Сообщество Империал: TTK-ToB: Engalaland - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


rawhide

TTK-ToB: Engalaland

Продолжение мода from Tribes to Kingdoms на карте Британии
Тема создана: 03 Май 2018, 21:35 · Автор: rawhide
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ:
Сообщений: 226 · Просмотров: 18 500
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
12 028
32
841
17 177
2

Дата: 11 Май 2018, 21:37

Engalaland

Imperial


Продолжение глобального мода на “Аттилу” The New Bloood: from Tribes to Kingdoms на базе “Тронов Британии”. Начало =).


Боевка:
  • На бой больше влияет ландшафт: леса, скалы, болота, реки
  • Отряды, которые стоят выше противника (на холме, на стенах) получают бонус в рукопашной и в стрельбе
  • На бой больше влияет погода: дождь, снег, туман.
  • юниты дальше видят (не в лесу или кустах), что лучше сказывается на их взаимодействии
  • Шевроны опыта значат в бою еще больше
  • Возвращение правильной “стены щитов” из Аттилы: ее получили все отряды, у которых уже есть статичная “стена”. как ей правильно пользоваться в бою - см. инструкцию ниже
  • Взамен клин бойцов прорыва получил дополнительные свойства
  • Когда противнику некуда отступать (поражение = гибели всего войска), защитники получили бонус отчаянияустойчивости в бою.
  • Увеличена длительность боев (статы юнитов не менялись). За счет общих правил боя и пары дополнительных технических фишек.
  • Добавлена и переделана анимация на более киношное фехтование и большее количество поединков вместо строгого строевого боя. Это само по себе вдвое увеличило длительность боя, без изменения статов и прочего.
  • Изменена результативность юнитов в рукопашной в зависимости от их “веса”. Через свойства самих тушек.
  • Легкие юниты более верткие, подвижные, более результативны в убивании, но еще менее стойкие к натиску чем прежде. Тяжелые бойцы чуть медленнее убивают, но лучше держат строй, дольше держатся в бою, лучше переживают натиск.
  • Добавлена связь между местностью на страткарте и боями. Если на страткарте бой начинается в болоте, значит рукопашные юниты мало что могут сделать, но стрелки отрываются. Стрелки сильнее в холмах. В лесах все бьются с большим ожесточением лицом к лицу, но конница и стрелки малоэффективны. Эти эффекты увеличивают разнообразие битв.
  • Эти эффекты пока общие для всех. Разделить по культурам (например, валлийцы - лесные и болотные партизаны, а ирландцы особенно хороши в холмах) - это получится только после выхода АКит.
  • Еще большая роль щитов в защите от стрелков и в рукопашной
  • Все дистанционщики (лучники, застрельщики, пращники) максимально эффективны накоротке. Чем меньше дистанция, тем результативнее стрельба. В упор даже самые слабые лучники могут причинить боль бронированным товарищам. А издалека чуть ли не случайно. Но лучше стрелять в спину или в бок. Или с возвышенности - бонусы за горки весьма существенны. В болотах или в холмах результативность стрелков серьезно возрастает.


Кампания:
  • Добавлена “инфляция” по примеру из Вархаммеров: стоимость содержания всех войск возрастает на 10% за каждый новый стек. Т.е. за каждого военачальника. Смотрите при найме на изменение цифры дохода на верхней панели экрана.
  • Увеличена стоимость найма предводителей армий
  • Увеличено время пополнения элитных отрядов игрока. Точнее, увеличено время восполнения потерь у всех типов юнитов, но у элиты особенно сильно. Фирд пополняется почти с прежней скоростью.
  • Время пополнения отрядов АИ чуть сокращено: чтобы меньше половинчатых стеков бегало по карте.
  • Недостаток еды теперь сильно сказывается на скорости пополнения войск.
  • Увеличено влияние коррупции - это ограничивает расширение территории игрока
  • Увеличены дипломатические штрафы за сильное расширение территории
  • Чуть уменьшены темпы роста влияния правителя (у игрока)
  • Увеличена стоимость содержания зданий
  • Увеличена дистанция связи с подкреплениями на карте
  • Изменена система снабжения, чтобы она больше сказывалась на действиях игрока. Больше “качели” в + и в -.
  • Повышена роль разных событий, например, банкротство или политические склоки из-за смерти правителя крайне серьезно сказываются на снабжении войск. Большая роль поражений, побед, разграбления поселений, грабежа земель итд.
  • Сражения, присутствие чужих войск, грабежи, мятежи — все это негативно сказывается на запасах пищи в провинции, уровне довольства населения, на доходах итд. Лучше воевать на чужой территории)
  • Интегрирован мод Meaningful Estates от locobilbo. В нем через скрипты и ивенты добавлены последствия раздачи поместий знати. Теперь это дорого обходится правителю: разовые потери казны воспроизводят потерю прямых доходов короля от того, что земли переданы вассалу в обмен на воинскую службу (и большую его лояльность).
  • И другие изменения.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Гайд как правильно пользоваться “стеной щитов” в бою: (раскрыть информацию)

Читайте о TTK-ToB: Engalaland в нашей группе Вконтакте Смотрите TTK-ToB: Engalaland в нашей группе Ютуба
     триарх
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    7 054
    98
    551
    18 752
    17

    Дата: 19 Май 2018, 16:54

    rawhide

    подтянул, но не думаю, что поможет.

    не помогает. Копейщики протыкали их копьями за минуту-полторы.

    rawhide

    в ридми писал. про припасы и доход от рейдов.
    а разграбление больше денег приносит с самой первой версии.

    тогда было незаметно. а вот теперь да, с колхоза можно снять около 1 к, что неплохо.

    И еще. в ваших силах, сделать, к примеру, чтобы разные категории войск употребляли пищи по разному. Фирд ел немного, воины больше, а элита и всякие хирдманы жрали раза в два-три больше ополчения? Это бы отражало затраты короля на прокорм дружины и элитарных войска, который нужно еще прокормить.
       Tempest
      • Imperial
      Imperial
      Прокрастинатор
      8 279
      250
      746
      11 479
      228

      Дата: 19 Май 2018, 16:58

      триарх

      И еще. в ваших силах, сделать, к примеру, чтобы разные категории войск употребляли пищи по разному. Фирд ел немного, воины больше, а элита и всякие хирдманы жрали раза в два-три больше ополчения?
      Должно быть в силах, там при найме отображается, сколько юнит еды потреблять будет
         Риччи
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        3 815
        49
        688
        8 756
        1

        Дата: 19 Май 2018, 17:04

        триарх

        И еще. в ваших силах, сделать, к примеру, чтобы разные категории войск употребляли пищи по разному. Фирд ел немного, воины больше, а элита и всякие хирдманы жрали раза в два-три больше ополчения? Это бы отражало затраты короля на прокорм дружины и элитарных войска, который нужно еще прокормить.
        Вообще-то между этими категориями уже есть существенная разница в стоимости содержания в золоте. Что тэн всегда прожорливее кэрла - спорно, скорее имеет смысл удвоить пищевое содержание конным отрядам - лошадка тоже хочет кушать.
           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          12 028
          32
          841
          17 177
          2

          Дата: 19 Май 2018, 17:05

          триарх

          И еще. в ваших силах, сделать, к примеру, чтобы разные категории войск употребляли пищи по разному. Фирд ел немного, воины больше, а элита и всякие хирдманы жрали раза в два-три больше ополчения? Это бы отражало затраты короля на прокорм дружины и элитарных войска, который нужно еще прокормить.

          Tempest

          Должно быть в силах, там при найме отображается, сколько юнит еды потреблять будет

          да, все это можно сделать. я и сам хотел это соорудить.
          еще хочу разную дистанцию видимости каждому отряду задать. по классам войск.
          единственное, что меня останавливает для этих двух вещей - не хотел пока таблицу юнитов трогать,
          для большей совместимости. и чтоб при каждом патче не переделывать мод. но наверное, это несущественно.
          пока сделал схожую вещь, но другим способом - изменил время пополнения юнитов, по качеству "элита-профи-фирд".

          с едой были только сомнения - не отразится ли это на наборе войск железкой. но это только проверять в деле.
             Tempest
            • Imperial
            Imperial
            Прокрастинатор
            8 279
            250
            746
            11 479
            228

            Дата: 19 Май 2018, 17:07

            rawhide

            еще хочу разную дистанцию видимости каждому отряду задать. по классам войск.
            Элитные войска могут позволить себе очки и подзорные трубы?)

            А, я понял, с коня лучше видно, выше же
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              12 028
              32
              841
              17 177
              2

              Дата: 19 Май 2018, 17:08

              Риччи

              Вообще-то между этими категориями уже есть существенная разница в стоимости содержания в золоте. Что тэн всегда прожорливее кэрла - спорно, скорее имеет смысл удвоить пищевое содержание конным отрядам - лошадка тоже хочет кушать.
              скажем так, не только лишь золотом оплачивалась верность воинов.
              решение простое, надо лишь посмотреть, что больше ограничивает игрока и на какой стадии: еда или золото. это и увеличить
              в начале кампании главный ограничитель - пища. что в лейте или в миде - не очень хорошо представляю,
              я до середины игры за ирландцев добирался, но до бета-патча.
                 Tempest
                • Imperial
                Imperial
                Прокрастинатор
                8 279
                250
                746
                11 479
                228

                Дата: 19 Май 2018, 17:09

                В миде и лейте игрока останавливает уже только скорость восполнения пула

                Хотя в лейте и это не останавливает, если нет желания ходить со стеками из одной свиты/элиты
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  12 028
                  32
                  841
                  17 177
                  2

                  Дата: 19 Май 2018, 17:10

                  Tempest,

                  Tempest

                  по классам войск.

                  и по родам.
                  легкая пехота, легкая конница vs тяжелая пехота, тяжелая конница.
                  для большего разделения ролей разведчики-линейщики.
                  еще один аргумент, чтобы таскать с собой не только тяжелые войска, но и легкие.
                  особенно в лесах.
                     Rup.
                    • Imperial
                    Imperial
                    Hexenjäger
                    7 447
                    148
                    697
                    13 369
                    10

                    Дата: 19 Май 2018, 18:06

                    Он же я и помучился на первом ходу, с этой знатью. Как не пытался влияние поднять хотя бы части. Всё одно, кто-то начинал ГВ и все как один, даже тех кого вроде и замирил вступали в ряды мятежников.
                    В конце концов, выгнал всех губеров, расформировал вторую армию, снял со всех должностей. Эти поганцы конечно не стерпели и все как один (5 рыл) устроили мятеж. К счастью, все появились в одном месте, у столицы. Тут то их и прищучил мой вассал на пару со столичным гарнизоном, оставшимся верным, когда лишился командира, за пару ходов.
                    Imperial
                    Гражданка окончена, знать пущена под саксы, общины выражают недовольство, того и гляди взбунтуются, в страну вторглись вражины (правда без обьявления войны), влияние правителя всё одно в районе плинтуса. Ибо
                    Imperial
                    Лепота! :017:
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      12 028
                      32
                      841
                      17 177
                      2

                      Дата: 19 Май 2018, 19:12

                      Rup.

                      Гражданка окончена, знать пущена под саксы, общины выражают недовольство, того и гляди взбунтуются, в страну вторглись вражины (правда без обьявления войны), влияние правителя всё одно в районе плинтуса.

                      можно еще перекачать файл по ссылке. вспомнил, что сегодня менял там несколько переменных, которые связаны с лояльностью и влиянием. чуть ужесточил.
                      например, порог влияния поднят до 30: теперь в лейте, с кучей регионов, королю не отсидеться в безопасности, больше вариативности.
                      поднят порог влияния для новых персонажей: можно принять на службу известного героя... который может оказаться опасным конкурентом. и еще много подобных мелочей


                      PS: нет прямого способа изменить содержание в еде для юнитов. есть лишь одно значение: base_unit_food_upkeep_value 10 в campaign variables. можно увеличить его для всех сразу.
                      но есть другой, более замороченный способ:
                      - создать три новых эффекта с одним агентом действия (изменение пищевого довольствия_)
                      - прикрепить по эффекту к каждому типу (сету) юнитов - элите, профи и ополчению
                      - прописать в кампанию одним из способов: через техи, гандикапы АИ, эффекты фракций (пока нет), эффекты зданий.
                        У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                        Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                         РегистрацияУважаемый Гость, для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форумеВход на форум 
                        © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 16 Июн 2019, 23:38 · Счётчики