Сообщество Империал: [Submod] Языковой патч v1.0 для IBFD - Сообщество Империал

Hanesydd

[Submod] Языковой патч v1.0 для IBFD

Названия на языках
Тема создана: 14 апреля 2017, 11:40 · Автор: Hanesydd
  • 8 Страниц
  • Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
 Hanesydd
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 14 апреля 2017, 11:40


Языковой патч для английской версии IBFD

Imp

Есть у меня одна страсть (в хорошем смысле слова): очень люблю аутентичные названия на языках. Особенно, если языки древние. Началось это с Europa Barbarorum и Rise of Persia, где я увидел, что такие названия вполне можно сделать, и принялся сам искать и делать названия для крупных, отличающихся хорошей исторической проработкой модов. Так было в Bronze Age, так есть в "Русь 2", в "Русичах Mongol Invasion" и "Огнём и мечом 2", так, надеюсь, будет и в Invasio Barbarorum Flagellum Dei.
Сам этот мод отличается хорошей проработкой германцев (кроме готов и вандалов, как справедливо было указано Hadrianus'ом, но по германцам я как-то не специалист от слова "совсем").
На данный момент готовы названия для славян (на старославянском), делаются названия для гуннов и оногуров (на чувашском) и ищутся названия для армян (ещё не решил, на современном армянском или на грабаре. Предпочтительнее был бы последний, но с ним будет очень сложно). Языки для работы взяты по трём критериям: доступности, аутентичности (здесь старославянский и грабар, конечно же, будут самыми близкими к эпохе) и сохранности. На чувашский в качестве гуннского прошу не пенять - это единственный живой язык из соответствующей группы, в любом другом соответствующие военные термины даже по источникам найти очень трудно.


Коротко о релизе: (Раскрыть)

Сабмод делается на английской версии IBFD, возможно будет выпущен и для русского перевода, если такой есть и он стабилен для игры. Я с переводом не играл, и поэтому в версиях и вариантах не разбираюсь.
<img src='/public/style_emoticons/default/ps.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ps:' /> Если Svartalf в ближайшем времени выпустит свою версию мода, я, конечно же, адаптирую языковой патч и под неё.
     Hanesydd
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 04 июля 2017, 21:58

    Итак, новая версия!

    Если не соберусь делать страткарту на старославянском, армянском и чувашском, она же станет и финальной, поэтому лучше поставить её. Здесь весь мод целиком, так что если дальше будут обновления, то в основном одиночными файлами. Всего на данный момент используется четыре языка для шести групп народов - старославянский (славяне), армянский (армяне), чувашский (гунны и оногуры) и осетинский (аланы и сарматы).
    Эта версия сосредоточена на фракции славян. Для них сделано:
    - новый (или восстановленный) отряд мечников. Доступен только в "большом" и "огромном" городах, так что негативного влияния на баланс не окажет, но поможет хоть как-то бороться с хорошо защищённым противником
    - возможность найма конницы, воинов и разбойников в любой местности, а не только в степях или лесах
    - доступность христианских храмов и монастыря для постройки (ранее персонажи-христиане у славян были, а храмов не было)
    - проработка стартового славянского поселения: добавлено поле, забор, военные здания. Такие же здания добавлены ещё одному посёлку, который отвечает за провинцию Locus Barbaricum (потом выяснилось, что её невозможно захватить, т.к. он окружён лесами)
    Также сделаны текстово-языковые правки, в основном касающиеся названий на языках (гуннов и оногуров).
       Hanesydd
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 09 июля 2017, 23:59

      Ну что же, очевидно, идея с мечниками славян планировалась ещё авторами самого мода: везде видны остатки отряда именно с такой моделью, текстурой и описанием. Среди них, между прочим, копия картинки гепидского мечника в папке slavs и с надписью "Morav infanry", а в текстах под таким кодом значится Vened infantry.
      Таким образом, я не делаю отсебятины, а завершаю изначальный замысел... пока что в тестовом режиме.
      Название будет или "Венедъскы вои" или "венедъскы ратници", ещё думаю.
      Также тестирую возможность нанимать и восточных, и западных налётчиков в любой местности, давая игроку выбор, кем воевать - полуголыми дикарями или варварами в расписных рубахах :0142:
         sul.rinat
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 10 июля 2017, 06:32

        Вои звучит лучше. За славян было играть очень тяжело. Гунны не пускали на юг. Денег не было как и войска. Пришлось уплыть в скандинавию и отуда уже развиваться
           Hanesydd
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 10 июля 2017, 10:25

          sul.rinat, просто дело в том, что вои - это типа племенное ополчение, а ратники - это уже более-менее профессиональные бойцы. По параметрам этот отряд на ополчение не тянет...

          sul.rinat

          За славян было играть очень тяжело. Гунны не пускали на юг. Денег не было как и войска.

          Я сразу орду делал и шёл грабить гуннов)
             Hanesydd
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 10 июля 2017, 11:11

            Вообще славяне изначально более слабы, чем другие. Ослаблены как будто сознательно. Чтобы было посправедливее по отношению к другим фракциям, я сделаю найм славянской конницы доступным везде (в оригинале нельзя было в стартовом городе), а основное поселение наполню зданиями, поскольку оно совсем пустое в начале.
               Hanesydd
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 10 июля 2017, 22:04

              Новая версия. Если не соберусь делать страткарту на старославянском, армянском и чувашском, она же станет и финальной, поэтому лучше поставить её. Здесь весь мод целиком, так что если дальше будут обновления, то в основном одиночными файлами. Всего на данный момент используется четыре языка для шести групп народов - старославянский (славяне), армянский (армяне), чувашский (гунны и оногуры) и осетинский (аланы и сарматы).
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Эта версия сосредоточена на фракции славян. Для них сделано:

              - новый (или восстановленный) отряд мечников. Доступен только в "большом" и "огромном" городах, так что негативного влияния на баланс не окажет, но поможет хоть как-то бороться с хорошо защищённым противником
              - возможность найма конницы, воинов и разбойников в любой местности, а не только в степях или лесах
              - доступность христианских храмов и монастыря для постройки (ранее персонажи-христиане у славян были, а храмов не было)
              - проработка стартового славянского поселения: добавлено поле, забор, военные здания. Такие же здания добавлены ещё одному посёлку, который отвечает за провинцию Locus Barbaricum (потом выяснилось, что её невозможно захватить, т.к. он окружён лесами)

              Также сделаны текстово-языковые правки, в основном касающиеся названий на языках (гуннов и оногуров).
                 Tiberius S. Gracchus
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 10 июля 2017, 22:35

                Hanesydd, предыдущую ссылку с описанием удаляем, заменяем новыми?
                   Hanesydd
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 10 июля 2017, 22:38

                  Tiberius S. Gracchus, да, я его только что подредактировал.
                     Tiberius S. Gracchus
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 10 июля 2017, 22:52

                    Hanesydd (10 июля 2017, 22:38):

                    Tiberius S. Gracchus, да, я его только что подредактировал.

                    Тогда готово. :046:
                       Svartalf
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 11 июля 2017, 09:54

                      Hanesydd

                      Ну что же, очевидно, идея с мечниками славян планировалась ещё авторами самого мода: везде видны остатки отряда именно с такой моделью, текстурой и описанием. Среди них, между прочим, копия картинки гепидского мечника в папке slavs и с надписью "Morav infanry", а в текстах под таким кодом значится Vened infantry.
                      Таким образом, я не делаю отсебятины, а завершаю изначальный замысел... пока что в тестовом режиме.
                      Название будет или "Венедъскы вои" или "венедъскы ратници", ещё думаю.
                      Также тестирую возможность нанимать и восточных, и западных налётчиков в любой местности, давая игроку выбор, кем воевать - полуголыми дикарями или варварами в расписных рубахах
                      Сообщение отредактировал Hanesydd: 09 Июль 2017, 23:03
                      Всё верно. Шкурки у Morav infanry и гепидского мечника идентичны, единственное отличие - гепид бородат. Я и у себя этого юнита назвал Vendski Voi. Я бы венду еще как-то шкурку подправил бы (рисунок на щите или еще как-то), но тогда будет нужен умелец, чтобы создать инфо-карточку. Да она и так нужна, т.к. венд без бороды
                         Hanesydd
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 11 июля 2017, 10:08

                        Svartalf, ну там не борода, скорее лёгкая небритость, так что, я думаю, можно пока оставить, а делать, когда уже будет щит изменён или что-то ещё. Да в принципе, у некоторых других славян тоже щит без рисунка.
                          • 8 Страниц
                          • Первая
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                           Похожие Темы
                          L[SAB-MOD] Majestic Submod for Fourth Age: Total War
                          Красивый сабмод на Lord of the Rings: Total War
                          Автор H HubertDeLali
                          Обновление 25 марта 2024, 13:20
                          MMassive Overhaul Submod 1.7
                          Саб-мод для Third Age: Total War
                          Автор S Surovy_Sudya
                          Обновление 24 марта 2024, 20:01
                          СSubmod of DAC: DAC Expanded
                          Расширение оригинального DAC
                          Автор L LUCIFER01
                          Обновление 21 марта 2024, 16:42
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Invasio Barbarorum Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 15:28 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики