Сообщество Империал: TTK-ToB: Engalaland - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Imperial Уважаемый Гость, рады сообщить вам о анонсе нового DLC к Total War: Warhammer II - Curse of the Vampire Coast

rawhide Империал в Яндекс Дзен TTK-ToB: Engalaland
Продолжение мода from Tribes to Kingdoms на карте Британии
Тема создана: 03 Май 2018, 21:35 · Автор: rawhideСообщений: 204 · Просмотров: 13 457

  • 21 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
Один против всех Андрей_Шпирко
 rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
  • Imperial
Imperial

Форумчанин

Imperial
11 983
Imperial
32
Imperial
829
Imperial
16 966
Imperial
2

Дата: 11 Май 2018, 21:37

Engalaland

Imperial


Продолжение глобального мода на “Аттилу” The New Bloood: from Tribes to Kingdoms на базе “Тронов Британии”. Начало =).


Боевка:
  • На бой больше влияет ландшафт: леса, скалы, болота, реки
  • Отряды, которые стоят выше противника (на холме, на стенах) получают бонус в рукопашной и в стрельбе
  • На бой больше влияет погода: дождь, снег, туман.
  • юниты дальше видят (не в лесу или кустах), что лучше сказывается на их взаимодействии
  • Шевроны опыта значат в бою еще больше
  • Возвращение правильной “стены щитов” из Аттилы: ее получили все отряды, у которых уже есть статичная “стена”. как ей правильно пользоваться в бою - см. инструкцию ниже
  • Взамен клин бойцов прорыва получил дополнительные свойства
  • Когда противнику некуда отступать (поражение = гибели всего войска), защитники получили бонус отчаянияустойчивости в бою.
  • Увеличена длительность боев (статы юнитов не менялись). За счет общих правил боя и пары дополнительных технических фишек.
  • Добавлена и переделана анимация на более киношное фехтование и большее количество поединков вместо строгого строевого боя. Это само по себе вдвое увеличило длительность боя, без изменения статов и прочего.
  • Изменена результативность юнитов в рукопашной в зависимости от их “веса”. Через свойства самих тушек.
  • Легкие юниты более верткие, подвижные, более результативны в убивании, но еще менее стойкие к натиску чем прежде. Тяжелые бойцы чуть медленнее убивают, но лучше держат строй, дольше держатся в бою, лучше переживают натиск.
  • Добавлена связь между местностью на страткарте и боями. Если на страткарте бой начинается в болоте, значит рукопашные юниты мало что могут сделать, но стрелки отрываются. Стрелки сильнее в холмах. В лесах все бьются с большим ожесточением лицом к лицу, но конница и стрелки малоэффективны. Эти эффекты увеличивают разнообразие битв.
  • Эти эффекты пока общие для всех. Разделить по культурам (например, валлийцы - лесные и болотные партизаны, а ирландцы особенно хороши в холмах) - это получится только после выхода АКит.
  • Еще большая роль щитов в защите от стрелков и в рукопашной
  • Все дистанционщики (лучники, застрельщики, пращники) максимально эффективны накоротке. Чем меньше дистанция, тем результативнее стрельба. В упор даже самые слабые лучники могут причинить боль бронированным товарищам. А издалека чуть ли не случайно. Но лучше стрелять в спину или в бок. Или с возвышенности - бонусы за горки весьма существенны. В болотах или в холмах результативность стрелков серьезно возрастает.


Кампания:
  • Добавлена “инфляция” по примеру из Вархаммеров: стоимость содержания всех войск возрастает на 10% за каждый новый стек. Т.е. за каждого военачальника. Смотрите при найме на изменение цифры дохода на верхней панели экрана.
  • Увеличена стоимость найма предводителей армий
  • Увеличено время пополнения элитных отрядов игрока. Точнее, увеличено время восполнения потерь у всех типов юнитов, но у элиты особенно сильно. Фирд пополняется почти с прежней скоростью.
  • Время пополнения отрядов АИ чуть сокращено: чтобы меньше половинчатых стеков бегало по карте.
  • Недостаток еды теперь сильно сказывается на скорости пополнения войск.
  • Увеличено влияние коррупции - это ограничивает расширение территории игрока
  • Увеличены дипломатические штрафы за сильное расширение территории
  • Чуть уменьшены темпы роста влияния правителя (у игрока)
  • Увеличена стоимость содержания зданий
  • Увеличена дистанция связи с подкреплениями на карте
  • Изменена система снабжения, чтобы она больше сказывалась на действиях игрока. Больше “качели” в + и в -.
  • Повышена роль разных событий, например, банкротство или политические склоки из-за смерти правителя крайне серьезно сказываются на снабжении войск. Большая роль поражений, побед, разграбления поселений, грабежа земель итд.
  • Сражения, присутствие чужих войск, грабежи, мятежи — все это негативно сказывается на запасах пищи в провинции, уровне довольства населения, на доходах итд. Лучше воевать на чужой территории)
  • Интегрирован мод Meaningful Estates от locobilbo. В нем через скрипты и ивенты добавлены последствия раздачи поместий знати. Теперь это дорого обходится правителю: разовые потери казны воспроизводят потерю прямых доходов короля от того, что земли переданы вассалу в обмен на воинскую службу (и большую его лояльность).
  • И другие изменения.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Гайд как правильно пользоваться “стеной щитов” в бою:

     rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
    • Imperial
    Imperial

    Форумчанин

    Imperial
    11 983
    Imperial
    32
    Imperial
    829
    Imperial
    16 966
    Imperial
    2

    Дата: 03 Май 2018, 21:35

    Первая версия
       H20The Witcher Enhaced EditionСамарская область (РФ)Князь Святослав
      • Imperial
      Imperial

      Форумчанин

      Imperial
      153
      Imperial
      1
      Imperial
      10
      Imperial
      101
      Imperial
      0

      Дата: 07 Май 2018, 18:25

      1)После установки мода отряды передвигаются бегом, даже если ткнуть по земле один раз правой кнопкой мыши - они всё равно бегут. Терпимо, но неприятно.
      2)Как и в Аттиле, не башнях располагаются крупнокалиберные пулемёты, так что их надо ослаблять, как в ТТК.
         TempestThe Elder Scrolls III MorrowindИмперия ИнковИмператор Человечества (Фентези)
        • Imperial
        Imperial

        Прокрастинатор

        Imperial
        5 544
        Imperial
        204
        Imperial
        592
        Imperial
        8 508
        Imperial
        201

        Дата: 07 Май 2018, 18:27

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь H20

        После установки мода отряды передвигаются бегом, даже если ткнуть по земле один раз правой кнопкой мыши - они всё равно бегут. Терпимо, но неприятно.
        Даже если в настройках это не включено?
           H20The Witcher Enhaced EditionСамарская область (РФ)Князь Святослав
          • Imperial
          Imperial

          Форумчанин

          Imperial
          153
          Imperial
          1
          Imperial
          10
          Imperial
          101
          Imperial
          0

          Дата: 07 Май 2018, 20:54

          Я этого вообще в настройках не нашёл.
             TempestThe Elder Scrolls III MorrowindИмперия ИнковИмператор Человечества (Фентези)
            • Imperial
            Imperial

            Прокрастинатор

            Imperial
            5 544
            Imperial
            204
            Imperial
            592
            Imperial
            8 508
            Imperial
            201

            Дата: 07 Май 2018, 21:10

            А оно там есть
               SonarEmpire Total WarДнепропетровская область (Украина)Юлий Цезарь
              • Imperial
              Imperial

              Вольный стрелок

              Imperial
              3 837
              Imperial
              40
              Imperial
              410
              Imperial
              4 346
              Imperial
              6

              Дата: 08 Май 2018, 11:13

              Камрад Равйхайд, а вы не думаете попробовать добавить в игру агентов? Таблицы в базе вроде как имеются...
                 rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
                • Imperial
                Imperial

                Форумчанин

                Imperial
                11 983
                Imperial
                32
                Imperial
                829
                Imperial
                16 966
                Imperial
                2

                Дата: 08 Май 2018, 11:21

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , а зачем? во-первых, мне и то что есть нравится.
                во-вторых, я пока заглядываю в игру изредка, а для серьезных изменений надо понять, чем дышит этот мир)
                в-третьих, это слишком глобальная и трудоемкая штука, я принципиально с малого раскручиваю изменения. с ТТК и Аттилой так само собой получилось, а здесь - сознательно такой подход выбрал.
                   SonarEmpire Total WarДнепропетровская область (Украина)Юлий Цезарь
                  • Imperial
                  Imperial

                  Вольный стрелок

                  Imperial
                  3 837
                  Imperial
                  40
                  Imperial
                  410
                  Imperial
                  4 346
                  Imperial
                  6

                  Дата: 08 Май 2018, 11:24

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide (08 Май 2018, 11:21):

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , а зачем? во-первых, мне и то что есть нравится.
                  во-вторых, я пока заглядываю в игру изредка, а для серьезных изменений надо понять, чем дышит этот мир)
                  в-третьих, это слишком глобальная и трудоемкая штука, я принципиально с малого раскручиваю изменения. с ТТК и Аттилой так само собой получилось, а здесь - сознательно такой подход выбрал.


                  Хорошая штука были все эти шпионы и прочие воины и жрецы допустим (вместо сенаторов) ))
                  Жаль, что их отрезали.
                  Но в целом да, изменение глобальное конечно...

                  п.с. Личный вопрос.
                  В игре есть возможно переименования армий и городов. А вот к полководцам такую штуку прикрутить, как думаете можно?
                     rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
                    • Imperial
                    Imperial

                    Форумчанин

                    Imperial
                    11 983
                    Imperial
                    32
                    Imperial
                    829
                    Imperial
                    16 966
                    Imperial
                    2

                    Дата: 08 Май 2018, 12:34

                    по мотивам Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь :

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь agnez

                    Так копейщики в серии TW, особенно в ТБ(пик и сарисс тут нет) - изначально оборонительный юнит

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Tempest

                    Потому с ними и мроблемы, особенно когда это зарубы типа "гоплиты на гоплитов"

                    задумался, не перевооружить ли профи-копейщиков (Т3) на новый тип копий, который смог бы отразить историческую роль этого инструмента в бою. как уже в ТТК делал, внедрил суб-класс "атакующих копейщиков" :038:.
                    здесь бы это подошло, особенно для ирландцев.

                    ================================================
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ,

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Sonar

                    В игре есть возможно переименования армий и городов. А вот к полководцам такую штуку прикрутить, как думаете можно?
                    не знаю, не смотрел в ТоB. но если все как в Аттиле, то можно, но не во время игры, а модом. заменять имена в локализации или скриптами раздавать прозвища, как Tryggvi делал
                       rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
                      • Imperial
                      Imperial

                      Форумчанин

                      Imperial
                      11 983
                      Imperial
                      32
                      Imperial
                      829
                      Imperial
                      16 966
                      Imperial
                      2

                      Дата: 11 Май 2018, 09:58

                      :sounds: Обновление мода

                      • Увеличена длительность боев (статы юнитов не менялись). Немного увеличена - чтобы было время подвести камеру к сражающимся
                      • Добавлена связь между местностью на страткарте и боями. Если на страткарте бой начинается в болоте, значит рукопашные юниты мало что могут сделать, но стрелки отрываются. Стрелки сильнее в холмах. В лесах все бьются с большим ожесточением. Эти эффекты увеличивают разнообразие битв
                      • Эффекты пока общие для всех. Разделить по культурам (например, валлийцы - лесные и болотные партизаны, а ирландцы особенно хороши в холмах) - это получится только после выхода АКит.


                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь


                      PS: Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ,
                      Оффтоп
                        • 21 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                        Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16
                        Дата: 09 Август 2018, 17:32
                        Дата: 25 Июль 2018, 01:32
                        Дата: 19 Июль 2018, 18:51
                        Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                        Дата: 12 Июль 2018, 15:45
                        Дата: 30 Май 2018, 20:36
                        Дата: 22 Май 2018, 20:16
                        Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                        Дата: 26 Март 2018, 16:29
                        Дата: 20 Март 2018, 20:31
                        Дата: 15 Март 2018, 20:21
                        Дата: 08 Март 2018, 18:24
                        Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                        Дата: 20 Февраль 2018, 21:56
                        Дата: 23 Январь 2018, 20:00
                        Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                        Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                        Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                        Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                        Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                        Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                        Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                        Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14
                        Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                        Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                        Дата: 25 Август 2017, 03:15
                        Дата: 24 Август 2017, 10:32
                        Дата: 24 Август 2017, 10:27
                        Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                        Дата: 24 Май 2017, 06:23
                        Дата: 19 Май 2017, 22:57
                        Дата: 08 Апрель 2017, 18:57
                        Дата: 08 Апрель 2017, 18:38
                        Дата: 31 Март 2017, 19:31
                        Дата: 26 Март 2017, 15:26
                        Дата: 23 Март 2017, 22:37
                        Авторизация в Сообществе Империал:
                        Введите Ваше имя  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Будь смелым и решительным - напиши своё сообщение, выскажи свою точку зрения!

                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                        Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                        Стиль
                           17 Окт 2018, 12:29
                        © 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики