Игра Total War: WARHAMMER II, которая является продолжением культовой Total War: WARHAMMER, включает в себя новую захватывающую кампанию, посвященная освоению и покорению Нового Света.
Дата выхода - 28 сентября 2017
Спойлер (раскрыть)
Тысячелетия назад, отражая вторжение Хаоса, великие маги высших эльфов создали огромный чародейский вихрь. По их замыслу, он должен был вытянуть Ветра Магии прочь из этого мира и заставить орды демонов вернуться в Царство Хаоса. Сейчас Великий вихрь теряет стабильность. Мир снова под угрозой разрушения.
Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.
Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.
Спойлер (раскрыть)
Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.
Спойлер (раскрыть)
Король-чародей Малекит приказывает жестоким ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.
Спойлер (раскрыть)
Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир...
Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.
Об этой игре (Раскрыть)
Total War: WARHAMMER II - это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.
Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое. Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами. Некоторые из новых отрядов даже могут осуществлять массированную бомбардировку поля боя.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Спойлер (раскрыть)
Скриншоты: (Раскрыть)
Видео: (Раскрыть)
Климатический атлас карты Нового Света: (Раскрыть)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, "всё сделал" и "стало скучно" - не обязательно следует второе из первого. и не обязательно они взаимосвязаны.
слишком часто "всё не сделать" (даже цели кампании), потому что мир стал пуст. то есть "стало скучно" и облом кампании.
плюс реиграбельность. жёсткий запрет колонизации половины мира ограничивает варианты, как может развиваться кампания, а не только не позволяет глупо перекрашивать карту. ограниченная колонизация (по примеру вудов и норски) позволяет случаться весьма интересным ситуациям.
"всё сделал" и "стало скучно" - не обязательно следует второе из первого. и не обязательно они взаимосвязаны.
слишком часто "всё не сделать" (даже цели кампании), потому что мир стал пуст. то есть "стало скучно" и облом кампании.
плюс реиграбельность. жёсткий запрет колонизации половины мира ограничивает варианты, как может развиваться кампания, а не только не позволяет глупо перекрашивать карту. ограниченная колонизация (по примеру вудов и норски) позволяет случаться весьма интересным ситуациям.
И тут очевидны преимущества большой кампании. В локальных кампаниях даже если провинций много, рас мало и с определённого момента они надоедают. А в Смертных Империя поработил Старый Свет - можно плыть геноцидить ящериков и ушастых в Новый.
Если бы в первый Молоток добавили крысюков(а сравнивая карты видно, что место для них было выделено изначально для первой части) и некоторые фичей из Молотка второго, то лично я бы с удовольствием переигрывал бы камании Старого Света.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, тоже не вариант) убедился в этом ещё на первом сёгуне, где можно было отключить усталость в меню игры. без неё игра становилась менее упорядоченной и значительно более аркадной. урок был наглядным, с тех пор не тянет повторять)
этот случай - один из тупиковых моментов в боёвке ТВ. практически через всю серию проходит. и одним аркадным модов дело не решить.
просто есть надежда, что на новом движке будет что-то новое в боёвке и вдруг СА да придумают, как обойти эту радость.
ИМХО тут подходит компромиссное решение - убирать усталость от самого факта передвижения и подкручивать её эффекты от непосредственно боевых ситуаций.
ИМХО тут подходит компромиссное решение - убирать усталость от самого факта передвижения и подкручивать её эффекты от непосредственно боевых ситуаций.
Учитывая, что есть отряды завязанные на неиссякаемой выносливости, ее вообще трогать не надо. Хочешь ускорения, топи ползунок промотки.
Не хочу ускорения .
При чем тут вообще промотка?
Речь шла о том, как уменьшить для ИИ вред от малополезных перемещений им юнитов до вступления в ближний бой, когда они накапливают усталость и соответственно теряют эффективность даже не начав сражаться.
Неиссякаемая выносливость не пострадает, отряды с ней точно так же вступив в ближний бой не будут получать штрафы от усталости, тогда как другие будут терять эффективность по мере хода схватки.
Вот кстати да! Дипломатическая карта отвратительная. А политической вообще нет. Просто гавно какое-то - в сравнении с Римом 2 например. Очень надеюсь этого убожества со вкладками не будет в исторической игре, от карты Вахи 2 меня вообще тошнит (не от игровой - а когда переводишь в режим информации, ничего непонятно и не видно, цвета сливаются - ужас)