Сообщество Империал: Mundus Gigantus Mod for BI 1.6 - Сообщество Империал

Салот Сар

Mundus Gigantus Mod for BI 1.6

Вторжение варваров на карте из RS3. 367-568 AD.
Тема создана: 20 февраля 2017, 21:31 · Автор: Салот Сар
 3 
 Салот Сар
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 20 февраля 2017, 21:31



Mundus Gigantus Mod for BI 1.6
Вторжение варваров на карте из RS3. 367-568 AD.


Imp

resurrection (Раскрыть)
     CountBagaturMonte
    • Imperial
    Imperial
    БорецЗаСвободу

    Дата: 30 августа 2021, 13:39

    Мод залит на мой Google-Drive.
    Это для тех, у кого не функционирует Облако и Яндекс из-за запретов властей.
    Новая ссылка - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Авторам спасибо за мод!
       CountBagaturMonte
      • Imperial
      Imperial
      БорецЗаСвободу

      Дата: 01 июня 2023, 11:54

      Полагаю, можно убрать наименование "раздача удалена автором". Ничего не удалена.
      Благодаря совещанию с Хактаром (ещё давно было) и с основным автором мода Аралом, было принято решение не только сохранить ссылки мода, но и опубликовать через Имперский аккаунт тему на Моддб.

      Зарегистрирована тема мода на Moddb

      Imperial

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Вот ссылка.
      ----
         caesarion_avgust
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 мая 2019, 12:48

        Чтобы персам тоже не сладко жилось
           копейщик
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 28 мая 2019, 14:20

          Ну, в данном моде они и без того особо не шикуют. Да, земель у них больше, чем в ванильном БИ, но мятежи не дают им особо разогнаться с экспансией на запад. Некоторые приграничные области ВРИ персы несколько раз захватывали, но глобальных успехов они не добились. А римские повстанцы всё-таки нужная штука, не зря же её ввели в ванили.
             caesarion_avgust
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 28 мая 2019, 17:12

            персидские мятежники - чтобы и за Сассанидов хардкор был
            еще вариант ...
            в принципе можно было и Армянских мятежников ввести - Армения - арена борьбы между ВРИ и Персией
               копейщик
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 28 мая 2019, 17:29

              Жаль, что есть такая штука, как лимит на количество фракций... Был бы он хотя бы немного побольше (хотя бы как во второй Меди), уже было бы проще. А так приходится думать, какие фракции вводить, а от каких отказаться. Впрочем, имеющийся в моде набор фракций достаточно богат и разнообразен.
                 Салот Сар
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 28 мая 2019, 21:48

                Стратегический баланс между ВРИ и Сасанидами я делал под микроскопом, методом нейрохирургии. Именно поэтому историческая граница на Евфрате держится так долго, практически не сдвигаясь. Любое появление новой фракции в регионе поломает баланс.
                   копейщик
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 28 мая 2019, 22:02

                  Думаю, это вполне обоснованно, ведь в тот период, если мне не изменяет память, ВРИ и Сасаниды были единственными серьезными игроками в регионе, остальные были у них на подхвате. Соответственно, и во введении дополнительных фракций в этом регионе нет острой необходимости. Пусть бодаются колоссы :Legionnaire:
                     caesarion_avgust
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 28 мая 2019, 23:05

                    копейщик (28 мая 2019, 22:02):

                    Думаю, это вполне обоснованно, ведь в тот период, если мне не изменяет память, ВРИ и Сасаниды были единственными серьезными игроками в регионе, остальные были у них на подхвате. Соответственно, и во введении дополнительных фракций в этом регионе нет острой необходимости. Пусть бодаются колоссы :Legionnaire:

                    как ваши успехи в борьбе с гуннами
                       копейщик
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 28 мая 2019, 23:21

                      Сегодня не играл, решил сделать небольшой перерыв) А так гунны пока больше не лезут осаждать мои города, так что наверное надо пробовать переходить в контрнаступление, приведя армию из Италии. Только сначала бургундов стоит пресануть, чтобы не нервничать, что оставил у себя в тылу огромную толпу варваров, чьи намерения весьма туманны и подозрительны. А ещё Тулузе предстоит отбиваться от вандалов.
                         caesarion_avgust
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 01 июня 2019, 00:56

                        начал компанию за аланов, при захвате Ренесбурга (аллеманский город) нажимаешь грабить - происходит вылет :020:
                           Ravelin
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 01 июня 2019, 02:10

                          Салот Сар (27 мая 2019, 20:23):

                          Долго думал об этом и решил все же обойтись без перевалов в Альпах ради сохранения стратегического баланса и исторической точности.

                          В BI альпийские перевалы в первую очередь помогали римлянам перебрасывать подкрепления для удержания заальпийских городов против варваров из-за Дуная. Впрочем, у варваров, особенно под руководством игрока, тоже было больше возможностей. В MGM же север Италии римляне обороняют только на двух участках, что значительно упрощает им кампанию, правда почти наверняка теряют города за Альпами.

                          P.S. Сама по себе карта Сурректума хороша прежде всего масштабностью и определенной эстетичностью, потому что географических косяков в ней предостаточно. Чаще всего это касается рек, в Германии и славянских землях настоящий тихий ужас. Некоторые острова соприкасаются с сушей. Озера Ильмень и Псковское тупо перепутаны местами. Рим находится на неприличном расстоянии от Тибра. И т.д. Конечно основная масса ошибок относится к удаленным варварским землям, вдали от основных локаций Античности, но авторам карты ничего не мешало открыть в интернете самую простенькую физическую карту Европы и свериться с реалиями. Так что отсутствие перевалов это не самое страшное в карте RS:) По крайней мере, в горах немало ориентиров, чтобы сделать проходы, в отличие наброска реки посреди огромнейшей славянской равнины, например.

                          Салот Сар (27 мая 2019, 20:23):

                          Но я вовсе не буду против патча с альтернативным вариантом карты, на которой есть альпийские проходы.

                          Я тоже буду не против)

                          Салот Сар (27 мая 2019, 20:23):

                          Я неоднократно высказывал свою позицию в темах разных модов. Затянутые битвы - чит для игрока. При такой боевке легко побеждать малыми силами: сковал частью своей пехоты тупую пехотную биомассу врага. Вырезал его конницу и лучников. Ударил своей кавой в его тыл. И все - ты Ганнибал. И так много раз.
                          Я за то и не люблю все эти IBFD и иже с ними.

                          Согласен полностью. Расписывать много не буду, мы все играли во множество модов и все прекрасно знаем множество вариаций не-проработанных и недо-работанных боевок. Но справедливости ради упомяну две "золотые середины":
                          1) Великий и шикарный Chivalry: финт с блокировкой фронта и доминацией кавалерии действительно очень часто прокатывает, иногда даже пехота не нужна (более тысячи пеших пизанцев осадили моих сицилийских норманнов, так мой генерал с полутора десятком телохранителей сделал вылазку и разменял половину своего отряда на несколько сотен вражеских трупов), однако мы учитываем особенности средневековой эпохи, когда рыцарская конница безусловно доминировала, и уровень сложности битвы (я всегда играю на вх в кампании и хард в битвах), поэтому на выходе получаем сбалансированную боевку для Высокого Средневековья, где и стойкая пехота может отбиться от рыцарской имбы, и ограниченные боезапас и параметры стрелков не позволяют выигрывать сражения за счет боя на расстоянии, и вражеская отборная пехота порежет твоих середняков на твоих же стенах. К тому же, нет излишней затянутости по времени. Пока писал, вспомнил наемных брабансонов, которые в фаланге хорошо укладывают рыцарей + меч в виде второго оружия расширяет возможности использования этих универсалов.
                          Единственное, что можно было бы поправить, касается поголовно прописанного бонуса для кавалерии во внушении страха пешим юнитам. Для 12 века в принципе нормально, но в дальнейшем и в целом, если перенести опыт Chivalry в другой мод, пехота уже подтянула свой уровень и в игре не должна минусовать свой боевой дух из-за присутствия вражеских всадников.
                          2) Мой любимый Arthurian TW: здесь действительно очень высокие цифровые показатели боевых параметров и духа, битвы иногда затягиваются, хотя завышенные цифры компенсируют друг друга и подводятся под общий баланс, и даже при скованной биомассе противник может нанести тебе немалые потери. Плюс историчность, как в Chivalry: у саксов куцый выбор конницы, но великолепная тяжелая пехота, особенно копейщики; у всяких кельтов средние характеристики, но очень много дротиков; у романских бриттов куча конницы и вкрапления супертяжелой пехоты. В итоге имеем кровопролитнейшие и упорные сражения, вне читерства для игрока.

                          Салот Сар (27 мая 2019, 20:23):

                          При боевке близкой к ванили такой номер прокатывает далеко не всегда. А побеждать конные армии гуннов и алан в поле так и вообще очень проблематично. Кто не верит, может взять фракцию остготов и попытаться удержать против степняков владения Германариха.

                          Без костяка в виде тяжелых кавалерии и пехоты против степняков конечно не вытянуть, если ещё добавить фактор отсутствия каменных стен для изматывающих орду штурмов. Средняя и легкая кавалерия и пехота ложится под ордынскими лучниками, а остатки добиваются без проблем.

                          Салот Сар (27 мая 2019, 20:23):

                          Но вообще, спор о боевке может быть бесконечен. И не только про РТВ - БИ. Вот, вышла свеженькая новинка CA - Three Kingdoms. О чем говорят в соответствующей ветке?
                          1. Что-то далеко стреляют лучники.
                          2. Что-то ИИ глуповат на тактике
                          3. Что-то битвы быстрые.
                          А им возражает такая же многочисленная армия оппортунистов, упивающаяся новыми возможностями игры.
                          Знакомо, правда?)

                          Но мы-то с тобой знаем, что нет ничего лучшего старого доброго ПервоРима в любых его модифицированных вариациях)))
                          А свеженькая новинка лишь будоражит желание поставить на ноут атмосферный и хардовый мод Three Kingdoms для RTW)

                          Салот Сар (27 мая 2019, 20:23):

                          Гм, а тут хз, честно говоря. Если это косяк, то он достался от мода Pax Barbarika (как и комичный перевод).

                          Перевод вроде норм, уж точно не хуже какой-либо пиратки, но вот отсутствие зданий в свитке слегка обескураживает поначалу, пока не понимаешь, что всё-таки можешь без проблем строить "отсутствующие" казармы)

                          Ко всему вышенаписанному ещё подкину идеи и мысли по функции орды, которая только издалека выглядит угрожающе, а на деле убивается о другие орды или стремительно иссякает после нескольких штурмов даже ребельных городов. Часто орда даже оседает, но дальше 1-2 провинций развивается реже редкого. Может прописать при переходе фракции в орду намного большее количество ордынских стеков или когда орда оседает, то у неё скриптом тоже появляются дополнительные стеки? Или/и выдавать орде осадные орудия, чтобы игрок слишком не злорадствовал за каменными стенами?)

                          P.S. Извини за промедление с ответом. Ждал подходящее время, чтобы ответить спокойно, обстоятельно и много) И мне удовольствие, и информация может пригодится для читателей темы))
                             Похожие Темы
                            МMundus Magnus Extra version
                            Улучшенная сборка с переводом.
                            Автор A Aleksandr1996
                            Обновление 15 апреля 2024, 15:28
                            МMundus Magnus - Reloading Fire
                            Обработанная версия Мундуса с небольшими правками
                            Автор Б Бохай
                            Обновление 25 февраля 2024, 04:28
                            М[MOD] Mundus Magnus Rome Plus
                            [MOD] Mundus Magnus Rome Plus
                            Автор C Cerber
                            Обновление 13 сентября 2023, 01:09
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности The End of Antiquity Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 07:33 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики