Сообщество Империал: 101 Synergy Combat - Сообщество Империал

papeion

101 Synergy Combat

101 Synergy Combat
Тема создана: 02 июля 2017, 12:23 · Автор: papeion
  • 8 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 papeion
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 02 июля 2017, 12:23

Imp


101 Synergy Combat






Последнее обновление мода 10.08.2017

Это вариант моего боевого сабмода, но теперь для игры за любые компании.
Ну за исключением какой-либо несовместимости с др. модами.
Отличия от спец. версии:
- файл построений с др. настройками,
- иначе применены скрипты на трейты: они помещены в ванильный файл export_triggers.lua, что дало возможность совмещать мод с модами Скидвара-Прометеуса.
- доп. вкладка в campaign_character_attribute_effects_tables (добавлены настройки для др. компаний)
- добавлена табл. general_command_star_level_effects_tables (в спец версии она не нужна, ибо уже есть в Аэции)
- и др. по мелочи

Описание: (уже немного устаревшее в связи Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.... позже перепишу)

Боевая система. Соединение в синергию идей от нескольких мододелов.

От nnn900
Построения перед битвой, шаблоны построений,

От Савромата (тюнинг из Dark Combat):
Идея: лёгкий тюнинг основ боевой системы Total War Attila.
Ибо она по мнению Савромата хорошо сбалансированна, и нет необходимости в её глубокой переделке.
...тюнинг весов\скоростей, брони, стрелкового оружия,
...накопление опыта (без мультипликаторов), тюнинг вознаграждений за личные достижения юнитов, пороги опыта,
...лёгкий тюнинг усталости,
...и небольшие поправки модификаторов в _kv_rules_tables

От rawhide:
Модификация бонусов\штрафов от погоды\местности\покрытия
Идеи для абилок (настройки данных и активация абилками некоторых атрибутов)
Модификаторы морали: _kv_morale_tables

От Ника Томадиса (Darth)
Его идея уровней сложности АИ-генералов в планшетной игре Ultimate General: Gettysburg

И меня (papeion)
1) Синергия (гармоничное сочетание) идей от разных авторов.
2) Схема доп. бонусов для генералов
...моя идея из Велизария "генерал тренирует" (атрибут "хитрость"),
...идея rawhide на счёт генеральской брони, но не так радикально (все атрибуты, но "рвение" в большей степени),
...и новая идея от меня на счёт активации дисциплины (с 6 лвл атрибута "авторитет" активируется новая абилка для подчинённых войск, она включает атрибут "Дисциплина", чуть повышает мораль и противостояние натиску).
3) Переработка идеи Ника Томадиса в техническую схему для Total War Attila. В результате чего имеем три уровня сложности АИ-генералов, их особое развитие. Изюминки от АИ в ходе компании.
4) Осень: сезон туманов. Теперь осенью будет не так просто!
5) И некоторые мелкие поправки.

Далее описание схемы, разработанной на идее Ника Томадиса "Три уровня сложности АИ-генералов".
Это набор новых трейтов, срабатывающих только для АИ-генералов.
Они наделяют генералов бонусами по следующей схеме.

Три тройки генералов:
1. "Осторожный", "Адаптирующийся", "Рискующий".
2. "Защитник", "Сбалансированный", "Атакующий".
3. "Хитрый", "Динамический", "Решительный".
Дополнительно два генерала: "Морской волк" и "Хозяйственник".

В каждой тройке генералов три типа тактики.
Защитная для "Осторожного", "Защитника" и "Хитрого": все юниты в армии получают от генерала бонусы на защиту, это абилка "Неуклонность" и + к боеприпасу всем, +защите ближнего боя для конницы. Как вы знаете, абилка "неуклонность" снижает скорость юнита, но повышает его защитные свойства. Небольшой плюс к авторитету.
Атакующая для "Рискующего", "Атакующего" и "Решительного": все юниты в армии получают от генерала бонусы на атаку, это абилка "Ускорение" и + к скорости стрельбы, но штраф к кол-ву боеприпасов, также + к атаке ближнего боя и чарджу для конницы (и чуть скорости). Способность понижать моральных дух противника. Небольшой плюс к рвению.
Сбалансированная для "Адаптирующегося", "Сбалансированного" и "Динамического": лёгкий бонус на мораль и сопротивлению усталости для конницы. Небольшой плюс к хитрости.

Каждая тройка генералов, это уровни сложности генералов. Первая имеет лёгкие бонусы, вторая тройка средние бонусы, третья тройка серьёзные бонусы.

Каждый такой трейт имеет 5 уровней прокачки.


Генерал может получить только один из 11 этих трейтов.
Существует схема шансов на получение того или иного из этих трейтов. Как оказалось, преимущество имеет трейт, который выше по списку. Поэтому я сделал прогрессисное увеличение шанса. Верхний в списке трейт имеет шанс 5%, и далее каждый нижний увеличивает свои шансы на +3%. Таким образом трейты, имея одинаковые условия для активации, имеют разные шансы, и поэтому одинаковой раздачи нет.

Прокачка трейтов может происходить каждый ход на 1 поинт, и тоже зависит от этой схемы шансов.
Победа в битве прокачивает трейт обязательно (100% шанс) и на 4 поинта сразу.
Кол-во поинтов, которые нужно набрать для прокачки каждого уровня трейта, сильно увеличено сообразно этой схемы.

Трейт "Морской волк" получит скорее тот генерал, который командует флотом.
Он имеет способности на более шустрое перемещение флота на стратегической карте. И набирает более опытные команды.

Трейт "Хозяйственник" получит скорее тот генерал, который служит губернатором.
Он позволяет в этой провинции набирать более опытных командиров-новобранцев и юнитов-новобранцев.
Снижает расходы на содержание построек. А если такой генерал служит в армии, то снижает расходы на её содержание.
Этот трейт быстрее прокачивается, если в провинции идёт строительство.

Каждый трейт имеет бонусы на + к опыту командиров-новобранцев в данной провинции, если генерал служит губернатором.
Однако трейт "Хозяйственник" имеет бОльшие значения, в отличие от других.

Каждый такой генерал имеет не одну, а две командирские абилки. Так что игроку легко будет определить, имеет ли АИ-генерал особый генеральский трейт из этой схемы.

Систему пакетов бонусов и штрафов (генерал должен иметь слабости) можно ещё развивать, но даже сейчас она довольно сложная.

Также есть специальная версия для мода
"Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь", ссылки на которую в теме того мода.
     papeion
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 07 августа 2017, 07:23

    Sakā, дело в том, что в моде Аеций vs Аттила используются новые субкультуры. А построения зависят от субкультур. В боёвке используется моддинг построений. В основном только из-за этого пришлось одну и ту же боёвку делать в двух вариантах: 1 - для мода Аеций и 2 - общего пользования.

    На счёт вашего вчерашнего генерала. Мне тут подумалось, а ведь у генералов дополнительные бонусы на броню, что позволяет им дольше держаться. Поэтому генерал АИ и раскидал ваших недобитков как катят. Я не обращал внимания, но может быть, капитан гарнизона тоже получает генеральские бонусы. Ведь это как бы командир армии.

    Я сейчас озабочен копьеметателями. Савромат посчитал, что это род войск, которые не имел решающего значения в бою и ослабил их, но цена осталась огромной. Вот я решил оставить идею Савромата, но и плюс ещё и цену на них резко понизил, чтобы она соответствовала. Плюс на фоне общего нерфа Савроматом стрелковки (арту он не трогал, и мет. топорики тоже) я дал и повышенные бонусы к стрелковки от лычек опыта. По сути дела это большой эксперимент. Я теперь его тестирую, вникаю, что получилось на практике. Ясно дело, что этот юнит из-за дешевизны стал более массовым в армиях АИ. И благодаря цене этот юнит получил результативность: против того же берсерка за те же деньги можно выставить три копьеметателя, которые расстреляют этого берсерка в хлам.
    А опытный стрелковый юнит существенно быстрее перезаряжается (заметно уже со 2 лычки). Те же копьеметатели, у которых малый боезапас, быстро отстрелявшись, вступают в рукопашную схватку, а не бегают как в ванили полбитвы бестолку.

    Долгое время я не обращал внимания на копьеметателей с савроматовскими настройками. Только рука постоянно зависала над кнопкой - нанять или нет копьеметателя, чот уж больно дорого для своей никчёмности. Хотя их малорезультативность я долго не замечал, несмотря на то, что мне пару раз об этом писали. Вот теперь взялся за них...

    ...да, это довольно странная идея от Савромата и поэтому я как-то в сомнениях. Но посмотрим, с этими правками, оставить ли эту идею...


    --------
    Второй момент - простые и композицитные луки. Савромат сделал довольно сильно отличие между ними. Поэтому можно легко заметить, что конные лучники особо не пострадали от савроматовского нерфа. Савромат, кстати, удивлялся, что луки, как простые, так и композитные, даже после сильного нерфа остаются вполне результативными.
       Sakā
      • Imperial
      Imperial
      Кочевник

      Дата: 07 августа 2017, 08:26

      @Papeion я же писал атаковал мой конный генерал по фронту простого вражеского предводителя-копейщика, ещё во фланг и в тыл отправил покоцанных конников. Атаковал его на "носовом платке" где не было растительности возле домика на верхнем плато, этот копейщик 1-го тира обратил всех в бегство 2 покоцанных отряда и генерала. Уже после я подтянул ещё трёх конных всадников и только они раскидали его. Логика просто отсутствует, он должен наносить урон, но что же получается, нужно весь стек приносить чтобы уничтожить простого копейщика.
      Поэтому я писал, что поставив в поселении 1 стек можно превратить поселение в "Брестскую крепость" и уничтожать стеки гуннов.
      Я то удивлялся читая комментарии пользователей кто играли в ТТК и говорили, что лучниками и застрельщиками вырезают гуннов при обороне поселений, теперь понимаю почему.


      Я всегда в игре в первую очередь обращаю внимание на конницу и стрелковую часть, так устроено поняв эту часть я без проблем адаптируюсь к пехотной части.
      Лично мне интересно Ваше понимание как эти составляющие должны выглядеть? Как должна работать конница, какая она должна быть? Хотелось бы лично понять ваше мнение.

      Я сейчас тестовый бой провёл в Вашем моде за Велизария, провёл одно сражение у левого города Иоанном против вражеского стека в пустыне. Понравилось как реагировала конница, откатываясь назад для перестроения именно в нужный момент. Лучники прятались среди копейнной пехоты, но этот момент нужно ещё раз потестить, смогут ли они так постоянно успевать прятаться или это единичный случай. Но всё же надо было в стеки римлянам по 1-2 отряда дасть копейной дешевой пехоты, ведь копье это же массовое оружие.
      Вообще не понял Вы лично в моде усиливали генералов или нет? Конный генерал пободался с знатной германской конницей в помощи с топорниками в броне и умер через 15 минут когда подошел ещё один конный отряд.
         papeion
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 07 августа 2017, 08:38

        В Велизарии своя собственная боёвка суперуникальная. Генералы там не имеют каких-то особых бонусов. В Велизарии дополнительно подключать ничего нельзя, окромя рескинов.
           Sakā
          • Imperial
          Imperial
          Кочевник

          Дата: 07 августа 2017, 08:40

          Застрельщики в ту пору стали отходить на третий план, именно так Савромат всё и сделал. Нормально всё выглядит, это уже не "эпоха пельтастов".

          papeion (07 августа 2017, 08:38):

          В Велизарии своя собственная боёвка суперуникальная. Генералы там не имеют каких-то особых бонусов. В Велизарии дополнительно подключать ничего нельзя, окромя рескинов.

          Значит той выживаемости как в ТТК нету?
             papeion
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 07 августа 2017, 08:46

            В Велизарии нету
               Sakā
              • Imperial
              Imperial
              Кочевник

              Дата: 07 августа 2017, 08:50

              5. Вес, скорость, здоровье.
              - здоровье бастионного онагра удвоено
              - масса коней\верблюдов немного снижена
              - масса пехоты без изменений
              - здоровье коней\верблюдов сведено к общему значению 10\20 соответственно (т.е. уменьшено примерно в 10-20 раз и упразднены различия)

              Зачем снижена масса? Для чего уменьшили здоровье коннице? Что значит упразднены различия?
              Как должна быть выглядеть конница в вашем понимании? Какую роль отводите ей?
                 papeion
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 августа 2017, 15:57

                Это не моё, я просто описал, что в табл. весов. Оную взял из мода ДеИ для Аттилы. На этом моде я учился модить боёвку. Я не вдавался в детали, почему так веса сделаны.
                   Sakā
                  • Imperial
                  Imperial
                  Кочевник

                  Дата: 07 августа 2017, 17:28

                  Это многое проясняет. А что с модификаторами в поселении?
                     papeion
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 07 августа 2017, 17:46

                    Помню, там есть эффекты: разные пакеты бонусов в зависимости от того, какая гл. постройка. Чтобы в разных регионах были некоторые особенности. Вы же Экспедиция, на вас они не действуют, а только на врага. Т.е. враг имеет разные пакеты бонусов от региона к региону, привязанных непосредственно к виду главной постройки. Наведите курсор на любую гл. постройку.
                    Т.к. много армий респауна, то я прорабатывал пакеты бонусов к ивенту, привязывающемуся к такой армии.
                    Активно используется эффект "воздействие на мораль вражеских армий в данном регионе". Если в регионе два враж. генерала + губернатор имеют такие эффекты, то они ссумируется. И получается приличный штраф на мораль у армий игрока, находящихся в данном регионе. Таким образом мораль от региона к региону скачет.
                    Активно используются атрибуты юнита: я их переделал, с то целью, чтобы чаще были атрибуты "дисциплининованный", "повышает мораль соседей - вдохновление", "снижает мораль ближайших отрядов врага - пугать". Дисциплина позволяет юниту не убегать с поля боя с концами, если генерал погиб, а возвращаться. "Вдохновление" и "Пугать" меньше диаметр воздействия, но высокие значения. Действительно пугает, действительно вдохновляет. Вся ударная конница пугает, поэтому хорошо её исползовать в паре со кем-то "вдохновляющим" из конных штурмовиков. Очень важно прикрывать фланги, ставить вперемешку "вдохновителей", использовать генеральские абилки. Боевой дух - это душа боёвки.
                    В одиночку от строя очень непросто сохранить боевой дух. Боевое плечо соседа - важно как нигде. Ещё более важно успеть сделать маневр, чтобы вмазать врагу в тыл\фланг. События могут разворачиваться очень быстро. Ибо происходит пляска стат у юнитов из-засвойств абилок бодрить не только себя, но и соседа по плечу (безумство, неуклонность и т.п.). Враги - варвары, они порывисты из-за этих абилок, могут быстро сломать ваш строй, но в то же время они могут быстро уставать (не всегда, ибо присутствует и одержимость).
                    Ещё более сложно поддерживать мораль при штурме города со стенами, ибо там плечо друга подставить сложно. Решение - идти валом в какой-то одной точке.
                       Sakā
                      • Imperial
                      Imperial
                      Кочевник

                      Дата: 07 августа 2017, 18:04

                      Если честно я провёл несколько пользовательских боёв в различной комбинации в моде по Велизарию.
                      К стрелковой части нет вопросов, конные лучники не так сильно выкашивают врага в спец. построении. Это уже похоже на правдоподобность.
                      После скрестил пехотинцев, сразу вспомнились свои бои в ДЕИ, где очень долго толкаешься, затем заводишь в тыл простых пращников/лучников и всех расстреливаешь. В принципе не плохо простые палатины получили от герм. знати и герм. боевого отряда. В принципе в этой части всего один изъян, это если поставить в первый ряд ветеранов и остальных по флангам, плюс быстрый заход остальными в тыл, а успеть ты можешь почти всегда потому-что в центре будут бодаться ну очень долго. Хотя вы увеличили усталость в боёвом столкновении, но ветераны выдержат.
                      Для себя отмечу один самый большой плюс, это то что конница/пехота не устаёт как в других модах при передвижении. Единственное только если для болотистой местности.
                      Понравились нюансы по пугливости для конницы верблюдами, конница "смущает" пехоту. Кучу возможностей для генералов, как и по трейтам. Понравились почти всё - осадная часть.
                      Единственное, что вызвало недоумение это в боевой части пункт 5.Вес, скорость, здоровье.
                      Непонятно для чего снижена масса юнитов, зачем упразднены различия и здоровье коннице.
                      К сожалению римляне это последние за кого бы я хотел сыграть. После Европки 4 хотелось боёвки.
                        • 8 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        ГCustom Matched Combat Animations
                        Мод, улучшающий анимацию рукопашных схваток
                        Автор C Carnosaurus
                        Обновление 25 марта 2024, 09:11
                        СВызов! (Поиск оппонентов в Combat Mission)
                        Поиск противников для игры по сети
                        Автор M Maxutka_08
                        Обновление 19 марта 2024, 21:22
                        СНовости серии Combat Mission
                        Что нас ждёт
                        Автор V Vudi
                        Обновление 06 марта 2024, 13:33
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 23:31 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики