Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьИмхотеп (19 февраля 2017, 02:15):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьcheremis
До этого была игра "13 век" . Ещё один киллер-неудачник .
Не надо сравнивать тёплое с мягким. В "13 веке" были отлично проработанные бои на тактической карте, более сложные в тактическом и техническом плане, нежели в Медивале (ванильном, моды не в счёт). И... всё. Где страт.карта? "13 век" с аддоном не задумывался как "наш ответ Тотал вару" и мало в чём на него походит. Зачем он в вашем списке?
Значит читайте статьи по этой теме , будете в курсе событий , вот отрывок одной статьи ... Или проштудируйте темы на нашем форуме
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
И я в первом сообщении этой темы отметил , что все киллеры хромают на одну из ног - либо тактическую либо стратегическую , либо на обе сразу .
В прошлом году украинская компания Unicorn Games выпустила амбициозный проект "XIII век: Слава или смерть". Задумывавшийся как "наш ответ серии Total War", он, тем не менее, ожиданий не оправдал. "XIII век" остался крепким середнячком - не провал, но и не суперхит, критики и игроки приняли его соответственно. Теперь разработчики решили выправить ситуацию.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -А вот и сами создатели 13 века сравнивают свою игру с Тотал варом .
В игровой механике хотелось совместить два слоя, менеджмент и тактику, а также передать массовость боя. Мнения сильно разделились при обсуждении верхнего уровня игры – делать его похожим на пошаговый стратегический, как у Total War и Civilization, либо создать свою оригинальную механику. Команда тогда была еще достаточно наивной и неопытной, поэтому победило первое мнение. Тем более такой подход был понятен и одобрен издателем – компанией 1С (с издателем студия стала работать на очень раннем этапе). Medieval 2: Total War еще не был анонсирован. То есть по сеттингу и по предварительным расчетам временных затрат все должно было быть хорошо для продаж. Исторической стратегией проект стал в процессе, что было связано с приходом некоторых людей в команду, а также из-за маркетинговых соображений. Но в любом случае в первую очередь делалась военная игра. Историческая точность и аутентичность была необходима для визуальной эстетики, для опоры в позиционировании проекта и его игровой механики.