Сообщество Империал: Историческая конференция PUR - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Imperial Уважаемый Гость, рады сообщить вам о анонсе нового DLC к Total War: Rome II - Rise of the Republic

S.W.A.T Историческая конференция PUR
тема для обсуждения исторических аспектов мода
Тема создана: 27 Апрель 2017, 11:29 · Автор: S.W.A.TСообщений: 121 · Просмотров: 7 022

  • 13 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 S.W.A.T
  • Imperial
Imperial
2 725
Imperial
16
Imperial
334
Imperial
5 325
Imperial
0

Дата: 27 Апрель 2017, 11:29

Историческая конференция PUR


Imperial



Думаю тема созрела.
Все что связано с историей античности в моде и не только.
Пишем сюда.
Спорим,выкладываем материал,делимся наблюдениями о соответствии исторических аспектов в моде PUR.
     trotigoo
    • Imperial
    Imperial
    1 592
    Imperial
    6
    Imperial
    64
    Imperial
    2 776
    Imperial
    0

    Дата: 27 Апрель 2017, 21:52

    Неплохая античная литература
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    - - - Сообщение автоматически склеено - - -

    Спойлер (скрытая информация)

    1.Центурион
    2.Гастат
    3.Легионер 100г до н.э.
    4.Сигнифер
    5.Сирийский лучник.
       trotigoo
      • Imperial
      Imperial
      1 592
      Imperial
      6
      Imperial
      64
      Imperial
      2 776
      Imperial
      0

      Дата: 28 Апрель 2017, 08:32

      Итак об историчности в моде PUR,надо для начала определиться, что в моде главное-историчность или все-таки производительность компьютеров у камрадов,геймплей?Дя производительности есть настройки, а если кто любит игру и Ваш мод еще и визуально, то маленькие фризы во время больших битв можно просто не замечать.
      Первое-пилумы. Если посмотреть с исторической точки-должно быть два пилума, один легкий, второй тяжелый,и не смотреть у кого какой комп.
      Второе-не может быть у варваров при постройке первого уровня-половина гарнизона и полтора стека избранных. В начальной деревне населения еще мало, а тем более военной элиты.По мере увеличения города можно добавить количество набираемых отрядов за один раз, например: в деревне первого уровня набрать можно только три отряда, второго четыре и т.д.(условно).,а опыт конечно, мораль улучшаются при постройке военных зданий.
      Всем конечно понятно, что Рим очень силен, но если-бы Рим был слабым то не завоевал бы пол мира.»И не суйтесь туда до Цезаря» не должно быть отговоркой. При осаде Алезии у Цезаря было в пять раз меньше легионеров чем галлов, какой исход этой битвы все знают. Легионеры были элитой античного мира, а в поражениях при Каннах и т.д.,больше виновны неумелые полководцы,что тоже можно показать и PUR.
      Дальше по Риму. Как всем известно в Риме в разный временной период были проведены разные военные реформы. Так может быть эти реформы в моде надо привязать к дате(хоть бы приблизительно). А не так что реформа Гая Мария проводится в 210г до н.э.,а именные легионы появляются в 150г до н.э.Очень сильно урезан набор опыта у легионеров, проведя пять кампаний и набрать всего-то первый уровень опыта наверное очень мало, за пять кампаний легионер становился уже ветераном.
      Ну где-то так .Для начала хватит. :046:
         Савромат
        • Imperial
        Imperial
        23 705
        Imperial
        372
        Imperial
        3 882
        Imperial
        29 465
        Imperial
        58

        Дата: 28 Апрель 2017, 09:31

        О, "эта песня хороша, начинай сначала". Опять вечный спор... думаю авторам мода стоит прибить в шапку предупреждение - "Геймплей главный. Историки с претензиями о пилумах и составе гарнизонов могут идти в пешее эротическое путешествие".
        Я у себя в Дарк-моде такое с самого начала прибил.

        :003:
           Кот
          • Imperial
          Imperial
          1 844
          Imperial
          20
          Imperial
          84
          Imperial
          2 497
          Imperial
          0

          Дата: 28 Апрель 2017, 10:08

          А я согласен с trotigoo. Много раз начинал компанию за варваров и каждый раз забрасывал. От дикого ощущения сюрреализма! Для варваров, как по мне, должно быть достаточно сложно захватить хотя бы одну провинцию. Элитные войска должны быть действительно элитой, а не рядовым отрядом. Техи должны изучаться тоже долго. А уж захватить пол мира вообще должно быть практически не реально! Но это лишь мое мнение... (И да, встреча с римской армией должна быть для них огромной проблемой).
             S.W.A.T
            • Imperial
            Imperial
            2 725
            Imperial
            16
            Imperial
            334
            Imperial
            5 325
            Imperial
            0

            Дата: 28 Апрель 2017, 11:44

            Снова я с телефона,цитировать не могу.Попробую по пунктам.

            trotigoo
            1.Гарнизоны варварам.
            Уже сделаны,элита в них урезана и количество хороших отрядов в гарнизонах будет расти от уровня зданий.В них добавлены новые юниты oboerati,ambacti.
            2.пилумы будут такими как сейчас.геймплей дороже,а уж выдать одному юниту два разных по типу дротика,это за гранью возможностей.
            3.Привязки количества найма к уровню постройки в игре нет.Юнит либо нанимается в конкретном домике,либо нет.Лимит на найм в таблицах общий для всех типов и уровней построек,включая гарнизоны.
            4."Не суйтесь к кельтам с гастатами"не отговорка,а суровые реалии.Триарии-гастаты юнит для сапога,в Альпах и дальше у них шансов нет.Это сделано впервую очередь для того,чтобы игрок думал о развитии.Без легионеров Мария,Цезаря,Октавиана,а соответственно сильной экономики,способной их содержать нечего думать об экспансии.
            4.Алезия.
            Не помню чтобы там участвовали Гастаты с принципами.Поэтому здесь мимо.А вот легионеры Цезаря,ну или Мариевы мулы,вполне способны устроить Алезию в игре.
            5.Легионеры.
            В моде легионер и есть элита,тяжело найти среднего тяжёлого пехотинца способного один в один опрокинуть когорту.После Мария Рим в моде имба,точка.Тут даже обсуждать нечего,я наоборот нарезал лимиты на всех кроме рекрутов,чтобы ограничить игрока в непомерном найме убер сильных солдат.Подталкивая на найм союзных и вспомогательных параллельно.Статы легионерам резать не вариант,развитие должно отражаться,при апгрейде.И каждый новый юнит должен быть лучше предыдущего,иначе зачем апгрейд?Это геймплей.
            6.Реформы к датам привязать не реально.Нет механизма.Единственное возможное,в новой версии мод будет переведен на один ход-один год.Это даже не обсуждается.Решение это принято на основании наблюдений прохождения кампаний игроками и обзором 23 серийного стрима Сонара.Кампания в среднем длится 250-300ходов и при нынешнем порядке заканчивается раньше Рождества Христова.Это не корректно.Поэтому будет 1х1.По поводу смертей прокачанных генералов и агентов,то сейчас это чит.У Сонара звёзды агентов и генералов занимали 2столбика!и спокойно себе жили почти до конца кампании.Теперь персонаж будет жить примерно сорок ходов.После чего уйдет спокойно в мир иной.40ходов это чуть меньше четверти кампании.На мой взгляд как раз достаточно,персонажи должны меняться.И не быть откровенной имбой в руках игрока.
            7.Опыт,его набор,возможно всем после Мария будет ещё больше урезан.Причины излагал выше.

            Савромат
            Спасибо,так и сделаем.Геймплей должен быть выше истории.Это игра в первую очередь.

            Кот
            Вообще-то варвары как раз и жили с грабежей и набегов.Другого не знали.И захватить провинцию для них это как два пальца об асфальт.
            Я Вам напомню что кельты заняли всю Европу начиная с Британии,Испании,Франции,современной Бельгии,Голландии,северную часть Италии,Балканы,влезли в Грецию,перешли Босфор,заселили часть современной турции.на востоке просочились на Дунай и Причерноморье,пока не упёрлись в кочевников.Так же они брали Рим,убивали македонских царей и вполне вольготно себя чувствовали.Их в качестве наемников,в больших количествах использовали все армии античности.И многие знаменитые крупные
            сражения заканчивались в пользу победивших,именно благодаря их,кельтов,участию.Иникаких проблем при встрече что с римской,что с греческой армией они не испытывали.Ну и про вооружение кельтов,его влияние на римскую и греческую военную культуру не буду,вчера писал уже.Так что кельты в игре на своём месте.
            По поводу элиты.Не надо,на нее есть жесткий лимит.В гарнизонах она будет порезанной,а в наборе элитных отрядов не больше 2-3на стек.Это нормально.
               Кот
              • Imperial
              Imperial
              1 844
              Imperial
              20
              Imperial
              84
              Imperial
              2 497
              Imperial
              0

              Дата: 28 Апрель 2017, 16:00

              Дык я согласен что варвары наводили шорох на все окружающие народы. Я о том, что как по мне, в игре это происходит слишком быстро. Нет ощущения становления сильного племени. Я начал игру за Арвернов, и через 6-7 часов уже могу набирать любую элиту и захватить пол мира! И это на ВХ. Причем я стараюсь не пользоваться автобоем. Как следствие пропадает азарт, борьба за существование... Возможно я просто придираюсь. Но в целом игра затмила все остальные для меня.
                 S.W.A.T
                • Imperial
                Imperial
                2 725
                Imperial
                16
                Imperial
                334
                Imperial
                5 325
                Imperial
                0

                Дата: 28 Апрель 2017, 16:20

                Тут понимаете в чем дело.Если я начну резать варваров,усилю Рим чтобы не загибался,тогда играть за Рим будет совсем грустно.Не будет соперников.Не знаю почему Вам так легко.Я пробовал за ретийцев,треш был ещё тот.Дальше 20ходов на вх не смог,задушили соседи.
                   Воевода
                  • Imperial
                  Imperial
                  2 868
                  Imperial
                  11
                  Imperial
                  570
                  Imperial
                  3 727
                  Imperial
                  0

                  Дата: 01 Май 2017, 20:14

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                  Не баг, не ошибка, просто рассуждение-вопрос о юните.

                  У германцев есть юнит: Давшие клятву крови. Часть воинов, в этом отряде, выкрашена оранжевой краской.
                  Imperial

                  Выглядит хорошо, интересно, но нет ли возможности, если конечно это не очень геморно, заменить оранжевую краску на "кровь". Это вполне себе вытекает из названия юнита и было бы более "реалистичным". Типа ребята перед битвой, принесли жертву и дали клятву на крови, намазавшись/умывшись ей соответственно.
                     Воевода
                    • Imperial
                    Imperial
                    2 868
                    Imperial
                    11
                    Imperial
                    570
                    Imperial
                    3 727
                    Imperial
                    0

                    Дата: 01 Май 2017, 23:50

                    Во тормоз.., не в ту тему написал...
                      • 13 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • Последняя »
                      Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                      Дата: 12 Июль 2018, 15:45
                      Дата: 30 Май 2018, 20:36
                      Дата: 22 Май 2018, 20:16
                      Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                      Дата: 26 Март 2018, 16:29
                      Дата: 20 Март 2018, 20:31
                      Дата: 15 Март 2018, 20:21
                      Дата: 08 Март 2018, 18:24
                      Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                      Дата: 20 Февраль 2018, 21:56
                      Дата: 23 Январь 2018, 20:00
                      Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                      Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                      Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                      Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                      Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                      Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                      Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                      Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14
                      Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                      Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                      Дата: 25 Август 2017, 03:15
                      Дата: 24 Август 2017, 10:32
                      Дата: 24 Август 2017, 10:27
                      Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                      Дата: 24 Май 2017, 06:23
                      Дата: 19 Май 2017, 22:57
                      Дата: 08 Апрель 2017, 18:57
                      Дата: 08 Апрель 2017, 18:38
                      Дата: 31 Март 2017, 19:31
                      Дата: 26 Март 2017, 15:26
                      Дата: 23 Март 2017, 22:37
                      Дата: 03 Март 2017, 00:14
                      Дата: 01 Март 2017, 22:04
                      Авторизация в Сообществе Империал:
                      Введите Ваше имя  
                      [Регистрация нового аккаунта]
                      Введите Ваш пароль 
                      [Восстановить пароль]

                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                      Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                      Стиль
                         20 Июл 2018, 15:48
                      © 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики