель пфальцграфом. Стоит им потерять свой титул курфюрста по любой причине, как они будут называться Графство Пфальц, а правитель — графом Пфальцским. Говоря о графах о графствах, монархии в СРИ с менее чем 50 очками развития теперь также будут называться графствами, а их правители — графами.
          ImpImp
          И наконец, последнее на сегодня:
          Imp

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Shamilboroda
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 23 июля 2019, 20:09

            EU IV Dev Diary - 23 июля 2019

            Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4. Я, neondt и Ofaloaf на этой неделе решили поговорить о Венгрии, её стартовой ситуации, её новых заданиях и некоторых других изменениях, которые мы внесли.

            Итак, для начала несколько слов о её стартовой ситуации. Она претерпела множество изменений, однако провинции на карте остались прежними. Во-первых, как мы уже видели в предыдущих дневниках, Хорватия теперь является младшим партнёром в личной унии. Обе страны управлялись вместе до 15 века, и отсюда вытекает статус-кво, при котором Хорватия была освобождаемой страной. Однако мы решили сделать Хорватию партнёром в личной унии в предстоящем обновлении, чтобы лучше представить раздельную администрацию, которая у неё была от остальной Венгрии. Однако если Венгрия и Хорватия станут младшими партнёрами в личной унии другой страны, Австрии, к примеру, Хорватия будет аннексирована Венгрией, чтобы обе короны считались за одну (например, из-за желания свободы субъекта).

            Следующее изменение касается торговых узлов. Передаю слово Ofaloaf для обсуждения этих изменений.


            Привет народ, на связи Ofaloaf. Наряду со всей другой работой, которую мы проделали над Венгрией, мы также решили, что из-за всех тех новых провинций в Европе пришла пора пересмотреть торговые узлы, и мы рассмотрели несколько новых изменений. С этой целью, мы добавили новый узел в Пеште.

            Сам по себе Пешт, вместе с соседним по ту сторону Дуная городом Буда, был процветающим городом в средние века, несмотря на то, что монгольские нашествия в конце 13 века причинили так много разрушений, что пришлось буквально отстроить Пешт с нуля. К 15 веку Буда и Пешт вернули себе большую часть былой мощи, и их роль центра торговли вновь начала угасать только во время османской оккупации.
            Imp
            На данный момент у них есть только несколько путей, однако мы всё ещё экспериментируем с ними, чтобы увидеть, как оно будет лучше работать с новым порядком. Главной целью этого является разрушение относительно больших балканских узлов и дать небольшую возможность перенаправить поток торговли в Австрию с Средиземноморья. Помимо этого, у Пешта есть карпатский путь к Кракову, который должен немного подпитать северную торговлю и сделать венгерско-польские отношения немного более интересными.


            Третье крупное изменение в стартовой ситуации Венгрии, которое мы также уже упоминали, и которое ведёт к древу заданий в Ладиславе Постуме, который теперь является более надёжным путём для становления Венгрии младшим партнёром в унии с Австрией — если он вырастет и станет эрцгерцогом Австрии и королём Венгрии, Венгрия падёт в личную унию с Австрией. Чтобы дать некоторое представление о нем, Ладислав, сын Альбрехта Великодушного, имел законные претензии на огромную территорию, особенно Венгрию, Богемию и Австрию. Однако его претензии на Венгрию были оспорены польским королём Владиславом Ягеллоном, он захватил трон и повёл Венгрию к крестовому походу на Варну, который закончился за день до начала кампании Europa Universalis IV, которая начинается с поражения и смерти Владислава. В этот момент сторонники Ладислава пытались подтвердить свои претензии, но, к их сожалению, он умер от предполагаемой лейкемии в возрасте 17 лет.

            История жизни Ладислава теперь тесно связана с венгерскими заданиями. Новая ветка древа событий начинается с определения рисков венгерского наследования, которая требует, чтобы вы не были субъектом и чтобы ваш правитель был взрослым и имел наследника. Поскольку любой может сделать это, выбрав Матвея Корвина через события, вполне уместно, что дальнейшие задания этой ветки будут вдохновляться карьерой Матвея. Он стремился к укреплению собственной позиции скромной уловкой с получением короны Богемии — с поддержкой Австрии, т.к. сын короля Богемии готовился к вторжению в Австрию (кстати, король Богемии был отречённым еретиком). Сперва он захватил Моравию, Силезию и Лужицу, а потом стал королём Богемии, несмотря на то, что его трон был решительно шатким. Мы добавили по заданию на каждый из этих этапов.

            Австрийцы в самом деле обещали Матвею, что он мог стать королём Римлян (наследником СРИ) если бы у него это получилось, однако сейчас император Фридрих передумал. В игре, если Венгрия станет старшим партнёром в личной унии с Богемией, Венгрия сможет попросить у императора позволить Венгрии стать частью СРИ и передать статус курфюрста Венгрии; однако Венгрии будет непросто достаточно задобрить императора, чтобы он позволил это. На самом деле конфликт разгорелся до того, что Матвей вторгся в Австрию и сначала стремился признания его королём Богемии от Фридриха, а потом и отобрать его земли. Поэтому мы добавили задания сначала для ослабления Австрии (Австрия и её субъекты имеют менее, чем 13 провинций, Австрия не император и имеет меньше войск, чем Венгрия), а потом и захват герцогства.
            Imp
            Другое изменение начальных заданий это задание «Старые союзы», которое больше не даёт претензии на Молдавию если вы союзник Польши, а Молдавия её вассал, однако аннексия Молдавии откроет новую возможность объединить всех Ягеллонов, как и было не задолго до стартовой даты EU4. Сперва вам нужно ослабить Польшу (как Австрии с её заданием «Упадок Венгрии» - нужно иметь более крупную армию и больше развития чем у Польши и её подданных), а затем захватить Польский престол.

            Фух, как у Венгрии много претензий, которые нужно хорошо разыграть и реализовать. В любом случае мы почти закончили с заданиями на военную тематику. Остались два последних, первое касается чёрной армии, о которой далее поговорит neondt, и требует иметь более высокий боевой дух чем у соседей, что даёт вашей армии временные бонусы. Второе - логическое завершение заданий экспансии на Балканах, «Оплот христианства» даёт Венгрии возможность иметь армию больше, чем у любого соседа мусульманина или турко-семита, и даёт +3 к силе миссионера и -15% к агрессивному расширению на 20 лет, что позволит Венгрии использовать своё преимущество и отбросить неверных ещё дальше.

            Последние семь заданий сосредоточены на экономике, престиже и управлении государством. Так как Венгрия исторически одна из самых богатых стран, то для них резонно выполнить задания как «Сильная экономика» и «Великий город Буда», которые усиливают экономику по ходу и после своего выполнения. Однако, библиотека Корвина напоминает нам, что Матвей Корвин основал одну из самых крупных библиотек в Европе и просит нас последовать его примеру, приняв институт ренессанса и имея 50 престижа. И наконец, «Финансировать монастыри» это отсылка к влиятельному ордену Паулинов и включает постройку многих новых церквей. «Единство веры» требует наличие 100% религиозного единства, а «Трнавский университет» требует наличия университета в провинции Братислава. У каждого из этих заданий есть умеренный, но полезный временный бонус, и если они получены когда это нужно, то игрок за Венгрию найдёт их нужными.

            И наконец, я передаю слово neondt, который вам расскажет о новых изменениях в чёрной армии.


            Привет, я neondt, и я здесь чтобы рассказывать чуть больше о небольших изменениях у Венгрии. Это тесно связано с грядущим [УДАЛЕНО], в которое я не могу углубляться, так что здесь будут удаленный элементы, чтобы случайно не сказать лишнего.

            Прямо сейчас в EU4 существует множество событий, связанных с чёрной армией Венгрии, по сути являющейся постоянной армией наёмников, основанной Матвеем Корвином и в действительности распущенной до конца века. На данный момент она представлена в виде модификатора, который повышает дисциплину наёмников, и нам казалось, что можно внести ещё много изменений, имея новые, блестящие инструменты в нашем распоряжении.

            В европейском обновлении, которое выйдет в следующем году, Чёрная армия станет [УДАЛЕНО] с [УДАЛЕНО] модификаторами, доступ к который открывается тем же событием, которое давало старые модификаторы. После смерти каждого правителя вам всё ещё нужно будет решить, оставлять ли её, однако стоимость в деньгах была удалена, а вместо этого это стоит [УДАЛЕНО].

            Теперь событие «Конец Чёрной армии», которое удаляет модификатор «Чёрная армия», произойдёт немного раньше, но мы добавили больше выборов. Теперь у вас будет возможность реформировать и институционализировать Чёрную армию, что даёт доступ к новой реформе правительства:
            Imp
            Реформа «Институционализация Чёрной армии» даёт пассивный бонус к стоимости и дисциплине наёмников, а также позволяет [УДАЛЕНО]. Однако знать не будет довольна тем, что у короля есть личный контроль над армией, а значит меньше зависит от рекрутов, которых муштрует сама знать. Также вам не нужно будет обновлять Чёрную армию после смерти правителя.


            На сегодня всё! Мы вновь не уверены о чём мы поговорим на следующей неделе, поэтому можете спокойно дать нам несколько советов в комментариях на форуме.

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 31 июля 2019, 07:17

              EU IV Dev Diary - 30 июля 2019

              Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков. На данный момент это последний дневник разработчиков, посвящённый контенту, а со следующей недели и впредь ожидайте новостей об изменениях в механиках в предстоящем дополнении. А пока же я расскажу о Савойе. Кроме того, мы хотим показать вам новый торговый узел, поэтому для начала я передам слово Ofaloaf, который расскажет вам об этом.


              Всем привет, на связи Ofaloaf с новостями о проделанной работе над картой. Учитывая все те новые провинции, которые мы добавили в Италии и Франции, торговый узел Генуи значительно увеличился в сравнении со своими соседями. Наряду с узлом в Пеште (который мы добавили с тех пор, как добавили дополнительный путь с Крыма), мы решили, что пришло время разделить торговый узел Генуи.

              Вот как раньше выглядела Генуя:
              Imp
              Это довольно большая часть западного Средиземноморья! Даже торговый узел Венеции не контролирует всё Адриатическое море. Было необходимо что-то вырезать из торгового узла Генуи. Так как Генуя, собственно, находится в Италии, наилучшим вариантом является отделение западных провинций. Это побудило нас выбрать какую-то из провинций Арагона. В данном случае Валенсия и Барселона казались лучшими кандидатами, но наш выбор пал на Валенсию, поскольку тогда у нее был хороший торговый порт и она немного дальше на карте от Генуи.

              Поэтому теперь это выглядит примерно так:
              Imp
              Валенсия прерывает поток торговли из Севильи в Геную. Если вы хотите, чтобы поток торговли шёл в Геную (и теперь этот узел находится рядом с Генуей!), вы всё ещё можете заставить торговую ценность течь через Валенсию, разумно использовав торговцев и торговые флоты, но вы также можете просто попытаться удержать всю торговую ценность в Валенсии, сколько только сможете. Это изменение должно сделать торговлю в Средиземноморье сложнее, но по-прежнему предоставлять много возможностей для большого количества стран получить свой кусочек.

              На этом у меня всё, вновь передаю слово Caligula Caesar, который расскажет о контенте для Савойи!


              Для начала хочу напомнить их стартовую позицию и значение страны — она находится между Францией и Италией и владеет землями этих двух стран. В первой половине EU4 она, в основном, сражалась на стороне Франции или императора, поскольку они пытались расширить свою мощь в Италии. Успешно избежав поглощения, в 18 веке она уступила земли Сицилии (а также титул короля) для участия в войне за испанское наследие. Однако пару лет спустя император заставил их обменять Сицилию на Сардинию, тем самым создав королевство Сардинии и Пьемонта. Будучи относительно слабой в сравнении со своими соседями, вскоре после конца EU4 оно станет сильнейшим независимым итальянским государством (практически по-умолчанию, поскольку Австрия контролировала почти всю остальную часть Италии напрямую или посредством государств-марионеток) и стала центром итальянского объединительного движения. Хорошо разыграв свои карты, они смогли воспользоваться ситуацией и сформировать объединённую Италию, однако чтобы достигнуть этого, они должны были уступить свои французские земли и Ниццу.

              Эта ситуация открывает несколько путей для заданий Савойи. Во-первых, есть исторический путь: Ранние задания сосредоточены на выживании и хорошей дипломатии, несколько хороших экономических заданий и путь к захвату Италии. Однако поскольку в EU4 у Савойи остаётся пьемонтская культура, нам казалось неправильным не дать Савойе задания, направленные на Францию. Поэтому у Савойи есть полноценное дерево, которое поможет вам стать королём Франции.
              Imp
              Одно из первых заданий Савойи, которое она должны выполнить, экономического характера: процветание в Пьемонте. Его можно выполнить, добавив три очка развития Турину (что также, совершенно случайно, является наградой за аннексию Салуццо и Монферрата) и получив суммарно 120 очков развития, плюс Ренессанс. Сделав это, у вас появится событие, которое позволит вам получить ещё больше развития в Турине или позволит вам сменить культуру на французскую и получить вместо этого развитие в французской части Савойи. ИИ выберет одно из двух в зависимости от его успехов в Франции и Италии.
              Imp
              На начале окситанская культура считается принятой в Савойе, так что это меняет культуру вокруг.

              После этого задания следует множество других экономических заданий, в конце концов, от части именно экономическая сила Пьемонта привела его к возможности объединить Италию. «Слава Шамбери!» (<название столицы> - меняется в зависимости от последнего задания) требует от вас построить 6 зданий в вашей столице и набрать 30 очков развития. Это довольно много для горных провинций, однако и награда соответствующая — столица станет центром торговли. И наконец, «Сила Севера» (переименовано на «Сила Юга», если вы пошли по французскому пути) — трудная задача, требующая 100 очков развития в вашей столичной области, наряду с некоторыми другими экономическими требованиями — однако если вы сделаете это, вы получите +5% к административной эффективности и +5% к производству товаров до конца игры.

              Ещё один бонус Савойя может получить с той же ветки древа задний, но на этот раз нужно быть очень хорошим христианином, и иметь возможность основать орден святых Маврикия и Лазаря.
              Imp
              В плане завоеваний Савойя хорошо известна в Италии своим набором заданий, который в основном отслеживает её прогресс к объединению Италии. Заработав репутацию, они могут получить, а могут и не получить, некоторые явные отсылки к Рисорджименто. По ту сторону Альп есть две ветки: пойти на восток или на север. Отправившись на север, вы столкнётесь со Швейцарией (Monter l’Escalade — отсылка к попытке Савойи застать Женеву врасплох... На самом деле Женева не была верным вассалом Савойи, и кое-что мы постараемся отобразить в игре). Потом у вас будет шанс захватить Бургундию. С другой стороны, решив пойти на восток, вы сначала столкнётесь с Провансом, а потом, если вы осмелитесь, и с Францией. Как только вы будете доминировать в южной Франции, вы получите претензии на Иль-де-Франс. Потом вам нужно будет захватить Париж и вы сможете получить права на французский трон, использовав casus belli на личную унию.

              Последняя ветка древа заданий Савойи сконцентрирована на дипломатии и самозащите. В конце концов, Савойя очень хорошо справлялась и с тем, и с другим чтобы выжить. Два первых из этих заданий требуют, чтобы вы сначала получили сильного союзника, а потом убедиться в том, невзирая на ситуацию, что два ваших хороших друга соперничают друг с другом. Сделав это, у Савойи попросят построить 4 современных форта в зоне Альп; сделав это, в награду вы получите улучшение этих фортов. И наконец, лучший способ обеспечить безопасность Савойи — это иметь армию больше, чем у соседей; сделав и это, вы получите полезный бонус +10% к боевому духу и +1 к военным традициям на следующие 30 лет.


              Мы не просто добавили задания для Савойя — мы также добавили 2 маленьких события ранней игры (также мы открыты для ваших предложений, чтобы добавить больше!). Первое из них касается отца герцога, который отказался от титула, чтобы стать антипапой Феликсом. У вас будет выбор: поддержать своего отца, что даёт вам сильный военный бонус, взамен на ухудшение отношений с Папой.
              Imp
              Второе новое событие касается Кипра. На самом деле, правители Савойи, начиная с Карла II в 1480-ых и вплоть до Виктора Эммануила III, последнего короля Италии, имели претензии на королевство Кипра (и Иерусалима, и Армении), по крайней мере благодаря своим титулам. Это главным образом было основано на происхождении от одной из последних христианских принцесс Кипра. К счастью для нас, начальный правитель Савойи женат на киприотке, а это значит, что стоит не-христианской стране аннексировать Кипр, как может случиться это:
              Imp
              Кипр будет наш!

              Вот и всё на сегодня! На следующей неделе, как я и упоминал, мы наконец начнём рассказывать о изменениях в игровых механиках, над внедрением которых мы сейчас работаем. А пока удачной вам недели!

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Shamilboroda
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 06 августа 2019, 20:32

                EU IV Dev Diary - 6 августа 2019

                Всем добрый день и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый грядущему европейскому обновлению и сопутствующему расширению. Насладившись изобилием карт, заданий и прочего контента от наших уважаемых контент-дизайнеров, я вернулся, чтобы переключить ваше внимание на изменения и новшества в игровых механиках, которые стоит ожидать в будущем европейском обновлении.

                Начнём с наёмников. Не так давно я написал дневник, в котором указал, что мы хотели бы сделать с ними.

                Пользуясь моментом, хочу указать, что интерфейс и цифры в нём далеки от окончательных
                Imp
                В будущем еврообновлении на смену старому методу поштучной вербовке отрядов наёмников в провинциях приходит действие , позволяющее нанять отряд наёмников. Отряды наёмников — это полноценные армии, состоящие только из наёмников, а потому не расходующие ваших рекрутов. Их можно нанять в любой национальной провинции, где они появятся сразу в полной численности, но с низким боевым духом.

                Отряды наёмников бывают двух видов: местные и иностранные.

                У всех стран будет по три местных отряда наёмников, размер которых будет колебаться от маленьких до больших, при минимальной численности в 2 и максимальной в 40 полков в зависимости от развития вашей страны. И помимо того факта, что у всех стран есть доступные для найма местные наёмники, больше ничего особого в них нет.
                Imp
                Всё немного интереснее с иностранными наёмниками. По всему миру будут раскиданы отряды иностранных наёмников, привязанных к своей родной провинции: Вольная Швейцарская гвардия из Берна, Фламандская компания из Фландрии, Наездники из Навахо и т.д. У каждого из отрядов будет свой генерал, верный только ему. У них также будут различные модификаторы в зависимости от нанятого отряда. Отряда могут появляться и исчезать по ходу игры, но неважно, насколько сильно вам нужен тот или иной отряд, нанимать можно только отряды, находящиеся в пределах вашей торговой дистанции. И хотя вы можете чувствовать себя уверенным, вторгаясь в колониальную Португалию, знайте, что у них в распоряжении может быть огромное количество отрядов наёмников.
                Imp
                Итак, давайте поближе взглянем непосредственно на полки наёмников. Зачастую они дороже стандартных армий, хотя их стоимость, скорее всего, будет ниже, чем сейчас на 1.28. В основном потому, что у наёмников больше не будет бесконечного пула рекрутов, способных питаться монетами и перевязывать раны золотом. Нет, начиная с грядущего европейского обновления и далее, у наёмников будет свой локальный пул рекрутов, уникальный для их армии.
                Imp
                Не хочу излишне разжёвывать, но интерфейс и цифры, которые встретятся вам в дневнике, далеки от окончательных

                После того как вы наняли, скажем, Казачье войско, оно будет восполнять потери из собственного пула рекрутов, пока, в конечном счёте, не истощит его полностью и не утратит возможность сражаться в полную силу, после чего войско может просто перестать существовать по результатам сражения. Наши намерения заключались в том, чтобы отряды наёмников стали мускулами, которые вы напрягаете во время войны, а не дежурными регулярными армиями у всех стран. Поэтому:

                Цитата

                jrgen3 said:
                Пусть наёмники всегда потребляют 100% содержания

                Мы добавили это, и вполне довольны результатом. Если страна решит всегда полагаться на наёмников, ей точно придётся потратиться на их содержание.

                Что же до разрыва контракта с наёмниками, то в этом случае они оставят вас и вашу страну, как и любая другая армия, но вы не сможете их нанять в течение следующих 10 лет. В этом случае, столкнувшись с масштабным военным конфликтом, вы можете оказаться в уязвимом положении, лишившись доступа к наёмникам, если в распоряжении вашего противника будет множество отрядов.

                Вы могли заметить, что местные пул рекрутов в окне армии наёмников заменяет собой ряд действий. Хотя полки наёмников можно объединять, их армия сражается как единое целое под командованием генерала. Они не примут другого лидера, и их нельзя ни разделить, ни объединить с другой армией. В случае смерти своего генерала они изберут нового.
                Imp
                В тестовых играх это ощущалось довольно неуклюже, когда приходилось маневрировать несколькими отрядами, которые нельзя объединить, ведь они могли добираться до цели в разные сроки и разными путями. Мы ищем более удобный способ управления такими пачками отрядов, поскольку расхождение по времени прибытия доставляло некоторые неудобства, так что это подходящий момент, чтобы разобраться с этим вопросом.

                Ещё несколько моментов касательно наёмников, на которые хотелось бы обратить внимание:
                • Наем отряда компании наёмников не помешает другой стране нанять отряд той же компании. Мы не хотели создавать ситуацию, когда вкусных швейцарских наёмников получает тот, кто быстрее нажимает кнопки.
                • Наёмники используют параметры ваших армий, на которые потом накладывают собственные модификаторы. Мы не хотели бы повторять ситуацию с EU3, где наёмники, похоже, тратили все свои деньги на выпивку и были слишком пьяны, чтобы хорошо сражаться.
                • Наёмников придётся нанимать в планировщике, а не в окне провинции. Это должно помочь снизить усталость от кликов, но также вынуждает нас поработать с планировщиком, о чём мы расскажем в следующих дневниках.
                • Теперь, когда наёмники перестали быть неисчерпаемым источников рекрутов, скорее всего, мы увеличим базовое количество рекрутов для всех стран, вероятно, через увеличение базового числа рекрутов от развития и/или через усиление зданий на рекрутов.
                • Всё вышеперечисленное войдёт в бесплатное обновление.

                Это значительное изменение системы, которую мы почти не трогали со времен EU3, и так это и останется до 2020 года, когда выйдет это обновление. Скорее всего, нам придётся отполировать систему, исходя из тестовых игр и отзывов. Первоначальные результаты показывают значительное участие отрядов наёмников, особенно в мультиплеере. Очень весело слышать фразы в духе «Ох ты ж блин, он нанял швейцарцев», но мы продолжим дорабатывать систему. Мы ещё вернёмся к наёмникам, а также к сопутствующему им контенту, в процессе разработки.

                Как всегда, пишите своё мнение о комментарии в теме дневника. На следующей неделе мы рассмотрим ещё одно крупное изменение грядущего европейского обновления.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Shamilboroda
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 13 августа 2019, 21:36

                  EU IV Dev Diary - 13 августа 2019

                  Добрый день всем вам, как это часто случается, на дворе снова вторник, так что давайте погрузимся в очередной дневник разработчиков, посвящённый грядущему европейскому обновлению. На прошлой неделе мы рассказывали о проецировании силы на соседние страны, так что на этой давайте обратимся к делам внутренним и рассмотрим сословия.

                  Ранее в апреле у нас был Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, который по большому счёту был вычёркиванием разных идей о сословиях, их прошлом и будущем. Давайте вспомним кое-что оттуда:

                  Цитата

                  DDRJake said:
                  Во-первых, все утомительные элементы системы сословий должны быть удалены или упрощены. Наши глобальные стратегии о создании, говоря не слишком уж высокомерно, интеллектуально стимулирующего опыта, а текущие методы взаимодействия с сословиями этому не соответствуют.
                  Вдобавок к этому, взаимодействия с сословиями должны иметь больше последствий. Я уже говорил это раньше, но повторюсь: когда созывается совет, возможно, должен быть созван... совет? Легко сказать «больше последствий», вытягивая из этого различные смыслы, но в случае с сословиями существующие взаимодействия почти всегда изменяют только влияние и лояльность, что практически не несёт никакого смысла до начала кризиса на захват власти в вашем государстве.
                  С другой стороны, если мы сделаем интерфейс сословий удобнее, это станет настоящим благом. Сейчас большинство используемых взаимодействий спрятаны в меню, которые находятся в других меню.

                  В прошедшие месяцы мы раздумывали над тем, как воплотить эти желания в жизнь, и сегодня мы расскажем, к чему пришли.

                  Как уже упоминалось на прошлой неделе и будет упоминаться впредь, все увиденные вами числа и в особенности элементы интерфейса находятся не в окончательном виде
                  Imp
                  Мы уже показывали вам, что первым делом полностью удалили привязку сословий к отдельным провинциям. Это взаимодействие с сословиями было чистой воды микроменеджментом, сильно сбивало с толку новых игроков и вызывало проблемы с ситуацией на 1444 год во многих странах (дворяне, отъедающие себе все мои провинции с золотом), а масштабирование с течением времени и при переходе в более поздние этапы игры было довольно жутким. Были и свои плюсы: передача сословиям отдельных провинций создавала приятное чувство управления страной, но это действие плохо работает при экспансии в игре. Трудно радоваться необходимости раздавать 20 новых провинций сословиям, тогда как игроки, выбравшие «высокий» стиль игры за всю игру практически не будут взаимодействовать с сословиями.

                  Смерть прямой привязки провинций влечёт за собой рождение новой концепции в EUIV, коронных земель. У каждой страны, имеющей сословия, будут коронные земли, которыми необходимо управлять. Подобно тому как раньше сословия в начале игры имели провинции, теперь определённая доля земель будет относиться к коронным землям. Есть 100% коронных земель, разделённых между различными сословиями и полным контролем страны.
                  Imp
                  Диаграмма-торт с привкусом кодерского искусства. Французам ещё только предстоит обуздать свою знать

                  От доли коронных земель, находящихся во власти сословий, будет зависеть их влияние, а также доступные способы взаимодействия с ними. И наоборот, государственный контроль над коронными землями крайне важен, если вы хотите быть сильным абсолютистским государством, бодро движущимся в Век Абсолютизма, то вам нужно вырвать контроль из рук ваших сословий, а передача коронных земель повлечёт за собой негативные эффекты на степень вашего контроля над страной.

                  Есть множество способов влиять на коронные земли. Во-первых, есть три прямых взаимодействия в окне сословий.

                  - Продажа титулов
                  • Продать 5% коронных земель сословиям в зависимости от их влияния на 1 годовой бюджет
                  • +5% к верности всех сословий

                  - Отнять земли
                  • Получить 3% коронных земель, сословия теряют их в зависимости от своего влияния
                  • -10% верности всех сословий
                  • +5 беспорядков в случайных провинциях до тех пор, пока вы сравняетесь по развитию с сословиями
                  • Появятся повстанцы, соответствующие наиболее влиятельному сословию

                  - Созвать совет
                  • [REDACTED]
                  • [REDACTED]
                  • [REDACTED]

                  Кроме того, прямое развитие ваших провинций увеличит вашу долю коронных земель, тогда как захват новых провинций увеличит долю ваших сословий, исходя из их текущего влияния. Очень влиятельные сословия будут полагать своим правом получение ими львиной доли захваченных земель.

                  Другое важное изменение здесь это взаимодействия с сословиями. Я процитирую этот замечательный пост из вышеупомянутого дневника:

                  Цитата

                  magni_ said:
                  Итак, вот мои мысли насчёт сословий: сейчас это необязательное нажатие кнопок, которое вы можете делать раз в 20 лет ради бесплатных очков монарха, а некоторым формам правления, вроде орд, проще всего вообще избавиться от них. Думаю, они должны сильнее влиять на игровой процесс по мере роста вашего государства, поскольку именно благодаря им королям удавалось удерживать большие империи в Европе.

                  Мы не хотим, чтобы сословия были кнопками генерации очков монарха и советников, которые вы прожимаете раз в пару десятилетий, но в действительности многие именно так их и используют. Чёрт, да я сам это делаю, как же это исправить?

                  Мы сделали это главным принципом создания окна сословий и взаимодействий с ними. У нас не будет взаимодействий, к которым игрок будет регулярно возвращаться. Таким образом, мы убрали старые взаимодействия с сословиями и ввели вместо них систему привилегий сословий.
                  Imp
                  Imp
                  Повторюсь, все числа и интерфейс далеки от завершения. На выходе игры вы не будете наблюдать кучу ??? (по крайней мере, я так надеюсь)

                  Вместо действий со временем отката, в которых вы что-то даровали или требовали от сословий, привилегии стали сочными способами взаимодействовать с сословиями. Они будут иметь эффект на их влияние, верность, долю коронных земель и будут иметь множество последствий, часто масштабных и долгосрочных, и очень часто будут влиять на ваш максимум абсолютизма. С наступлением эпохи абсолютизма вы вполне можете прийти к выводу о необходимости отнять эти привилегии, чтобы получить абсолютный контроль над страной (Но если вы нацелены на Революцию, ваши планы могут отличаться...)

                  У каждого типа сословий свои привилегии, в которых учитываются многие из старых функций сословий. Например, дворяне могут увеличить ваш прирост военных очков, если вы готовы подарить им бесценные коронные земли, тогда как раджпуты позволят напрямую нанимать раджпутские полки в обмен на влияние. И хотя привилегии можно отозвать, как и в случае с отъёмом коронных земель, вы вызовите их гнев, и делать это стоит только если вы достаточно умиротворили их другими методами, или если готовы противостоять повстанцам.

                  Мы безусловно ещё вернёмся к сословиям в процессе разработки европейского обновления. Как всегда, не стесняйтесь задавать вопросы и комментировать на форуме, а на следующей неделе мы поговорим о другом крупном изменении, более Вселенском.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Shamilboroda
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 20 августа 2019, 20:54

                    EU IV Dev Diary - 20 августа 2019

                    Добрый день и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4. На этой неделе мы рассмотрим вселенские проблемы католичества в игре.

                    В том, что касается религий в EU4, католичество довольно забавная штука. На выходе игры оно было одной из религий, имеющих собственные механики, что помогло сделать его предпочтительным вариантом как с точки зрения усиления страны, так и ради уникальности религии. Спустя годы многочисленные обновления и расширения игры добавили уникальные механики и особенности множеству религий во всём мире, что существенно подорвало позиции католичества. Его механики выглядят тусклыми на фоне прочих течений христианства, и его часто называют плохим вариантом религии для молодой европейской державы, в то время как протестантизм, а также православие и коптская религия являются более заманчивыми альтернативами.

                    В грядущем европейском расширении мы хотели усилить католичество, и вновь сделать притягательным вариант сохранения верности Риму, а также позволить Папским государствам наслаждаться властью и авторитетам главы религии и действительно ощущать, как реформация разрывает веру на части.

                    Во-первых, как все знают, деньги являются источником любой власти. Для этого в будущем расширении появится Папская десятина. Это будет игровая казна, принадлежащая не какой-то конкретной державе, а самой курии.
                    Imp
                    Как обычно, числа и интерфейс далеки от окончательного варианта
                    Казна курии наполняется в зависимости от числа католических стран в мире. Деньги не отнимаются у стран, но добавляются в зависимости от коронных земель, принадлежащих духовенству тех стран. Страны, решившие распустить монастыри, перестанут выплачивать десятину.

                    Особо благочестивые страны могут напрямую выплачивать десятину. Страны могут покупать индульгенции, деньги за которые также идут в казну курии и при покупке которых вы не просто спасёте свою душу и не дадите ей попасть в чистилище, но и получите влияние на Папу и временную защиту от отлучения.

                    Разумеется, из казны курии можно брать деньги, и те немногие, кому это позволено, — не кто иные как страны, контролирующие курию. Каждая страна, контролирующая курию, может издать одну буллу за время пребывания в этом статусе. Папские буллы — уникальное действие, влияющее не все католические страны:
                    • Illius qui se pro divini: позволяет организовывать Крестовые походы после того, как их запрещают правила эпохи.
                    • Apostolicae Servitutis: на 50% более дешёвые способности курии (церковный налог, объявление священной войны и т.д.).
                    • Praeclara Carissimi: -5% к стоимости развития.
                    • Immensa Aeterni Dei: -10% к стоимости принятия института, 25% к скорости распространения.
                    • Кардиналы будут распространять институты, если они были приняты в провинции другого кардинала или в столице курии (Рим).
                    • Libertas ecclesiae: +20% к приросту имперского авторитета.
                    • Доступно императору, только если католичество победило в религиозной войне. (Не белый мир)
                    • Все католические страны в СРИ получают +15 в поддержку реформ.
                    • Dei Gratia Rex: +0.5 абсолютизма в год, -2 беспорядков в католических провинциях и -25% к спаду вымуштрованности войск.

                    Базовая стоимость составляет 1000 дукатов и увеличивается по мере желания реформации. Если верные католические страны желают сохранять способность усиливать всю свою веру в гонке против растущего желания реформации, им придётся расширять католические земли или насильственно обращать соседей-еретиков.

                    Папа также получил возможность (но не обязанность) стать своего рода «делателем королей» в католическом мире. Кардиналы всё также будут появляться в Европе, но теперь Папа может напрямую назначить кардинала в одну из стран, заплатив за это из собственного кармана.
                    Imp
                    Папское государство может назначать кардиналов в страны, которые, по его мнению, лучше послужат католичеству. Стоимость этого действия увеличивается с развитием целевой страны и количеством существующих кардиналов. Этим действием Папа сможет влиять на то, какая страна будет контролировать курию, а целевая страна получит долгосрочное улучшение отношений с Папой. Разумеется, Папа может назначать кардиналов и в собственные земли, но за это придётся расплачиваться увеличением коррупции. Чтобы сделать традиционно невидимую механику кардиналов более зримой, кардиналы теперь отображаются на (заглушка?) религиозной карте.

                    И наконец, Папа лично может выплачивать десятину из своей казны. Это может быть полезно расширяющемуся Папству, которое повергло в шок других христиан, объявив себя Царством Божьим. Это решение больше не отключает курию.

                    Италия и католичество остаются важной частью грядущих обновления и расширения, и мы ещё не закончили наш рассказ о них. По мере того, как ситуация в Европе становится более живой благодаря этим изменениям, на свет появляется всё больше новых штук, но пока они [REDACTED]

                    На следующей неделе мы поговорим на совершенно другую тему и, возможно, сообщим приятные новости всем, кто хотел узнать, что там с поддержкой 64 бит, о которой мы рассказывали ранее в этом году.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Shamilboroda
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 27 августа 2019, 19:49

                      EU IV Dev Diary - 27 августа 2019

                      А теперь поговорим о другом.

                      Представляю вам версию 1.29 «Маньчжурия»!
                      Imp
                      Царь Просвещенный — Вэнь-ван — пребывает теперь в вышине,
                      О, как на небе пресветлый сияет Вэнь-ван!
                      Чжоу издревле в своей управляли стране,
                      Новый престол им небесною волею дан.
                      Или во славе своей не сияют они?
                      Воля небес неужели не знает времен?
                      Ввысь устремится Вэнь-ван или вниз низойдет,
                      Справа иль слева владыки небесного он!
                      - Шицзин, Книга песен и гимнов. (Перевод с китайского А. Штукина.)

                      В обновление 1.29 «Маньчжурия» войдёт не только давно ожидавшийся переход на 64 бита, но и много бесплатного контента для Северо-Восточной Азии. В течение следующих нескольких неделя я буду рассказывать, что стоит ожидать от обновления «Маньчжурия». Разумеется, основное внимание уделено самой Маньчжурии, но обновление также сильно повлияет на Монголию, Китай, Японию, Корею и часть Средней Азии.

                      Но прежде чем перейти к сути, я скажу пару слов о том, откуда взялось это обновление. В начале этого года мы поставили программистов работать над техническим долгом (о котором MatRopert рассказывал здесь), пока Groogy и DDRJake были заняты работой над запланированным на следующий год европейскими расширением и обновлением. На столь раннем этапе работы над будущим обновлением команде контент дизайнеров (на тот момент состоявшей из меня, Ofaloaf и Caligula Caesar) не было смысла начинать работать над Европой. И поэтому мы решили использовать это время, чтобы сделать бесплатное обновление. Изначально мы планировали выпустить «Маньчжурию» чуть раньше, но по независящим от нас причинам этого не случилось, и мы в итоге пришли к тому, чтобы выпустить обновление в сентябре. И хотя «Маньчжурия» будет включать в себя исправление ошибок, никаких особенностей, связанных с улучшением качества жизни, о которых мы рассказывали в последнее время, в этом обновлении не будет, — они запланированы в европейском обновлении следующего года. На всякий случай повторю: время, затраченное на работу над «Маньчжурией», не отняло у нас времени на работу над европейским обновлением.

                      И теперь, когда мы разобрались с этим, давайте поговорим о Китае!

                      Многие игроки, включая меня, не были в восторге от баланса механики Небесного мандата китайского императора и её влияния на опыт игры в Восточной Азии. Обычно в версии 1.28 мы видим, как Китай стагнирует и тянет за собой всю Восточную Азию. Игроки неохотно захватывают Небесный мандат, поскольку даже при игре империей Цин он воспринимается (отчасти оправдано) скорее источником проблем, чем чем-то, за что стоит бороться. Игроки, начинающие за Мин, практически не сталкиваются с трудностями во время кампании.

                      Мы решили использовать обновление «Маньчжурия» как возможность пересмотреть эти механики.Мы хотим, чтобы мандат был желанной вещью, и при этом бросал новые вызовы и открывал новый геймплейный опыт как при игре за Мин, так и при захвате Мандата за другую страну. Далее следует список изменений в системе Небесного мандата китайского императора:
                      - Соседние державы, не являющиеся данниками, больше не приводят к снижению Мандата.
                      • Препятствует потере Мандата при соседстве с крупными державами вроде России.
                      • Это также значит, что державы, отнявшие Мандат у Мин больше не будут страдать от ужасных штрафов за нехватку данников.
                      • Империя всё ещё будет получать Мандат от данников, так что будет выгодным окружать себя государствами-данниками.

                      - За каждые 5 займов империя теряет -0.03 Мандата в месяц. Банкротство приводит к потере -0.05 Мандата в месяц.
                      • Император должен способствовать процветанию Китая, а не ввергать его в нищету и разруху.
                      • Враги империи теперь могут разными способами вредить китайской экономике, чтобы снижать Мандат.

                      - Пассивное снижение меритократии было увеличено до -2 в год.
                      • В 1.28 достаточно просто держать низкоуровневых советников, чтобы постоянно поддерживать меритократию на максимуме, поэтому нет необходимости вообще о ней беспокоиться.
                      • Это делает меритократию более редким ресурсом, на накопление которого требуется время.

                      - За каждые 5 очков коррупции империя теряет -0.05 Мандата в месяц.
                      • Говорит само за себя. Коррумпированная империя не может быть здоровой.

                      - -100% доступных наёмников при 0 Мандата заменено на -200%.
                      • При 0 Мандата Мин больше не сможет нанимать наёмников. С огромным лимитом войск Мин любые положительные модификаторы к количеству наёмников (например, Административные идеи) позволяют им нанимать огромную армию наёмников.

                      - Низкий мандат теперь накладывает масштабирующийся штраф к количеству рекрутов, вплоть до -50% при 0.
                      • У Мин огромное количество рекрутов. Снизить его сложно, особенно если взяты Количественные идеи (а они часто это делают). Одним только числом они могут одолеть врагов, с которыми не могли справиться в реальной истории.
                      • Династии периода экономического упадка с трудом могли собрать многочисленную или дисциплинированную армию. Это было ещё одним признаком того, что династия рискует лишиться Мандата.

                      - Высокий Мандат теперь снижает военную усталость вплоть до -0.03 в месяц.
                      • Это вознаграждает сильную империю способностью долго поддерживать себя в военное время. Это служит посланием, что атаковать империю, когда она сильна, — не лучшая идея.
                      • Когда династия в глазах подданных крепко держит Мандат в своих руках, народ верит, что тяготы войны со временем кончатся, и император одержит победу.

                      - Были добавлены два новых типа личности правителя, уникальные для императора Китая. «Человечный» даёт бонус к Мандату, а «Жалкий» снижает его.
                      • Основано на конфуцианской концепции «жэнь». Добродетельный император — основа гармоничной империи.

                      - Если вы не контролируете Пекин, Нанкин и Кантон, Мандат снижается на -0.05 в месяц за каждую из провинций.
                      • Это добавляет новые тактические и стратегические элементы в игру за и против империи. Мы можете лишить империю Мандата, осадив ключевые города, и усугубить её положение, отняв и по мирному договору. Император должен защищать эти ключевые провинции.

                      - Бедствие «Незащищённая граница с кочевниками» теперь будет учитывать развитие у субъектов орд.
                      • Орде, желающей бросить вызов империи, больше нет нужды напрямую контролировать обширные земли. Вассалы и марки можно использовать, чтобы увеличить свою силу.

                      - Низкая меритократия порождает коррупцию, вплоть до 0.1 в год при 0 меритократии. Высокая меритократия в той же мере снижает коррупцию.
                      • Цин или Мин под управлением игрока скорее всего будет экспансионистской империей. Это снижает прирост коррупции от территорий. И может компенсировать потерю Мандата от высокой коррупции.
                      • Меритократия отображает эффективность конфуцианской бюрократии. Коррумпированные бюрократы (крайне частое явление в Мин) управляют не особо эффективно.

                      - Империя получает 0.05 Мандата в месяц при использовании повода к войне «Объединение Китая», и новые императоры получают +0.05 Мандата в месяц в первые 20 лет. Страны, отнявшие Мандат, начинают с 60 Мандата и 60 меритократии.
                      • Это помогает странам, недавно получившим Мандат, первое время увеличивать его. Именно это было частой проблемой при игре за Цин или Юань.

                      - Мы сбалансировали количество китайских исторических событий. Я не буду рассматривать это слишком подробно, но мы уделили повышенное внимание добавлению влияния на Мандат во многие варианты выбора.

                      Кроме того, мы сделали две новые, крайне важные цепочки событий, способные потрясти китайский мир.
                      Imp
                      Судьбы и волю небес сохранить нелегко! Трон сохраняя, от неба себя не отринь!

                      Хотя династия Мин в конечном счёте пала под ударами маньчжурских завоевателей, её коллапс начался ещё до вторжения. Стихийные бедствия и плохое управление внутри династии Мин стали катализаторами крупного крестьянского восстания в 1630-х, возглавляемого Ли Цзычэном. Ли Цзычэн был чрезвычайно успешен. Его армия выиграла много сражений против армии Мин, а в 1644 году он захватил Пекин, после чего объявил себя императором династии Шунь. Только после этого, под предлогом свержения Ли Цзычэна, вторглась недавно объединённая Маньчжурия, прикрываясь стремлением уничтожить повстанцев Ли Цзычена. Мы подробнее поговорим о маньчжурском вторжении на следующей неделе, а пока вернёмся ко внутренним проблемам Мин.

                      Кризис в династии Мин это новое бедствие, которое будет бросать игрокам вызов и часто приводить к развалу страны под контролем ИИ. Бедствие может начаться в любой момент после начала эпохи открытий, если у Мин мало очков мандата или он был полностью потерян. С началом бедствия Мин сразу получает штрафы к боевому духу, стоимости технологий и беспорядкам, а также единовременный штраф к стабильности, Мандату и коррупции. Через события периодически будут появляться крестьянские восстания. Для Мин это будут тяжелые времена. Мин должны восстановить Мандат любыми доступными средствами или столкнуться с тяжелыми последствиями. Если повстанцы оккупируют больше 10 провинций в одном регионе Китая (Северный Китай, Южный Китай, Синьань), то появится событие, которое создаст независимое государство. В Синьане появляется Юньнаньский протекторат (который представлен государством Дали), который потребует самоуправления, при выполнении этих требований вы потеряете мандат, а при отказе начнётся война. На юге местные правители возьмут всё в свои руки, перестанут признавать императора и поднимут свои собственные армии, чтобы восстановить порядок. На карте появятся Ву и Юэ, и перед вами снова встанет выбор: признать их независимость или начать войну. В северном Китае такого выбора не будет. Повстанцы перехватят контроль над регионом и объявят, что Мин потерял Мандат небес, объявят себя династией Шунь и начнут войну за Мандат. Восставшие государства на юге могут в дальнейшем сыграть свою роль в становлении Цин, выступая в качестве трёх князей-данников, о которых мы поговорим на следующей неделе. Так что теперь Мин нужно ревностно защищать свой Мандат, чтобы не потерпеть полный крах.
                      Imp
                      В этой игре Эсэн-тайши пал в бою, но Кинлунг Киргиз занял его место.

                      Ещё одно испытание настигнет Мин ещё раньше. В 1444 году Ойраты объединились под предводительством Эсэна-тайши (больше об Ойратах на следующей неделе). В 1449 году он возглавил вторжение в Китай, захватил императора в бою и был довольно близок к победе при осаде Пекина. Эти события известны как Тумуская катастрофа и теперь они представлены в EU 4 в виде цепочки событий. Так как Ойраты начинают игры с отказа платить дань императору Мин, то часто оказываются втянутыми в войну в самом начале. Когда это случается, Мин получает событие, в котором говорится что император решил лично вести армию, что сделает Чжэнтуна (довольно посредственным) генералом. Если Ойраты победят армию под предводительством Чжэнтуна, то это сразу активирует событие, которое даст им бонусы к сражениям и осаде, а Мин получит событие, которое снизит мандат и стабильность, а также руководство страной на себя временно возьмёт регентский совет. Теперь цель Ойратов — захватить Пекин прежде, чем умрёт император, и Мин назначит нового. Если и в этом Ойраты преуспеют, то они получат огромные бонусы: они мгновенно оккупируют все провинции в регионе Северный Китай, находящиеся во владении и под контролем Мин, получат много военного счёта, которые они могут потратить на заключение выгодного мирного соглашения. Захват Пекина также повлечет большую потерю очков мандата у Мин, хотя их любимый император вернётся на трон целым и невредимым. Достигнув целей этой цепочки событий, игрок на Ойратах может в начале сделать мощный рывок в своей кампании, потенциально проложив путь к восстановлению династии Юань.

                      У нас было достаточно времени, чтобы посмотреть, как работают внесённые нами изменения в этом регионе. В 1.29 Мин выживает «невредимым» к концу игры меньше чем в трети тестовых игр, учитывая целый спектр различных случаев, как например рождение Цин, падение в состояние вечной раздробленности или восхождение новых династий (Шунь и Ву встречаются чаще всего), а также европейское завоевание Китая, в момент нестабильности в регионе. Ещё я пару раз видел Могольский Китай. Расстановка сил в восточной Азии стала намного менее предсказуемой и динамичной. В руках игрока Мин по-прежнему остаётся одним из самых сильных государств, однако в борьбе за господство ему придётся столкнутся с новыми преградами.

                      Это здорово наконец иметь возможность поговорить об обновлении 1.29 «Маньчжурия» после стольких месяцев работы. Я вернусь ещё через пару недель перед релизом в Сентябре. В нашем следующем дневнике будут три вещи: карты, Маньчжурия и Монголы!

                      «Маньчжурия» будет бесплатным обновлением EU4 с новым контентом и переходом на 64 бита. Европейские обновление и дополнение выйдут в 2020 году.


                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 26 Страниц
                        • Первая
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        EEuropa Barbarorum Tvar Edition
                        "А я считаю, что EB еще можно расширить и углУбить"-Мелкатор)
                        Автор s sotka
                        Обновление 12 марта 2024, 08:50
                        EEuropa Barbarorum version Triarii
                        Сборка от Tvarmelkay
                        Автор s sotka
                        Обновление 12 марта 2024, 08:43
                        EEuropa Barbarorum Dark Edition 1.35 for BI
                        Патч, исправляющий фатальные вылеты
                        Автор s sotka
                        Обновление 09 марта 2024, 22:58
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis IV Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 мар 2024, 09:16 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики