Игра Total War: WARHAMMER II, которая является продолжением культовой Total War: WARHAMMER, включает в себя новую захватывающую кампанию, посвященная освоению и покорению Нового Света.
Дата выхода - 28 сентября 2017
Спойлер (раскрыть)
Тысячелетия назад, отражая вторжение Хаоса, великие маги высших эльфов создали огромный чародейский вихрь. По их замыслу, он должен был вытянуть Ветра Магии прочь из этого мира и заставить орды демонов вернуться в Царство Хаоса. Сейчас Великий вихрь теряет стабильность. Мир снова под угрозой разрушения.
Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.
Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.
Спойлер (раскрыть)
Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.
Спойлер (раскрыть)
Король-чародей Малекит приказывает жестоким ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.
Спойлер (раскрыть)
Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир...
Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.
Об этой игре (Раскрыть)
Total War: WARHAMMER II - это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.
Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое. Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами. Некоторые из новых отрядов даже могут осуществлять массированную бомбардировку поля боя.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Спойлер (раскрыть)
Скриншоты: (Раскрыть)
Видео: (Раскрыть)
Климатический атлас карты Нового Света: (Раскрыть)
Об этих самых. Играл только в Европу, там меня забавляло как французы не могли забрать мои (анлийские) владения на континенте просто потому что я не давал мир. Я их никак не защищал, на флоте где-нибудь отбивал часть очков, а потом он рано или поздно соглашался на белый мир или какую-нибудь хрень вроде развыва договора.
когда союзник буквально из-под носа уводит у врага желаемый тобой город, а после этого ты просто вынужден воевать с ним.
Ну дак все, враг закончился союзу конец. У них, кстати, после того как вампиры начали сдавать желание сменить оборонительный союз на военный резко покраснело, хотя отношения только росли. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Но не начинала разваливаться. Так 3 войны пережил. К ним потом испанцы приставали и становилось не до меня, а ко мне пристать некому было.
Об этих самых. Играл только в Европу, там меня забавляло как французы не могли забрать мои (анлийские) владения на континенте просто потому что я не давал мир. Я их никак не защищал, на флоте где-нибудь отбивал часть очков, а потом он рано или поздно соглашался на белый мир или какую-нибудь хрень вроде развыва договора.
За владение целями войны капало бы больше, чем от морских битв, а это грозит усталостью от войны и страна может даже без вторжения к тебе разваливаться начать
Если же говорить о Парадоксах, то тамошний движок послевоенный мир вполне позволяет вменяемо поделить по справедливости. Особенно это отлично проработано в HoI4, где исходя из размера вклада страны могут выбирать территории, которые им отойдут. Плюс ещё можно определять кто чьим протекторатом станет, какой стране дать независимость и тд и тп. Ясен пень, это игра про ВМВ, уровень политики вообще на голову выше, но все же хотелось бы хоть чего-нибудь похожего и для антично-средневековых реалий ТВ.
Тоже самое и в EU4 про эпоху возрождения и новое время.
А в Ваху достаточно, что бы вернули возможность выкупать или обменивать города, правда в игре ИИ не умеет рассчитывать выгоду и зачастую отказывает в предложении без видимых причин, даже за хорошие деньги.
Об этих самых. Играл только в Европу, там меня забавляло как французы не могли забрать мои (анлийские) владения на континенте просто потому что я не давал мир. Я их никак не защищал, на флоте где-нибудь отбивал часть очков, а потом он рано или поздно соглашался на белый мир или какую-нибудь хрень вроде развыва договора.
Обычно при оккупации варскор падет, так что рано или поздно начнет падать стабильность, а потом автоматическая капитуляция. В последних патчах так.
В любом случае меня нынешняя механика "что захватил - то мое" вполне устраивает. Разве что при захвате добавить опцию "отдать предыдущему владельцу", если брать самому лень.
В любом случае меня нынешняя механика "что захватил - то мое" вполне устраивает. Разве что при захвате добавить опцию "отдать предыдущему владельцу", если брать самому лень.
Ну, для Вархаммера с натяжкой можно сказать что такая ситуация "сгодится". Вечная война и превозмогание, под стать атмосфере. Меня больше интересует что в Китае с дипломатией сделают. Если хотя бы каких-то подвижек в плане опций при переговорах не смастерят, то "гоните его, насмехайтесь над ним" (с)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, а теперь получаем гномов в Атель-Лорене и стада мастеров меча, терроризирующие всех вокруг Нельзя сказать, что идея совсем уж плохая, но, возможно, разумнее было бы сделать это по принципу Лесных эльфов, например. То есть без возможности полноценной отстройки поселений, не подходящих по климату, и при минимальном доходе от них. В таком случае имело бы смысл захватывать провинции ради ресурсов или выхода к морю, например. Но чтобы нанять войска - топать в свою провинцию либо воспользоваться общим резервом. Было бы куда логичнее. Текущие климатические штрафы заметны, но недостаточно ощутимы при высоком уровне развития, что и позволяет беспрепятственно разрастаться одним и тем же фракциям до немыслимых размеров.
Да, но без участия игрока. Игрок-Малекит/Морати то понятно ничего хорошего высшим не сулит.
В данном случае основное участие игрока было в натравливании союзников на высших. Если б я подождал еще пару десятков ходов, то вампиры, пираты и северяне заняли бы совсем уж все. На Ультан Малекит полез не помогать воевать с Тирионом, а захватить хоть что-нибудь.
Меня раздражает не сам захват всего всеми, а то что при колонизации ИИ совершенно не обращает внимание на климат, что приводит к ползучей экспансии по разрушенным провинциям. Было бы конечно хорошо если бы разработчики или мододелы починили в этом отношении ИИ, а пока этого нет пользуюсь модом который возвращает региональный захват из Warhammer 1. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь