Сообщество Империал: The Elder Scrolls: Total War - 1.5 [RUS, ENG] - Сообщество Империал

Внимание: Уважаемый посетитель, реклама отключена для зарегистрированных посетителей форума: Регистрация
DaedraWarrior

The Elder Scrolls: Total War - 1.5 [RUS, ENG]

Обсуждение последней вышедшей версии TESTW
Тема создана: 31 Август 2017, 20:08 · Автор: DaedraWarrior
 DaedraWarrior
  • Imperial
Imperial
Маркиназ
3 797
59
1 014
4 739
32

Дата: 31 Август 2017, 20:08

Дата релиза версии 1.6 - 01.12.2018

Imperial

The Elder Scrolls: Total War 1.5



Фракции
Спойлер (скрытая информация)

Страткарта
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты страткарты
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты юнитов
Спойлер (скрытая информация)

Скриншоты архитектуры
Спойлер (скрытая информация)



Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь



Установка
Спойлер (скрытая информация)



Что нового в 1.5
Спойлер (скрытая информация)

Известные проблемы
Спойлер (скрытая информация)

Прочее
Спойлер (скрытая информация)

Ссылки
Спойлер (скрытая информация)



ВНИМАНИЕ:
Баги и ошибки обсуждаются Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Прежде чем задавать вопросы про наемные армии, прочитайте эту Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

     LoRdNazguL
    • Imperial
    Imperial
    Черный Всадник
    2 672
    34
    884
    3 784
    22

    Дата: 21 Ноябрь 2018, 11:08

    Трейлер версии 1.6
    Дата релиза - 01.12.2018

       Аристид
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      13
      0
      0
      4
      0

      Дата: 08 Сентябрь 2018, 09:37

      Планируется ли усиление великих домов, а то на поздних стадиях их войска не конкурентноспособны (разве, что высшие ординаторы вечны стражи, но их нанимать можно только в ограниченном количестве городов)?
      Так же неплохо бы усилить Руки Альмалексии (помнится в какой-то ранней версии было прописано, что это самые сильные бойцы в Тамриэле), у отряда клинков прописано 5 хп, у рук 1. В битве 1 на 1 отряд клинков даже ни одного бойцы не теряет.
      И касаемо гарнизонов с бесплатным содержанием в городах и замках, это было задумано, что не все войска содержаться бесплатно (например ополчение у Даггерфола в содержании всегда платное, а гвардия уже нет)?
         Князь Тьмы
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        5
        0
        0
        0
        0

        Дата: 08 Сентябрь 2018, 17:49

        Дом Дагот сильно пострадал после обновления в плане магии. Пепельные рабы вообще почто не атакуют. За два замаха - 1 огненный шар да и дистанция малая. Маги дома Дагот - 2 огненных шара за 1 замах с малой дистанцией. Только пепельные упыри нормально атакуют со средней дистанцией. Вот у Тельвани в этом плане всё хорошо. Все маги активно кидаются огненными шарами со средней и большой дистанциями.
           Tempest
          • Imperial
          Imperial
          Прокрастинатор
          6 205
          229
          691
          9 307
          221

          Дата: 08 Сентябрь 2018, 17:51

          Князь Тьмы

          Вот у Тельвани в этом плане всё хорошо. Все маги активно кидаются огненными шарами со средней и большой дистанциями.
          У меня полководческие маги отказываются атаковать, хоть на своей дальности, хоть рядом с боевыми магами
             DarMut_mh
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            2 091
            22
            137
            1 509
            0

            Дата: 08 Сентябрь 2018, 21:30

            А в файлах то гляжу мои обозначения прижились, типа разделение на "городская стража" и "патрульная стража", или сокращения "ВИК". Это радует.
            Рад что прислушались к советам и всё же уменьшили количество боеприпасов.

            Starackbar

            Гвардии Даггерфола(пики)выданы более прочные доспехи(показатель доспехов увеличен с 6 до 8) и отобраны бронебойные пики(убрана особенность ap)

            Погоди с тем чтобы убирать пикинёрам пробив доспеха. Потому что я всегда тоже это делал в своих ребалансах, но разработчики упорно из версии в версию прописывают многим (если не всем) копейщикам эту возможность. Т.е. значит это специально задуманная авторами фишка.
            Но если такую возможность с пиками я могу понять, то понять возможность пробивания доспехов простыми копьями не очень.

            Вот передо мной два файла для сравнения и сходу вижу что у копейщиков ВИК те же показатели что и у меня, но по традиции добавлены UP (и ещё spear, хотя к этому претензий нет, всего лишь особенность указывающая что в обороне они действуют лучше, хотя и имеют какой то штраф в бою с иной пехотой).

            Starackbar

            пешей охране полководцев прописано наличие присутствующего на модели щита(показатель 3
            Три мало. У аналогичной кавалерийской охраны визуально такой же на пятерку выставлен (и это нормально). А тройка мало в сравнении с настройкой всех остальных. Деревянный хлипкий щит получается, либо если и стальной то маленький по окружности.
            У охраны же полководца не может быть щит почти самого низкого качества, плюс визуально видно что он хоть и не ростовой но весьма не маленького размера, прямоугольной формы с выступающими краями в виде узоров.

            Starackbar

            Численность генеральских отрядов снижена - конным до 24, пешим до 48
            Не совсем корректно понижать численность охраны у полководцев, но не снижать численность у иной кавалерии, у которой показатели либо ничуть не хуже, а то и лучше, .. а тогда уж и численность пехоты следует уменьшить. Собственно это с твоей стороны будет уже не исправление явных упущений (типа отсутствие щита), а принципиально иной баланс.
            Я к тому что в таком случае следует чётко определится - хочешь ли ты предлагать людям только исправления (что многие автоматом одобрят), или своё видение баланса (тогда придётся обосновывать и выставить в отдельную тему).
               Starackbar
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              184
              2
              16
              187
              0

              Дата: 08 Сентябрь 2018, 23:44

              DarMut_mh (08 Сентябрь 2018, 21:30):

              Starackbar

              Гвардии Даггерфола(пики)выданы более прочные доспехи(показатель доспехов увеличен с 6 до 8) и отобраны бронебойные пики(убрана особенность ap)

              Погоди с тем чтобы убирать пикинёрам пробив доспеха. Потому что я всегда тоже это делал в своих ребалансах, но разработчики упорно из версии в версию прописывают многим (если не всем) копейщикам эту возможность. Т.е. значит это специально задуманная авторами фишка.
              Но если такую возможность с пиками я могу понять, то понять возможность пробивания доспехов простыми копьями не очень.

              Вот передо мной два файла для сравнения и сходу вижу что у копейщиков ВИК те же показатели что и у меня, но по традиции добавлены UP (и ещё spear, хотя к этому претензий нет, всего лишь особенность указывающая что в обороне они действуют лучше, хотя и имеют какой то штраф в бою с иной пехотой).

              У пик в "стене копий" анимация особо злая. Если им еще и пробой всучить, кроме них, стрелков(размягчить врага перед избиением), и кавы(бегущих резать)можно больше ничего не нанимать. Поэтому, кстати, моды на Медь активно режут пикинерам атаку. Как по мне, бронебойность заслуживают только алебардисты, дротики и тяж.оружие.
              И еще, у тех же аргониан-пикинеров, бронебойности нет.
              А еще у ВИК free_upkeep-а нет. У Морровской ауксилии есть, у ВИК - нет.

              DarMut_mh (08 Сентябрь 2018, 21:30):

              Starackbar

              пешей охране полководцев прописано наличие присутствующего на модели щита(показатель 3
              Три мало. У аналогичной кавалерийской охраны визуально такой же на пятерку выставлен (и это нормально). А тройка мало в сравнении с настройкой всех остальных. Деревянный хлипкий щит получается, либо если и стальной то маленький по окружности.
              У охраны же полководца не может быть щит почти самого низкого качества, плюс визуально видно что он хоть и не ростовой но весьма не маленького размера, прямоугольной формы с выступающими краями в виде узоров.

              Может быть. Не стал выдавать им большие щиты, без учета общего баланса юнитов, и/или каких-то рекомендаций по настройке. У кав.охраны, когда она с копьями, щитов, кстати, вообще нет.

              DarMut_mh (08 Сентябрь 2018, 21:30):

              Starackbar

              Численность генеральских отрядов снижена - конным до 24, пешим до 48
              Не совсем корректно понижать численность охраны у полководцев, но не снижать численность у иной кавалерии, у которой показатели либо ничуть не хуже, а то и лучше, .. а тогда уж и численность пехоты следует уменьшить. Собственно это с твоей стороны будет уже не исправление явных упущений (типа отсутствие щита), а принципиально иной баланс.
              Я к тому что в таком случае следует чётко определится - хочешь ли ты предлагать людям только исправления (что многие автоматом одобрят), или своё видение баланса (тогда придётся обосновывать и выставить в отдельную тему).

              Потому и бонус. Собственно все исправления, это скорее набросок(ту же гвардию можно было вообще не трогать).
              Численность охраны снизил, чтобы: а)хоть как-то отличать ее в кастоме от обычных коллег(иконки-то одинаковые), б)охрана возрождается после боя, в отличие от обычных юнитов(любой отряд, поставленный охранять генерала, даже базовые стражники, будет восстанавливать свою численность), и в)по привычке с TATW.
                 DarMut_mh
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                2 091
                22
                137
                1 509
                0

                Дата: 09 Сентябрь 2018, 00:56

                Объясните нам наконец почему считаете что наконечник стандартного копья должен иметь улучшение в виде пробивания доспехов. Т.е. половина цифры защиты игнорируется. Разве им мало бонуса против кавалерии, что нужно добавлять функцию топорщиков (тоже сомнительно), булавоносцев и двуручников, включая алебарды, да и ладно уж пикинеров (хотя тоже не факт, есть нюансы). Тогда уж всем оставшимся добавить эту возможность, чтобы не мелочиться.

                Вижу что в целом нордов усилили... ну усилили и усилили. Однако же имеются некоторые несостыковки.

                Вы улучшили показатели на типах местности для некоторой тяжёлой пехоты нордов... и ладно когда в пустыне ухудшение с минус четырёх до минус двух, но как понимать что вместо заданных ранее минус четырёх в болотистой местности выставили улучшение в плюс единицу. Гуманоид привыкший к северному климату и тяжёлой броне лучше сражается будучи на болоте?
                По поводу ухудшения в пустыне. Я это ставил с расчётом на то что когда игрок или ИИ попадает в пустынные регионы то это значит что в тылу уже всё спокойно (у них вообще то начальная позиция одна из лучших), что в свою очередь означает развитую мощность и безопасность, а потому по задумке дальнейшее их продвижение хоть немного усложнить такими вот штрафами.
                Та и фиг с той пустыней (всё равно сильно не влияет), но с болотом то уж совсем нескладно получилось. При том что воинам в пластинчатых доспехах оставили ухудшение аж в минус шесть единиц, а ведь у них доспехи мощнее всего на двоечку. Или может норды в "тяжёлых доспехах" только называются тяжёлыми.
                Та нет, касается не одного отряда, сходу видно аналогичную настройку и у Соратников, т.е. намеренно но непонятно как продуманный момент.

                Вопрос ко ВСЕМ: нравится ли Вам что кузницы прибавляют всего лишь по одной единичке к доспехам? Ну хотя бы по две, предлагаю. Иначе малополезная постройка.
                Есть конечно загвоздка, это когда персонажи в коже могут вскоре уравняться по показателям с теми что в лёгкой или частичной кольчуге. Ну так и этот момент можно без труда продумать, дав таким отрядам в коже возможность улучшать свой шмот не на первой градации здания, а на последующих, подразумевая что бронь усиливается и иными компонентами, требующими не только кожи.
                Коннице в пластинчатых доспехах зачем то выставили ту же скорость что и лёгкой (чуть выше стандарта).

                Starackbar

                У пик в "стене копий" анимация особо злая. Если им еще и пробой всучить, кроме них, стрелков(размягчить врага перед избиением), и кавы(бегущих резать)можно больше ничего не нанимать.
                Вот вот и я об этом же!
                И фиг с ним как в реальности (далеко не все пики пробивали), но это для игры вредная настройка.

                Starackbar

                Численность охраны снизил, чтобы: а)хоть как-то отличать ее в кастоме от обычных коллег(иконки-то одинаковые)
                Так себе причина. Когда всех остальных в отрядах очень много то ослаблять генеральскую охрану... дисбалансно немного. Возрождаются не всегда до той суммы что выставлена изначально. Но отряд полководца сам по себе должен внушать опасения.
                Ну я понял что ты сделал - как во всех других модах, где у генералов чуть меньше. Так вот именно что чуть меньше, а здесь учитывая что стандарт 150 (изначально был 120 как во многих других) и выше, а конницы в одном отряде прорва из 75 пар, то 48 человек для охраны считаю слишком мало.
                И делать в противовес мало установленной численности охрану убер бойцами, на пример уникальной элиты, считаю не очень правильным методом (если иное не задумано лором).
                Вот поэтому нужно либо не сильно снижать количество у полководцев, либо как у меня в ребалансе всем видам понижать количество в отряде, на пример предыдущих версий (не люблю когда очень много толпится на карте).

                Starackbar

                хоть как-то отличать ее в кастоме от обычных коллег(иконки-то одинаковые)
                Лучше тогда уж иконку заменить.

                Starackbar

                любой отряд, поставленный охранять генерала, даже базовые стражники, будет восстанавливать свою численность
                Дело не в том что они сами по себе востанавливаются, а в том что генерал должен чувствовать себя в безопасности.
                Если разработчиками установлено так что в их игре каждый отряд должен иметь очень много бойцов в составе, то это по логике не означает что генерала должна окружать всего лишь небольшая кучка, пусть и чуть более сильная чем большинство иных юнитов в соотношении один на один.
                   mastersith555
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  121
                  1
                  8
                  90
                  0

                  Дата: 09 Сентябрь 2018, 01:11

                  Дому Дагот хорошо бы понерфить скорость перемещения нежити, не пойму, зачем разрабы воткнули им модификатор на 1,5. Я наоборот, у себя поставил этим уркам скорость до 0,5 и заодно раза в 2 занизил показатели брони и атаки. Как то не логично, когда эти упыри, восставшие мертвяки и прочие отродья Сарумяна укладывают профессиональную пехоту Империи штабелями. :facepalm:
                     Starackbar
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин
                    184
                    2
                    16
                    187
                    0

                    Дата: 09 Сентябрь 2018, 02:03

                    DarMut_mh (09 Сентябрь 2018, 00:56):

                    Вопрос ко ВСЕМ: нравится ли Вам что кузницы прибавляют всего лишь по одной единичке к доспехам? Ну хотя бы по две, предлагаю. Иначе малополезная постройка.
                    Есть конечно загвоздка, это когда персонажи в коже могут вскоре уравняться по показателям с теми что в лёгкой или частичной кольчуге. Ну так и этот момент можно без труда продумать, дав таким отрядам в коже возможность улучшать свой шмот не на первой градации здания, а на последующих, подразумевая что бронь усиливается и иными компонентами, требующими не только кожи.

                    Это в движок вшито, тут ничего не сделаешь.

                    DarMut_mh (09 Сентябрь 2018, 00:56):

                    Starackbar

                    У пик в "стене копий" анимация особо злая. Если им еще и пробой всучить, кроме них, стрелков(размягчить врага перед избиением), и кавы(бегущих резать)можно больше ничего не нанимать.
                    Вот вот и я об этом же!
                    И фиг с ним как в реальности (далеко не все пики пробивали), но это для игры вредная настройка.

                    Starackbar

                    Численность охраны снизил, чтобы: а)хоть как-то отличать ее в кастоме от обычных коллег(иконки-то одинаковые)
                    Так себе причина. Когда всех остальных в отрядах очень много то ослаблять генеральскую охрану... дисбалансно немного. Возрождаются не всегда до той суммы что выставлена изначально. Но отряд полководца сам по себе должен внушать опасения.
                    Ну я понял что ты сделал - как во всех других модах, где у генералов чуть меньше. Так вот именно что чуть меньше, а здесь учитывая что стандарт 150 (изначально был 120 как во многих других) и выше, а конницы в одном отряде прорва из 75 пар, то 48 человек для охраны считаю слишком мало.
                    И делать в противовес мало установленной численности охрану убер бойцами, на пример уникальной элиты, считаю не очень правильным методом (если иное не задумано лором).
                    Вот поэтому нужно либо не сильно снижать количество у полководцев, либо как у меня в ребалансе всем видам понижать количество в отряде, на пример предыдущих версий (не люблю когда очень много толпится на карте).

                    Так и у меня чуть меньше. 48, и т.д. - это базовая численность, на минимальном размере юнитов. И ты еще трейт "личная безопасность" забываешь - он увеличивает размер охраны.
                    А стандарт в моде: по 30 конных, 60-80 пеших(80 - ополчение), 8-32 мага(8 - дальнобойные маги). В EDU именно такие цифры стоят.
                    Хотя 30 конных - все одно много, их до 24-28 резать надо, чтобы работали(кроме легкой кавы, ей сойдет).
                       DarMut_mh
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      2 091
                      22
                      137
                      1 509
                      0

                      Дата: 09 Сентябрь 2018, 02:13

                      Starackbar

                      Это в движок вшито, тут ничего не сделаешь
                      Ошибаешься. Я уже делал (к примеру для предыдущей версии).

                      Starackbar

                      базовая численность, на минимальном размере юнитов
                      А, так я отталкиваюсь наоборот от максимального размера юнитов, потому что так выставлено во всех модах по умолчанию (постоянно заморачиваться с переключениями не охота). Хм.
                         soulvic94
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин
                        20
                        0
                        0
                        4
                        0

                        Дата: 09 Сентябрь 2018, 12:44

                        а кампания гражданской войны в Скайриме тут есть? (если нет,то неплохо бы добавить как доп. компанию)
                          Дата: 12 Декабрь 2018, 20:47
                          Дата: 06 Декабрь 2018, 23:42
                          Дата: 06 Декабрь 2018, 19:45
                          Дата: 02 Декабрь 2018, 19:45
                          Дата: 09 Август 2018, 17:32
                          Дата: 25 Июль 2018, 01:32
                          Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                          Дата: 30 Май 2018, 20:36
                          Дата: 22 Май 2018, 20:16
                          Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                          Дата: 26 Март 2018, 16:29
                          Дата: 15 Март 2018, 20:21
                          Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                          Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                          Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                          Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                          Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                          Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                          Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                          Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                          Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                          Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                          Дата: 25 Август 2017, 03:15
                          Дата: 24 Август 2017, 10:32
                          Дата: 24 Август 2017, 10:27
                          Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                          Введите Ваше имя  
                          [Регистрация нового аккаунта]
                          Введите Ваш пароль 
                          [Восстановить пароль]
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:
                          © 2018 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 14 Дек 2018, 19:49 · Счётчики