Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Judex - Rex
ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности

Железный ответил:

    156

    3

    0

    34

    272
  • Статус:Легионер

Дата: 28 Август 2016, 19:51

Judex - Rex

Описание:
Спойлер (скрытая информация)

Особенности нового геймплея мода Judex - Rex.

Спойлер (скрытая информация)

    Железный ответил:

      156

      3

      0

      34

      272
    • Статус:Легионер

    Дата: 24 Ноябрь 2016, 00:24

    Полное описание мода

    Текущая версия 0.1.4
    Спойлер (скрытая информация)


    Ранние версии:
    Спойлер (скрытая информация)


    Каждая последующая цифра - после нуля, это глобальный мод и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.
    Первая глава, как вы можете судить из названия - это полностью рабочая новая игровая кампания!


    _______________Judex - Rex________________
    Глава I: Кампания выжженной земли.

    Спойлер (скрытая информация)


    Совершенно новая хардкорная кампания.
    Спойлер (скрытая информация)

    Фракции и армии на карте кампании расставлены с исторической точностью, настолько, насколько это только возможно.
    Исторические персонажи и дипломатические отношения на карте:
    Спойлер (скрытая информация)



    Новые играбельные фракции - Роксоланы, Венеды, Армения.
    Спойлер (скрытая информация)

    Скриншоты лидеров фракций:
    Спойлер (скрытая информация)


    Новый геймплей - партизанская война.
    Спойлер (скрытая информация)


    Новый геймплей - мятежи, понижающие факторы численности в армии.
    Спойлер (скрытая информация)


    Новый геймплей - инженерные войска.
    Спойлер (скрытая информация)

    Исторический источник: Пейн-Голлуэй Р. Книга арбалетов. История средневекового метательного оружия
    Спойлер (скрытая информация)

    Так же добавлена текстура на оружие - арбалет (в ваниле она отсутствует - только чёрный фон).
    Спойлер (скрытая информация)


    Новый геймплей - историческое построение.
    Пока только у новых юнитов: Protectores Domestici Pedites, Praeventores, Exculcatores и тестовых: francisca_heerbann, axe_heerbann, sword_heerbann.

    Новая анимация и формации для историчных построений.
    Спойлер (скрытая информация)


    Скрины построения где присутствует новая анимация:
    Спойлер (скрытая информация)

    Новый геймплей - вспомогательные части армий.
    Спойлер (скрытая информация)


    Новые Римские генералы.

    Спойлер (скрытая информация)



    Новая фракция и юниты - Лесные разбойники
    Спойлер (скрытая информация)


    Новый баланс и стратегический геймплей
    Спойлер (скрытая информация)


    Мод доступен для скачивания на данном сайте:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    Родная английская версия состоит из двух паков. Русификатор идёт третьим паком.

    0judex_rex.zip
    0judex_rex_2.zip
    0judex_rex_RU.zip

    Мы добавили в наш мод:
    Сборник-компиляция модов Аветиса:
    Новые юниты, рексин компиляция большинства ванильных юнитов

    Спойлер (скрытая информация)


    Это отдельный пак для загрузки!
    0judex_rex_3Avetis.pack


    Предупреждение!
    Скачивать данный мод можно на сайте разработчика или в стиме! Русификатор только на сайте разработчика!
    Огромная просьба не создавать нигде зеркал. Это способствует нашему плохому настроению и потерей интереса к моду!
    Не губите своим "доброжелательным" отношением данный проект!

      Воевода ответил:

        2 297

        10

        0

        539

        2 659
      • Статус:Ворчун

      Дата: 07 Сентябрь 2016, 09:50

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, мне показалось или на последнем скрине, копья висят в воздухе и их ни кто не держит?

        Железный ответил:

          156

          3

          0

          34

          272
        • Статус:Легионер

        Дата: 07 Сентябрь 2016, 10:59

        :facepalm:
        Копья висят на спине при данной формации - только в сидячем положении. Это единственный костыль от которого мы так и не смогли избавится. Нужно было вставить в данную формацию копья, для противодействия натиску,но ОБЯЗАТЕЛЬНО не в руках иначе остальные формации не будут работать должным образом(не будет у мечников первого ряда копьев) или давать эту формацию только копейщикам, что вообще совсем не гуд!
        Так была придумана идея с анимацией, которая присоединяется к кости на спине.
        Вообще это очень серьёзная формация и предназначается только элитным типом войск, поэтому такие мелочи как копья на спине не сильно будут мозолить глаз. Это редкая и самая сильная формация.. ну кроме Стены Пик если при противодействии во фронт конечно. Зато Стена Пик не защищает от стрел, а данная формация даёт хорошую защиту.

        А вообще конечно можно будет сделать анимацию сидячего положения с копьём в руке или в земле для данной формации в будущем, если это будет так сильно беспокоить общественность! Но это потребует ещё около трёх дней вычеркнуть из основной глобальной работы по моду. Если есть у кого то желание исправить данную ошибку и есть 3Д Макс, то мы с удовольствием объясним как сделать анимацию для нас! Там ничего сложного, но требует времени на создание реалистичного положения сидячего на колене положения. И конечно много тестов.

          рыжик ответил:

            6 625

            27

            1

            287

            5 014
          • Статус:Легат

          Дата: 07 Сентябрь 2016, 12:23

          Никогда не понимал почему вот на последнем скрине, как и в ванильное оборонительной черепахе, так нереалистично второй ряд прикрывает первый, там огромный зазор между щитами 2 ряда и воинами первого. Это как в черепахе Рим 2: там с боков перестали легионеры щитами прикрываться, хотя в Рим 1 это умели. Неужели нельзя были щит больше сделать или как-то анимацию подогнать, а то черепаха - эта дырявая.

          Черепаха в Рим 1


          Черепаха в Рим 2


          Черепаха с колоны Траяна

            Железный ответил:

              156

              3

              0

              34

              272
            • Статус:Легионер

            Дата: 07 Сентябрь 2016, 12:36

            рыжик
            Совершенно верно!
            Но тут проблема в другом. Они поленились делать движок более гибким. Там работают только анимации - первый ряд, второй ряд и все остальные ряды. Ни боков, ни последнего ни третьего ряда отдельно там не существует!

              papeion ответил:

                1 440

                7

                0

                127

                1 101
              • Статус:Примипил

              Дата: 07 Сентябрь 2016, 12:36

              А можно последним 1-2 рядам формации дать луки, и чтобы они стреляли. Так было в римских профессиональных войсках.
              Ну или, необязательно луки, пусть плюмбаты кидают, которым сделать более высокую траекторию.
              Т.е. сейчас ни одна формация не позволяет юниту стрелять, а вы бы это позволили... но так, чтобы стреляли только последние ряды.

              ------
              А всё, увидел ответ - последнего ряда в анимации не существует...

                cjiaba ответил:

                  11

                  0

                  0

                  3

                  30
                • Статус:Ополченец

                Дата: 07 Сентябрь 2016, 13:08

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion


                Движок умеет только "первый","второй" и "остальные"
                В Риме1 видимо различал раздельно боковые (левый, правый).
                Т.е. Аттила в этом стала хуже рима1 =)

                  Воевода ответил:

                    2 297

                    10

                    0

                    539

                    2 659
                  • Статус:Ворчун

                  Дата: 07 Сентябрь 2016, 13:16

                  Повторюсь ещё раз, т.к. ответа не последовало:

                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьВоевода

                  Железный, у меня такой вопрос. Я вижу, что численность юнитов у вас не от балды сделана. В зависимости от задач и численность подразделений разнится. А в регулярных войсках, какую численность у юнитов планируете? Если конечно вы над этим уже задумывались.

                    Tryggvi ответил:

                      2 724

                      13

                      2

                      253

                      2 926
                    • Статус:Bokareis

                    Дата: 07 Сентябрь 2016, 13:29

                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьЖелезный

                    Конная черепаха

                    Это как?

                      рыжик ответил:

                        6 625

                        27

                        1

                        287

                        5 014
                      • Статус:Легат

                      Дата: 07 Сентябрь 2016, 13:58

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьTryggvi

                      Это как?

                      Это тупо непонятная формация у римской конницы в Рим 2. Зачем коннице под обстрелом стоять, когда можно на отвлечение вражьих стрелков своих стрелков в рассыпную пустить. Он у римской алы кажется или у вспомогательной римско алы есть.

                      Вот такую надо черепаху: :068: (построение с животной точки зрения).

                      Спойлер (скрытая информация)

                        papeion ответил:

                          1 440

                          7

                          0

                          127

                          1 101
                        • Статус:Примипил

                        Дата: 07 Сентябрь 2016, 14:53

                        Железный, вы не рассматривали возможность сделать слепые зоны между родными городами. Есть такая возможность? Или как такового обзора вокруг города не существует, а есть обзор всего региона? Т.е. чтобы в собственном регионе только некоторое расстояние вокруг города было видимо, а края региона скрыто под туманом войны.

                        Ещё момент. Есть такая идея: режиму орды "Лагерь" сделать диспозицию в бою (т.е. на тактической карте) как у "Укреплённого лагеря", но без забора и вышек (просто палатки). И, можно было бы, добавлять забор\вышки позже с помощью какой-то ветки построек? Чем это всё настраивается?

                          Будь в курсе новостей Judex - Rex, подпишись:


                          Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                          Введите Ваше имя  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]

                          Не стесняйся, общайся -


                          Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                            Стиль:
                              19 Янв 2017, 22:22
                          © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики