Сообщество Империал: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал

Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Тема создана: 25 апреля 2017, 18:38 · Автор: Татарин
 1 
 Татарин
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 25 апреля 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imperial
    Imperial
    Loq Xlanax

    Дата: 24 июня 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imperial
      Imperial
      Loq Xlanax

      Дата: 01 июля 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         Valerius
        • Imperial
        Imperial
        Охотник

        Дата: 11 мая 2019, 10:08

        Начал кампанию за Техенкауина, в кампании смертных империй, сразу столкнулся с проблемой огромных растояний.
        Набрав толпы красногребневых сцинков ушел воевать на юга, выпало задание на выводки кроксигоров, выполнил, теперь у меня 2 отряда кроксигоров и бастиладон, это автоматически означает смерть всем кто встанет у меня на пути, если бы не растояния... Столица в осаде, скавены договорились с Лютым Харкателем и нужно переться от храма Тленкана обратно, добрались и отбросили врага от столицы.
        Лютый пришел в окрестности Храма Тленкана, желания идти туда нет:)

        Кстати красногребневые сцинки лютая имба для крыс, ибо против них не работает фишка с бонусами от скорости, те сами кого хочешь перегонят а удар молотом сразу ваншотит любую крысу попавшую под удар, с поля битвы могут убежать разве что рабы а кланокрысы и прочие слишком медленные и преследующие их красногребни просто вырезают под корень.
           bond035
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 20 мая 2019, 18:50

          А у Маздамунди оказывается очень интересная атака, из-за которой он становится отличным воином не смотря на унылые боевые возможности. Если направить его во фланг сражающегося отряда он остановится рядом с ним и начнёт кастовать вспышки, сам не вступая в месиво и оставаясь целым. Он так у меня скавенов сотнями валит. Главное чтобы не он не переагрил и не влез в толпу.
             bond035
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 21 мая 2019, 00:09

            Пикнул Маздамунди на ВХ ВХ. Забил на армию против которой выставили на старте, перебежал к городу со стоионы скавенов и докомплектовался. Вырезал скавенов (стартовые метатели очень хороши против раннего треша), хаосит захватил деревню. Докомплектовался, нанял бомжа и заключил торговлю с ВЭ до которых дотянулся на старте. Заключил ненападение с колониями. Через бомжа выманил два полустека хаосита и разбил, бомжа отправил на осаду деревни, чтобы ИИ затупил и не нанял нового лорда. А Маздамунди на соплях и без потерь хватает деревню с гарнизоном и двумя недобитками. Дальше бомж отступает (но план сработал и ИИ не нанял своего бомжа) и Маздамунди на ещё больших соплях добирает оставшуюся деревню. Потом попутно с перекомплектом бежим отбивать восстание и после подавления мне выпадает благословенный квест разграбить город. И в награде не абы кто а хренов КОРНОЗАВР. Топовый юнит на старте за нифига. И деревня в двух шагах. Докомплектуемся, рвем договор с колонией и она мне сама войну кидает, так что я ещё и не потерял в доверии. Тем временем торговля с Лотерном и бомж отправляется на пенсию. Грабим город и у нас меньше чем на 15 ходу КОРНОЗАВР с скоростью 100. Хренова имба на старте, я могу распустить остальную армию и оставить только самого Маздамунди, стартового ветерана и вождя с перком на штраф к духу и плевательной трубочкой. Ну и кроксигоров с стражей чисто чтобы лычки не терять.
            Боже храни этот рандом.
               bond035
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 23 мая 2019, 20:02

              Довёл партию до 50 хода на ВХВХ. Ящеров не испортили, но челленджа я не увидел. На севере Морати курит бамбук и вообще замирилась в районе 10 хода с тем кого должна была захватить. Певичка сдохла сама и в принципе челлендж закончился с уничтожением диких орков. Дальше я докомплектовал армию, пожёг пару деревень того ТЭ (Морати решила воспользоваться и колонизировала одну деревню, но я снова сжёг её), на юг идти стало откровенно лень. Я туда приду, а там картонные крысы, друзяшка ящер, овощной вампират и возможно что-то там мутит Жестокосердный. Не интересно.
                 bad_manner
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 24 мая 2019, 12:34

                Маздамунди у меня довольно легко освоил территорию от квинтекса до Ицы. На старте после захвата провинции Гексоатля решил спасти Алит Анара, но тот был суицидально настроен и все-таки отдал все свои колхозы зелёным друхиям (не помню название). Пока захватывал Квинтекс и далее совместно с асурами давил тёмных эльфов на севере - с юга меня вообще никто не трогал, хотя была война с орками. Ну а когда открыл видимость территорий Люстрии, почти все ящеры согласились на конфу. На тот момент (примерно 60 ход) был еле жив Лютор с недостеком и в звёздной башне сидел Теклис. Так что, добив орков никаких серьёзных угроз в Люстрии не встретил.

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                У Крок-гара начало было поинтереснее, кинул войну всем, кроме гномов. Но после захвата Лахмии пошла по-сути колонизация. Все отряды ЦГ, орков (красноклыки), людей и скавенов Квика никакой реальной угрозы не представляли (смесь Т1-Т3 с упором на ближний бой). После 100-130 хода обычно дальше не играю, становится скучно.
                   bad_manner
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 27 мая 2019, 13:27

                  Стартанул легенду за Техенхауина в СИ и что-то тухленькая компания совсем. Серьёзных противников нет вообще. На пару с Ицей прижучили всех скавенов в первые 30 ходов. Под раздачу попал Локхир и ноунеймы пираты с берега вампиров. И все...идти некуда, везде порядок низкий, скверны дофига и денег на второй стек нет. Вижу ближайшие 40 ходов в виде сидения в Люстрии, захвата Берега Вампиров и Звездной башни с конфедераций местных фракций завров. Динамика компании граничит с моей прошлогодней компанией за фею
                     TAKTCOM
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 27 мая 2019, 14:28

                    В СИ щас все ИИ тухлые, ловить какой-то вызов дело довольно сомнительное.
                       bad_manner
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 27 мая 2019, 15:58

                      Отыграл после последнего длс 4 компании (примерно до 130 хода) и так ни разу не нанял древнюю саламандру. К моменту, когда удаётся построить Т4 по ветке сцинков, лорды и герои ездят на стегадонах и карнозаврах, а стрелковой поддержки в виде сцинков и саламандр вполне достаточно. В каком ростере вы используете данного монстра?
                         bond035
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 27 мая 2019, 18:04

                        bad_manner (27 мая 2019, 15:58):

                        Отыграл после последнего длс 4 компании (примерно до 130 хода) и так ни разу не нанял древнюю саламандру. К моменту, когда удаётся построить Т4 по ветке сцинков, лорды и герои ездят на стегадонах и карнозаврах, а стрелковой поддержки в виде сцинков и саламандр вполне достаточно. В каком ростере вы используете данного монстра?

                        Она в монстрячий ростер и не вписывается. Монстрятина пилится своей монстрятиной или храмовой стражей, пехтура пилится любыми монстрами, копейщики храмовой стражей, лорды очень круто мрут от кроксигоров, так как легко окружаются и больше не встают. Не нужны стрелки в этой армии. Кстати сцинки с топорами тоже не нужны. Мрут быстро, а дамага как-то не увидел. Обычные завры и покрепче и чисто за счёт большой базовой атаки рвут.
                           TAKTCOM
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 27 мая 2019, 19:27

                          bond035 (27 мая 2019, 18:04):

                          Кстати сцинки с топорами тоже не нужны. Мрут быстро, а дамага как-то не увидел.
                          Норм юнит, ничё не знаю
                          Imp

                          bond035 (27 мая 2019, 18:04):

                          Обычные завры и покрепче и чисто за счёт большой базовой атаки рвут.
                          Завры это имба по комплексу ТТХ/цена/доступность, об этом с выхода второвахи говорят.
                             Похожие Темы
                            РЯщеролюды
                            СФК ацтеков
                            Автор C Carnosaurus
                            Обновление 05 марта 2024, 14:53
                            БЯщеролюды вне Люстрии (Warhammer Fantasy)
                            Южноземье и не только
                            Автор К Контарий
                            Обновление 08 декабря 2023, 10:32
                            А[Удалён автором]Skink Oracle Hero for Lizardmen
                            Мод, добавляющий фракции ящеролюдов нового героя - сцинка-оракула
                            Автор Т Татарин
                            Обновление 02 июня 2021, 04:07
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 20:40 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики