Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Judex - Rex
ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 Август 2016, 19:51 · Автор: ЖелезныйСообщений: 573 · Просмотров: 43 300

Недавно добавленные Статьи

Израиль

JulianSol

Железный

    276

    8

    0

    59

    538
  • Статус:Легионер

Дата: 28 Август 2016, 19:51

Текущая версия: 0.3.0
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.
Полные версии только для друзей! Стать нашим другом не сложно, как - читайте в соседней теме.
Для всех доступна Бета версия: Глава II - Римские легионы! - пост ниже!

__________Judex - Rex_________
Глава III - Конные Вексилационы!



Judex - Rex

Описание:
Спойлер (скрытая информация)


Мод и субмоды доступны для скачивания на данном сайте:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Родная английская версия состоит из двух паков. Русификатор идёт третьим паком.

@judex_rex
@judex_rex_2
judex_rex_RU

Дополнительно Submod:

Минимальное количество солдат

12 ходов за год(несовместим с Миним. количества солдат!!!)

Русификатор
_______________________________________________________________________________________________________

Разработчики

Atanarih, grif (Россия)
CJiaBa (Беларусь)


Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------------------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
_______________________________________________________________________________________________________

Предупреждение!
Скачивать данный мод можно на сайте разработчика или в стиме! Русификатор только на сайте разработчика!
Огромная просьба не создавать нигде зеркал. Это способствует нашему плохому настроению и потерей интереса к моду!
Не губите своим "доброжелательным" отношением данный проект!

    Железный

      276

      8

      0

      59

      538
    • Статус:Легионер

    Дата: 24 Ноябрь 2016, 00:24

    Версия: 0.2.4 - Финал Главы 2
    Данная версия считается бетой, доступна всем для игры или просто ознакомления!
    Полная же версия доступна только для друзей. Как им стать читайте в соседней теме.


    _______Judex - Rex______
    Глава II - Римские легионы!


    Мод и субмоды доступны для скачивания на данном сайте:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    Родная английская версия состоит из двух паков. Русификатор идёт третьим паком.

    0judex_rex
    0judex_rex_2
    judex_rex_RU

    Дополнительно Submod:

    Минимальное количество солдат

    12 ходов за год(несовместим с Миним. количества солдат!!!)

    Русификатор

    French translation

    German translation
    _______________________________________________________________________________________________________

    Разработчики

    Atanarih, grif (Россия)
    CJiaBa (Беларусь)


    Judex-Rex включает в себя другие моды:
    GBJ Mod Attila blood: original
    ----------------------------------
    Особая благодарность камрадам - за:
    Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
    papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.

      Rup.

        4 762

        85

        5

        337

        6 696
      • Статус:Всадник
      • Трибун:Рейксгвардия

      Дата: 20 Сентябрь 2016, 22:18

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьрыжик

      Похоже совместные войны с римлянами против вестготов в Галлии помогли им научатся брать города.
      Скорее используя тех же римлян-перебежчиков в качестве инженеров, отразить бы этот момент.

        рыжик

          6 942

          28

          1

          305

          5 459
        • Статус:Легат

        Дата: 21 Сентябрь 2016, 00:47

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьRup.

        Скорее используя тех же римлян-перебежчиков в качестве инженеров

        Верно-верно, но похоже дело не только в этом. Децебалу римские перебежчики-инженеры не помогли, хотя и римская армия была тогда на пике своего могущества.

          Железный

            276

            8

            0

            59

            538
          • Статус:Легионер

          Дата: 21 Сентябрь 2016, 15:45

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьрыжик

          1. У Сасанидов тоже была отличная осадная техника(правда отличной он была уже в 6 и 7 веке, но как было с 5 веком не знаю), да и города крепкие.
          2. Гунны к 441 году смогли захватить 2 из 3 ключевых военных базы(укрепленных городов) на Дунае, когда византийская Дунайская армия отправилась на Сицилию, готовясь совместно напасть на вандалов, т.е. фактически восстановить главный источник финансирования ЗРИ. Но из-за захвата 2-х укрепленных военных баз в регионе из 3-х, армия ВРИ срочно вернулась во Фракию. Т.е. гунны к 441 научились захватывать крупные города со стенами, хотя в 410 этого не умели. Похоже совместные войны с римлянами против вестготов в Галлии помогли им научатся брать города.

          Ага, про Сасанидов я и забыл. Кстати, конечно можно будет нанимать или отбирать осадные машины всем, но то надо будет технологию долго изучать или захватить во время боя машину. Кстати никто не знает, где данный код что даёт осадные машины когда ты побеждаешь противника с ними?
          Ещё один момент. Есть источники, сейчас не скажу кто именно, что пишут будто Готы закидывали Римлян в городе огромными и горящими дубинами, что говорит о том что у них были некие осадные машины. Мы это попытаемся показать в моде.

            рыжик

              6 942

              28

              1

              305

              5 459
            • Статус:Легат

            Дата: 21 Сентябрь 2016, 15:57

            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьЖелезный

            Есть источники, сейчас не скажу кто именно, что пишут будто Готы закидывали Римлян в городе огромными и горящими дубинами, что говорит о том что у них были некие осадные машины.

            Ну их к черту, готы как раз с прочими германцами могли только хитростью и нахрапом брать города. Даже когда у вестготов было свое королевство в Аквитании, с осадной техникой у них был швах. А в начале 4 века они вообще всю Фракию и Грецию разграбили, кроме всех укрепленных городов.


            Из наемников осадные орудия хорошо бы убрать.

              Железный

                276

                8

                0

                59

                538
              • Статус:Легионер

              Дата: 22 Сентябрь 2016, 20:01

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьрыжик

              Ну их к черту, готы как раз с прочими германцами могли только хитростью и нахрапом брать города. Даже когда у вестготов было свое королевство в Аквитании, с осадной техникой у них был швах. А в начале 4 века они вообще всю Фракию и Грецию разграбили, кроме всех укрепленных городов.

              Всё верно, в основном так и будет, но я думаю мы найдём код что даст захватывать машины у побеждённого противника.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьрыжик

              Из наемников осадные орудия хорошо бы убрать.

              Обязательно! Подобные войска могут быть только у развитых технологически фракций, а никак не у наёмников.

                papeion

                  1 767

                  9

                  0

                  158

                  1 517
                • Статус:Примипил

                Дата: 23 Сентябрь 2016, 06:48

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьЖелезный

                я думаю мы найдём код что даст захватывать машины у побеждённого противника.

                Железный, для artillery_capture_chance в таблице campaign_variables_tables ...скажем, если выставить 60, то будут очень активно захватывать

                  рыжик

                    6 942

                    28

                    1

                    305

                    5 459
                  • Статус:Легат

                  Дата: 23 Сентябрь 2016, 14:18

                  Железный, а вы не думали трофеи и добычу в битве реализовать. После уничтожения правителя в бою или лидера фракции, его обоз с казной и трофеями достается победителю(деньги, большая сплоченность и 2-5 ходов к боевому духу армии от добычи).

                    Stalkerbomzh

                      90

                      0

                      0

                      0

                      26
                    • Статус:Рекрут

                    Дата: 23 Сентябрь 2016, 19:23

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьрыжик

                    Железный, а вы не думали трофеи и добычу в битве реализовать. После уничтожения правителя в бою или лидера фракции, его обоз с казной и трофеями достается победителю(деньги, большая сплоченность и 2-5 ходов к боевому духу армии от добычи).

                    Можно и после побед повышать общественный порядок, или увеличивать количество слотов для найма.

                      Железный

                        276

                        8

                        0

                        59

                        538
                      • Статус:Легионер

                      Дата: 24 Сентябрь 2016, 10:01

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьpapeion

                      Железный, для artillery_capture_chance в таблице campaign_variables_tables ...скажем, если выставить 60, то будут очень активно захватывать

                      Ага, спасибо большое! то что надо как раз!

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьрыжик

                      Железный, а вы не думали трофеи и добычу в битве реализовать. После уничтожения правителя в бою или лидера фракции, его обоз с казной и трофеями достается победителю(деньги, большая сплоченность и 2-5 ходов к боевому духу армии от добычи).

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьStalkerbomzh

                      Можно и после побед повышать общественный порядок, или увеличивать количество слотов для найма.

                      Да, хорошая идея! но это скриптами только. Позже придумаем думаю чё нить похожее.

                        рыжик

                          6 942

                          28

                          1

                          305

                          5 459
                        • Статус:Легат

                        Дата: 24 Сентябрь 2016, 12:19

                        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйесьЖелезный

                        Да, хорошая идея! но это скриптами только. Позже придумаем думаю чё нить похожее.

                        Тут дело даже не в больших бонусах(слоты для армии и порядок - это уже может перебор), а в ощущении не рядовой битвы и атмосферы получения трофеев после тяжелой битвы.

                          Лента Новостей

                          Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                          Введите Ваше имя  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]

                          Не стесняйся, общайся -


                          Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                          Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                            Стиль:
                              26 Июл 2017, 09:45
                          © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики