Сообщество Империал: Total War: Three Kingdoms [Общее обсуждение] - Сообщество Империал

Tempest

Total War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]

Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
Тема создана: 10 января 2018, 19:19 · Автор: Tempest
 13  
 Tempest
  • Imperial
Imperial
Прокрастинатор

Дата: 10 января 2018, 20:26

Total War: Three Kingdoms

Imp


Total War: THREE KINGDOMS — это следующая крупная полноценная историческая часть серии Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае эпохи Троецарствия.


     Идёт 190 год н. э. Китай охвачен смятением.
     Ханьская династия рушится. Малолетний император — всего лишь кукла в руках тирана по имени Дун Чжо. Дун Чжо — жестокий и безжалостный военачальник. По мере того как растёт его власть, анархия охватывает великую империю.
     Но надежда ещё есть.


Дата выхода: 23 мая 2019 года

     Государство превратилось в бурлящий котёл. Клятвы то и дело нарушаются. В огне конфликта рождаются новые возможности. Точно известно одно: будущее Китая зависит от действий его героев.

Imp


Трейлеры (Reveal)
Арты (Reveal)
Тизеры героев (Reveal)
Скриншоты (Reveal)





Imp


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Tempest
    • Imperial
    Imperial
    Прокрастинатор

    Дата: 22 сентября 2018, 12:57


    У-СИН - ФАЗЫ СТИХИЙ (Reveal)

    Перевёрнутое изображение (Reveal)
       Tempest
      • Imperial
      Imperial
      Прокрастинатор

      Дата: 09 февраля 2019, 23:43

      Ага, будто до варскейпа пасфайдинг был прям великолепным. Это просто болячка разрабов
         Dr.Schmeisser
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 09 февраля 2019, 23:52

        Tempest

        Ага, будто до варскейпа пасфайдинг был прям великолепным. Это просто болячка разрабов

        Не всегда, на первой версии движка(С1, М1) проблем с пасфайндингом вообще не было, от слова совсем. :046:
           nnn900
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 09 февраля 2019, 23:53

          Marcus Antonius (09 февраля 2019, 23:41):

          Rudolf Witzig

          Поддержку многоядерности ещё в Вархаммере завезли. Так что их останавливает?

          В перовую очередь пасфайндинг конечно. Это самая старая болячка варскейпа. Если еще увеличить количество солдатиков в юните, то между домами в городах вообще проспекты придется делать :041:

          Да просто они видимо решили на флагманских проектах эксперименты не ставить, т.к. пипл и так хавает и может еще до кучи боятся, что нововведения могут не понравится и снизят продажи.
          Так что ИМХО все надежды на новое слово в тактике на второстепенные проекты, вроде Саги.
             Tempest
            • Imperial
            Imperial
            Прокрастинатор

            Дата: 09 февраля 2019, 23:54

            О первых двух ТВ говорить в наше время вообще нет смысла

            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            nnn900

            Так что ИМХО все надежды на новое слово в тактике на второстепенные проекты, вроде Саги.
            :0142:
               Dr.Schmeisser
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 09 февраля 2019, 23:57

              nnn900

              Так что ИМХО все надежды на новое слово в тактике на второстепенные проекты, вроде Саги.

              Это да. Там они как раз и обкатали в первый раз, широкие улицы между домами и набор юнитов для Троецарствия. Может еще чего... я хз...
                 Rudolf Witzig
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 10 февраля 2019, 00:53

                Marcus Antonius

                В перовую очередь пасфайндинг конечно. Это самая старая болячка варскейпа. Если еще увеличить количество солдатиков в юните, то между домами в городах вообще проспекты придется делать

                Я в курсе, поскольку играл с увеличенными в 1,25, в 1,5 и в 2 раза отрядами в Рим, Аттилу, Вархаммер.
                В итоге вернулся к стандартному размеру ради более адекватного поведения ИИ.

                Т. е. мне хотелось бы, чтобы сами разрабы внедрили в Троецарствии более крупные отряды с соответствующей переработкой игры под увеличенные войска.
                   AlexHBK
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 11 февраля 2019, 08:43

                  Так понимаю, разработчики решили избавиться от сражений на воде в угоду крупномасштабных битв на суше.
                  Жаль конечно. Не всегда пользовался морскими сражениями в серии игр Total War, но сам факт их наличия всегда радовал.
                     Witch Hunter
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 11 февраля 2019, 09:28

                    AlexHBK

                    Так понимаю, разработчики решили избавиться от сражений на воде в угоду крупномасштабных битв на суше

                    От них просто решили избавиться. Без угоды чему-либо.
                       Torpedniy_Kater
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 11 февраля 2019, 09:40

                      nnn900 (09 февраля 2019, 23:53):

                      Marcus Antonius (09 февраля 2019, 23:41):

                      Rudolf Witzig

                      Поддержку многоядерности ещё в Вархаммере завезли. Так что их останавливает?

                      В перовую очередь пасфайндинг конечно. Это самая старая болячка варскейпа. Если еще увеличить количество солдатиков в юните, то между домами в городах вообще проспекты придется делать :041:

                      Да просто они видимо решили на флагманских проектах эксперименты не ставить, т.к. пипл и так хавает и может еще до кучи боятся, что нововведения могут не понравится и снизят продажи.
                      Так что ИМХО все надежды на новое слово в тактике на второстепенные проекты, вроде Саги.

                      Будет жаль, если всех смелых чуваков из СА выгнали, а оставили маркетологов, бухгалтеров и копирайтеров.
                      Смелые чуваки своими инновациями и сделали игру великой, а студию богатой.

                      По тактике, ок, понятно - тот же Аттила, но с дуэлями.....бог им судья
                         agnez
                        • Imperial
                        Imperial
                        Агент ZOG

                        Дата: 11 февраля 2019, 10:00

                        Torpedniy_Kater

                        По тактике, ок, понятно - тот же Аттила, но с дуэлями.....бог им судья


                        Неа, кЕтайский TW вырос из Молотков, которые в свою очередь делались на базе Shogun 2. Аттила(с ТоВ) - это продолжение рЫма №2, который ваяли по большей части с чистого листа.

                        AlexHBK

                        Так понимаю, разработчики решили избавиться от сражений на воде в угоду крупномасштабных битв на суше.


                        Усе проще. Скоро выходящий кЕтайский TW вырос из Молотков, в которых морской части нэтути. А делать с нуля - это ещё на полгода затянуть работу над игрой. При том, что смысла особого в СА для сего не видели. Дорогие вентиляторы съели безморские Молотки и добавки просят, так зачем лишний раз напрягаться?
                           Похожие Темы
                          ММоддинг Total War: Rome Remastered
                          Моддинг Total War: Rome Remastered
                          Автор D Dr.Schmeisser
                          Обновление Сегодня, 01:14
                          CОбсуждение Cyberpunk 2077
                          Обсуждение Cyberpunk 2077
                          Автор h helion
                          Обновление Сегодня, 00:34
                          ATotal War Warhammer 2, Radius mod за Малекита
                          Ултуан падёт к моим ногам
                          Автор S Shotgun
                          Обновление Сегодня, 00:17
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалСерия Total War Серия Total War Total War: Three Kingdoms Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 03:59 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики