Сообщество Империал: Юниты фракций [В разработке] - Сообщество Империал

Norinke

Юниты фракций [В разработке]

Линейка юнитов фракций. [В разработке]
Тема создана: 04 января 2017, 19:36 · Автор: Norinke
  • 10 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 2 
 Norinke
  • Imperial
Imperial
Отец моддинга

Дата: 04 января 2017, 19:36

Здесь будет общая тема, для сбора информации о возможной линейке юнитов фракций.

Примечание:
Готовые юниты, помечены курсивом и подчеркиванием.
Частично готовые юниты, помечены подчеркиванием.


Горные Кланы (Раскрыть)


Орды Нежити (Раскрыть)


Легионы Проклятых (Раскрыть)


Альянс Эльфов (Раскрыть)


Империя Невендаара (Раскрыть)


Племена Варваров (Раскрыть)


Нифльхейм (Раскрыть)


Hейтралы (Раскрыть)



Скриншоты юнитов (Раскрыть)
     Farin Frostgeir
    • Imperial
    Imperial
    Глашатай Вотана

    Дата: 12 января 2018, 07:41

    Список юнитов готов. Адаптирован под Disciples 3. (линейка к первой релизной версии)
       Farin Frostgeir
      • Imperial
      Imperial
      Глашатай Вотана

      Дата: 24 января 2017, 13:53

      Добавлены юниты Орд Нежити.
         ddv
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 января 2017, 19:11

        Цитата

        юниты Орд Нежити
        в слове "костяной" только одна "н" :) Впрочем, корректуру текстов я уже предложил. По юнитам - призрак мог бы быть и единственным, а вот виверны - группой... Всё же статы виверны и драколича в Дисах кардинально отличаются. Наверно, в этом моде TW они тоже будут очень разными :)
           Скайвокер
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 30 января 2017, 14:37

          Кое что можно стащить с мода вархаммер ну или за образец взять, там довольно не плохие были юниты .
             Farin Frostgeir
            • Imperial
            Imperial
            Глашатай Вотана

            Дата: 30 января 2017, 17:36

            Скайвокер (30 января 2017, 14:37):

            Кое что можно стащить с мода вархаммер ну или за образец взять, там довольно не плохие были юниты .

            Скайвокер, да. Но взятые модели из вархамера необходимо перекрасить. Впрочем, это очевидно.)
               Farin Frostgeir
              • Imperial
              Imperial
              Глашатай Вотана

              Дата: 02 февраля 2017, 08:19

              Список возможных юнитов в моде, приведен. Жду новых предложений!
                 ddv
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 02 февраля 2017, 09:39

                Цитата

                Жду новых предложений!
                Вы говорили, что мод по Д1-2. Где в Д1-2 незрячие стрелки? Это ересь из датской Д3, по поводу её было немало копий сломано. Предлагаю заменить их на видящих ночью - тогда можно в описании пояснить, что для сохранения сумеречного зрения просто берегут глаза. О слепых стрелках ещё Горгар на нЕвере много лет тому назад сказал: "Слепой стрелок - это сильно. Его боятся даже свои."(с)
                   Farin Frostgeir
                  • Imperial
                  Imperial
                  Глашатай Вотана

                  Дата: 02 февраля 2017, 09:54

                  ddv, какая еще ересь, я просто названия взял из третьей части. В D2 с названиями у многих юнитов проблемы. Бандиты, мародеры - что это за фигня, вроде элитные войска, а наименования как у какого-то сброда. Из Disciples III у эльфов будет просто кавалерия.


                  Юниты вышеприведенные, относятся только к первой бете. С развитием проекта, линейка юнитов будет постоянно дополняться.


                  Страж столицы, как и в оригинале, будет привязан к столице, той или иной фракции.
                     ddv
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 02 февраля 2017, 15:16

                    Цитата

                    я просто названия взял из третьей части.
                    т.е. вы считаете, что незрячие стрелки - это нормально? :) Не надо повторять чужую глупость. Бандиты и мародёры явно пригодятся для фракции диких эльфов, но тут я согласен: давайте все неадекватные названия заменим. И незрячих, и бандитов с мародёрами. Просто сейчас будни, я на работе, а вот в выходные почитаю линейки юнитов на досуге. Хорошо?
                       Farin Frostgeir
                      • Imperial
                      Imperial
                      Глашатай Вотана

                      Дата: 03 февраля 2017, 09:45

                      ddv (02 февраля 2017, 15:16):

                      Цитата

                      я просто названия взял из третьей части.
                      т.е. вы считаете, что незрячие стрелки - это нормально? :) Не надо повторять чужую глупость. Бандиты и мародёры явно пригодятся для фракции диких эльфов, но тут я согласен: давайте все неадекватные названия заменим. И незрячих, и бандитов с мародёрами. Просто сейчас будни, я на работе, а вот в выходные почитаю линейки юнитов на досуге. Хорошо?

                      Угу.)
                         ddv
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 04 февраля 2017, 17:06

                        Значицца, пойдём по порядку.
                        По гномам: не слишком ли жирно в лёгкую пехоту старейшин? Или название у юнита неадекватное. Вот вместо старых ветеранов можно просто старейшин. Метатели топоров - замечательно, только хотелось бы уточнить: вы юнитов с адекватной анимацией в TW имеете уже? А то лично я что-то не встречал... хотя возможно в TATW такие естьили ещё где, хз. Буду только рад.
                        Инженеры-арбалетчики имхо повтор, лучше назвать просто инженеры или инженеры-стрелки, как-то так. Валькирии - я так понимаю, гномки с дротиками верхом ожидаются? Тогда статы им послабее не забудьте, пожалуйста. И ещё: не Рухи, а птицы Рух, так лучше сказать. Название не общеупотребимое.

                        По андедам.
                        Скелеты-разведчики не пойдёт, бессмысленная формулировка. Может, начать с трупов, в второй уровень уже пусть будут скелеты? Костяных стражей я бы назвал просто стражами, а призрачных воинов - призраками. Уточнить можно и в описании, а названия юнитов лучше покороче. И тогда из магов придётся призраков убрать. Там вообще слишком много магов, имхо. Почему тень, она что единственная в отряде? Почему архиличи есть, а высших вампиров нет? По ветке виверн я уже говорил: первые два уровня лучше не единственными делать, а вот с третьего и до драколича или его альтернативы - там ладно, пускай один в отряде будет.

                        По легионерам в общем-то претензий изначально нет, но я уже заинтригован будущими статами и абилками юнитов :) Интересно будет взглянуть, что и как вы там наваяете.

                        По эльфам.
                        Зачем уточнять, что копейщики конные, когда других нет? Просто копейщики, для названия идеально. По тяжёлым кавалеристам: есть же кенты-латники, почему бы не взять название оттуда? Просто латники, для единственного представителя класса во фракции в самый раз. Аналогично стоит укоротить и другие названия: стража лорда (можно гвардия), пикинёры, разведчики. Вместо незрячих стрелков предлагаю видящих ночью, с соответствующим описанием и бонусом в статах. Единорогов лучше выкинуть вообще, это ересь из Д3, а в Д1-2 ничего подобного не было. И момент явно из локализации: не громовержцы, а громобои - так адекватнее для магов, потому что самый верхний уровень архонт, он не должен называться слабее :)

                        По имперцам.
                        Просто мстители, без святости - для названия так лучше, а кому и за что мстят надо в описании пояснть. И ожидал увидеть ассасинов среди стрелков; почему бы их туда не отправить? Абилку прятаться где угодно можно дать любой пехоте, а дистанционно они могут и ножиками кидать - будет аналогия с Д2, пасхалка так сказать :) В общем-то пока всё.

                        Варвары.
                        Слишком мало юнитов. Почему бы, пользуясь различиями локализаций, не добавить их? К примеру, в стрелков кроме ловчих трапперов добавить - послабее, для развития. И пусть оба юнита дротики швыряют, как в Д2. Аналогично шаманы и ученики шаманов, белые и бурые медведи, можно волков добавить этой же фракции (если не ошибаюсь, где-то видел мод TW с собаками). И надо бы каких-нибудь юных воинов им в роли нубья добавить, по аналогии с гномами. Кстати, это повод для торговли и в целом взаимной симпатии варваров именно к гномам, а не к имперцам, но это уже будет в описании кампании, а не юнитов :)

                        По нейтралам.
                        Почему троллей и огров-людоедов нету, белых медведей? В сравнении с играбельными фракциями нейтралы выглядят даже хуже, чем мальчики для битья. А кроме орков надо ещё панцирников добавить, да хотя бы орков-латников, как-то так. Кстати, удивлён отсутствием среди фракций тех самых орков, хотя бы неиграбельных.

                        Пока хватит?
                          • 10 Страниц
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          СЮниты в Total War: Warhammer
                          Всё о юнитах Total War: Warhammer
                          Автор C Carnosaurus
                          Обновление 27 марта 2024, 13:38
                          ММоды в разработке. Новости.
                          Новости о ходе разработки модов, даты релизов.
                          Автор A Arahnas
                          Обновление 27 марта 2024, 13:13
                          DЮниты мода Europe - The Dark Ages
                          В этой теме буду выкладывать юнитов которые будут в моде.
                          Автор V Valyrian_Legio...
                          Обновление 25 марта 2024, 15:01
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 00:50 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики